StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1567
» All replays of the week





Reps.Ru :

Поиск

Текст/Заголовок:


Последние колонки

Ark Royal
» [For the Sake of BroodWar] WCG Korea '10 (12)

Ark Royal
» [For the Sake of BroodWar] Shinhan Season 3 OSL '07 (14)

Ark Royal
» [For the Sake of BroodWar] Daum OSL '07 (5)

Ark Royal
» [For the Sake of BroodWar] EVER OSL '07 (14)

[Ещё]

Main / All columns / Other columns?

Корейская стена и другие приключения Террана

Madcher[mG] @ 19 Jan. 2009 05:42 / Комментарии: 48 / Прочитано: 7231

Всем привет, 
в этой статье я хочу помочь начинающим игрокам за расу Терран в сфере «защита». В статье будет много набросок автора, которые основаны на его личной игровой практике а также просмотре корейских водов а также будут проиллюстрированы общеизвестные интересные фишки. Автор данной статьи на абсолютную правдивость написанного не претендует т.к. похвастаться ему в этой чудесной игровой дисциплине просто напросто нечем :) Надеюсь, найдутся те для кого статься окажется полезной или просто интересной.
Итак, поехали...

«Корейская стена»

Альтернатива обычной застройке. Основана она на хитрой системе расположения зданий. Применяется она для выжамания максимума тех строений, которые и так нужно построить. Используя корейскую стену можно, например, без особого труда двумя маринами убить зилота с пробкой. Итак, к делу...

Основа  этой стратегии - интересная «аномалия». Если справа от барака расположено депо, то через созданном ими не может пройти юнит занимающий 2 лимита(т.е. любой боевой юнит Протосса) и даже пробка, но больше всего нас интересует коварный зилот.
Далее показаны все возможные варианты комбо барак + депо? Всего их  четыре:

 

Начнем с типичных ошибок. Неправильное расположение фактори(При такой постройке фактори, проход между депо и бараком перекрывается наглухо и пехотинец уже не сможет проходить):

 

В идеале, фактори должна быть расположена  справа от депо.  При такой конструкции пехотинец сможет проходить по обе стороны депо, а зилот нет:

 

Существует уйма других мест куда можно «пристроить» фактори, кроме тех исключений, что проиллюстрированы свыше. Поимпровизируйте :)

И последнее, чего не хватает - Коммандного Центра.
Если Ком.центр(он же в народе просто СС) расположен слева от барака - эффект будет тот же, что и от барака + депо.
Интересный бонус - если слева  от барака расположен не построенный источник газа, проход между ними заблокирован наглухо, но если на источнике вы построите  Refinery, то будут проходить даже зилоты.
Также, если источник газа будет расположен снизу от барака — проход будет заблокирован наглухо даже с построенным Refinery.

Напоследок продемонстрирую несколько интересных шаблонов(карта Рython 1.3):

 

“Save mode”. Что такое? Зачем нужно? В чём суть?

Save mode - занятие экспанда через 1 фактори. Название говорит само за себя. Другими словами это «выжидательная стратегия» потому как вы не боритесь за инициативу, играете в аккуратное экономическое развитие, выжидая ответных действий Протосса.  Наиболее популярная стратегия в TvP.
Как вы знаете, занять FE(Фаст Экспанд) можно через осадный режим или через мины. Оба подразвития имеют свои плюсы и минусы.

Но перед этим хотелось бы сразу поговорить о манипуляции с газом.
Вещь очень полезная.
Суть в том что очень много газа на такой ранней стадии вам  не нужно, его попросту будет некуда потратить. После того как будет заложена фактори - убираем двух рабочих с газа на минералы. Если развиваемся в FE через осаду - восстанавливаем полноценную добычу газа как только достроится фактори; если через мины - чуть пораньше, где-то на 15-10% до завершения постройки завода.
Фактори строится около 50 секунд, за это время эти два рабочих могут собрать немалое кол-во минералов(точное кол-во не считал, но где что-то около 100) и при этом у вас будет достаточно газа на нужную технологию.

FE через мины

В основном применяется на картах без рампы, с широким проходом на экспанд, там где экспанд плохо простреливается сверху осадными танками (или через какие либо преграды), но чаще всего когда Терран просто играет без застройки. 

Основные плюсы:

Разведка боем.
Вы и атакуете и разведываете  одновременно. В руках опытного игрока такая разведка может рассказать о многом.

Давление.
Если Протосс пытается «схалявить», например поставить нексус после двух драгунов или же пойти в дарк дроп построив одного зилота или драгуна - можно напрячь, иногда даже сильно покалечить при этом практически ничего не теряя.

Контроль карты.
Есть пару вультур, есть мины, ими можно попортить Протоссу немало нервов, например при помощи мин не дать рано поставить третий нексус без обсервера или убить пробку,  зажать его минами. Также Протосс не сможет со «спокойной душой» передвигаться по карте до появления обсервера.

Основные минусы:

Поздний инженеринг.
Инжинеринг ставится достаточно поздно. Спасти от тех же быстрых сухопутных дарков некоторое время могут лишь мины. Неудачная потеря «заряженной» вультуры или хорошее разминирование со стороны Протосса и отбиваться будет попросту нечем. С другой стороны Протосс может всё слить на минах и следствие проиграть. Две стороны монеты, а это порождает нестабильность.

Мало танков.
Каждая вультура делается 20 секунд, танк делается 30. Вультур строится минимум 2, но чаще 3-4, а это уже два не построенных танка. Как следствие в совокупности с поздней инженеркой - очень сильная уязвимость к фаст ривер дропу(особенно если был потерян первый танк).

Хрупкость.
Одно неверное движение и вы в один миг можете лишиться танка, а затем и всей армии. Такое может произойти если Протосс играет в гунов с двух гейтов в ущерб экономике(на Лонгинусе например так не редко играют) а если там еще и обсервер или зилот сапер с дарками то...

В целом фактически вся оборона держится на минах. Одна микро ошибка или какой то микро арт разминирования со стороны Протосса и всё для Террана может в миг стать плачевным... 
По воле судьбы, в период написания этого пункта, случайно наткнулся на свеже-залитый Ютубовский вод(Nevake's channel) с Пролиги : Free vs Lomo на карте Medusa. Показательная и быстрая игра, советую посмотреть и увидеть как именно Терран рискует, избрав развитие через мины.  Ничего заоблачного Протосс не продемонстрировал.
           
Если подытожить,  то в целом основной недостаток развития через мины — нестабильность. Слишком многое зависит от обстоятельств, например от того насколько далеко от своего экспанда вы сможете проминировать, как сконтролите в первой стычке, потеряете ли первый танк и т.п.

FE через осадный режим

Наличие рампы, большой радиус прострела зоны экспанда через различные типы преград(застройка, нейтральные здания или просто возвышенность) или просто игра через застройку - хорошие задатки для такого развития.
Практически все карты такими критериями обладают, поэтому занятие экспанда через режим осады явно доминирует над занятием через мины.

Рассмотрим также основные плюсы и минусы этого развития:

Основные плюсы:

Надежность.
Вам не нужно никуда выдвигаться. Инженеринг появляется намного раньше. Имеется возможность не строить относительно большого кол-ва маринесов, собственно поэтому инжинеринг и появляется раньше(или вторая фактори).

Много танков.
Танки строятся непрерывно. Как следствие отмахатся от раннего ривер дропа или от большого количества драгунов проще

Основные минусы:

Абсолютное отсутствие активности и какой либо агрессии.
Т.е. Вы должны понимать что если Протосс «халявит»(будь то быстрые технораши почти без какой либо особой защиты,  например построив лишь 1 драгуна. Будь-то еще более ранняя нычка чем у вас, скажем после второго драгуна) вы никак его напрячь не сможете.

Отсутстие разведки.
Если играя через мины вы хоть как-то поджимаете Протосса, в тоже время косвенно по количеству боевых юнитов оцениваете тот спектр БО который он может применить в ближайшее время и даже увидеть заказан ли нексус(если доедете :x), то играя через раскладку кроме первого разведчика который сдохнет от того же единственного гуна вы ничего больше не увидите, а зачастую вы вообще не попадете на мэин.

Требование к тайминоговой обороне.
Если играя через Гундам пуш можно хоть как-то потянуть время за счёт мин от ранних дарков тем самым исправляя кривизну вашего БО(я говорю об поздно поставленных турретках или инеженеринге), то здесь не вовремя построенные турретки ставят на игре точку сразу. Поэтому требования к  своевременной статической обороне очень высоки.

Итак более-менее разобрав особенности стратегий выхода через быструю вторую базу с одного завода,  двигаемся дальше...

Defence и с чем его едят

Грамотная и своевременная оборона это один из важнейших игровых элементов в SC. Раса не важна, важны лишь тонкости и особенности, у каждой свои фишки так сказать. Но нас интересуют раса Терран в матчапе TvP.

Рассматривать будем как защиту при определенных билдах(а именно при save mode билдах), так и общие фишки, с них пожалуй и начнем.

Итак, к общим фишкам отнесем следующее:

Закупорка Барак + Инженеринг

Делается на экспанде. Чрезвычайно сильная вещь, при её помощи можно значительно усилить оборонительную мощь на экспе. Зачастую ограничиваются  только бараком, но порой лишь его одного не достаточно.  Тем не менее полноценно используется этот трик достаточно редко, в основном на турирах, кланварах, ответственных играх где лишняя перестраховка не помешает, к тем более что денег никаких тратить не нужно :)

Туррели

Итак, поговорим о правильной постройке турреток. Очень важнл не только КОГДА вы их построили, но ГДЕ и КАК.
Расстановка турреток где попало время от времени будет стоить вам игры, поэтому как говорится 3 раза отмерь - 1 раз построй :)

Туррель должна стоять так чтобы

  1. Её не удобно было уничтожать или к ней было сложно подобраться.
  2. Её быстро можно было бы начать чинить.
  3. Она «детектила» всю зону добычи ресурсов, а также при возможности и строения.
  4. Начиная от нёё можно было продвигаться турелями к различным строениям.

Сразу хочется отметить что против ривер дропа место для постановки туррели(в пределах разумного само собой) не так критично. Но вот против дарков неправильно выбранное место может стоить игры. Поэтому будем рассматривать защиту от дарк дропа или дарков по земле. До того как дроп 2-4 дарков уже прилетит к вам, в любом случае успевается полностью построится суммарно 3-5 профилактических туррелей.

Итак, строимся по принципу - самые первые две туррели должны обязательно защищать Коммандные Центры, следующие - другие важные зоны, такие как скопление депо или заводы.
Итак, расценим по вышеописанным четырем критериям такие расположения(Взял тот же Рython 1.3, респ на 8 часах):

  1. Да(мешают рабочие добывающие газ с одной стороны, добывающие минералы с другой стороны)
  2. Да(вокруг куча рабочих  близкорасположенных к ней)
  3. Да(зону добычи ресурсов)
  4. Да(можно продвинутся турреткой вниз, в сторону скопления депо, или вверх в сторону заводов, при этом строительство будет это защищено главной туррелью)

Хорошее место для постройки, но не идеальное. В случае удачной высадки(пусть даже суицидной) скорее всего вам снесут не мало магнитофонов, тем самым дроп может окупить себя.

Вот еще один кандидат:

  1. Нет(Туррель очень уязвима)
  2. Да(Немало рабочих с угловых ресурсов можно быстро послать на починку,  но туррель с предыдущей иллюстрации в отличии от этой уничтожить дарками практически нереально)
  3. Да(здесь бесспорно лучшее место, защищены как депо так и рабочие)
  4. Нет(она и так практически всё защищает, предыдущая же защищает лишь рабочих, единственные незащищенные ею строения  - заводы, но они далеко)

То есть если брать во внимание правильное расположение защитных войск в нужный период времени(вблизи этой туррели) и защищенность другой туррелью заводов то это лучшее стратегическое место. Первую туррель я считаю «универсальной», вторую «профессиональной» т.к. она еще и против ривера хорошо защищает а также защищает все депо, в отличии от первой.

Теперь перейдем к экспанду – те же критерии кроме 4 пункта(меняем на «защищает ли туррель проход на мэин/рампу), не забываем перелетать хотя бы бараком на эксп, это делает туррель менее уязвимой к фокус атакам.

  1. Да
  2. Да
  3. Да
  4. Да
    её можно было расположить на 1 клеточку вверх, но так её могут чинить больше рабочих.
    По мне, идеальное место.

Вернемся к мэину. Надо установить еще 2-3 туррели.
Одна туррель должна защищать заводы, она не столь важна, но желательно поставить, обычно фабрика расположена около рампы, а это значит что эта туррель также подстраховывает и проход на ващ мэин, и в случае потери туррели на экспанде к вам на мэин забежать дарками не получится. 
Другие две обычно ставятся на окраинах рельефа тыльной стороны базы так, чтобы они пересекались лишь радиусами атак. Их цель - засечь шатл и защищать контрольную туррель около СС(другими словами чтобы шатлу долететь до контрольной туррели около СС, ему придется пролететь сначала через одну из патрульных, что равняется гибели шатла), своего рода «двухслойной защиты».

Выходит в целом сведущее: шатл детектитcя патрульной туррелью на окраине, войска Террана тут же реагируют,  дарки либо дропаются прямо на туррель или шатл будет улететь и искать другое место чтобы высадить дарков без потерь. Я думаю далее особого труда отбиться теперь не составит.
В случае если прилетит самый быстрый ривер дроп то будет у вас будет только по одной готовой турреле на экспе и мэине, так что будте готовы среагировать войсками вовремя и увести рабов.

Не забывайте, что не следует спешить с постройкой второго завода, если чётко не знаете, во что пошел Протосс. Нужно понимамать, что любая атака или дроп будет совершен до того как второй завод начнет активное производство боевых юнитов, как следствие он вам не поможет. Гораздо правильнее поставть 3-5 туррелей тем самым максимально обезопасить себя от всего и лишь, затем начать активную постройку заводов.

Приоритеты

На ранней стадии игры много игроков не высокого уровня делают не правильную расстановку приоритетов боевых юнитов,  поскольку для правильной  расстановки нужно чётко знать:

  1. Что наиболее уязвимое в обороне на  данный момент?
  2. Что в этот момент может сделать Протосс?
Начнем с ошибок:

Экспанд

А тем временем не мэине:

Типичная ошибка. Такие Терране хорошо умирают от таких стратегий как : суицидный  дроп дарков(шатл высаживает 2-3 дарка, шатл умирает, пока танки на экспе сложатся и приедут на помощь - вырежутся все турретки и одинокий танк, gg)или алл-ин стратегии «драгуны + шатл с зилотами» с 3 бараков. Правда, против ривер дропа такой дефенс вполне пригоден.
Защита должна быть правильной, а правильная защита =  грамотно поставленные туррели + правильно распределенные войска.

Как видим - всего один танк, он полностью простреливает всю необходимую территорию. Минимальную защиты мы усиляем за счёт зданий. Синим цветом изображено передвижение рабочих через минерал волк, они быстро подключаются к починке  туррели или танка. Розовым обвел инжинеринг чтобы показать насколько с ним проблематичным становится Протоссу добраться до турретки или танка.

Тем временем на мэине:

Все танки кроме одного(включая маринесов если их строили)должны быть не разложенными должны находится между экспом и контрольной туррелью около СС.
Вариант 1: дроп дарков на мэин - его обнаружит турретка детектор на окраине, танки  сразу же подьезжают к турретке около СС,  если захочет высадится  - теряет шатл, никаких проблем отбиться не вижу, бойтесь лишь фокус атаки на туррель. Ах да — их суицидного шатла успеют высадиться успеет 2-3 дарка.
Вариант 2: Дроп ривера, ривер без шатла не ривер, так что суицида не будет, Простосс просто будет летать, искать как бы залететь, но ловить ему уже нечего.
Вариант 3: Атака в лоб с гунами, зилотом и дарками, нынче популярная. Здесь срываем рабов с экспа, мешаем снести туррель или танкчерез фокус + чиним всё с неистовой силой(что очень легко, туррель же не где попало строили, да и стенка так поставлена что гун через барак без дальности не достает до туррели), а танками  с мэина приезжаем и отбиваемся(от же самое против масс гунов с шатлом), опять же не вижу особого труда отбиться, особенно если у вас есть 3-4 мара, главное что требуется  от вас - быстрая реакция.

Вот в принципе в основном и всё. Осталось лишь рассказать когда строить инжинеринг.
Про манипуляцию с газом не забывайте :)

Инжинеринг, когда строить?

Итак, развиваемся в FE через осаду, со стенкой или без, с пехотой или без - вам решать. Разведку делаем 14-15 рабочим(нужно понимать одну простую истину - если Протосс захочет обмануть Террана от он это сделает, если он захочет чтобы ты не заехал на его мэин - он построит зилота, поставит 2 пробки,  просто сделает гуна, убьёт scv, покажет Террану крутящийся кибернетик, а сам поставит роботикс + цитадель или прокси здания т.д. и т.п,   лучше пусть этот рабочий побольше ресурсов соберёт, слишком ранняя разведка в TvP за Террана - бессмысленна, не считая дуэльных карт).
Заказываем первый танк, затем СС, затем Siege mode а далее нужно правильно выбрать - заказать второй танк или инжинеринг. Определить можно по косвенным признакам, вот например:
Видим зилота на рампе, через некоторое время на рампе появился драгун — тогда сначала строим  инженеринг и потом только заказывайте 2 танк.
Дело в том что если там будут максимально наибыстрейшие сухопутные дарки, то если вы сначала закажите второй танк а затем только инжинеринг, то первый дарк просто придет и зарежет вас потому что вы просто не успеете построить туррель на экспе, спасти от быстрого поражения сможет только застройка. Если же сделаете как надо, то до прихода дарка туррель будет 100% готова(тоже самое если на рампе 1 драгун или 2 зилота, 2 зилота + драгун)

Также ставим инжинерку перед вторым танком, если всё же заедете на мэин,  увидите 1 барак, кибернетик не крутится, в ближайшие секунды выходит драгун и убивает рабочего. Если же кибернетик крутится - делаем второй танк, потом инжинеринг(даже если Протосс отменит улучшение в ядре и поставит цитадель — тайминг уже будет не тот поэтому можно заказать инженеринг после танка).

Если разведкой обнаруживаете 2-3 драгуна, будь-то они около экспа или на рампе - главное что вы должны узнать - строится ли экспанд. Не строится — инженерка, потом 2 танк. Строится - там нычка через радиус с 1 барака, заказываете второй танк, затем второй завод и затем лишь инжинеринг.
Если не знаете строится ли там нексус, сыграйте лучше надежно.

Играя в FE через мины действуем аналогично - делается 2-3 стандартных вультуры, затем выбор - второй танк, инжинеринг а затем грейд на осаду или же инжинеринг, второй танк а затем  осада. Небольшой совет — не ломитесь на рампу даже если видете что там практически ничего нет, танков мало и пехота это основной наноситель повреждений - если там ривер, то пехота очень зарешает в дефенсе, голыми танками очень сложно отбиваться если в шатле будет мясо в виде зилотов. Просто уходите домой, не меняйтесь, Протоссу это выгодно, а вультурами минируйте путь к вам  + 1 минка на его экспанде.

Стройте здания и защитные сооружения вовремя и располагайте их максимально эффективно исходя из данных разведки  и особенностей карты и забудете что такое быть зарашеным!  

ggyo!~

Опубликовано от имени автора как есть.

Комментарии

Автор статьи 2Q[mg]

Плюсавать ему тут URL »

Зарашу, зарашу!!! XDDDD

Атличная работа. Спасибо большое. Держи плюсик!

Немного не дорисовал во 2 иллюстрации(там где стрелочки, респ на 2 часах) - марин там проходит по обе стороны депо.

хорошо!

норм статья. Пойду тренить за терана :)

Гут статья. Понравилось.

Класс статья, хоть многое и знал. но плюсик поставим

несогласен с тем что терру не нужна ранняя разведка, тк можно запалить двойной нексус. стрелок из-за этого проиграл на ПГЛ.

OblivionTerran, так это ты! Тогда однозначно держи +ег. )

GJ ! потом прочитаю сейчас времени нет ! :)

nice--

молодец однозначно лучше чем предыдущие статьи некоего автора, написано своим языком и понятно

gj. thnx

супер

Отлично! Спасибо =) Здорово все раписал.
Только с одним моментом резко не согласен.

"...слишком ранняя разведка в TvP за Террана - бессмысленна, не считая дуэльных карт)."

Имхо разведка нужна, и чем раньше тем лучше.
Во-первых можно спалить наглый 14 нексус, и если вовремя его спалить то сразу же наказать тосса.
Во-вторых, в ущерб экономике все-таки можно почти на 100% узнать что делает тосс. Как рассказывал БРАТ_ОК в анализе реплея на sc2tv: пока твой первый раб разведчик ездит по базе тосса, можно отправить через минералволк две сквшки и в нужный момент поднять барак. Тогда хоть один скв точно доедет до мейна тосса и все можно будет увидеть.
В-третьих, для игроков не очень высокого уровня, очень полезно увидеть делает ли тосс зилота в начале. Чтобы вовремя успеть отвести марика и быть морально готовым к микро. Ну и вообще вовремя спалить чизстрату никогда не помешает.

imba.check, я тебя прекрасно понимаю :) вопрос действительно спорный, но у нас немного расхожи мнения.
Вопрос скорее имеет психологическо-аналитический характер, а именно такие факторы как страх, неуверенность/уверенность в себе или анализ стиля оппонента в прошлых играх, ответственные игры.

Если оппонент явно уступает тебе по скиллу и к тому же имеет агрессивный стиль - лучше для себя же делать разведку пораньше и еще где нибудь покататься, всякие прокси поискать.
Отвественные туриры/CW - тоже самое, каждая игра на вес золота, проигрывать просто нельзя, особенно если готовился к нему.
Если как бы имееш страхи "а вдруг он... а что если" то само собой для МОРАЛИ лучше пораньше найти противника, ибо съэкономив на разведке будешь чуствовать себя не уверенно, мораль >>> небольшой ущерб экономике.


btw БРАТ_ОК поехал на разведу на 16 лимите(т.е. 15м рабочим как и описывалось в статье), а 2 рабочих через MW это было круто б/п, но я бы так не сделал, ибо потерять 3 рабочих это для меня на такой ранней стадии как ножом по сердцу T_T

Да для новичков геморно в разведку кататься, много контроля и еще думать че там сделал враг нах надо. Есть безопасное бо против всего, что делает протосс до средней стадии и надо этим пользоваться. Автор молодец, очень очень.

+

nice :)!

Отвественные туриры/CW - тоже самое, каждая игра на вес золота, проигрывать просто нельзя, особенно если готовился к нему.

так причём здесь мораль?

Есть безопасное бо против всего, что делает протосс до средней стадии и надо этим пользоваться.

и какое БО безопасно против прокси барраков и зафотонивания?

О_о жесть

Статья класс. Респект.

хоть и зерг но понравилось =)

very nice!!

#22 - SAT_Anchelm
"Отвественные туриры/CW - тоже самое, каждая игра на вес золота, проигрывать просто нельзя, особенно если готовился к нему.
так причём здесь мораль?"
Непричем. Это предложение относится к вышеописаному а не к нижеописаному тексту.
Идея этого предложения была в перестраховке(разведка через центр, поиск прокси строений около твоей базы и т.п.) в важных играх где права на ошибку попросту нет. В отличии от ладдер или френдли игр где ты ничего не теряеш, ничем не рискуеш, можно себе позволить играть "помягче", похалатнее.

"и какое БО безопасно против прокси барраков и зафотонив
Я хотел об этом написать но забыл :)
Ну стенка 100% всё контрит - если просто масс зилы то развиваешся как обычно, чиниш депо, строишь фактори, а дальше уже куча вариантов как можно развиваться. Если там 1 барак + форж то за застройкой ставится бункер так, чтобы фотонка не доставала до него, НО бункер коцал зилотов которые попытаются бить застройку, сам же делаеш Сиедж и отбиваешься.

-------------------------------------------------------------------
Если нет застройки, то отбится от 2-х бараков вполне реально если изначально правильно распологать здания, но всё же сложно.
От 2 гейтов если нет застройки эффективен бункер в cочетании с "корейской стенкой". Стоять бункер должен так, чтобы частично прикрывал рабочих, сам барак и при возможности депо. Лучшим зачастую местом является между СС и газом или на 1-2 клеточки вокруг этого места, также важно в дальнейшем строится вокруг этого бункера. То что им не прикрывается - защищается марами по принципу - зилоты коцают неприкрытое здание, маринесы по ним стреляют, далее: 1) зилоты либо пытаются убить этих маринесов - тогда марами отходим под прикрытие бункера и по новой. 2) зилоты не обращают внимания на маринесов и пытаются уничтожить неприкрытое здание, зачастую депо - срывем пару рабочих на починку. Даже если депо будет убито, много зилотов будет покоцано. 3) зилоты отступают, ищут другое слабое местно, это хорошо потому что время работает на Террана.
Также есть выбор строить либо 2 барак либо фактори. В любом случае здание нужно построить в таком месте чтобы те зилота которые попытаются убить сцв-строителя коцались либо самим бункером, либо маринесом которого ПРИКРЫВАЕТ бункер. Также не забывает снимать 2 рабочих с газа после накопления его в районе 100-120, потому как +2 рабочих на минералах во время такого раша очень рашает.

Если выбрали завод то делаем 1-2 вультуры а затем пристройку и возобновляем добычу газа(маров делаем нон-стоп), вультурой прогоняем зилотов и переносим форпост на свою рампу. Далее по ситуации - можно попробывать с рабами снести 2 барака в центре, можно поставить второй завод, можно заказать СС, вообщем по ситуации.
КСТАТЕ НЕ ЗАБЫВАЕМ О ТАКОЙ СИЛЬНОЙ ШТУКЕ КАК ПРОКСИ ЗАВОД :) Его строит втихаря разведчик, делаем 2 вультуры и едем косить пробок, а дома отмахиваемся с одним единственнымбараком.

Быстрый второй барак хорош тем, что если Протосс вам не нанёс сильного ущерба, то с появлением первых медиков Терран без надобности рабочих просто идет и убивает 2 гейта в центре и у Протоса всё будет очень, очень плохо. Но если Протосс добавит поздний форж и будет делать поздний кэнон раш то могут быть проблемы т.к. фотонки хорошо контрят пехоту даже с медиками(но так Протоссы почти не играют).
Если там 1 гейт + форж с центра то если нет застройки второй барак не канает, нужна фактори, приэтом только 1 рабочего с газа убираем, чтобы стразу же заказать и Танк и сиедж мод.
Основа техники отбития этого раша - как можно сильнее замедлить продвижение фотонками. Т.е. если Протосс внаглую ставит первый же пилон так, чтобы первая же фотонка достреливала до рабов или строящегося завода то как только заложится первая фотонка срываем рабов штучек 8 и с марами нападаем, благо зилотов будет не так много. Приэтом учитывайте что зилоты не будут убивать сцв а попытаются убивать пехоту, так что сцв спиливаем фотонки церез фокус а марами микрите против зилотов. Также во время этой стычки советую направить 1 рабочего на пробку - пока Протосс будет контролить зилотами, он вполне может потерять пробку и раш захлебнется. В это время на забываем от бункере описанном свыше и кор.стене, расположению зданий, нон-стоп клепе маров. Правда так нагло Протоссы вплотную первые фотонки не ставят практически.
Если же Протосс ставит пилон и первую фотонку на безопасном расстоянии то всё сводится на то что - сможет ли Терран вовремя заполучить танк с раскладкой. Поэтому можно поставить еше один бункер который бы мешал продвижению фотонок к заводу или экономике, особенно самым уязвимым местом и часто атакуемым местом становится machine shop. Но хорошие Терране как правило 2 бункер не ставят :) Если дожили до танка с раскладкой и при этом не потеряли много рабочих - игра практически сделана, раскладываем танк под прикрытием бункера и отстреливаем всё.

и когда по твоему отправлять рабочего на разведку?

Если играть надежно, то имхо на 14 лимите через центр.

патсаны не сортесь, видел в репке Братка как он 9 ым рабом на разведку ходил с тех пор только 9 ым и хожу, Браток он такой - плохому не научит. Самое на мой взгляд оптимальное.

ну кароче 14 нексус рулит как я понимаю:)

Как вставлять скрины ?

ну как на всех сайтах в новостях, на форуме и в коментариях нельзя только ссылки

-((((

BRAT_OK оставь свой госу коммент =) еще бы Strelok отписался...

Да, это было бы офигенно :)

жестоко, очень много нового для себя взял на заметку!!! один вопрос какой у автора макс ранг?

C+ набрать смогу, дальше - наврятли.

статья офигительная. Только для полноты я бы указал расположение зданий при вертикальной стенке при застройке, где барак должне быть снизу депо.

кстати при определённой постановки академии в стенке делает её непроходимой даже для марина. Думаю тож можно было осветить.

#42 Можно было, но это не играбельно. Никто не строит с академией кор.стенку(т.к. ето абсолютно бесмысленно) или застройку. Академия же намного поздже строится. Не думаю что описание вариантов построения зданий с участием академии будет кому то полезно :o

теперь это запомнить бы и своевременно юзать...

2Q?
Знаю, знаю, получал от него как-то звездюлей.

немного не согласен в конце: если тос пошёл в дроп дарков с одной базы, то ломиться на рампу нужно. Но если там 3 гуна и более, то нет не нужно.

Было бы здорово, если бы ещё 2фэктори-пуш описал.

Прочитав статью многие теры совместят приятное с полезным.
Лови плюс.

архитектура - это искусство! ^^

Добавить комментарий

Вы не зарегистрированы на сайте, поэтому данная функция отсутствует.
You are not register on the site and this function is disabled.

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: