StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1620
» All replays of the week





Reps.Ru :

1 2 3 4 676 677 678 679 680 681

Посты rрант в кране

#67 Стратегии | 4pool или 3pool? 13 Aug. 2009 18:53

http://www.youtube.com/watch?v=N...FstnwzlbMw

#8 Общий | Астрогири (Astrogears) MkI v3 26 Apr. 2009 01:02

leemoor ^_^ пишет:



Ну так ты ж не путай большой палец с маленькой пипиской:)

Рендом дефенс это карта уровня тетриса, а Астрогири - уровня преферанса.

#6 Общий | Астрогири (Astrogears) MkI v3 26 Apr. 2009 00:42

leemoor ^_^ пишет:



Эта хрень не для обычных смертных. Нужен мегамозг чтобы прохаваться как играть.

gOsuindahOuse пишет:



Пока текущая версия карты не позволяет твоих фантазий

#3 Общий | Астрогири (Astrogears) MkI v3 26 Apr. 2009 00:04

nAFaNyA :) пишет:



Да: на моей Team Micro 4x4 присутствуют зараженная керриган, инфестед дюран и т д

Карта здесь:

http://reps.ru/forum.php?topic=19366

Ищи поиском БОГИ (HEROES) и читай описание героев.

#39 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 25 Apr. 2009 23:29

Новая версия:

http://rapidshare.com/files/2256...T_6.69.SCX

Вултуры теперь ставят мины сами
гуардиан стал х8
драгун стал х4

Спеллкастеры теперь злее:

1) тупо сами раньше времени идут кастить спеллы на врага
2) не успевает квина подлететь к юнитам тосса - как она уже переманена и застейсена
3) темплары штормят что отмороженные и юзают галюны

Когда игрок выходит из игры - все его здания (и нюки) автоматом передаются союзникам. Даже газ:)

Нидус теперь дает бейнлингов (3 нидуса как и раньше лечат замок).

Танки теперь иногда тупо решают поорать с врага, раскладываются у себя возле замка в осаду и никогда не идут в атаку:)

Если на момент старта игры в команде присутствует только 1 игрок - ему дается на 600 минералов больше чем обычно. Т.е. если например играют 1х1 - то у каждого на старте будет 1200 минералисков а не 600 как обычно.

Приятного мочилова:)

http://rapidshare.com/files/2256...T_6.69.SCX

#14737 Юмор | [F] - $100 счастливому флудеру! 30 Mar. 2009 14:34

suck my jagon :D

#186 Общий | [8-бит]Доброе утро! 29 Mar. 2009 23:52

Рельное 8битное музло, но в мп3:

http://www.realmusic.ru/gidropony

#185 Общий | [8-бит]Доброе утро! 29 Mar. 2009 20:28

А это видел?

http://theprodukkt.com/kkrieger

100к игра с графикой уровня квейк 3, звуками и музыкой (вот только не помню уже - 8 бит или нет).

Я с такого просто офигеваю: как такую графику, да еще и со звуками и музыкой можно впихнуть в 100к:)

#183 Общий | [8-бит]Доброе утро! 29 Mar. 2009 19:17

Вообщем меня в 2002 году это дело вставило очень сильно.

Многие вещи просто шедевральны, и весят всего 4 или 64 килобайта.

Щас уже поднадоело.

Obseg[a2] пишет:




А как по остальным?:)

#181 Общий | [8-бит]Доброе утро! 29 Mar. 2009 17:55

Полуоффтоп: автор - как относишься к демосцене?

Как тебе например это (сборник треков а-ля 8 бит)?

http://conspiracy.hu/releases.php?id=7

Или это (64к плеер на 11 треков):

http://scene.org/file.php?file=/...p&fileinfo

Или может вот это:

http://scene.org/file.php?file=/...p&fileinfo

Или эти 4к приколы:

http://scene.org/file.php?file=/...p&fileinfo

http://conspiracy.hu/releases.php?id=17

http://conspiracy.hu/releases.php?id=3

#63 Общий | Накуренный комп (Crazy CPU) 29 Mar. 2009 15:15

SAT_Anchelm пишет:



Именно!

Посмотри хотябы эти реплеи и сравни:

http://reps.ru/freereplays.php?r...t&id=12790

http://reps.ru/freereplays.php?r...t&id=10664

http://reps.ru/freereplays.php?r...t&id=10640

http://reps.ru/freereplays.php?r...t&id=10667

Смотреть ТОЛЬКО на fastest x1 ТОЛЬКО в мультиплеере.

#37 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 29 Mar. 2009 03:00

Спс:)
Приятной игры

#35 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 29 Mar. 2009 01:37


Notice: Undefined offset: 2 in /html/config/transtext.func.php on line 44

Notice: Undefined offset: 2 in /html/config/transtext.func.php on line 44

Notice: Undefined offset: 2 in /html/config/transtext.func.php on line 44

Notice: Undefined offset: 2 in /html/config/transtext.func.php on line 44

Notice: Undefined offset: 2 in /html/config/transtext.func.php on line 44

Notice: Undefined offset: 2 in /html/config/transtext.func.php on line 44
Итак - настало время выложить новую версию:

http://rapidshare.com/files/2147...HT_6.2.SCX

Изменения в балансе:

Полностью изменен стиль игры:

1) Теперь каждое здание дает вам по одному юниту (либо 2 если они разные). НО: эти юниты теперь мощнее. Если раньше спавнинг пуг давал 8 собак, то теперь он дает одну собаку X8: у нее в 8 раз больше хп, армор и атака.

Так что 1 ZerglingX8 обозначает собаку, которая в 8 раз круче melee-шной.

Самый крутой юнит - BattlecruiserX10 за 3000 минералов (это не считая зараженной бритни спирс).

Так что юниты теперь мощнее, их меньше, играть проще, веселее и меньше лагов.

Большинство магических способностей юнитов кстати уменьшены тоже (правда у всех по разному).

2) Все пушки теперь по окончании строительства передаются компу (как раньше бункер). Теперь в разы легче отбиться от пушкораша.

3) Все здания (кроме пушек, бункеров, пилонов, хатчери, цц, нексуса и магических) теперь имеют 230 брони (тоссовские 240). Так что теперь юниты атакуют здания в разы слабей, а санки и фотонки наносят по 20 демейжа за атаку.

4) Изменены все цены на здания (например газ стоит 700).

5) Пушки и бункера теперь гораздо мощнее своих предыдущих версий.

6) На вражеской половине карты разрешен только 1 хатчери на игрока

7) Магия изменена в соответствии с новым стилем игры:

1 нидус - лечит союзные юниты 10 секунд каждые 2 минуты
3 нидуса - лечят Замок и дохнут
2 леира - делают 25 вражеским юнитам 1% хп, шилдов и энергии, но леиры дохнут.
Зараженный цц - дает вам зараженную бритни спирс и дохнет


Сапплай - убивает пушки, бункера, пилоны, хатчери и крип колони в радиусе действия (и свои и союзные) и дохнет сам
Армори - лечит Замок и дохнет
Ядерка - Nuclear Launch на замок врага если построить ракету
Коверт опс - аннулирует ману вражеских юнитов 15 секунд каждые 2 минуты
Комзат - Переманивает 10 вражеский юнитов на свою сторону и дохнет


Обсерватория - убивает 25 юнитов врага и дохнет
Суппорт бей - переменивает 25 юнитов врага на свою сторону и дохнет
Шилд баттери - лечит Замок и дохнет


8) Производящие Здания терранов запрещены возле Замков и в центре карты. Запрещено двигать рабочего к замку и в центр карты первые 3 минуты игры.

9) Чей комп первым за первые 3 минуты игры приведет как минимум 3 юнита к замку врага - получит бонус: хп вражеского замка уменьшится на 25%.

10) У замков теперь 2400 хп, ядерка наносит примерно 1222 демейжа.

11) У люркеров теперь раза в 2 больше хп чем положено - и в результате они успевают закапываться и атаковать.

12) Ваши юниты теперь появляются почти одновременно с юнитами ваших союзников, через 10 сек после этого (либо 10 сек ДО этого - по рендому) появляются аналогичным образом юниты врага, потом все юниты ждут 15 сек и одновременно толпа на толпу посылаются в атаку.


Изменения в интерфейсе:

1) Все здания теперь переименованы. Так что достаточно отметить здание, прочитать его имя, и будете знать что оно делает (правда некоторые магические все равно лучше прочитать в хелпе).

2) Теперь поле битвы разделено линиями по аналогии с футбольным. Благодаря этим линиям видны: радиус действия NUKE, границы территории, в которой не разрешены spawn buildings террана, границы левой и правой половины (чтобы знать в каком месте можно строить unlimited hatchery) и т д.


3) Изменен цвет игроков на кислотный. Кому не нравятся кислотные цвета - всегда сможет нажать shift+tab 2 раза. Смысл кислотных цветов прост: во первых - не каждый знает как в 1.16 сделать например черный цвет, а во вторых - так красивее. Черный и ярко белый цвета выглядят чем-то неординарным, а смешанные например голубо-синий - делают некоторые здания и юнитов реально красивее (например вессель и ебей синего террана на втором скрине или мутал на третьем скрине). Черный же муталиск вообще заслуживает похвалы - жаль что черного цвета не было среди оригинальных.

Цвет западного компа - черный (как на первом скрине)

Цвет восточного компа - бело-голубой (почти как на четвертом скрине).

Собсно скрины (с другой карты но не важно:) ):

Черный Терр
http://pic.ipicture.ru/uploads/0...4RnT6J.png


Кислотно-синий Терр
http://pic.ipicture.ru/uploads/0...MMDN76.png


Кислотно-синий Зерк
http://pic.ipicture.ru/uploads/0...bvx1Bp.png


Белый Тосс
http://pic.ipicture.ru/uploads/0...UFq521.png



Кроме этого - добавлены в игру следующие возможности:

А) Заткнуть карту: если вам бьют по глазам текстовые сообщения в начале игры - просто подвиньте своего антиспам-овера на 10 клеток вниз - и все - текст исчез (и овер тоже).

Б) Телепортировать рабочего в центр: если ваш рабочий застрял между гейтом и киберкором - то не надо сразу alt q q - достаточно подвинуть своего Protoss Observer-а вниз на 10 клеток - и О ЧУДО - рабочий телепортировался в центр!

Приятного мочилова!

http://rapidshare.com/files/2147...HT_6.2.SCX

#59 Общий | Накуренный комп (Crazy CPU) 29 Mar. 2009 00:02


Notice: Undefined offset: 2 in /html/config/transtext.func.php on line 44

Notice: Undefined offset: 2 in /html/config/transtext.func.php on line 44

Notice: Undefined offset: 2 in /html/config/transtext.func.php on line 44
Итак - настало время выложить новую версию:

http://rapidshare.com/files/2146...PU_4.5.SCX

Изменения следующие: баланс и AI не менялись со времен 3.5 - считаю его идеальным, так как для многих комп сначала кажется чем-то нереальным и сложным, но если чуть напрячь мозг, понять что надо делать и контроллить на уровне среднего игрока - то втроем выиграть легко (о чем свидетельствует реплей ниже).

Если же для вас комп слишком легкий - попробуйте сыграть с ним 1х1. Если все равно легкий - попробуйте зергом. Если все равно легкий - значит Вы Чак Норрис: выкладывайте реплей и давайте ссылку мне:)

Изменения в интерфейсе:

Изменен цвет игроков на кислотный. Кому не нравятся кислотные цвета - всегда сможет нажать shift+tab 2 раза. Смысл кислотных цветов прост: во первых - не каждый знает как в 1.16 сделать например черный цвет, а во вторых - так красивее. Черный и ярко белый цвета выглядят чем-то неординарным, а смешанные например голубо-синий - делают некоторые здания и юнитов реально красивее (например вессель и ебей синего террана на втором скрине или мутал на третьем скрине). Черный же муталиск вообще заслуживает похвалы - жаль что черного цвета не было среди оригинальных. Цвет компа - ярко белый (как на четвертом скрине).

Собсно скрины:

Черный Терр: http://img542.imageshack.us/img5...erran1.png



Кислотно-синий Терр: http://img221.imageshack.us/img2...erran1.png



Кислотно-синий Зерк: http://img594.imageshack.us/img5...ezerg2.png



Белый Тосс: http://img5.imageshack.us/img5/4...rotoss.png




Кроме этого - добавлены в игру следующие возможности:

1) Заткнуть карту: если вам бьют по глазам текстовые сообщения в начале игры - просто подвинте своего антиспам-овера на 10 клеток от центра карты - и все - текст исчез (и овер тоже). Такая же фигня есть на карте Castle Fight.

2) Кикнуть лагающего обсервера: оранжевый (player 5) обсервер может кикать остальных обсерверов из игры, передвигая своего Protoss Observer-а на civillian-а соответствующих лагеров-обверверов.



А теперь - собсно мегареплей на этой мегаверсии:

http://rapidshare.com/files/2146...N_HAHA.rep

http://reps.ru/freereplays.php?r...t&id=12790

Смотреть ТОЛЬКО на fastest x1 ТОЛЬКО в мультиплеере.
Рекомендую также нажать shift+tab 2 раза (тогда игроки будут фиолетовыми, а комп чернобелым).

Первые 20 минут демки стандартные и не интересные: игроки фактически выиграли у него, убив все его здания на меине. Но забыли про 2 пилона на балконе на 3 часах.

Комп отбился и отстроил себе меин заново.

Игроки снесли ему меин опять, но про пилоны так и не вспомнили.
А, как известно, за грубые ошибки надо платить - комп так красиво понес их войска - не пересказать! Баталии зверские!

Примерно на 20-й минуте начинается термояд:

Героические человеко-игроки атакуют компа 12 батлкрузерами с запада, и комбинацией 16 керриеров и 50 драгунов под ними с востока.

Комп отбивается от этого коктейлем из всех протосовских юнитов, грамотно юзая стейсисы, веб, штормы и майнд контрол балтов и керриеров.

Пока вражеские батлокерриеры тихо матерятся в стасисе - у компа успевает появиться новая армия.

После отбивания своего меина комп прорывается на базу игрока на 9-00 (которая охраняется кучей турреток и фотонок), ставит вебы, подлетает арбитером (и шатлами с даркархонами) к старпортам игрока и стасисит часть батлов, а остальную часть переманивает.

Такого вы не увидите ни в одной корейской лиге:)

Следует отметить, что игроки не заметили что они на самом деле снесли ему весь меин. Судя по ingame чату - они думали что не успели убить ему нексус на меине.

Мораль - сноси пилоны на балконе заранее:)

Так как первые 20 минут скучные - оптимальный вариант просмотра такой: стартуем реплей, сворачиваем стар, ставим будильник на 15 мин и лазим по инету, а потом по звонку разворачиваем и смотрим. 20 мин старкрафта на fastest x1 это примерно 15 мин в реале.

Приятного просмотра!

http://rapidshare.com/files/2146...N_HAHA.rep

http://reps.ru/freereplays.php?r...t&id=12790

Имхо - самая красивая демка с участием компа за всю историю.

З.Ы. Напоминаю - первые 20 мин скучные и неинтересные.
Если поставите x4, x8 или x16 - демку заглючит и комп выиграет за 2 минуты:)
Смотреть только в мультиплеере!

#34 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 15 Dec. 2008 04:39

Shot[uTm] пишет:



И если попрет - то почитать тактику интересно будет.

Shot[uTm] пишет:




Ср сферический кореец в вакууме - мало думает и много контролит. Соответственно эта карта не для корейцев.

Среднестатистический сферический кореец в вакууме - не знает английского. Соответственно если ты создашь игру с англ именем - кореец ее не заметит.

А если серьезно - попробуй создать любую из моих карт на корейском сервере. Если кто-то приджоинится - пойдет дождь.

#31 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 14 Dec. 2008 15:44

SC1f.naneri пишет:



Спасибо:)
Можешь заценить еще это:

Crazy CPU:
http://reps.ru/forum.php?topic=1...891&page=1

TMA FUCKED 4x4:
http://reps.ru/forum.php?topic=19366

Стиль такой же:)

SC1f.naneri пишет:



Спс:) За хороший адекватный камент - мое уважение и огроменный +256 :)

Приятной игры!

#29 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 14 Dec. 2008 15:04

Mikky_Mouse пишет:



Приятной игры:)

bitchard[raGe] пишет:



OY!

7x пишет:



Карта все еще на стадии тестирования баланса (а раш пока эффективный только если это раш пушками).

Что до маров - юзай фаербатов. 5 академий - и твои фаеры с медиками зарулят зилотов\собак в говно.

Determinant пишет:



Когда в каиф - терпение всегда будет

twistedrazor пишет:




Супер

twiste пишет:



Да


twistedra пишет:



Не получается там создать аккаунт (попробую потом еще раз)

twistedrazor пишет:



Эти две карты делались с травой:

Crazy CPU:
http://reps.ru/forum.php?topic=1...891&page=1

TMA FUCKED 4x4:
http://reps.ru/forum.php?topic=19366

Последние версии здесь:

http://rapidshare.com/files/1732...PU_3.7.SCX
http://rapidshare.com/files/1568...FUCKED.rar




Suker пишет:



Палимся (с) Президент голландии




Итак:

Новая версия:

http://rapidshare.com/files/1732...HT_3.3.SCX

Изменения:

Протоссы тоже могут теперь хилить Замок (шилд баттери)

Комсат стейшн теранов теперь стоит 1500 и дает постоянную вечную магию и интерсепторов всем союзным юнитам (пока жив комсат) - очень юзабельно в параллели с гостами - они локдаунят шо отмороженные.

Local Nuke стоит 500

Nuclear Missile стоит 2000. Почему 2000 - потому что две таких магии могут сделать GG. Примечание - иногда эта магия дуплит и активируется не сразу, но скоро исправлю (а может и оставлю как есть чтобы был фактор риска:) ).

Саппорт бей (который разово переманивает 100 вражеских юнитов на вашу сторону) стоит 2000. Почему 2000 - потому что две таких магии могут сделать GG.

Обсерватори (которая разово убивает 100 вражеских юнитов) стоит 1000


Так же в попытке сбалансировать трилогию Старпорт - Спайр - Старгейт изменены цены на Спайр и Старпорт (и будут еще меняться).

#22 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 12 Dec. 2008 19:37

Термоядерная версия:

http://rapidshare.com/files/1732...HT_3.3.SCX

Инфестед ЦЦ теперь в деле, а сапплай превратился в Local Nuke, которая убивает все пушки в радиусе действия.

#21 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 24 Oct. 2008 13:15

Xye-mEini пишет:



С травой "толстяк" время летит незаметно (упс - палимся)

#19 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 24 Oct. 2008 12:20

7x.Strife пишет:



Кстати - Strife классная игра была - спасибо за ностальгию:)

izvne пишет:



Все не так ужасно - на самом деле это не микро арена (это полная ее противоположность)

#12 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 24 Oct. 2008 01:33

SCII.RU|shr|Xye пишет:



А еще лучше вообще ничего не написать: "описание писать было влом - сами придумаете о чем эта карта"

Infest.Abject пишет:



Нет

#10 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 23 Oct. 2008 23:29

И подпись: они ниасилили

#7 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 23 Oct. 2008 23:21

LuKe пишет:



Тебе сюда: http://aeterna.ru/test.php?link=...ests:13991

З.Ы. Твой аватар сцуко в тему:) Пиши еще:)

#5 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 23 Oct. 2008 23:18

fiRe)DarkSide-_- пишет:



Да, но Sand Castle отстой

7x-Justice пишет:



Если идеи стукнут - порадую:)

#3 Общий | Замкобой (Castle Fight) для старкрафта 23 Oct. 2008 22:29

XyE-nAFaNyA :) пишет:



В двух словах - примерно так: строишь здания, за которые твой союзный комп получает юнитов (больше зданий = больше юнитов), которые бегут через патруль на Замок противника, и если последний дохнет (всмысле Замок) - то ты выигрываешь.

#54 Общий | Team Micro Arena 4x4 18 Aug. 2008 23:36

Вышла версия 1.4

Изменения:

- риверы и керриеры теперь сразу стартуют со скарабами \ интерсептами на борту, и не надо ждать по 2 секунды чтобы послать их в атаку

- Team Kill теперь не прибавляет очки

Качаем здесь:

http://reps.ru/freereplays.php?r...t&id=10910
http://www.rapidshare.ru/758127
http://rapidshare.com/files/1382...ED_1.4.rar

#53 Общий | Team Micro Arena 4x4 18 Aug. 2008 23:11

>>П.С. Автор, не пиши такие темы в таком виде, это не уважение к >>пользователям 15 дюймовых мониторов

ААААААААААААААА! Пиши еще:)

Автор - не делай такие большие карты (60 кб). Это не уважение к пользователям модемов 9600

#47 Общий | Team Micro Arena 4x4 18 Aug. 2008 19:09

GRIFon.NMC пишет:



Спс

GRIFon.NMC пишет:



Ты имеешь ввиду что нижние лучше себя чувствуют потому что к ним сложнее зайти?

F-15C пишет:



Спс:)))

F-15C пишет:



Особо веселых автор добавит в герои в следующих картах:)

Мегалиск и Писуч, кстати, веселейшие ребята с других форумов, собно так в герои и попали:)


>> imba.gOldie VS F-15C

ROUND 1: FIGHT!

imba.gOldie пишет:



FINISH HIM!

F-15C пишет:



FATALITY!


В общем зажгли неподетски. Особенно мощно выглядит камент Скайнета "многа букаф...." среди ваших отжигов:)

#34 Общий | Team Micro Arena 4x4 18 Aug. 2008 01:14

IntoTheVortex пишет:



Спс - приятной игры:)

#31 Общий | Team Micro Arena 4x4 17 Aug. 2008 23:52

imba.gOldie пишет:



Я очень расстроился по этому поводу:)

#29 Общий | Team Micro Arena 4x4 17 Aug. 2008 23:15

Это я хитро скомуниздил альфа версию в которую играли корейцы

#27 Общий | Team Micro Arena 4x4 17 Aug. 2008 22:19

mOOpindahOuse пишет:



Установил Старкрафт 2, набрал код "пройти все миссии сразу", посмотрел финальный ролик, удалил игру и забил нах

#16 Общий | Team Micro Arena 4x4 17 Aug. 2008 18:44

b-jean пишет:



Конечно есть: CocoK, 6-й камент:)

#11 Общий | Team Micro Arena 4x4 17 Aug. 2008 17:21

REPS.RU|StArSO пишет:



Невопрос

#2 Общий | Team Micro Arena 4x4 17 Aug. 2008 16:39

Интересная реакция:)

1 2 3 4 676 677 678 679 680 681

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль:


Notice: Undefined variable: isShowCaptcha in /html/bottom.php on line 149