Ответы |
|
Эмм...Почему речь о тактиках, а на карте микроконтроль обычный? Или это и имелось в виду?
|
|
|
Ну это ж элементы тактики. А тебе чего хочется? Пусть кстати выложать бота, и чтоб на бнете можно было его ставить. Во времена будут) Все наоборот. будем ставить намапе 1 компа и 7рых людей, чтобы выжить)
|
|
|
в 2 минутном ролике особо развернутый план боя не покажешь. Надо смотреть репки. Вроде был фестиваль ботов год назад, как знать может на teamliquid добавили.
|
|
|
#2 sc1f.DyPeMaP пишет: Во времена будут) Все наоборот. будем ставить намапе 1 компа и 7рых людей, чтобы выжить)
такие времена уже были 17 лет назад (если ты понимаешь о чем я)
|
|
|
а можно запустить его на бнете на новом патче? Накуренного компа в смысле
|
|
|
#5 SECTOID пишет: а можно запустить его на бнете на новом патче? Накуренного компа в смысле
думаю можно, разве что цвета сломаются
|
|
|
URL» Подробнее и с видео.
У них даже свой сайт есть с блекджеком и шлюхами с ютубканалом и соревнованиями ботов. https://sscaitournament.com/
|
|
|
#7 Ananas пишет: URL» Подробнее и с видео.
У них даже свой сайт есть с блекджеком и шлюхами с ютубканалом и соревнованиями ботов. https://sscaitournament.com/
мне интересно, сделают ли в ремастере адекватный API для ботов
|
|
|
#8 rрант в кране пишет: мне интересно, сделают ли в ремастере адекватный API для ботов Сейчас эта тема развивается, может не сразу, но лет через 5. Видел как вчера Денди дотабот разнес на ти7?
|
|
|
#9 Ananas пишет: Видел как вчера Денди дотабот разнес на ти7?
нет, кинь ссылку если есть вод (желательно с таймингом, откуда начинать смотреть)
|
|
|
#10 rрант в кране пишет:
нет, кинь ссылку если есть вод (желательно с таймингом, откуда начинать смотреть)
URL»
|
|
|
А там сейчас идет студенческий чемпионат AI. Забавные игры ))
|
|
|
#11 naneri пишет: URL»
они в интервью сказали, что бот учился играя сам с собой, не анализируя чужие реплеи и не используя заранее запрограммированных страт, тупо рандом и нейросети, прикольно
интересно, проканает ли такой подход для бв
|
|
#14
E.Y.E. Lutshii 52928 pts
|
|
25 Jan. 2019 11:12 | 291кг
|
|
https://nplus1.ru/news/2019/01/25...ro-alphago
AlphaStar (не зеро) обыграла двух игроков в Starcraft из первой сотни. В течение 14 дней нейросетка сыграла игр общей длительностью 200 лет. Играть сама с собой она начала не на нулевой силе При создании AlphaStar использовался метод глубокого обучения с подкреплением, а также обучение с учителем, в качестве тренировочного датасета разработчики использовали предоставленные компанией Blizzard анонимизированные записи игр настоящих людей. Обученная на этих играх нейросеть научилась побеждать встроенные алгоритмы StarCraft II на самой высокой сложности в 95 процентах случаев, после чего специалисты DeepMind заставили программу играть с самой собой. Трепещите, кожаные ублюдки !
|
|
|
#14 E.Y.E. пишет: Starcraft сперва обрадовался #14 E.Y.E. пишет:
StarCraft II потом огорчился
|
|
|
но новость крутая, спасибо!
|
|
|
Через полчаса игра https://www.youtube.com/watch?v=c...UTMhmVh1qs Жаль что уг2
|
|
#18
E.Y.E. Lutshii 52928 pts
|
|
26 Jan. 2019 00:21 | 291кг
|
|
https://www.youtube.com/watch?v=F...EFxLpv-rZM
|
|
|
Кожаные ублюдки проиграли? хехе
|
|
|
надеюсь, будет разработка для Remastered
|
|
#21
E.Y.E. Lutshii 52928 pts
|
|
29 Jan. 2019 21:45 | 291кг
|
|
https://www.youtube.com/watch?v=F...FJRd9l6kW4 крутой разбор
|
|
|
gg
|
|
|
Хоть победа ИИ с такими технологиями и в такой игре это тот успех и повод для гордости разработчиков, но то, как это было преподнесено вообще сбивает с толку.
DeepMind читерский до немогу. Интерфейсы, на которых он работает в сотни тысяч раз быстрее таковых у человека (мышка, клава, наушники, монитор - проигрывают по эффективности набору прямых комманд, которые выдавал ИИ) И про это никто на оригинальном стриме, зато постоянно подчеркивали что его пытались сделать "максимально человечным".
Игра была бы на равных, если бы у человека был какой-то нейро-интерфейс, подключенный прямо к движку СК :)
Кто из программистов, просто посмотрите на интерфейс доступный ИИ: https://blizzard.github.io/s2clie...rial2.html https://github.com/Blizzard/s2cli...d#overview
Еще обиднее от того, что API таки предоставляет полный рендер (Rendered Interface в доке), который, по идее, и есть тем "честным" способом игры: ИИ будет видеть то, что видит человек. И разработчики Deep Mind решили все равно использовать прямой контроль юнитов.
Пиар от гугла короче. Пойду пожалуюсь на форуме близов :)
|
|
#24
SECTOID IPXZerg 17478 pts
|
|
16 Feb. 2019 20:52 | 88кг
|
|
#23 MaxPayne пишет: DeepMind читерский до немогу. Интерфейсы, на которых он работает в сотни тысяч раз быстрее таковых у человека (мышка, клава, наушники, монитор - проигрывают по эффективности набору прямых комманд, которые выдавал ИИ) И про это никто на оригинальном стриме, зато постоянно подчеркивали что его пытались сделать "максимально человечным".
Я тут подумал, реально плевать с какой скоростью думает ИИ, но он должен быть ограничен как и человек, мышкой, клавой, и монитором(видимой областью экрана), вот тогда это будет реально интересно. Сделать две руки манипулятора, чтобы ИИ давил на кнопки и управлял мышкой, как и человек, научить анализировать информацию на мониторе, чтобы играл как человек, а не всеми 200 юнитами одновременно. Вот это бы мне было бы очень интересно посмотреть
|
|