StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1552
» All replays of the week





Reps.Ru :

Общий

[ГБ] ... (21276)

К последнему за сегодня

OMG все на snip... (6083)

К последнему ответу

Обновленная вер... (317)

К последнему ответу

Bitcoin ... (188)

К последнему ответу

Мозг и атеизм... (3050)

К последнему ответу

[все темы]

Стратегии

Затяжная игра з... (33)

К последнему ответу

Match up: T vs ... (85)

К последнему ответу

Как бороться с ... (207)

К последнему ответу

Самая несбаланс... (43)

К последнему ответу

TvZ как боротьс... (67)

К последнему ответу

[все темы]

Кланы

Команды по СКБВ... (39)

К последнему ответу

тренировки... (131)

К последнему ответу

Набор в [H.D.]... (21)

К последнему ответу

team | PLAY... (28)

К последнему ответу

проводиться наб... (73)

К последнему ответу

[все темы]

Чемпионаты

Quakecon... (167)

К последнему ответу

[ASL3 Final] Sh... (131)

К последнему ответу

[ASL3 3rd place... (31)

К последнему ответу

[ASL3 Ro4] Soul... (173)

К последнему ответу

[ASL3 Ro4] Bisu... (102)

К последнему ответу

[все темы]

Всё о VOD'ах

OSL 2010 815 vs... (17)

К последнему ответу

FlaSh vs Jangbi... (216)

К последнему ответу

gosu каналы на ... (20)

К последнему ответу

Dewalt 2017: FP... (38)

К последнему ответу

4 часа Сушего&#... (6)

К последнему ответу

[все темы]

Юмор

Продолжаем тему... (1113)

К последнему ответу

В рот мне ноги&... (15)

К последнему ответу

Рейтинги, Сцуко... (96)

К последнему ответу

portal 2... (39)

К последнему ответу

Ребята ... (7)

К последнему ответу

[все темы]

Музыка и Видео

Breaking Bad Се... (284)

К последнему ответу

Какую музыку сл... (1517)

К последнему ответу

Game of Thrones... (508)

К последнему ответу

Кто убил электр... (206)

К последнему ответу

Arkasia ... (2)

К последнему ответу

[все темы]

Помощь

Проблема с запу... (8)

К последнему ответу

Новый патч 1.18... (8)

К последнему ответу

Жизнь ! ... (534)

К последнему ответу

Фанаты БрудВара... (7)

К последнему ответу

Настройка хотке... (22)

К последнему ответу

[все темы]

StarCraft II

БВшеры vs СК2по... (1464)

К последнему ответу

SC2 HOTS ... (82)

К последнему ответу

В УГ2 платные ю... (37)

К последнему ответу

[SC2] Поиграть ... (13)

К последнему ответу

FP-Stream SeleC... (3)

К последнему ответу

[все темы]

Покер

Про покер... (42)

К последнему ответу

ЛУДОМАНИЯ :) [2... (19)

К последнему ответу

ЛУДОМАНИЯ :) [... (17)

К последнему ответу

Как играть... (30)

К последнему ответу

Liquid Welcomes... (0)

[все темы]

Политика

Что на Украине?... (20339)

К последнему ответу

Что на России?... (1846)

К последнему ответу

ЧТО везде?... (31)

К последнему ответу

ПОЛИТОМАНИЯ... (555)

К последнему ответу

Что в США ?... (197)

К последнему ответу

[все темы]

Бизнес

прогноз по валю... (216)

К последнему ответу

Скандал с продж... (190)

К последнему ответу

iLoh ... (123)

К последнему ответу

Хаха, зачем теб... (15)

К последнему ответу

Щелкунчик... (20)

К последнему ответу

[все темы]

Игры

Endless Frontie... (13)

К последнему ответу

DIABLO 3... (2027)

К последнему ответу

Hearthstone... (4575)

К последнему ответу

World of Tanks ... (255)

К последнему ответу

Ведьмак 3 Дикая... (20)

К последнему ответу

[все темы]

Рейтинговая сиська ICCup

Рейтинговая система ICCup

Задумался вот над чем.

Играют 2 игрока D ранка, почему победителю дают 100 очков, а проигравшему отнимают лишь 50?

Как мне кажется, идея изначально была примерно такая:

"Ну это типа, поощрение, благодаря которому, слабому игроку будет проще набрать ранк повыше, ведь он будет терять меньше очков за свои поражения, даже если играет с равным..."



Но действует ли это так на самом деле? Провёл маленький эксперимент. Взял 500 сферических игроков в вакууме, условно разделённых по уровню игры и заставил каждого сыграть не менее 10к игр друг с другом (ну просто сэмулировал всё на js). А затем построил график зависимости количества набранных очков от уровня игры.

Для начала посмотрел, что будет если давать победителю и отнимать проигравшему равное количество очков. Получается следующий расклад:

http://gyazo.com/b6df3fa23736a5e...e6f36155e0

Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)



По оси X - сила игрока, по оси Y - набранные очки, одно деление 1000 очков. Выглядит вполне логично.


Теперь добавим систему ICCup и вот что получается:

http://gyazo.com/b33012eb40cb780...b15a8261cc

Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)


Неожиданно, да? Все кто раньше были например C-, резко укатились в D / D+, оказывается теперь слабым игрокам стало гораздо сложнее набрать даже D+. А набранный C- означает, что вы уже играете лучше доброй половины половины всех игроков!

Такие дела



Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)





Для тех кто нихуя не понял, более информативный график:
http://gyazo.com/83f2313d773a554...4475d61e66

Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)



Назад 1 2

Ответы

karl)marx( пишет:


Обидно признавать, но скорее всего именно этот вариант верный.

Monica пишет:


karl)marx( пишет:



Не думал, что карломаркс тоже мстительный.

ждем мнение ларго по этому поводу

Ну и да: не делай так больше, карл маркс

Разве же это мстительный? Так, любя подебываю своего милого друга. Впрочем, как и он меня только лишь из любви к искусству. Сагрится он сейчас или нет? Вопросы-вопросы...

karl)marx( пишет:



важные?

karl)marx( пишет:



var K = 0.01;
for (var i = 0; i < playerCount; i++) player[i].might = i;


function play(p1, p2) {
var winchanse = 0.5 + (p1.might - p2.might) * K;
if (winchanse >= 1) p1winner = true;
else if (winchanse <= 0) p1winner = false;
else p1winner = Math.random() < winchanse;
...
}


Опытным путём установлено что K = {0.01 ... +бесконечность}, значительного влияния на результат не оказывает, при меньших значениях, понятно что грань между нубами и задротами постепенно стирается.

собственно функция "winchanse = " и задаёт распределение уровня игроков.

karl)marx( пишет:


А что агриться, ты правду написал.

Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)

7x-Lisyonok пишет:


ясно, я бы не так написал.
вот примерный код на питоне:
def game_outcome(a,b):
r = rnd.random() #//pseudorand number [0,1)
return (r < a/(a+b))
Также я бы сделал количество корзин со скиллом меньше, чем количество игроков(т.е. скилл от 1 до 10, например, а игроков 100) и использовал бы нормальное распределение по скиллу. Если будет время допишу свои наброски
P.S. блядский репсовый движок сжирает все отступы http://pastebin.com/PpSr91eE

karl)marx( пишет:


Допиши, хорошо бы провести два независимых эксперимента ^^

На фише вроде и за победу и за поражение (против игрока твоего ранка) дают/отнимают 50 очков.Даже Е не просто набить (ну еще надо учитывать ньюанс,что
корейцы сильнее европейцев играют)
На айсикапе своя система,на фише своя.
Лярве к примеру пох на эти графики : на фише 4000 набил,на айсикапе тем более топ1 легко возьмет.
Так что хз что тут спорить насчет системы - на каждом серваке - своя
Хотя согласен,что на айсикапе система не айс - много С- и даже С с отрицательными статами типа 120/200.Ранк набит за счет большого количества игр и 100 очей (130 за MOTW) как раз таки решают =)

BombiZombie пишет:


А сам-то какой ранк?

Monica пишет:


я чобо

BombiZombie пишет:


Чобасек

Monica пишет:



Чубасек блять (с) джигурда

Не совсем понял, почему одна система лучше другой.
Главное для определения скилла место в рейтинге, а не количество набранных очков.
В обоих случаях при росте скилла, растет количество очков, то что это прямая может быть не совсем линейная -- не вижу ничего страшного.

На нижних уровнях количество потерянных при проигрыше очков меньше, чем полученных при выигрыше сделана что бы мотивировать слабых игроков больше играть, тем самым улучшать свой скилл.

То что у Iccup половина игроков имеют ранг "D", 25% "C", 12.5% "B" и совсем немного "A" кажется более логично, чем линейный график.

P.S. Что-то мне не нравятся графики с результатами.
В Iccup большинство игр идет D и C уровня. Они будут увеличивать среднее количество очков на одного игрока. Почему же у Автора в графике в точности до наоборот?

Nt.Emperor пишет:


за аксиому принято утверждение: "рейтинговая система должна правильно отражать распределение уровня игроков"

уровни игроков в эксперименте распределены линейно и обычная система в итоге линейно распределяет очки, а система iccup - нет.

Понятно, что в жизни уровни игроков так не распределены. В эксперименте можно использовать любую функцию распределения уровней, на графике взята линейная - только для наглядности.



Nt.Emperor пишет:


Ну да, мне тоже кажется, что именно такая была логика, но в итоге это приводит лишь к тому, что слабый игрок начинает больше проигрывать, что в итоге его демотивирует. Я об этом писал в основном посте.



Nt.Emperor пишет:


попробуй провести свой эксперимент :)

7x-Lisyonok пишет:


кстати да...



Раньше я занимался нечто подобным, сейчас лень тратить несколько часов на написания кода. :)

Так что давай посмотрим на ситуацию качественно.
Насколько я понял в твоей системе при игре D уровня у победителя +100, у проигравшего -100.
Тогда должен выполнятся закон сохранения общего количества очков. За счет игр игроков разного ранга он может выполнятся не абсолютно, но все равно должен примерно выполнятся.

Тогда откуда в твоем графике столько очков у большинства игроков?
По идеи, тогда большинство игроков должно иметь ранг D- с <1000 очками. Что бы меньшинство имело >1000 очков. Что бы среднее количество очков на игрока было 1000.
В чем я не прав?

Nt.Emperor пишет:



Не ленись, ништячок же

Nt.Emperor пишет:



Вот, ещё один повод покодить!
Ты же сильно хочешь узнать в чём не прав?

Назад 1 2

Добавить ответ

Вы не зарегистрированы на сайте, поэтому данная функция отсутствует.
You are not register on the site and this function is disabled.

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: