StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1557
» All replays of the week





Reps.Ru :

Общий

[ГБ] ... (21359)

К последнему за сегодня

Bitcoin ... (506)

К последнему за сегодня

Програмистам... (781)

К последнему за сегодня

Объясните почем... (101)

К последнему за сегодня

Мозг и атеизм... (3054)

К последнему ответу

[все темы]

Стратегии

Затяжная игра з... (33)

К последнему ответу

Match up: T vs ... (85)

К последнему ответу

Как бороться с ... (207)

К последнему ответу

Самая несбаланс... (43)

К последнему ответу

TvZ как боротьс... (67)

К последнему ответу

[все темы]

Кланы

ТАКСОПАРК ЕБАНЫ... (80)

К последнему за сегодня

проводиться наб... (85)

К последнему ответу

Команды по СКБВ... (39)

К последнему ответу

тренировки... (131)

К последнему ответу

Набор в [H.D.]... (21)

К последнему ответу

[все темы]

Чемпионаты

Quakecon... (167)

К последнему ответу

[ASL3 Final] Sh... (131)

К последнему ответу

[ASL3 3rd place... (31)

К последнему ответу

[ASL3 Ro4] Soul... (173)

К последнему ответу

[ASL3 Ro4] Bisu... (102)

К последнему ответу

[все темы]

Всё о VOD'ах

Dewalt 2017: FP... (41)

К последнему ответу

OSL 2010 815 vs... (17)

К последнему ответу

FlaSh vs Jangbi... (216)

К последнему ответу

gosu каналы на ... (20)

К последнему ответу

4 часа Сушего&#... (6)

К последнему ответу

[все темы]

Юмор

В рот мне ноги&... (16)

К последнему ответу

Продолжаем тему... (1113)

К последнему ответу

Рейтинги, Сцуко... (96)

К последнему ответу

portal 2... (39)

К последнему ответу

Ребята ... (7)

К последнему ответу

[все темы]

Музыка и Видео

Game of Thrones... (523)

К последнему за сегодня

Кто убил электр... (208)

К последнему ответу

The Prodigy Liv... (5)

К последнему ответу

Черные паруса... (20)

К последнему ответу

Fargo______... (50)

К последнему ответу

[все темы]

Помощь

Проблема с запу... (8)

К последнему ответу

Новый патч 1.18... (8)

К последнему ответу

Жизнь ! ... (534)

К последнему ответу

Фанаты БрудВара... (7)

К последнему ответу

Настройка хотке... (22)

К последнему ответу

[все темы]

StarCraft II

БВшеры vs СК2по... (1464)

К последнему ответу

SC2 HOTS ... (82)

К последнему ответу

В УГ2 платные ю... (37)

К последнему ответу

[SC2] Поиграть ... (13)

К последнему ответу

FP-Stream SeleC... (3)

К последнему ответу

[все темы]

Покер

Про покер... (42)

К последнему ответу

ЛУДОМАНИЯ :) [2... (19)

К последнему ответу

ЛУДОМАНИЯ :) [... (17)

К последнему ответу

Как играть... (30)

К последнему ответу

Liquid Welcomes... (0)

[все темы]

Политика

Что на Украине?... (20364)

К последнему за сегодня

ПОЛИТОМАНИЯ... (561)

К последнему ответу

Что на России?... (1890)

К последнему ответу

Что в Сирии?... (466)

К последнему ответу

Что на Беларуси... (153)

К последнему ответу

[все темы]

Бизнес

прогноз по валю... (216)

К последнему ответу

Скандал с продж... (190)

К последнему ответу

iLoh ... (123)

К последнему ответу

Хаха, зачем теб... (15)

К последнему ответу

Щелкунчик... (20)

К последнему ответу

[все темы]

Игры

Heroes3: ХоММка... (810)

К последнему за сегодня

Hearthstone... (4580)

К последнему ответу

DIABLO 3... (2040)

К последнему ответу

Endless Frontie... (15)

К последнему ответу

World of Tanks ... (255)

К последнему ответу

[все темы]

DirectX 12



https://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX_12



http://stopgame.ru/newsdata/23501





Предварительный обзор DirectX 12 на 3dnews
http://www.3dnews.ru/813237




Думал ещё долго с седьмой винды не слезу, но это конечно аргумент.
Читал что 12 создавали с нуля, создавали под существующее железо, это обнадёживает.
Приеду с командировки, наверное начну плавно готовиться к переселению на другую ось.
Пока его не выпустили верить в такую малину мозг отказывается, посмотрим что будет после выхода DX12 в реале.

ps новый драйвер от AMD - Catalyst™15.7 Driver полностью поддерживает все причиндалы винды 10, в том числе дх12
https://community.amd.com/communi...-much-more

зыы во кора будет если железо на базе АМД будет делать интелы и нвидия на раз два, страшно представить как у людей бомбить начнёт

Назад 1 2

Ответы

насколько знаю, текстуры распаковываются из архивов и по итогу заливаются в озу видеокарты, откуда игра уже дергает необходимые файлы.
Почему и хороши видяхи с длинным озу, все текструры с уровня хранятся уже в озу видяхи и готовы к прменению

а вот если на видяхе меньше озу чем требуеься игре, начинается дрочилово, одни файлы стираются, более приоритетные записываются, и так постоянно с постоянными считываниями файлов с жесткого диска. Если не прав, поправте

UEBASHENIY_LENI пишет:

Какая требовательная бяка

Лирика.
Папка WOT в винде занимает 21 Гб, из них 17.5 занимают 130 *.pkg файлов в папке /res/packages

Цифири.
В проге Process Monitor выставлен фильтр на процесс worldoftanks.exe После запуска игры заходим в tools->file summary, потом туда же после 1 боя.

Скрины после загрузки игры:

Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)



После 1 боя:

Скрытый текст (кликните чтобы развернуть/свернуть)



UEBASHENIY_LENI пишет:

Легко != быстро. Поэтому каг говорят у нас на раЕне - дальше давай сам, по аналогии выше.

no0b

ты забыл про фрагментацию

no0b пишет:

чувак, ты щас доказал, что файл _читается_ во время игры. и чо? где ты показал, что это было последовательное чтение, а не случайное?)

theleo_ua пишет:

ну нет, это слишком. я имею ввиду всё таки, если все файлы игры последовательно расположены. будем считать, что мы устанавливали игру на чистый ссд и там всё аккуратненько лежит, хотя вообще ты прав, конечно, это ещё один пункт в пользу именно случайного чтения.

т.е если к скринам нуба добавить утверждение, что указанные им файлы читались полностью от начала и до конца - тогда сойдёт. для одной игры :D


ну я к чему, нуб, как видишь, утверждение про все игры как-то голословно. как и про меньшую важность случайного чтения перед последовательным.

UEBASHENIY_LENI пишет:



кстати, возникает вопрос: почему в тестах ссд последовательное чтение у них быстрее, чем случайное?

UEBASHENIY_LENI

меня кстати все время удивляло следующее: вот представим игру, которая весит 4 гига, но среднестатистический комп имеет 512 мег оперативки на борту. Окей, будем "случайно" грузить текстуры каждый раз, так как выхода нет. Но почему в игру не встроят режим, что если свободной оперативки больше, чем 4 гига, то игра сразу может "последовательно" все загрузить в оперативку, и больше не насиловать диск?

theleo_ua пишет:



может часть данных запаковано? возможно там в эти 512 загоняется не прям 512 данных из игры, а 128, которые используют ещё 384 для обработки.

я имел в виду следующее:

дано:
1) есть 4 гига игры на винте
2) есть 16 гиг оперативки
3) игра использует только 512 мег оперативки
4) уровни грузятся по 60 секунд, так как "чтение не последовательное, а игра лежит на HDD"

решение:
копируем эти 4 гига в оперативку, и теперь игра будет использовать не 512 мег, а 4 с половиной гига оперативки, так как загрузка уровней будет уже не с медленного HDD, а с быстрой оперативки

Но, тем не менее, есть рассмотреть то что имел в виду ты:

naneri пишет:



то опять же: неужели 16 гиг оперативки не хватит для полноценного хранения распакованных данных?

З.Ы. Приведу реальный пример из практики: есть такой порт для Doom1/2/Heretic/Hexen - Doomsday Engine. Ранее, когда я использовал версию 1.8.6 2005 года выпуска, то уровни грузились очень долго (для справки - папка этого порта у меня весит 4 гига, так как там много хайрез текстур, 3д моделей, музыки и прочих жрущих место паков). Но в одной из следующих версий они анонсировали как раз то, о чем я говорил выше: лоадинг всего в оперативку при старте порта, и "мгновенная" загрузка уровней в дальнейшем. Я обновился до последней версии, и таки да, уровни и сейвгеймы теперь грузятся почти мгновенно (а первый запуск порта делается дольше)

Более того, они планируют пойти еще дальше: так как при первом запуске порта читается куча файлов с разных мест на винте (тот самый болтнек, о котором говорил клоквейр), то они хотят сделать кешинг, позволяющий оптимизировать загрузку порта при первом его запуске. Подробнее здесь: http://dengine.net/dew/index.php...ce_caching

Почему я удивлен? Потому, что таких примеров в играх единицы

Короче win10+dx12 = пушка?

theleo_ua пишет:

ну нужно ещё понимать своих игроков.
если большинство заходит в игру, чтобы пройти не более одного уровня с одного из имеющихся сейвов, то каждый раз всё грузить при запуске игры это оверкилл.
или если текстур дохера, каждый уровень содержит свои ни с кем не общие текстуры, а памяти хватает лишь на часть уровней, тогда ничё особо не сделаешь.

theleo_ua пишет:

ну там скорее всего какое-то кэширование есть. либо вся страница памяти(память рядом из этой страницы уже заранее подгружена и не нужно лазить в ячейку), или адресное по ячейкам(адреса ячеек в этой же странице, что и предыдущая легче доступны, поэтому можно быстрее к ним обратиться за инфой)

а вообще это не такой уж удивительный факт, ведь в CPU и RAM всё тоже самое.
прочитать RAM последовательно займёт миллисекунды, а всю RAM прочитать случайно не повторяясь - около 11 минут(не помню сколько конкретно это памяти)
здесь мысль предельно проста - случайному чтению не поможешь, а последовательному - легко.

UEBASHENIY_LENI пишет:



решается элементарно: делаем опцию "грузить всю игру при первом запуске", по умолчанию OFF

UEBASHENIY_LENI пишет:



1) Я рассматривал те случаи, когда оперативки хватает на все (например дум 3/Painkiller и 16 гиг оперативки)
2) Не забывай, что оперативка растет, сегодня не хватит, а через 3 года хватит

UEBASHENIY_LENI пишет:



мысль понятна, а теперь внимание вопрос: почему тогда считается, что дефрагментация на ссд не дает никакого эффекта? Ведь последовательное чтение там быстрее

theleo_ua пишет:



Если над этим не заморачиваться, продажи всё равно не упадут, потому что 95% покупателей даже не поймут о чём идёт речь в этой опции, а из остальных пяти не у всех будет достаточно оперативы.

Особенно када игры тока выходят они стока весят, что оперативы точно не хватит.

Всё выше это тока предположение, я кстати сам в своё время про вк3 думал, почему игра загружается перед стартом, если у СК игра сразу после отсчёта запускается.

Шах и Мат DirectX12
http://www.overclockers.ru/softn...pengl.html
для тех кто не любит читать много https://www.youtube.com/watch?v=P..._I8an8jXuM новый API Vulkan который заменит устаревший OpenGL и при этом может использоваться на любых ОС в отличии от DirectX12 для win10

theleo_ua пишет:

nice

Назад 1 2

Добавить ответ

Вы не зарегистрированы на сайте, поэтому данная функция отсутствует.
You are not register on the site and this function is disabled.

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: