StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1622
» All replays of the week





Reps.Ru :

Общий

[ГБ] ... (24030)

К последнему за сегодня

Starcraft 3?... (4)

К последнему ответу

Я ВЫЙГРАЛ GIVEA... (4)

К последнему ответу

Чота как-то... (6)

К последнему ответу

ссыкатно... (14)

К последнему ответу

[все темы]

Стратегии

Уроки макромене... (23)

К последнему ответу

5 барраков с +1... (36)

К последнему ответу

Кто-то сейчас и... (39)

К последнему ответу

Флэш фанится... (27)

К последнему ответу

Ищу Билд Ннада ... (7)

К последнему ответу

[все темы]

Кланы

CW: Reps vs Fun... (24)

К последнему ответу

Сообщество FunG... (31)

К последнему ответу

DEL ... (19)

К последнему ответу

[REPS] ... (33)

К последнему ответу

PR For Pastime ... (148)

К последнему ответу

[все темы]

Чемпионаты

ASL 5 (Единая ... (1174)

К последнему ответу

Жаркий январь с... (13)

К последнему ответу

Привет всем Bec... (11)

К последнему ответу

Lan в Москве... (2)

К последнему ответу

Лан в Москве 13... (41)

К последнему ответу

[все темы]

Всё о VOD'ах

FlaSh vs Jangbi... (255)

К последнему ответу

ЗАРАБОТОК на за... (52)

К последнему ответу

gosu каналы на ... (29)

К последнему ответу

08 Dewalt [FPVO... (26)

К последнему ответу

OSL 2010 Ro32 B... (20)

К последнему ответу

[все темы]

Юмор

Не дают бабы?... (76)

К последнему ответу

В продаже закон... (226)

К последнему ответу

Абстрактное Мыш... (13)

К последнему ответу

Забавные эпизод... (33)

К последнему ответу

[ИГРА]Угадай ку... (180)

К последнему ответу

[все темы]

Музыка и Видео

Game of Thrones... (855)

К последнему за сегодня

подкиньте хитов... (31)

К последнему ответу

Какую музыку сл... (1531)

К последнему ответу

Кто убил электр... (230)

К последнему ответу

Любимые актёры ... (146)

К последнему ответу

[все темы]

Помощь

Подскажите как ... (36)

К последнему ответу

вертикальный мо... (4)

К последнему ответу

Долгий старт ла... (6)

К последнему ответу

мышь блокирует ... (27)

К последнему ответу

Покупка электро... (31)

К последнему ответу

[все темы]

StarCraft II

БВшеры vs СК2по... (1488)

К последнему ответу

Лайтовый турнир... (15)

К последнему ответу

МАНИФЕСТ... (70)

К последнему ответу

Как вам 2 Старк... (230)

К последнему ответу

SC2 HOTS ... (82)

К последнему ответу

[все темы]

Покер

ЛУДОМАНИЯ :) [2... (21)

К последнему ответу

Про покер... (42)

К последнему ответу

ЛУДОМАНИЯ :) [... (17)

К последнему ответу

Как играть... (30)

К последнему ответу

Liquid Welcomes... (0)

[все темы]

Политика

Что в Сирии?... (472)

К последнему ответу

Что на России?... (1951)

К последнему ответу

Выборы-выборы... (28)

К последнему ответу

Тест на политич... (18)

К последнему ответу

Что на Украине?... (20438)

К последнему ответу

[все темы]

Бизнес

Да это бизнес, ... (78)

К последнему ответу

Коллеги распрод... (13)

К последнему ответу

Криптобиржа Bin... (49)

К последнему ответу

TOR's virt... (89)

К последнему ответу

Заработок на IC... (22)

К последнему ответу

[все темы]

Игры

PUBG game... (186)

К последнему ответу

DIABLO 3... (2050)

К последнему ответу

Civilization 1 ... (25)

К последнему ответу

ARTIFACT from V... (27)

К последнему ответу

Hearthstone... (4623)

К последнему ответу

[все темы]

Оптимизация сбора минералов

Видел в ряде демок как тоссы/терры ставят первый пилон/депо на пути рабов к минералам и те начинают ходить более короткими путями.

Кто-нибудь из вас пользуется этим ? Если да, то поскажите такие приемы на конкретных картах.

1 2 Вперед

Ответы

хз , ни юзаю

Можно ставить если на крайние минералы рабы ездят по большой дуге, например как на луне, особенно это заметно на 11-и часах. Но приемущества это особо никакого не даёт.

Я бывает, ставлю сапплай между комцентром и газом, но получается почему-то только хуже.

#2
hzhz
zato krasivo ;) i vrode kajeca 4to on rabotaet bistree -_-; a tak kone4no mne gemoroino smotret' est' li priimushistvo ili net -_-;

#1 same

SL1986(SliDer) пишет:


незнаю как тебе это помогает минералы таскать быстрее =)

Несколько примеров, но(!!!) не факт что таскают лучше, ибо не проверял - но раз госы делают, то должно помогать.

Гайя 7 часов, суплай над правым нижним минералом.выравнивает траектории трёх нижних минералов.
Луна 11 часов крайний правый минерал, траектория крайнего минерала.
Луна 11 часов. суплай левее СС. можно ставить тремя способами меняет траекторию двух левых минералов.
РП 5 часов. крайний левый минерал, выравнивает его же.
РХ - всё зависит от версии, но на каждом респе можно воткнуть.

но это всё цветочки. На пресловутом РХ можно было и более извратскими вещами заниматься, да и на гайе тоже на 7 и 12. можно управлять рабами которые таскаю минералы, но не просто направлять принёсшего на ближайший потенциально свободный минерал, а мувом двигать его к СС по оптимальной траектории и нажимать "газер". Звучит как бред, но(!!!) чем ышшо заниматься первые 2 минуты? ^^ результат возможно и невелик, но он был 100%. т.е. чуть раньше второй суплай, или фак, или второй фак. проблема в том, что если ты один раз ошибёшься, то все труды насмарку.

Также вызывает вопрос оптимальный порядок грызни минералов, т.е. куда тыкать первых 8-10 рабов, чтобы копали быстрей. особенно ярко это заметно на гайе на 7 и 12.

А на гайя 5 есть ышшо одно наблюдение. направьте одновременно рабов на 1 и 3 минерал слева. и посмотрите, кто шустрей копает. пародокс, но третий выгодней. поизгалявшись на других мапах, можно составить некие таблички, и копать согласно них.

Если кто-то думает, что это всё ерунда, ну что ж, вспомните, сколько раз, марин не успевал садиться в бункер? буквально на секунду?

Естественно задрочка ничто - моск всё, но не лучше ли вместо задрочки хоткеев, немного поуправлять юнитами? да ещё и минеральчиков лишних получить?

Что же касается газа, то тут хз, замечал и ухудшение и улучшение, так что больше так не делаю. да и между СС и газом гораздо лучше смотрится бункер с маринадом а не суплай. Гораздо интересней, оптимизировать билды, за счёт времени постановки газа, и изменение количества рабов от 0 до 3. но опять же - это всё даёт мизерный результат, но всё же даёт. очень хорошо это заметно, когда терр хочет выйти в два фака до второго суплая - попробуйте и всё сами увидите.

И ышшо вдогонку, я заметил за собой поганую особенность, примерно 10% всех проигрышей, объясняются корявой конфигурацией застройки.
конкретней - из-за наличия корректирующих суплаев, очень непросто убегать от люров и риваков.
- из-за слишком "высокой" стены фэктори, юниты долго выгребают с базы. постоянно стараюсь строиться с промежутками, но не всегда удаётся.
- после игр против хайапм зергов, каждый раз обещаю себе продумать застройку, которая не будет мешать бороться с харасящей мутой.

так что все эти бредни дают свой маленький вклад в победу.

для звз ошибка в постановке зданий = 50% поражения... там всё служит для оптимизации: и правильно влепленный пул, и грамотнопоставленный 2 хатч, и спайр... тем более санки и спорки: влепил криво - сбрили пул... ещё раз ошибся - сбрили хатч... так что обычно ревки госу смотрю именно для того, чтоб знать где и как чё ставить (ну, если игра интересная - шуре можно и до конца посмотреть)...
Для терров проблема муталов не так страшна как для тоссов: архона можно наёбывать на протяжении НУ ОООЧЕНЬ долгово времени, в конечном итоге и убить можно только этим... так что постановка зданий для них очень важна, и если он перемудрит с пилонами//другими зданиями в минералах - хороший зерг с удовольствием накажет.. террану проще: дальность туреток и маров позволяет похалявить + вёсла(при их наличии)

Вот 2 истории из мира профессионального корейского Старкрафта:

1) Это было довольно давно, не помню в какой игре, помню только что ZvZ. Играет Yell0w. Видимо на тренировках он уделял много времени поиску оптимального положения лужицы, и, с целью ускорить добычу газа, поставил её между экстрактором и хэтчери. В итоге газ стал добываться намного медленнее (!) чем мог бы, т.к. рабы стали объезжать всю конструкцию за километр. А лужицу-то уже не отменишь Yell0w проиграл.

2) Полуфинал OSL Nada vs Goodfriend, первая карта - Arkanoid. Карта островная (выход с базы закрыт толстыми нейтральными зданиями), поэтому оба игрока идут в практически одинаковый БО - 2й командный центр->drop. Причем БО совпадает полностью, однако Nada наносит удар первым, получает преимущество и умело доводит дело до победы. Оказывается, все дело было в оптимизации добычи минералов. На ранней стадии игры Nada не сидел сложа руки и не щелкал от нечего делать на минеральных полях (привет Боксеру), а контролировал добычу минералов каждым рабочим Он все время вручную посылал рабов на ближайший свободный минерал, благодаря чему добыл больше ресурсов за меньшее время. "Это не значит, что противник не занимался тем же, - пишет rinizim. - однако Nada делал это лучше".

Вот так

testuser пишет:



О_________Оа NaDa its MACHINE! я всегда знал это =)

ну нихуя О_О

да ерунда это все. Не буду отрицать, что правильная постановка зданий может ускорить добычу газа и минералов, но все это так незначительно что не стоит заморачиваться. Победу приносит правильно выбранная тактика, отточенный БО и хорошее микро, а не такие вот полу-глупости...

testuser пишет:



лу-жи-ца!

Нда, тут заморочек много, но имхо контролить рабов на минералы - это перебор ) Нада про, вот пусть профессионалы этим и занимаются

mne poh kak dla terrov :))
no kak tossu, ya takim nezanimaus`, tol`ko gaz na 11 4asah fixu :) stavlu cubernetic vo vseh BO (pri opredelennoi strategii pvT @ luna) pravee nexusa, pryamo sleva ot gaza, i polu4aeca sho rabi u tebya taskaut gaz po pryamoi linii, sho sushestvenno povishaet dobi4u gaza :))

z pyf. yj j,tcyfnm d gfllzr ЖВ

сейчас глянул 1-st person VOD NaDa vs Reach с Superfight на Arcadia
Там NaDa ничем не занимался

Наверное потому что в той игре это не имело такого смысла как в игре твт на арканоиде, прич оба игрока на 90% знают в какую страту пойдет другой.

Бля, Шпид, ты совсем уже охуел... мало того что сначала ебанутый транслит читали сука глаза ломали, так теперь ты блядь вообще непонятно какую ахинею пишешь и не краснеешь! думаешь мы всё время будем терпеть твои заморочки с русским языком? так ещё и ЖВ в конце! БРУ!

пилоны и саплаи ставят не для оптимизации пути а для того чтобы рабов не заловили... приходит вражеская пробка и ставит пилон да так что может заловить от 2х до 4х рабов... плюс к ним к камням надо объегать через все паскотину... вот и ставят чуток на уголок... оптимизации совершенно ни какой...

вот если ты в начале игры отправил не в разброс... а на самые близкие к нычке минералы то за первые 3 минуты игры опередишь противника на пол постройки первого пилона или соплая. Однако енто все выравняется с ростом количеством рабов. вот такая арифметика :)

SpeeD пишет:


У спида есть руские буквы!!!!

Удивлен, что кто-то что-то может обсуждать на репсе НАСТОЛЬКО серьзно. Приятно видеть. Правда мне то уже от этого толку нет ---ю

вот лучше бы кто нибудь взял и замерил реально работают эти здания или нет. думаю скорее всего нет

про пример с надой я бы не стал говорить как о чем то особенном. напрмер зерги в ЗвЗ стрятся иногда секунду в секунду, но все равно кто то атакует раньше. и рабов на добыче никто не контролит

ну и тогда можно говорить о том, что на одной карте на разных локациях минералы стоят по разному, что дает кому то преимущество

а по сути я знаю, что если хитрым образом впихнуть суплай между кц и газом, то рабы начинают объезжать газилку и тогда их нужно около 6 на газ...

dada na parnoide napirmer u verhego minerali pizdachee stoyat da i gaz toje =)

о_О..

ебать какое заумное название темы о_О

Ну очень много я за последний месяц сыграл на РашАуре и готов заметить , что зергам нельзя ставить пул перед газом , к 7-8 минуте теряется аж ~115-120 газа , ппц.
А по теме, грамотное расположение рабочих на минералах и их первоначальное направление , очень сильно решают ,особенно это заметно при игре через раш , или полу-раш...

Давным давно, когда деревья были большими, проводил я замеры эффективности сбора минералов на 3 часах ЛТ.

Выгода есть, но небольшая, по цифрам сейчас не помню, в тот момент решил что не стоит овчинка выделки.

Фичи следующие:

1) Сбор всеми дронами с центральным минералов. Работает при малом количестве дронов, 6-8 где-то. Центральные минералы ближе, поэтому не должны простаивать, управлял дронами так, чтобы они постоянно загружали ближайшие к хаче минералы.

2) Отлов тунеядцев. Если два дрона одновременно подошли к минералу, то второй не перебирается на соседний минерал, а стоит и тупо ждет когда первый закончит работу. Это надо пресекать. Цена вопроса - 8 минералов с каждого пресечения. Наибольший эффект на 10-13 дронах, ибо тунеядцы уже есть, а минералы свободные еще есть. При меньшем количестве рабов они без работы не остаются, а при большем коллизий все равно не избежать ввижу нехватки жизненного пространства.

3) Оптимизация выбора минерала. Допустим дрон собрал минералы со своего поля, принес домой, и тут второй дрон занял его поле, причем первый вернется к минералу до момента окончания работы второго. Первый потупит здецл и пойдет на другой свободный минерал. Если еще от хачи направить его на свободный, то и задержки на тупление не будет и путь до минерала прямой будет. Наибольший эффект на 10-13 дронах.

#28
punkt #2 pezpolezen... poka ti tiknesh ehat` tuda, gde svobodno tuda uge vstanet drugoi, i zakon4it rabotu 1-i :DDDDD

ВОД с Надей не видел, но ситуация представляется вполне реальной, ибо фаза 10-13 дронов в отличие от игры с одной базы проходит там 3 раза - первый раз с основного СС, второй и третий раз после перевода половины рабов на эксп, соответственно и выгода более заметна. Плюс в отличие от материка не надо управлять рабом-разведчиком, что дает больше времени на управление рабами-добытчиками.

>> punkt #2 pezpolezen... poka ti tiknesh ehat` tuda, gde svobodno tuda uge vstanet drugoi, i zakon4it rabotu 1-i :DDDDD

Ну если тыцалка кривая, то да, а так нет.

Если на Луне в ТвП ставить соплки как говорит Tynou,
то у ривера будет около 20 kills SCV, потому что они хрен оттуда выедут.

to (32) а я этого и не отрицаю - читай (8). но до ривака ещё бы и дожить не помешало. что же касается суплаев, то рабы будут дохнуть если ривак упадёт прямо в рабов. а вот если он высадится справа на 11, то там стоят сверху вниз: суплай за минералами, суплай между газом и минералом, турета, газилка, инженерка. так что скараб весьма странно летать начинает.и все рабы сваливают через левую сторону. к тому же, застройка и туреты конечно помогают против ривачка, но гораздо важнее знать, что он будет, и откуда он летит.

если ты криворукий нуп тебе это в любом случае не поможет

это все от делать нечего :D

лол )))
Вот будете вы пол часа перебирать дронов, каждого будете вручную вести от минерала до хача, каждого будете направлять на свободный минерал, каждого забиндите, чтоюбы не обиделся и каждому придумаете имя..... а что дальше???

Первая стычка, например, 11 на 12 гунов и выиграет тот, у кого 11 чисто из-за везения, потому-что двенадцатый гун впал в ступор и всё... Это полное фувло всё.

зы - и всё таки первые минуты я посылаю каждую пробку на свой свободный минерал и слежу, чтобы они одновременно не пытались собрать его

1 2 Вперед

Добавить ответ

Вы не зарегистрированы на сайте, поэтому данная функция отсутствует.
You are not register on the site and this function is disabled.

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: