StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1549
» All replays of the week





Reps.Ru :

Поиск

Текст/Заголовок:


Последние новости

Starcraft 1.18 patch

(35)

Afreeca Starleague Season 2 ФИНАЛ

(5)

да Флэш просто суший макро терран

(0)

Afreeca Starleague Season 2 - итоги Ro16

(13)

Новогодний online-турнир

(7)

Afreeca Starleague Season 2 - первый групповой раунд

(7)

18.12.16 Kocha's SCBW CUP #3

(3)

2016 Afreeca Starleague road to Final

(14)

2016 Afreeca Starleague: тайбрейки группы В + сетка Ro8

(5)

KTGiga Showmatch: Flash, Bisu, YellOw, Nal_rA

(10)

2016 Afreeca Starleague: итоги группового этапа

(2)

[Ещё]

Интервью

[SSL10 Ro16] День 1: интервью с победителями

(12)

[SSL 10 Ro32] Интервью с победителями группы B

(10)

free[gm]

(7)

Lee Seung-Suk «Я был счастливым прогеймером»

(9)

BISU

(14)

[Ещё]

Статьи

[For the Sake of BroodWar] Daum OSL '07

(0)

С наступающим, посоны!!!

(0)

Go game или бан!

(0)

reps)Largo

(28)

Новая статья: Начальник войны, часть 2

(0)

[Ещё]

Стратегии

Анализ игры SC2: TLO[T] vs White-Ra[P], JB

(18)

Анализ игры SC2: Особо сложные игры, PvZ, JB

(16)

Анализ игры SC2: Madfrog[Z] vs Naama[T], XC

(14)

Анализ игры SC2: Drewbie[T] vs Darkforce[Z], LT

(9)

Дисбаланс во втором СтарКрафте?

(33)

[Ещё]

Репортажи

The Last LAN: отчёт

(29)

[SBA] Финалы

(10)

[SRT#15] Ro32 группа А

(0)

[SPL 11-12] День первый

(0)

[SPL 10-11] Р4 неделя 5 день 2

(1)

[Ещё]

Чемпионаты

20 Dec. 2014@ The Last Champ

(60)

13 Dec. 2014@ DT #67

(27)

25 Oct. 2014@ LAN в Латвии

(11)

24 May. 2014@ LAN в Челябинске!

(22)

09 Nov. 2013@ Reps-team Super Mega LAN Party (LIVE)

(29)

[Ещё]

Main / All news / Other article?

Игровой стиль

roMAD @ 27 Mar. 2004 13:22 / Комментарии: 12 / Прочитано: 6292

Я нашел очень интересную статью, автор которой Pesok. Статья о различных игровых стилей. Ее можно скачать здесь: http://www.gosureplays.narod.ru/files/gamestyle.rar. Однако у кого нет Microsoft Word, то я ее выкладываю здесь. Приятного чтения, hf.

Игровой стиль.

 

Эта статья будет посвящена игровому стилю, как одной из важных составляющих игры. В ней будут рассмотрены основные особенности тех или иных наиболее часто встречаемых игровых стилей. Для чего все это нужно? Да для того, чтобы лучше осознавать сильные и слабые стороны своего стиля, и, как следствие, своей игры, ну и, естественно, ориентироваться в сильных и слабых сторонах ваших соперников.

Для начала, как обычно, стоит определиться с терминологией и всеми необходимыми составляющими.

В глобальном рассмотрении все игроки, так или иначе, сочетают в себе три метода ведения игры: Микро, Макро и Стратегический. И хотя в чистом виде они встречаются редко, их стоит разобрать.

Итак, метод Микро. Собственно говоря, как понятно из названия этот метод основан на микроконтроле (aka micro, контроль, прямота рук и т.д.). Что это может значить? Ну, разумеется, что перед вами любитель рашей, причем, рашей самых простых. В TvZ это будет раш маринами и медиками, в PvPvZ толпы зилов и т.д. Такие игроки рассчитывают покончить с соперником сразу же, и если не первой атакой, то второй уж точно. Такая уверенность (а точнее надежда) берется за счет того, что микроигрок рассчитывает обыграть своего соперника на микроконтроле. Может часами сидеть и мучить reflex и карты для тренинга микро. Собственно говоря, вся игра при таком методе ведется очень прямолинейно. Собрал оптимальную кучку войск и вперед! Их слили? Не беда, собираем еще и снова в бой! И так до победного конца, ну или до поражения… Вообще, метод Микро поддерживает только атаку. И, соответственно, такие игроки постоянно атакуют.

 

Макро - это противоположность предыдущему. Здесь все иначе. Главное это отжор. Нахапать как можно больше экспов, хоть как-то их оборонить, а дальше толпы мяса и железа сметают все на своем пути. То есть по сути дела игра, ориентированная на отдачу инициативы в начале и перехвате ее в последующем. Лезть в атаку в начале игры макроигрок не станет. Да и то верно, зачем? Ведь войск мало, и те, что есть, ими бы хоть оборониться, потому как иного контроль не позволяет. В общем, такой игрок скорее будет обозначать свою активность, нежели реально лезть атаковать. Но если дать ему развернуться, то все, хана, не поможет уже ничего. Десятки фабрик, геатвеев, бараков и прочих производственных мощностей будут клепать войска непрерывным потоком. Дропы макроигрок тоже не любит, причем, как делать, так и получать. Первое потому, что опять же отсутствует приличный контроль (да и сам факт того, что нужно лезть на базу, где у противника есть явное превосходство в силе, повергает такого игрока в шок), а второе, потому, что удар наносится по экономике, что бесит абсолютно любого макроигрока! В общем, у него задача дожить хотя бы до средней стадии игры, а дальше уже набранная мощь увеличивается непомерно и лезут толпы.

 

Стратегический метод самый сложный из всех трех. Он основан в основном на мысли. То есть стратег (так я буду называть игрока со стратегическим методом ведения игры) целенаправленно ищет слабые места противника, использует сложные тактические ходы, бьет экономику и т.д. В общем, ведет себя, как настоящий подлец, чем выводит из себя многих. По поведению в игре стратег может, как действовать по ситуации, так и реализовывать «домашние заготовки». Но в любом случае от него стоит ждать всякого изврата в игре. Всякие там бункер-раши, раш с 9 SCV, зилот раш с геатвеев из центра карты… короче говоря, чего угодно, кроме классических схем. Хотя изобразить классику он все же может, но лишь для того, чтобы усыпить бдительность соперника, сам же в это время будет готовить какую-нибудь подлость. Почему он играет так? Да потому, что иначе не умеет и берет практически только за счет того, что многие противники не знают, что же делать против его атак. Вообще этот метод находится где-то по середине между Микро и Макро. От Микро взято желание атаковать (а может и не желание, а необходимость) и среднее качество контроля, от Макро же технологии, т.к. стратег зачастую выходит на всяческие техно-раши, такие как раш врайтами, быстрые мута или гварды и т.д.

 

Если разобраться, то Микро, Макро и Стратегический методы - это возможность, даваемая самой игрой. На просторах интернета и так есть статьи, которые в полной мере описывают как все эти методы в чистом виде, так и их сочетания. Поэтому я не буду здесь изобретать велосипед, а обращу внимание на составляющую стиля, зависящую от игрока, а именно, его образ мышления. Ведь ясное дело, что даже два микроигрока могут отличаться друг от друга по общему стилю игры и очень сильно! А уж какое разнообразие бывает среди стратегов, так это и вовсе представить трудно. Итак, существуют несколько различных типов мышления игрока:

Агрессор

Защитник

Опасающийся

Экономист

Подстраивающийся

Изменчивый

Классик

Атакующий (манипулятор)

Стратег

 

Архитектор

 

Все они отличны друг от друга, хотя могут быть в чем-то похожи. И сейчас я их подробно рассмотрю, проводя параллель с методами игры и расами.

Да, и еще один момент. Что значит весь приведенный ниже текст и как им пользоваться. Итак, в заголовке стоит тип мышления. А далее разобрано то, как ведут себя игроки с данным типом мышления, которые используют те или иные методы ведения игры. Запись вроде Микро + Макро означает, что игрок хорошо владеет и микро и макро, но микро все же на более приоритетном месте. Ну и так далее. Приступим!

 

Агрессор.

Этот тип мышления таков, что человек им обладающий искренне считает, что если он не атакует сколь либо продолжительное время, то он уже проиграл. Это очень и очень серьезный соперник в любом случае. Атаки его могут носить разный характер, то есть он не обязательно пойдет сразу в раш, может и накопить войска, или уйти в технологию, но довольно быстро, без лишних затрат на экономику. Сидеть в обороне - это не для него, а вот активно хамиться может (хотя и очень редко), но опять же лишь потому, что в конкретной ситуации может счесть это наиболее разумным в отношении боевого превосходства. Главное для него - это создавать постоянное давление на соперника, пусть даже не явное (как пример, ему вполне может нравится быстрее собирать войска, чем это делает противник). Он не гнушается никаких приемов: дропы, любые стратегические и тактические ходы, харрасмент и т.д. «Не важно каков прием, главное, чтобы он наносил урон врагу», - так думает агрессор. Так он и действует. Если он затаился, то с вероятностью 99% не хамится, а собирает войска или готовит что-то очень и очень мерзкое. Именно от агрессора стоит ожидать масс дропы, причем бить будет в самые слабые места. Обожает сносить врагу второстепенки, так как защищены они, как правило, не очень, а вот урон от такой атаки очень существенный.

Что касаемо методов, то чаще всего это микроигроки или стратеги. Макроигроки встречаются редко, очень редко. В любом случае, если игрок с агрессивным типом мышления еще в добавок и хороший стратег, то это очень(!!!) опасный соперник!!! У такого игрока, как правило, все атаки носят очень точный и разрушительный характер. Если у него хорошо развиты как стратегия, так и микро, то это вообще абзац. Любого, кто хоть немного ниже его уровня игры он будет рвать на куски без вариантов. В общем расклад таков:

Микро - типичный, тупо атакующий игрок. Мало разнообразия в действиях, зато может быть приличный контроль. В защите играть не умеет совершенно, и рассматривает защиту своей базы, как атаку на врага на своей территории, со всеми вытекающими последствиями для собственной экономики. Оборонительные сооружения не строит вообще, или строит в единичных экземплярах. Эксп будет брать только в самый последний момент. Хотя стоит сказать, что игра с такими игроками до стадии взятия экспа обычно не доходит, так как он либо выигрывает, либо сливает раньше. Все время проводит в упорном давлении на врага. И уж если пробился, то, скорее всего, тому хана.

Как метод противодействия можно сказать, во-первых, игру от обороны, она повергнет  микроагрессора в ступор. Он вряд ли начнет хамиться, а, скорее всего, будет копить войска и пробовать оборону на прочность. После закрепления можно и нужно взять эксп или два и в итоге просто продавить толпой. Так же сильно важно иметь хоть сколь либо приличное микро! И главное, не лезть на него в лоб, ведь это его игра. Лучше использовать дропы на мэйн (ведь он его не охраняет), причем прилететь, снести как можно больше, и смотаться, это вообще будет выводить вашего соперника из себя. Так же его можно ловить на предсказуемости, т.к. развивается он обычно одинаково.

По расам такие игроки бывают любыми. Хотя в основном предпочтение отдается Зергу, т.к. именно он может доставить много проблем противнику на ровном месте. Здесь рашит лингами, гидрой, довольно часто выходит в муту или люру. При игре за Тосса - это зилот раш, или зилот раш с пробками (против Зерга и Тосса), бывает и выход в гуннов (но только в PvP). В PvT играет либо через быстрого ривака, либо через раш зилами (если успеет не дать построить wall-in), может рашить по системе зилы+гунны+шатл. Терром идет в пехоту и мочит ей. В TvP предпочитает пехоту+танки, либо вультуры с минами.

Макро - довольно редкое сочетание. Агрессору не нравится сидеть в обороне, а макро подразумевает именно игру от обороны, так что такое сочетание очень быстро изживает себя. Единственный возможный вариант макроагрессора, это когда он имеет дело с другим макроигроком, или с игроками с опасающимся мышлением. Здесь он ведет себя так: берет как можно больше баз сразу, лишь слегка обозначая свою активность, а потом толпами сносит к чертям. Но это верно лишь для «сухопутных» карт. На островных картах такие личности встречаются чаще, так как там есть где развернуться. Причем здесь такой игрок старается выйти на массовый воздух после взятия нескольких баз. И последний вариант - это игрок пытающийся выйти на технологии. Причем технологии атакующего плана. Такие, например, как ривер дроп, врайты и т.д. Здесь он чем-то напоминает стратега, но все же основа игры другая.

Противостоять такому игроку достаточно легко. Он все же довольно слаб в обороне, т.к. расчет ведется на более позднюю стадию игры. Хотя и более проворен в этом вопросе, нежели предыдущий вариант. Так что постоянное давление будет оправдано - т.е. рашить нужно. Но, правда, не тупо в лоб, а как-нибудь поизобретательней. Например, дроп по экономике, харрасмент и т.д. Главное сбить его с натоптанной тропы развития и тогда игра будет идти уже в вашу пользу. Можно и тупо пережрать. Хотя увлекаться здесь не стоит, так как макроагрессор не хапает много, ему достаточно пары баз, а дальше он идет в атаку. Здесь важно угадать момент (ну или узнать посредством разведки), когда пора прекращать развиваться и уже необходимо атаковать. Но если таки подловить, то тогда однозначная победа, за счет неумения макроигроков быстро реагировать на неожиданные события. Как вариант, сгодится атака по нескольким направлениям одновременно.

По расе в основном это Тоссы. Так как именно у Тосса набор силы наиболее существенный. Опять же есть такая боевая единица, как карриер. Второй по предпочтению Терр. Им проще оборониться, и, что наиболее важно для такого игрока, защита может быстро перейти в нападение. Ну и напоследок Зерг. Этим проще всех отожраться, но потом игра идет все же сложнее.

Стратег. Сюда приписывайте все ругательные слова, которые только известны! Это самая настоящая зараза, которая, знайте точно, жизни спокойной не даст! Агрессивное мышление в сочетании с изобретательностью страшная сила. Такой игрок будет атаковать, причем наверняка, очень точно и расчетливо. Самый верный вариант, то, что будет дропать, устраивать ловушки, подлавливать на простых действиях и т.д. Любит и обманывать по билд-ордерам, изображая одно развитие, а на самом деле готовя совершенно другое. Любит выходить на невероятные и, казалось бы, бессмысленные технологии. Короче, извращается, как может. Правда и результат этих действий столь же не одназначен, как и они сами. То есть может, как круто прибить, так и тупо слить. Одно ясно точно, стандартно он развиваться не будет. Он изначально любит делать то, чего никак не ждут. Хотя стоит отметить, что, как правило, у стратегов арсенал довольно ограничен. Они часто повторяют свои действия. Но для новых соперников они очень опасны.

Собственно говоря, в противодействии стратегу в первую очередь важны прямые руки. Так же важна грамотная игра от обороны и РАЗВЕДКА! Если знать о его планах, то это значит сильно снизить вероятность их успешной реализации. Ну а если основная атака стратега не удалась, то он почти что мертв. Так как обычно больше одного варианта он не готовит и рассчитывает только на внезапность и незнание соперника. При обороне ни в коем случае нельзя сосредотачивать ее в одном месте, так как стратег только этого и ждет! Главное прикрыть экономику - по ней чаще всего наносятся удары. При игре против тосса и зерга не забывать про детекторы, иначе эту вашу оплошность он быстро обнаружит и накажет. Короче, все делать спокойно и аккуратно. Дождаться удара, отбить его, а дальше просто прихлопнуть и точка.

Стратег играет всеми. Раса ему не важна, так как найти подлости можно, играя за кого угодно.

Микро+макро. Очень стабильный и точный игрок. Сочетает в себе преимущества обоих типов. При его огромном желании атаковать - это очень сильный соперник. Он не позволит расслабиться ни на минуту. Основная его сила заключается в том, что все действия нацеленный именно на военное преимущество. Эксп берет четко по факту необходимости. Если его атакующий порыв сбили, то он не станет сдаваться (морально), как это делает чистый микроигрок, а вполне адекватно перейдет в оборону, отобьется и будет давить вновь. И не будет развиваться до упора, что свойственно макроигроку, так как все же нацелен на действие. Проблема для него в том, что обычно играет исключительно по классике (хотя и делает это просто великолепно!) и, как следствие, его игре не хватает разнообразия. Из тактических приемов использует разве что дроп.

Противостоять такому игроку довольно сложно. Важно иметь прямые руки, уметь играть как от обороны, так и в нападении и, главное, на чем его можно обыгрывать, так на разнообразии. Если бить такого противника исключительно по слабым местам (которые однозначно есть!), то это способно серьезно разладить его игру, так как ему сложно адаптироваться на что-то иное, кроме прямого противостояния. Короче, бить экономику, харассментить и, как отдельный по важности прием - обманывать по развитию. Если изображать одно развитие, а на самом делать что-то иное, то это оказывает деструктивное воздействие на игру микро+макро агрессора. Можно брать скрытый эксп, это дает противнику неверное представление о ваших силах и он может увлечься атакой, не возьмет вовремя эксп, и вот в это время нужно нанести удар.

По расе это чаще всего Терр или Зерг. Тоссом бывает реже. Терр удобен потому, что легче всего переводить атаку в оборону и наоборот. Зерг же способен на массовое давление. А тоссом так играть можно, но в связи с тем, что им в случае чего и отбиться тяжеловато и размаха, как у зерга нет, на него выбор падает намного реже.

 

Микро + стратег. Это ходячая проблема для игрока любого уровня. Сочетание желания атаковать, прямых рук и нестандартного подхода к игре способно взбесить абсолютно любого! При игре против микростратега возникает ощущение, что он знает и видит все и сделать с ним что-либо вообще невозможно. Дело в том, что он атакует, постоянно и сильно! При этом делает это столь разнообразно, что можно просто потеряться. Обожает удары с разных сторон. Изобразил атаку в одном месте, а сам дропнул по экономике. Техно-раши в его исполнении становятся чем-то невообразимым по своей разрушительности. Любит устраивать засады, подлавливать на выходе, пробегать к рабочим. Может готовить несколько атак одновременно, и что уже всего для противника одновременно их реализовывать. Такой игрок не рассчитывает на победу сразу, ему бывает интересно помучить свою «жертву». Правда иногда может и увлечься процессом, так как ему доставляет удовольствие осознание собственного превосходства в бою. В общем, это тот же стратег, но с профессиональным выполнением собственных задумок.

Как ему противостоять? Обязательное условие - это приличный уровень микроконтроля. Без него все практически бесполезно. Далее игра с подстраховкой «на всякие неожиданности». То есть при игре против микростратега лучше потратиться лишний раз на защиту, чем что-то пропустить. Следующий момент - постоянная разведка, причем, желательно по всей карте. Пустить одного рабочего будет вполне достаточно. А вот его база должна каким-либо образом разведываться хотя бы раз в пару минут. Обязательно отслеживать дропники. А по общему развитию предпочтителен макростиль. То есть постепенное взятие экспов, при максимально возможной защите каждого из них. Если враг берет эксп себе - это верный признак того, что пора идти в атаку. Хотя опять же очень и очень аккуратно, так как это может быть просто обман. Короче говоря, в противостоянии ему главное - это аккуратность и постепенный отжор, а после продавливание массой. Или другими словами, нужно прожить первые минут десять игры при этом развиваясь. А дальше преимущество на вашей стороне.

Предпочтительного выбора расы нет. Стратеги играют всеми.

 

Макро + Стратег. Довольно редкий тип. Я встречал только одну разновидность. Это игрок, который идет в боевые технологии. Это самый настоящий дропер, так как именно дроп является его любимым приемом. По началу игры обороняется для общего порядку, может даже взять эксп другой, и параллельно выходит в технологии. Свою стратегичность проявляет в основном за счет тактики (то есть действию по ситуации) и поиска слабых мест противника. Толпы клепать не станет, так как все же старается минимизировать время на собственное развитие. Но когда создаст задуманный теч, то обязательно тут же треснет им по наиболее уязвимому месту, которое в процессе развития отыщет. При неудаче приемов очень часто переходит на практически чистое макро, а вот если прием прошел более не менее удачно, то резко активизируется и начинает планомерно давить. Как и любой макроагрессор, этот не дееспособен на сухопутных картах. Рулит в основном на островах.

Противостоять ему нужно хорошо поставленным рашем. Главное не делать быстрых движений, так как в начале игры он таки немного сидит в обороне. Так что если не напасть сразу, то макростратег обычно расслабляется и спокойно делает свое дело. Вот тут-то и необходимо нанести удар всеми имеющимися силами. Другой вариант - харассмент, т.к. он все же макроигрок, а их этот прием бесит. В общем, приоритетная задача - не дать ему спокойно осуществить его планы. Так что атакуйте! Пусть тратится на оборону, это может и вовсе заставить его свернуть со стратегических рельс, а дальше уже жить станет намного легче.

Предпочтений при выборе расы опять же нет, хотя все же некоторый перевес в сторону Тосса имеется.

 

Микро + Макро + Стратег. Скажу честно, такого не встречал. Хотя видел игроков, у которых все три метода присутствовали, но не очень высокого качества. Ну, а если такой игрок найдется, то сами понимаете, что это будет полный абзац всему живому! Тем более, я считаю сочетание всех трех методов при агрессивном мышлении одной из самых мощных комбинаций. И это оправдано тем, что такой игрок будет желать давить, и будет уметь делать это, причем качественно и разнообразно.

 

Защитник.

Это, как не трудно догадаться, тип мышления противоположный предыдущему. Такой игрок считает, что оборона преобладает над атакой. Он не скован в своих действиях и может нормально действовать и в нападении, но, тем не менее, не особо любит это делать. В идеале ему нравится отбирать куски территории постепенно, обосновываясь на каждом из них. Нравится так же и демонстративно отбиваться от атак, доказывая преимущество своего стиля. А завершение игры считает чем-то необходимым, то есть когда таки приходится брать всю толпу и посылать ее в атаку. Более всего не любит резких движений. То есть изначально играет четко и размеренно. Ну и, разумеется, не слишком радуется успешным атакам противника, они заставляют его сильно нервничать, т.к. он не любит отдавать свою территорию. По игре с ним можно сказать, что это очень неудобный соперник. Его трудно пробить. При этом он довольно умело может предугадывать разные подлости с вашей стороны, это некое шестое чувство. Он практически однозначно переигрывает соперников более низкого уровня за счет все той же четкой и последовательной игры. Все защитники НЕНАВИДЯТ дропы. Хотя они и умеют от них отбиваться, но если пропускают, то это сильно их расстраивает. И еще один очень важный момент в психологии защитника. Практически все из них очень стойкие. И неважно, что происходит по игре, сдаваться они не намерены. Такой игрок будет драться до последнего и сдастся только в том случае, когда у него нет ни одного боевого юнита, а на базе во всю орудует враг. Повторюсь, это очень стойкие игроки.

Легко догадаться, что многие защитники предпочитают играть за Терров. Оно и понятно, такой стиль очень подходит под стиль самой расы.

Общий портрет есть. Теперь перейдем к конкретным сочетаниям.

 

Микро. Очень непростой по своей игре тип. Сочетает активность и все стремления Защитника. Это дает по сумме некоего Суворова, ну то есть такой игрок действует по системе, что лучшая защита - это нападение. Это не макроагрессор, и бить подряд, стремясь задавить он не станет. Ему важно снести, например, эксп, но после этого он продолжит укрепляться, а не станет предпринимать попытки добивать. Вообще все оборонительные рубежи вынесены как можно дальше за пределы собственной базы. И порой, кажется, что он постоянно атакует, но это только видимость. Увидеть всю особенность поведения такого игрока можно, тупо запершись на базе - защитник однозначно отступит, как только поймет что к чему. Так что по сути дела его атаки это ни что иное, как попытка удержать врага в пределах базы. Он изо всех сил старается сделать так, чтобы вы оттуда не высовывались. Зачем? Да потому что тогда он контролирует всю остальную карту! Ему это нравится! Благо микро позволяет воевать в поле довольно успешно. Самый любимый прием такого игрока - это запирание. Застроить к чертовой матери все подходы к базе врага, чтобы он оттуда даже носа не показывал - такое положение дел доставляет ему огромное удовольствие, и понятное дело, полностью соответствует его представлениям о ведении игры. Ведь в таком случае он обороняется, но при этом вроде и не пассивен. Хотя после успеха такого приема он может потеряться. И если игрок другого типа стал бы брать в такой ситуации эксп, то микрозащитник этого делать практически факт, что не станет. Он будет собирать войска, укреплять рубежи, прикроет, для верности, экономику и будет ждать атаку и изо всех сил отлавливать возможные дропы (ох и качественно же он это делает!). Ну а когда, в конце концов, до него дойдет, что все, противник почти потерял шансы на успех, вот тогда он сорвет всю собранную боевую мощь и быстро продавит, ведь это он делать умеет очень даже неплохо. Плохо для него в данном случае другое - он этого все равно не любит.

Путей противостояния несколько, причем совершенно разных. При превосходстве в микро можно попытаться продавить его самому, но это довольно трудно, потому что… ну потому что трудно и все. Только не стоит пытаться добить его сразу - все равно не получится. Как и любой защитник, базу свою он хранит очень твердо. Лучше отодвинуть «оборонительные рубежи» поближе к его базе, а самому немного отожраться, а после просто продавить массой. Другой вариант построен исключительно на макро. И это самый действенный способ. Если уйти в оборону и последовательно брать базы, то это будет смертельный ход практически для любого микрозащитника. Атаковать он все равно не будет. Хотя за новые базы придется биться и не на жизнь, а на смерть! Тут задача в том, чтобы таки взять ее и тут же укрепить. Ну а дальше, как и в первом случае, после пары удачно взятых экспов - снимаем все и атакуем. Ну и напоследок самый интересный вариант. Можно не особо напрягаясь, немного побунтовать в начале игры, а потом дать врагу запереть себя. Неразумно? Вообще-то да, но только не в данном случае. Дело в том, что стиль игры микрозащитника таков, что он пресекает только активность, а если же активности нет, то он думает, что все в порядке и занимается бог знает чем. То есть если он вас запер, то весь его микропотенциал оказывается не у дел, и он занимается тем, что копит войска, пытается защититься от всего и вся, ну короче говоря, ерундой страдает. Так вот, для чего это собственно говоря все было нужно. Когда он запер, здесь можно либо выйти в технологию, либо (один из лучших вариантов) подготовить и провести масс дроп, либо просто взять да схапать скрытый эксп. Поверьте, любой из этих ходов будет для вашего противника равно неприятен. Масс дроп в данном случае и вовсе будет смертелен, т.к. пробить вашу оборону на базе ему так или иначе будет трудно, а вот слив большей части его базы, а тем более экономики (с учетом того, что экспов он обычно сразу не берет) поставит точку в игре. Правда придется таки его добить, ведь сдаваться он и в этом случае не станет…

Из игроков это чаще всего Терры или Тоссы. Зерги встречаются очень и очень редко.

 

Макро. Очень и очень серьезный соперник и игрок! Однозначно рвет игроков более низкого уровня, причем без шансов. Любит и, что самое ужасное, умеет играть в обороне. Ставит в тупик большинство игроков атакующих типов, потому что очень грамотно им противодействует. По сути, это обыкновенный макроигрок, но у него есть некоторые особенности. А именно то, как он развивается. Если чистый макроигрок приоритетом ставит отжор, то этот все же защиту. Это проявляется в том, что он берет экспы последовательно. То есть в начале обороняет мэйн. Как сделал, берет ближний эксп и обороняет его (причем, как правило, оборона ставится раньше самого экспа), потом так же следующий, причем опять же самый ближний к его силам. Скрытые экспы почти никогда не берет, потому что они сами по себе предусматривают отсутствие прикрытия, а это макрозащитнику совсем не по душе. В общем разрастается он последовательно и очень маловероятно, что станет брать эксп вдали от своих сил, пусть даже и прикрытый, ведь в таком случае нельзя в случае чего оперативно подтянуть подкрепление. Но уж если он таки отожрался, то это все. Управляет войсками он плохо, но такими толпами управлять хорошо просто невозможно, и, что характерно, они у него не кончатся… в общем задавит. Плохо для него то, что играет он практически по рельсам, то есть тупо и прямолинейно. Дропы почти никогда не использует, развитие идет всегда по одной и той же схеме. Короче, разнообразие в игре отсутствует как понятие. Так же у него могут случаться маниакальные наклонности защищаться от всего и вся. То есть он начинает строить все подряд на всякий случай. Но, слава богу, такое бывает редко. Еще одна особенность заключается в том, что разведку макрозащитник если и проводит, то очень посредственно. Он рассчитывает исключительно на непроходимость своей обороны. И в большинстве случаев это действительно так. Атаковать в лоб нельзя. Ну не получается их так проходить.

Так как ему противодействовать. Ну, как самый простой вариант, элементарно пережрать. Ведь он неимоверные ресурсы тратит на защиту! Он конечно же может и напасть на незащищенную базу, если найдет, но стоит отбить эту атаку, и такое действие не оставит у макрозащитника никакого желания продолжать. Другой вариант заключается в стратегии. Макроигроки изначально неустойчивы против стратегов, этот вид, правда, понадежнее, но тем не менее. Разного рода дропы, техно-раши - вот то, против чего макроигрок порой бывает бессилен. Элементарный обман может оказывать вообще огромное по своей разрушительной силе воздействие. Например, всячески изображаем атаку воздухом (честно показываем это его немногочисленной разведке, после чего сносим ее к чертям), а в это время берем штуки четыре экспа, потому что на базе макрозащитника в этот момент будут активно копиться противовоздушные силы, причем зачастую статичного характера, ведь кривизна рук другого не позволяет. Еще есть хороший прием удара по экономике. Дропы темпларов, танков, жуков, люры, харассмент мутой (хотя последнее наименее предпочтительно), все это просто выводит из себя такого игрока. Так что если портить ему таким образом экономику и нервы, то перевес смещается в вашу сторону. В общем, любые нестандартные действия в совокупности с хоть каким-то микроконтролем и точка. Чего не надо делать, так это атаковать в лоб (на чем чаще всего все и попадаются) и не давать ему спокойной жизни.

Это однозначно Терры. Хотя мизерный процент встречается и среди зергов. Тоссов не видел.

 

Стратег. Практически нежизнеспособный игрок. Рулит либо на островах, либо в среде ламаков. На высшем уровне не представлен вообще. Основной способ игры - это забиться в самом начале на свою базу, не высовывая оттуда нос и выйти на технологии. Стратегия, так или иначе, подразумевает агрессию, а этому игроку ее явно не хватает. Он будет копить батлы или карриеры, или идти в бой хитрыми комбинациями техно-юнитов. Вообще это переходный тип игрока, поэтому его рассматривать особо и не стоит.

Противодействие простое - сносить к чертям и все тут. Простой раш, а еще лучше чуть попозже от начала игры приличный дроп и всё, так как этот тип игрока слишком беспечен, если его постоянно не напрягают.

Играет всеми, но чаще всего Тоссом.

 

Макро + Микро. Одно слово - классик. Этот игрок обладает огромной стабильностью игры и четкостью действий. По сути, то же, что и при агрессивном мышлении, но с некоторыми отличиями. Такой игрок стремится зажать противника позиционно. На риск старается не идти, но и время не тянет. Играет с одной базы (хотя может и варьировать тактики в небольших пределах) пытается зажать с нее, если не выходит, то берет эксп и предпринимает новую попытку и т.д. Если таки зажал, то тут же еще немного отжирается, доводя преимущество до тотального и после давит. Очень умелый разведчик и специалист по отлавливанию дропов. Большое значение придает рейтингу своего оппонента. Если видит перед собой более сильного противника, то, как правило, играет очень осторожно, перестраховываясь по всем возможным позициям. А вот при игре с более слабым может расслабиться. За это иногда и страдает. Чего этому игроку не хватает, так это хоть какой-то мысли! Он катит по своим рельсам и все тут. И если вдруг налетает на незнакомый способ развития, то может и вовсе слить. Хотя этот тип более устойчив к неожиданностям, чем его агрессивный собрат.

Противодействие все то же. Надо прямые руки и ловить на стандартности действий. Так же можно сыграть на его отношении к уровню оппонента. Изобразить из себя ламо полное, а самому подготовить какой-нибудь подлый ход. Атаковать сразу такой противник все равно не будет, ну не любит он этого. Ну и если вдруг собственные показатели микро и макро выше, чем у него, то стоит просто давить и переигрывать. В лоб в  любом случае бить нельзя - пришибет.

Игроки наиболее частые все те же Терры. На втором месте Зерги и уже после Тоссы.

 

Макро + Стратег. А вот это очень и очень опасный игрок на островных картах или в играх 2 на 2. Почему именно так, ну потому, что только на островах ему есть возможность развиться спокойно в начале игры. А в 2 на 2 такие встречаются потому, что их в начале может напарник прикрыть. Так вот, у таких игроков поначалу строится небольшая (но, стоит отметить, что очень грамотная оборона), а после начинается самое гадкое. Вся его стратежность проявляется в постоянных хитрых ударах по слабым местам врага, чаще всего по экономике. Таким образом, как ни странно, он защищается. Выигранное время использует для взятия новых баз, и в итоге собирает толпу всякого хай-теча и сносит ей все. Очень мерзкий противник. Дропает все и везде. Причем дропает со своей стилистикой. Любимый ход - дропнуть, нанести максимальный урон и смотаться. И неизвестно, что больше страдает, экономика или же нервы оппонента. Здесь основная цель даже не столько нанести урон, сколько заставить противника забыть об атаке, именно это ему и нужно. Хотя стоит отметить, что дропники он терять не любит, очень не любит и болезненно воспринимает такую потерю. Одно радует, что микро не позволяет дропать сразу в нескольких местах, иначе вообще абзац был бы.

Противодействие может быть разным. Во-первых, при прямых руках можно продавить в лоб, просто снести контролем и массой, ведь в начале он много войск не строит, так как расчет на позднюю стадию игры идет. Во-вторых, можно грамотно ловить дропы. Правда клепать новые он не перестанет - упорный, как и любой защитник, но нервничать будет. Да и разожраться в такой ситуации у него не получится. Тупо хамиться нельзя - замотает. А можно и отвечать своим дропом. Короче говоря, главное заставить его постоянно тратиться на стратегическую часть. Тут его упрямство играет против него, так как он не отказывается от этой мысли, а продолжает попытки. После он либо будет поставлен перед фактом отсутствия ресурсов, либо же перейдет в голимое макро, ну а там с ним справиться уже будет намного легче.

Предпочтения отдаются в таком порядке: Терр, Тосс, Зерг.

 

Микро + Стратег. Эти похожи на предыдущий пункт, только еще большие заразы! Такой игрок - это этакий Штирлиц! Вообще, по игре у меня создалось такое впечатление, что таким игрокам просто нравится издеваться над своими соперниками. Суть их игры такая же, как и у микрозащитников, но эти, даже заперев, не перестают действовать. Они начинают наносить разнообразные точечные удары по всем возможным направлениям. Причем, как я уже и сказал, они не стараются добить, а натурально издеваются! Чем это объяснить, я могу только предполагать. Скорее всего, они добиваются такими действиями тотального преимущества (которое, как известно, приятно всем защитникам), чтобы после спокойно можно было атаковать. Но проверено, наибольший урон такие атаки наносят по психике. Этот вид микростратегов просто выводит из себя!!! Так что создается такое ощущение, что проще встать и дать в реале по голове, чем выиграть по игре… Короче, натуральный гвоздь в энном месте для любого противника! Он намного опаснее своего агрессивного собрата за счет своей настойчивости и решительного желания не дать вам спокойной жизни.

Как им противодействовать - это вопрос серьезный. Но уязвимые места есть и у них. Для начала в обязаловку прямые руки, без этого все бесполезно - порвет на части в мгновение ока. После есть варианты. Можно играть от обороны и потихоньку помаленьку разрастаться, дабы набрать мощь и продавить. Короче, макро с прямыми руками. Можно в ответ бить по его дырам в обороне, которых немало. В прямое противостояние не вступать ни в коем случае!!!!!!!!! Такого нужно медленно и последовательно давить. Главное, чтобы его порыв действий выдохся, а дальше можно прибирать инициативу к рукам. Приоритетной задачей является не дать взять ему эксп. Так как если он его возьмет, то слишком уж богатые у него будут возможности, и тогда конец. И самый действенный метод - бить экономику, все атаки направлять именно туда в обход его основных войск. Это очень тяжело, так как такие игроки отличаются прекрасным контролем карты и дропы каунтерят очень оперативно, но необходимо. Просто потому, что так или иначе, но это Защитник, а они такого очень не любят, да и отстраивать рабов заново ему не нравится. Короче, оправдано даже слить пару дропников, но таки достать. А в остальном вести себя очень аккуратно, потому что наглость накажет очень быстро.

Самое страшное, если этот игрок Зерг, очень серьезный оппонент!!! Тосс и Терр идут примерно на равных.

Да, и это самый настоящий убийца простых макроигроков - рвет их в клочья, впрочем, как и чистых микро.

 

Макро + Микро + Стратег. Опять же не встречались такие личности. Но отличие от агрессора будет состоять в том, что защитник будет обладать более стабильной игрой и с таким уровнем будет обыгрывать практически всех игроков более низкого уровня. Агрессор все же более уязвим. А вот если на равных уровнях, то тут сложно сказать.

Противодействие только одно - играть так же или лучше. (хотя куда уже лучше-то?)

Расы, понятно дело, любые.

 

Опасающийся.

Игрок с опасающимся типом мышления это по своей сути что-то среднее между защитником и агрессором. Он как бы еще не определился. Игру он может вести по-разному, но вот та самая маниакальная черта защиты от всего и вся в данном случае очень и очень заметна. Нет, это не значит, что он использует только макро, но синдром страха сквозит во всех его действиях, причем абсолютно неважно, что он делает: держит ли осаду или же уже почти добивает соперника. Он может яростно атаковать, но при этом в голове постоянно будет сквозить мысль о том, а не пропустил ли он скрытый эксп, и не потому ли так легко сдается его враг, или не хитрый ли это маневр, призванный затащить его в ловушку и т.д. и т.п. Короче, играть он может и хорошо, и даже очень, но при этом такого рода опасения не отпускают его никогда. Впрочем, порой они ему даже играют на руку. Скорее всего, именно из-за такого отношения к игре он неплохо противостоит стратегам, особенно если сам более не менее опытный. Просто из-за того, что он напрочь отказывается верить своим глазам, умудряется угадать практически любой обман! Удивительно, но факт. Да и вообще по игре он очень непонятен для соперника, потому что может творить совершенно несуразные вещи. У него по этим причинам есть довольно приличные трудности с выбором стратегии развития, да и вообще выбором стратегии, как таковым. Совершенно неоднозначный игрок, и сложно сказать, плоха ли его игра или же, напротив, хороша. Вернее всего будет сказать, что она нестабильна. Еще один общий момент для всех опасающихся игроков, они постоянно разведывают, причем, неважно чем и неважно как, уж слишком не хотят чего-нибудь пропустить!

 

Микро. Этот ближе всего к микроагрессору. Он так же тупо и однозначно атакует, но очень часто при этом втыкает несколько защитных сооружений на базе или же держит там немного войск, так, на всякий случай… С одной стороны атака получается хуже, и когда нужно использовать весь максимум, то он оказывает в проигрыше, а вот если соперник задумал сделать маневр и ударить по базе, то здесь опасающийся микроигрок оказывается на высоте. Короче, думаю с ним и так все понятно.

Противодействие так же как микроагрессору, только можно еще переиграть на тупом противостоянии, так как он все же часть средств отправляет на перестраховку и в итоге в бою оказывает в меньшинстве.

Предпочтений по выбору такие же, как и микроагрессора.

 

Макро. Тяжелый случай… Общее желание иметь много защищенных баз (причем защищенных по возможности от всего) вырубает любого противника, просто самим фактом. Такой игрок может пойти в атаку, только если считает, что имеет тотальный перевес в силе. Развивается он неплохо, но вот затраты на оборону не дают ему возможности побеждать хоть сколь либо сильных соперников. Способен обыграть разве что среднечка. Да и в общем психологически неустойчив. После удачного дропа соперника может и вовсе из игры выйти. Ну, короче говоря, весьма странный и в целом практически нежизнеспособный тип. Хотя стоит отметить, что он довольно неплохо обороняется от стратегов.

Противодействий имеется целая куча. Все то, что говорилось про макроигроков, плюс ко всему такого можно продавить в лоб, он может и не выдержать напора, но для этого нужны прямые руки как минимум.

Подавляющее большинство игроков такого типа - это Терры.

 

Стратеги. Не встречал как класс. Просто стратегичность не соответствует его типу мышления. Он не может оставить базу открытой, не может жертвовать экономикой, не может… короче, еще много всяких «не», которые ставят на опасающемся крест, как на стратеге.

 

Микро + Макро. Это практический максимум. В принципе даже очень и очень неплохой игрок. Для него характерно описание такое же, как и для агрессора, но с некоторыми условиями. Во-первых, он проводит все свои действия несколько хуже, за счет все той же перестраховки. Во-вторых, он очень неустойчив. Про него нельзя сказать, что он может обыграть на классе. Но зато это настоящий убийца стратегов. Он, правда и сам не понимает, как и почему их рвет, но делает это регулярно, методично и вполне успешно. Игрок такого уровня практически не попадается на уловки. И это, пожалуй, самая его сильная сторона. В остальном особенностей нет.

Противостоять ему намного легче, чем микро+макро игрокам с другим мышлением. Нужно лишь методично и целенаправленно давить его. Короче, просто переигрывать в прямом противостоянии. Рано или поздно, но он не выдержит. Хотя, конечно же, для этого необходимо обладать почти столь же высоким скилом.

Предпочтений в расах нет.

 

Другие типы игроков с таким мышлением не встречаются. Да и вообще, игрок с таким мышлением либо не поднимается выше среднего уровня, либо же постепенно отходит по мышлению к защитнику или агрессору.

 

Экономист.

Это еще один из базовых типов мышления. Впрочем, как обычно, уже из названия нетрудно догадаться, на чем оно базируется. Ясно дело на экономическом превосходстве. Экономист обожает быть впереди по ресурсам. Причем ему не важно, что на них еще можно приобретать войска, его радует и привлекает сам факт того, что их много. Такой будет брать экспы до потери пульса, а количество рабочих у такого игрока стремится к лимиту. Короче, ему нравится видеть собственную процветающую экономическую машину. Есть мнение, что такие игроки в свое время переиграли в SimSity и другие похожие игры. Это не в обиду сказано, но в корне определяет поведение. Конечно же, сами по себе такие игроки могут играть как угодно, но одно ясно - без ресурсов они оставаться категорически не хотят. Любое преимущество превращают в наличность. У многих это действительно самоцель.

Если защитники терпеть не могут удары по экономике, то экономисты воспринимают такие действия, как личную трагедию. Да, и стоит отметить, что большинство из них отличаются прямолинейностью мысли. Стратеги из них плохие - это факт. Не нравится им просто чего-то выдумывать, их игра совсем в другом. И «уж если атаковать, то с большим перевесом, чтобы враг видел, с кем имеет дело» - так они думают. Это довольно слабая категория игроков, но это только на низких и средних уровнях. Если же такой поднимается выше, то может быть очень и очень серьезным соперником. Хотя все же однобокость мышления дает свои отрицательные результаты. Поэтому всю эту категорию, так или иначе, жестоко избивают стратеги всех мастей.

 

Микро. Встречается. Любит поатаковать, но в голове все равно держит ту самую цель. То есть атака идет только для того, чтобы после реализовать преимущество в виде экспа или даже двух. Явно нетипичный микроигрок. И он, признаться, довольно слаб, просто потому, что у него имеются огромные нестыковки по игре. Правда здесь есть одно серьезное «НО». Он в начале рашит, причем тупо и прямолинейно (прямолинейнее просто некуда) и если ему удастся забить противника так, чтобы он не дергался некоторое время, то он тут же хапает экспы. И вот если эти экспы заработают, то это конец… Сочетание приличного контроля с постоянным воспроизводством войск и его уже не удержать. Зато если у него этот трюк не получился, то дальше, как правило, вся игра расклеивается и он толком ничего сделать не может, так как обычно других вариантов развития у него не припасено.

Противодействие довольно простое. Не дать ему реализовать свои планы. При наличии хорошего микро можно и противостоять ему напрямую, делая небольшой упор на собственную оборону. Ну или обыкновенная игра от обороны. Или можно сделать вид, что заткнулся, а в это время копить войска вместо технологий. И в тот момент, когда он возьмет эксп, но он еще не будет давать результата - атаковать. Короче, простора для действий много. Лишь бы не сделал то, что хочет.

По расе преимущественно Зерги и Тоссы, хотя бывают и Терром, но намного реже.

 

Макро. Ну, это в точности описанный выше сам тип мышления. То есть отжор, отжор и еще раз отжор. Самый что ни на есть истинный макроигрок. Всю игру он строит, строит и строит, а потом пускает лимит за лимитом на врага. Даже и добавить что-либо трудно. Хотя стоит отметить тот факт, что макроэкономисты довольно слабы в обороне. А потому выигрывать могут либо у опасающихся соперников, либо просто у безынициативных. Впрочем, иногда неплохо себя проявляют на островах.

Противодействие, как и всем другим категориям макроигроков.

 

Стратег. Да не бывает таких. А если и осуществляются попытки, то на это жалко смотреть.

 

Макро + Микро. А вот это уже тип довольно серьезный. С ним так просто не справиться. Берет все же экономикой, хотя и знаком с микроконтролем очень плотно. Играет от обороны. Схема его игры похожа на схему игры Защитника, но с той поправкой, что этот отбивается в пределах собственных владений и не выносит линию обороны далеко. Статичных защитных сооружений строит мало, или вовсе не строит. В атаку старается не лезть и копит мощь, причем делает это очень и очень умело. То есть он копит войска и параллельно отстраивает новые базы. Это дает ему, как приличный экономический рост, так и живую силу. Действует достаточно разумно. Не станет хамиться, если это грозит сливом. Грамотно проводит разведку. В общем, ищет моменты для взятия экспов и реализует их. В быструю атаку может пойти разве что при явном отставании соперника по уровню игры. В остальных случаях если и бьет, то по экспам. Хотя на снос экспа врага может потратить много, так как уж кому как ни ему отлично известно, насколько они полезны! Его конечная цель здесь отожраться, отбиваясь по мере собственного продвижения, и нанося удары по вражьей экономике, а после выйти на кучу хайтеча и прикончить.

Противодействовать ему не так просто, как это может показаться. Пережрать лучше не пытаться, так как он довольно неплохо разведает и при обнаружении такой страты соберет все войска (которые у него есть) и пойдет в атаку. Играть на прямой атаке тоже не рекомендуется, хотя иногда может дать результат. Единственное явное слабое место такого игрока - это его практически стопроцентная предсказуемость. Он ведет себя слишком просто, вот на том и нужно играть. Разнообразные стратегические ходы, дропы, особо рекомендуется харассмент. Как один из самых действенных приемов - это атака по нескольким направлениям, т.к. такой ход заставляет его разделять свои силы. Так можно, например, дропнуть на две базы, пошалить немного и смотаться. Потом повторить. Он обязательно разделит войска, это факт. А после того, как он это сделает можно атаковать напрямую, т.к. будет перевес в силе. Короче, его необходимо бить с разных сторон и разнообразными методами. Именно этот путь вернее всего приведет к победе.

Из рас чаще всего это Терры и Зерги. Иногда бывают и Тоссы.

 

Другие не встречаются. Но, кстати говоря, это не приговор. Экономисты стратеги могут быть, просто пока таких нет. Эта часть игры еще не освоена.

 

Подстраивающийся.

А вот это один из самых интересных, на мой взгляд, типов мышления. Кроме того, один из наиболее перспективных. Такой игрок действует по системе каунтеров, или иными словами, противодействий. То есть он смотрит на то, какую стратегию выбрал его соперник и строит свою игру на антистратегии. Посему это очень неудобный противник. Хотя здесь все зависит от скила. На низком уровне он чаще проигрывает, но чем выше поднимается, чем больше он знает об игре, тем опаснее становится, причем здесь рост его опасности намного опережает рост скила. Ну и понятное дело, такой игрок очень много внимания уделяет разведке. У него разведка - это постоянное действие. Впрочем, на высоких уровнях игры он умеет неплохо предугадывать действия соперника, но, тем не менее, все равно постоянно разведает.

На самом деле его стиль - это прямое следствие нежелания идти на риск. Рисковать подстраивающиеся игроки не любят. Поэтому иногда среди них встречается уже известный нам элемент перестраховки.

Как итог, сложно что-либо конкретное сказать по их игре, потому что она в большей степени зависит от того, что делает соперник. Хотя методы и среди подстраивающихся имеют свое место.

 

Микро. Интересный игрок! Хотя сама его игра может казаться тупой, но на самом деле это не так. Суть ее в том, что он подстраивается под соперника на уровне юнитов. То есть выбирает каунтер на этом уровне (подробно тему каунтеров я рассматривал в статье «О балансе»). При слабом скиле его практически невозможно отличить от того же защитника, но если скил хоть немного поднимается, то различия становятся явными. Он может атаковать, может и ждать атаки. Тут сказать точно нельзя, опять же все определяет соперник и ситуация. Но он однозначно тут же перейдет в наступление, если атака врага захлебнулась. В общем, это смертельный соперник любым новичкам и средним игрокам, особенно микроигрокам, которые рассчитывают только на свое превосходство в контроле. Он их элементарно убивает. Но стоит сказать по этому типу (и по всем следующим чистым типам), что они почти не встречаются, и если бывают, то только на самом низшем уровне. Поэтому основное описание будет в комбинациях.

Противодействовать такому игроку легче всего через обман. Но делать это нужно очень аккуратно, так как если просечет, то все напрасно. А можно и еще проще - элементарный уход в оборону с последующим отжором поставит вашего противника в тупик.

Расы, понятно дело, любые.

Макро. Та же ситуация, что и с микро, только подстраивается он на уровне стратегий развития. Этот убивает к чертям всех макроигроков.

Противодействовать можно как через обман, так и через грамотно оформленный раш, причем самыми ранними юнитами.

Расы опять же любые.

 

Стратег. А вот этого стоит разобрать подробнее. Хотя это и очень редкий игрок. Интересен здесь тот момент, как подстраивающийся стратег реализует свои затеи. Вообще его игра тоже построена на противодействии, но на «слегка» странном. Этого игрока вернее всего было бы назвать «Мастер по ловушкам». Он, как правило, узнает, что же делает враг, но в противодействие ему выставляет не стандартный каунтер, а нечто необычное. Примеры привести сложно, так как увидеть такое получается редко, но я лично видел, как такой игрок Терром закидывал (специально) несколько танков на свой клифф так, чтобы они не стреляли, дожидался пока враг своими гуннами подойдет поближе к базе и станет атаковать, потом дропает позади них 8 пехотинцев и дает танкам свободу действий. Смотрится просто потрясающе! Тосс даже разобраться не успел, что к чему, только понял, что нужно отступать, потому как стреляют со всех сторон, но и выход в итоге был отрезан пехотой. Короче слил он всех своих гуннов, а Терр тут же побежал в атаку и снес. Как это получается, лично я не знаю, но как-то получается… В общем все те же извраты, коими и играют все стратеги, но очень сильные по своей продуманности. Этим подстраивающиеся игроки отличаются в положительную сторону. Есть и еще примеры, но все они учат только одному, что ходить на подстраивающегося стратега в лоб нельзя. Ловушки - его любимое дело, так как именно ловушка наиболее удачный способ противодействия, который к тому же позволяет быстро перехватывать инициативу.

Противостоять им, тем не менее, довольно просто. Лучше всего подходит грамотная игра через макро, НО с максимально прикрытой экономикой, так как именно по ней ваш соперник будет наносить все свои удары. При очень крутом микро можно и в лоб пробить рашем, но все равно опасно. Хорош так же ход со скрытым развитием, правда, провести его очень сложно. Ну и самое главное, если идти в атаку и все получается слишком просто, то лучше остановиться - наверняка впереди ждет какая-то неприятность.

Предпочтений по расам нет.

 

Микро + Макро. Ой-ой-ой-ой, и еще раз ой! Игра с таким противником потребует всех ваших сил и умений. Он лишен основных недостатков как чистого Макро так и Микро игрока. При игре с ним жди зеркального отражения своего развития, но при этом он еще может и в наглую рашить, если увидит слабость противника. Такой игрок досконально знает практически все стратегии, билд-ордеры, тактики, короче всю теорию игры. Поэтому поймать его на чем-то бывает очень сложно. Ко всему прочему игровой опыт дает ему возможность предугадывать действия соперника. Он каким-то неведомым способом таки понимает, что же именно вы хотите делать! Только у подстраивающегося типа игроков опыт может дать такую способность. Но и у него есть слабости. В частности подводит серьезное внимание к уровню соперника (если он заранее известен). То есть если он считает вас слабым соперником, то может отойти от своего стандартного поведения в игре и обратиться к классике, а ее он реализует все же не очень хорошо. На том можно и ловить. Еще его подводит желание знать все. А так как «шестое чувство» всегда подкрепляется разведкой, то есть резон не давать ему эту самую разведку проводить, это будет заставлять его нервничать, причем сильно. Ведь без знания ломается вся его игра.

Однозначного противодействия нет. Сразу можно сказать, что игрокам более низкого уровня здесь ловить практически нечего. Ему можно противопоставить только его же методы. Пытаться постоянно менять свое развитие, состав войск, стиль, и вот тогда он может и потеряться. Хороший вариант с одновременным развитием нескольких направлений, или проявление стратежности (иными словами неожиданные для классических схем ходы). Например, готовить дроп, а в итоге вместо этого взять эксп. Опасно, но при игре с таким соперником более разумно, чем не отклоняться от выбранной линии. В общем, давить разнообразием и сменой акцентов. Прямые руки и способность мыслить, разумеется, обязательны.

Предпочтений по расам нет.

 

Стратег + Микро. Этот экземпляр все же ближе к стратегу, но намного более опасный. Он действует так же, как и стратег, только вот качество исполнения всех его трюков порядком выше. Этакий изощренный убийца. Он немного изучает соперника (ну, разведает то есть), выискивает недочеты в его армии, соображает где и когда лучше всего будет нанести удар и наносит его. Люто ненавидит вражью разведку и борется с ней просто с остервенением! Предупреждаю всех, это самый опасный из всех типов игроков против раша. Он лучший в остановке прямых ударов! И пробить его в лоб можно только при подавляющем превосходстве в микро, а такого не случится. Так что напрямую атаковать категорически нельзя!

Как ему противодействовать? Играть через макро. Самый сложный для него оппонент - это макрозащитник. Правда есть и еще один важный момент. Этот игрок желает покончить со всем одним ударом. Он тщательно планирует его и может предусмотреть практически все, но, может и не предусмотреть… поэтому если вдруг его план провалился, то тут же нужно плюнуть на все и начинать жестоко давить! Ну и, разумеется, обладать великолепным микро и способностью быстро и правильно мыслить. Способность к ориентированию на местности будет большим плюсом при противодействии ему.

Предпочтений по расам нет.

 

Стратег + Макро. Ну опять та же история. То же, что и предыдущий пункт, только действия касаются подбора стратегий. Хотя есть и ряд существенных отличий, главное из которых заключается в том, что этот игрок, не смотря на приличную составляющую макроигры, любит атаковать. Его выбор противодействующей стратегии, как правило, является агрессивным. Любимый прием - задерживающий дроп (т.е. дроп, призванный отодвинуть реализацию страты врага на некоторое время), это нравится ему еще и потому, что каунтерит очень многие страты. Экономику врагу бьет жестоко и постоянно. Любит уход в технологии и при любой возможности их использует. Если решает обороняться, то делает это весьма и весьма странно. Он большой любитель сложной схемы расстановки зданий! Строит все таким образом, чтобы его база оказывалась ловушкой для войск противника. Но если разобраться, то видеть на своей территории чужаков ему не по душе. Поэтому все те же схемы засад, причем часто очень глобальных. Любит обманывать противника по собственному развитию, заставляя его думать о скорой победе, а потом неожиданно наносит удар. Неплох в разведывательных действиях. Жуткий соперник для стратегов и макроигроков. Все ходы в развитии он просто видит. Правда вот с отловом дропов у него есть кое-какие проблемы. Так же не приемлет прямолинейность. Ему нравится разнообразие, и если его тупо атакуют, то это его расстраивает. Ну не по душе ему подобные ходы. Даже если отобьется (что чаще всего и бывает), то все равно оказывается не в настроении.

Что против него делать? Проще всего задавить при наличии прямых рук. Обязательно наличие мысли в голове. Рекомендуются дропы, причем всякие, ну и весьма хороший прием - харассмент, т.к. он его отвлекает постоянно. Каунтерить разведку и изображать постоянные отклонения тоже весьма полезно, хотя и требует приличного навыка. Короче, должна быть очень высокая активность, причем агрессивная! И не забывайте ставить хоть какую-то оборону возле экономики, иначе рискуете остаться вообще без нее.

Предпочтений нет.

Стратег + Микро + Макро. Если такой и будет, то играть будет именно так. То есть это, прежде всего, будет стратег с прямыми руками, но и неплохо владеющий макрокомпонентом. Представить себе его удачу просто не представляется возможным! Так как у этого типа мышления способность угадывать игровые события просто потрясает! В общем та еще будет фигура. Только вот не ясно будет ли?

 

Изменчивый.

Это подвид подстраивающегося типа. В его игре могут присутствовать в разной мере две компоненты, которые его и отличают. Во-первых, это все тот же пресловутый страх ошибки. То есть постоянная боязнь сделать что-то не так. Но в отличии от опасающегося типа, этот не будет перестраховываться, а будет постоянно что-то менять в своей игре. Может собраться в атаку, а потом «вдруг» решить, что делать этого не станет и решит блокировать. Может по ходу спокойного давления на противника решить, что у того есть где-то база и тут же станет строить эксп, вместо того, чтобы просто добить. Во-вторых, помимо страха в его игре может присутствовать неспособность принять окончательное решение. То есть он не может решить, как же лучше ему действовать. Этакий постоянный поиск лучшего, который известно куда приводит - к поражению. Как итог, это очень неустойчивый игрок. Может, как порвать превосходящего по уровню, так и слить полному ламаку. Тут уж как монета упадет. Особенно ярко его особенности становятся видны на поздних стадиях игры, если уж он умудрился до них дожить. Если такое случилось, то его действия скорее напоминают хаос, чем что-то разумное. Вообще невозможно понять, что он делает. Хотя удивительно, но против стратегов изменчивые опять же довольно эффективны, зато против типичных защитников и классиков сливают на счет раз.

 

Микро. Ну здесь все более не менее нормально, то есть типично. Просто нет у такого игрока особого времени на размышления. Он рашит и рашит. Хотя от обычного микроигрока отличается все той же неустойчивостью. Если он не забил вас в самом начале, то есть с двух-трех атак, то он проиграл, потому как больше он ничего не умеет, а если и умеет, то будет теряться в мыслях о выборе. Правда к его атакам стоит отнестись довольно серьезно, ведь микро-то у него довольно приличное!

Противодействовать легко. Последовательная игра в обороне и прямые руки. Главное отбиться в самом начале, а потом все, он уже ничего сделать не сможет.

По расе чаще всего Зерги и Тоссы, но встречаются и Терры.

 

Макро. Тяжелый случай, и в общем практически нежизнеспособен. Игрок с таким мышлением не умеет переигрывать на макро. Самый типичный вариант будет строить все подряд, а вот если лишить его разведки, то станет застраиваться от всего и вся и копить все подряд. Короче, труп и все тут. Нечего даже говорить.

 

Стратег. Ну это, поймите меня правильно, просто смешно. Хотя иногда попадаются великолепные ходы! Но, как результат случайного стечения обстоятельств. В любом случае с ним стоит играть, как с типичным стратегом, только знать при этом, что у него арсенале не более пары трюков. Это не стратег по сути, а просто игрок, который знает несколько нестандартных ходов и пытается с помощью них выигрывать.

 

Микро + Макро. Практический максимум для этого типа мышления. Берет в основном за счет микроконтроля. Очень прямолинейный и простоватый игрок. Конечно, у него разнообразные линии игры, ну то есть он строит все подряд и невозможно понять, на чем же он будет играть. Да только стоит помнить, что это следствие все той же неуверенности. Один из самых легко подавляемых игроков данной категории. Качественная игра, хоть немного мысли и прямые руки не оставят такому ни единого шанса. Можно просто пугать его всяческими отклонениями, а самому копить армию. Ну, в общем, много есть ходов.

Предпочтений по расам нет.

 

Классик.

Этих можно узнать не только по игре, но и в жизни. Это, как правило, педантичные и особо точные люди, хотя и не обязательно. Никаких излишеств, только то, что необходимо. Такие они и в игре. Это игроки, которые играют по накатанным схемам и только по ним. На мыслетворчество они не распыляются в принципе. Знают схемы развития и билд-ордеры. Рост скила осуществляется только за счет узнавания новых схем и качества их исполнения. В остальном - труба. На нестандартные ходы не способны. Стратегов среди них нет вообще. Зато играют очень грамотно и уверены в своих силах. Подобно Защитникам очень серьезно относятся к рейтингу соперника. Для них принципиальное значение имеют все численные показатели: время выхода на такой-то юнит, количество собранных ресурсов, все тот же рейтинг, АРМ (вообще любимая тема), количественные показатели микроконтроля и т.д. и т.п. Именно по всему этому они и измеряют свою игру, точнее ее уровень или иными словами свой скил. Сильно не любят стратегов, вообще всех, как класс. Во-первых, потому что изначально расходятся с ними во мнении, а, во-вторых, потому, что те их рвут. Да и не понимают же они хода их мыслей, причем совершенно не понимают. Рисковать такие игроки не любят, хотя и могут, если ситуация однозначно и точно этого требует и другие ходы еще хуже. Что в них хорошего, кроме исполнения, так это их потрясающая стабильность. Играя между собой, они всегда будут оставаться на одних и тех же местах, то есть если один классик выигрывает у другого, то он и будет его выигрывать всегда в соотношении десять к одному. Уж такова их природа. Более титулованных соперников боятся, вполне понятно почему.

Расписывать их по методам ведения игры я не стану. Тут и так все ясно, да и особенностей, как таковых нет. Играют в аккурат по описаниям самих методов. Только вот стратегов среди классиков нет вообще и быть не может, ибо думать они не любят. Стоит так же отметить, что классики, несмотря на свою чопорность опасны, потому что качество реализации стандартных схем у них очень высокое. Особенно Микро+Макро - это вообще катастрофа для любого даже опытного игрока.

Противодействие всем Классикам заключается в разнообразии действий и прямых руках. Переиграть их теми же методами лучше не пытаться. Если это микроигрок, то не стоит лезть на него в лоб, ведь, так или иначе, задавит. Главное, это не давать им спокойно реализовывать схему, заставлять постоянно ее изменять и просто быть стратегичным.

 

Атакующий (манипулятор).

А вот это весьма забавный тип мышления. Откуда такое берется я даже и представить не могу, здесь, видимо, нужно долго общаться с психологами, дабы понять такой стиль. Но этого делать я, разумеется, не стал. Суть игры манипулятора заключается в том, что ему постоянно необходимо что-то делать. Да, я понимаю, что итак всю игру чего-то строишь, двигаешь войска и т.д., но у него это первичная потребность! Он просто обязан что-то таскать, бегать войсками и т.д. У манипуляторов всегда очень высокий АРМ! Ну и, как правило, отличное микро. Интересно наблюдать за его игрой. У него никогда не будет такого, чтобы хоть что-то да стояло (рабочие не в счет). До появления первых боевых юнитов будет перекликивать все здания, минералы и рабочих, по сто раз будет указывать точку выхода и на каждой новой клетке менять путь рабочему-разведчику. Первый же боевой юнит сорвется куда-нибудь к чертовой матери. В общем, у него постоянно что-то шевелится. Сам по себе сидеть на месте не может. Застой моментально создает у него чувство проигрыша. Поэтому он даже будет тупо летать пустым дропником, но остановиться не захочет. Атакующим я его назвал потому, что такое мышление лучше всего показывает себя в атаке. Да и контроль карты и всего, что на ней есть, не в пример другим типам очень хорош! Так же у таких игроков довольно быстрая реакция и скорость мысли.

 

Микро. Самый лучший микроигрок из всех! Как он проводит раши, так это просто сказка! При этом он успевает делать все и везде. Может из ничего сделать противнику огромные проблемы. Любит брать в атаку рабочих, причем раса значения не имеет. Атаки у него идут непрерывно. Первые же боевые юниты срываются на базу врага. За ними идут следующие и следующие. Но если ситуация не выгодная, то он все же отойдет, чтобы после напасть всей кучей. Это потому, что юнитов терять не любит. Все делает очень быстро, иногда, даже поспешно. Обожает прямое противостояние, считает его самой лучшей игрой. А вот макроигроков не любит, так как ему абсолютно неясно их стремление сидеть и ничего не делать, ведь именно так ему и кажется. Поэтому он изо всех сил старается стереть подобных личностей из игрового пространства. Стратегов уважает, но считает, что те «слишком много тормозят, а так могли бы даже играть вполне неплохо» (цитата).

Противостоять такому товарищу проблематично. Прямые руки, как обязательный фактор для выживания! А далее предпочтительней играть на макро от защиты. То есть планомерно отбиваться, набирать большую(!!!) толпу и сносить. Если собрать не особо большое количество войск, то может и грохнуть, потому как, повторюсь, но у этого типа игроков, как правило, контроль просто убойный. Стратегические ходы могут оказывать действие, а могут и нет, все же он отбивается от них довольно умело.

Этот тип, как ни странно, не выбирает расу однозначно. Может быть кем угодно без каких-либо предпочтений.

 

Макро. А вот это очередной тяжелый случай. Хотя порой может быть весьма эффективным. Здесь все зависит от активности. Если она мала, то такой может весьма длительное время непонятно чем заниматься на своей базе, при этом, как обычно для данного типа, с огромным АРМ! А вот если активность в норме, то это как правило очень быстроразвивающийся игрок. Экспы берет один за другим, причем профессионально и развивает каждый из них очень и очень эффективно. Пережрать такого практически нельзя. Весьма успешно играет в обороне. Как это ни странно, но этот тип великолепно умеет отбиваться от атак одними рабами! В общем, проявляет чудеса экспанда и развития не ровном месте. Играет прямолинейно, но, за счет хорошего контроля и видения карты отлично справляется с дропами и прочей подобной напастью. Дело еще и в том, что такие игроки играют Зергами. Все рассмотренные мной люди с таким типом были Зергами. Поэтому сами понимаете, оверы весят в больших количествах и фиксят все. Кстати, статичная разведка у макроманипуляторов на уровне.

Бить их можно разыми путями. При наличии прямых рук стоит давить в самом начале, не давая высовываться. При этом обязательно стоит разведывать остальную карту, так как у них есть привычка хамиться с помощью дропников. Но если таки не дать вылезти, то через некоторое время макроманипулятор внутренне сдается и тут уже все. Другой вариант - стратегические ходы и особо эффективны техно-раши. В общем можно подловить на плохой предусмотрительности. Как уже и говорилось, не стоит пытаться их пережрать - все равно ничего не выйдет. А вот хамиться на ровне при наличии прямых рук вполне можно. Дело в том, что с армией такой противник управляется не очень хорошо, так как весь его манипуляторский интерес лежит на базах. Он будет скорее заказывать дополнительных рабочих, чем воевать. Так что есть резон хапать столько же, а потом переигрывать в чистом поле, но это весьма опасно. Ну и если это игрок с низкой активностью, то такой давится легко, даже разбирать не стоит.

По расе - однозначно Зерг.

 

Стратег. Весьма неоднозначный тип. Единственное, что его явно выделяет из всех прочих стратегов, так это любовь к атакам со всех сторон. То есть любит бить одновременно по нескольким направлениям. Причем делает это так, чтобы было неясно направление и цель главного удара. Еще одной особенностью является способность к обороне. То есть вполне нормально способен справиться с дропами, прямыми атаками и т.д. В остальном - это обычный стратег и точка.

Противодействие такое же, как иным стратегам. Правильная игра в обороне с последующим отжором, клепанием массы и сносом.

Предпочтений по расам нет.

 

Микро + Макро. Весьма серьезный соперник. Во многом по игре похож на агрессора, но не столь стабилен и, как правило, более поспешен. Тем и отличается. По методам микро все же преобладает, так как до микро + макро дорастают из чистого микро. Поэтому все те же атаки, постоянные и мощные, плюс ко всему адекватная реакция на взятие экспа противником. То есть в определенный момент может отвлечь ресурсы на развитие. Такой игрок может быть слегка хаотичным в своих действиях и особенно в развитии. Иными словами, обладает некоторой непредсказуемостью. Впрочем, чаще всего все же играет по классике. Но эту «нестандартность» всегда следует держать в голове, иначе есть риск получить неожиданный удар, вроде масс дропа, резкого техно-раша и т.д.

Противодействие в основе, как против агрессора, но все же с оглядкой на возможность описанных выше «глюков». Да, и микроконтроль обязательно на высшем уровне!!!

Предпочтений по расам нет.

 

Микро + Стратег. А вот это настоящий кошмар! Полный аут для любого соперника! Именно этому товарищу принадлежит титул «Самый неудобный соперник». Все дело в том, что он очень сильно и быстро мыслит. Приличная часть его стратежности проявляется в бою. То есть, способен прямо по ходу дела быстро реализовывать различные приемы, чем может искромсать к чертям намного превосходящую армию врага. А уж как он проводит дропы… В остальном такой же микростратег, как и прочие, но с тем учетом, что прекрасно успевает следить при всем и за своим развитием. Эта зараза берет(!!!) экспы. Редко, но при необходимости - обязательно. Так что не думайте, что его можно взять измором, как прочих стратегов.

Противодействия однозначного нет. Он и вправду очень сложен в поединке. Здесь, по сути, есть следующие моменты. Во-первых, без прямых рук играть просто смысла нет. Во-вторых, в обязательном порядке прикрывайте экономику! Так как любит бить именно по ней. В-третьих, стоит уделить особое внимание разведке. Экспы можно и не искать (хотя тоже порой стоит), а вот базу надо видеть, любыми путями! Далее. В прямое противостояние не вступать. Наглый отжор так же наказуем. Оптимальный вариант - агрессивная игра (то есть редкие атаки/разведки боем) с постепенным отжором. Важно накопить массу. И важно не дать взять эксп. Вот такие дела, в остальном по ситуации.

Предпочтений по расам нет.

 

Макро + Стратег. Вообще-то не встречал. Но, по сути, это игра в основном через технологии. На то и следует ориентироваться.

 

Микро + Стратег + Макро. Как всегда, таких еще не было. Все та же ситуация, как и в иных случаях, только этот игрок все равно будет идти с явным перевесом в пользу микро.

 

 

 

 

Стратег.

Этот тип я опишу не столь подробно, потому как с ним, собственно говоря, и так все ясно. Это человек, который просто по иному не может думать, чем как истинный стратег. Чаще всего это люди с неординарными взглядами и поведением. Творческие личности разных мастей и т.д. Суть их поведения в том, что им противны стандартные схемы развития, стандартные ходы и все другое стандартное. Они делятся на две категории: обучаемые и не обучаемые. Вторые изначально нежизнеспособны, так как далее чем на уровне ламаков не представлены. А вот первые могут быть весьма серьезными игроками. На них и остановимся.

Если разобраться, то играют они по всем правилам, но в любой подходящей (а иногда и не подходящей) ситуации стараются поступить нестандартно. Сами предпочитают оправдывать эти действия тем, что хотят сбить соперника с толку, ударить по незащищенным местам и т.д., хотя на самом деле просто не любят шаблонность, пусть даже и вынуждены ей подчиняться.

В отличии от стратегов иных типов мышления, эти извратами не играют, потому что имеют приличное чувство меры. Их действия могут выглядеть странно и даже глупо, но, как правило, за ними стоит весьма приличный расчет. Другое дело, что проявление стратежности всегда влечет за собой риск возможного проигрыша. Но тем не менее.

Порой попадаются узкопрофильные специалисты. Например, по поиску слабых мест, по сносу экономики и т.д. Стратеги вообще весьма разнообразны. На то они и стратеги. Хотя при всем этом специалисты менее живучи, так как обладают слишком ограниченным арсеналом и зачастую ленятся его пополнять, за что и страдают. А вот «широкопрофильные» стратеги весьма живучи.

Чего не любит вся эта категория, так это постоянного и сильного давления. Ведь из-за него приходится забывать про полет мысли и направлять все усилия на прямое противостояние, что изначально им противно. Им нужна свобода. И когда она есть, то тогда уже получается развернуться по полной программе. Обожают игру против средней и низкой активности макроигроков, да и вообще против любых макроигроков. Ведь те особо по началу не лезут, а потому можно жить и выбирать. Короче, любят более не менее активных соперников, но тех, чья активность сосредоточена на собственном развитии, а не на атакующих действиях. Терпеть не может Классиков, так как они для него тупы и неинтересны. Хотя агрессивный Классик может представлять собой довольно большую проблему для стратега.

Чего же от него ждать? По сути дела, если перед вами более не менее опытный соперник, то тех же самых действий, что и у агрессора, но с той поправкой, что с этим стоит постоянно перестраховываться. Идете в атаку? Обшарьте прежде местность, так как недалеко может быть вражий отряд, нацеленный на рабов. Ждете атак? Тогда стоит осмотреть свободные локации, ведь там уже может быть эксп. Короче, необходима разведка. Потому что грамотно проведенные разведывательные действия дают вам весьма серьезные преимущества. Разведка - это вообще главный враг любого стратега. Вот это и стоит помнить всегда при игре с этим типом.

 

Архитектор.

По сути это вообще не тип мышления, но я тем не менее рассмотрю эту категорию отдельно, так как она парит любого игрока любого уровня. Кто это такие в общем-то знают все. Это такие страшные игроки, которые в силу своего ламерства изначально не собираются выигрывать, то есть они готовятся к осаде. Окружают себя по самое не хочу защитными сооружениями всех мастей, строят войска и расставляют их по базе живым щитом и т.д. Это самый тяжелый случай из всех. Чем он бесит? Да, собственно говоря, бесцельно убитым временем. Потому что Архитектор проигрывает ВСЕГДА, он изначально на это настроен. Иначе чем еще можно объяснить такое поведение. Хотя в чем-то он похож на пассивного макрозащитника или иных похожих макроигроков, но с тем отличием, что те все таки в атаку идти собираются, пусть и при наличии большого перевеса в силе, а этот, видимо нет. Если его не трогать, он даже может высунуться, но стоит его хоть чуть-чуть потрепать и он скажет «А-а-а!» и закроется еще рядом пушек.

Лучшее, что можно советовать при игре с таким товарисчем, так это научить его «жизни». Оптимально с такими просто не играть, но уж если случилось, то просто и тупо хамитесь по самое не хочу. До самого упора! Не пожалейте времени. А после этого в наглую постройте кучу производственных мощностей у него под боком, и, показав всю карту, напишите что-то типа «Ну… ты меня победил». И выходите. Обычно эффект есть - он начинает задумываться. Может быть хоть одну «потерянную душу» удастся спасти. Такие дела. Только не дай бог, чтобы вы таки перепутали Архитектора с макрозащитником (хотя последнего всегда можно определить по взятию экспа, ведь Архитекторы экспов не берут)! Порвет к чертям!

 

Ну, вот и все. Я наконец-то закончил более не менее подробное описание. Стоит сказать, что описание приводилось самое обыденное для каждого типа. То есть для каждого случая брался самый яркий представитель с активно выделяющимися чертами. Но, очень часто встречаются и игроки с комбинированным типом мышления. Таких определить сложнее, но, тем не менее, можно.

И для чего все это? Скажу сразу, если что и изменяется в игре человека, то наименее вероятно, что это изменение касается его типа мышления. Хотя и такое бывает, но весьма редко. Так вот. Тип, как вы уже убедились, накладывает весьма существенный отпечаток на всю игру и на поведение игрока. Определив тип, вы будете знать основные его достоинства и недостатки. А это весьма помогает в игре. Ведь дроп в экономику Агрессор и Экономист будут воспринимать совершенно по-разному, так же как и оборону Защитник и Изменчивый. И это важно. Зная собственные плюсы и минусы можно стараться закрыть последние и играть на первых. А, зная то же самое про соперника, можно делать так, что вы будете очень неудобны для него, и порой будете выводить из себя, что, разумеется, на руку. Короче, смотрите, соображайте и улучшайте свою игру, ведь для этого есть возможности!

Комментарии:

Пиздец полный !!! кто прочитал ето - сразу стал отцом

Отцом точно можно стать))))

Добавить комментарий

Вы не зарегистрированы на сайте, поэтому данная функция отсутствует.
You are not register on the site and this function is disabled.

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: