StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1552
» All replays of the week





Reps.Ru :

Поиск

Текст/Заголовок:


Последние новости

Starcraft 1.18 patch

(45)

Afreeca Starleague Season 2 ФИНАЛ

(5)

да Флэш просто суший макро терран

(0)

Afreeca Starleague Season 2 - итоги Ro16

(13)

Новогодний online-турнир

(7)

Afreeca Starleague Season 2 - первый групповой раунд

(7)

18.12.16 Kocha's SCBW CUP #3

(3)

2016 Afreeca Starleague road to Final

(14)

2016 Afreeca Starleague: тайбрейки группы В + сетка Ro8

(5)

KTGiga Showmatch: Flash, Bisu, YellOw, Nal_rA

(10)

2016 Afreeca Starleague: итоги группового этапа

(2)

[Ещё]

Интервью

[SSL10 Ro16] День 1: интервью с победителями

(12)

[SSL 10 Ro32] Интервью с победителями группы B

(10)

free[gm]

(7)

Lee Seung-Suk «Я был счастливым прогеймером»

(9)

BISU

(14)

[Ещё]

Статьи

[For the Sake of BroodWar] Daum OSL '07

(0)

С наступающим, посоны!!!

(0)

Go game или бан!

(0)

reps)Largo

(28)

Новая статья: Начальник войны, часть 2

(0)

[Ещё]

Стратегии

Анализ игры SC2: TLO[T] vs White-Ra[P], JB

(18)

Анализ игры SC2: Особо сложные игры, PvZ, JB

(16)

Анализ игры SC2: Madfrog[Z] vs Naama[T], XC

(14)

Анализ игры SC2: Drewbie[T] vs Darkforce[Z], LT

(9)

Дисбаланс во втором СтарКрафте?

(33)

[Ещё]

Репортажи

The Last LAN: отчёт

(29)

[SBA] Финалы

(10)

[SRT#15] Ro32 группа А

(0)

[SPL 11-12] День первый

(0)

[SPL 10-11] Р4 неделя 5 день 2

(1)

[Ещё]

Чемпионаты

20 Dec. 2014@ The Last Champ

(60)

13 Dec. 2014@ DT #67

(27)

25 Oct. 2014@ LAN в Латвии

(11)

24 May. 2014@ LAN в Челябинске!

(22)

09 Nov. 2013@ Reps-team Super Mega LAN Party (LIVE)

(29)

[Ещё]

Search Result

#88 28 Feb. 2004@ BW4EVER tourney no. 12

BW4EVER @ 26 Feb. 2004 11:45 / Комментарии: 19 / Прочитано: 2574

The BW4EVER Tourney No. 12 this saturday (28. feb. 2004) in 1on1 mode!

Fight for your ranklistpoints against players over the world. The last

winner was Russia Arctica)EX(RiF. Many good players you can find

on the top100 ranklist here: Top 100 Ranking List

The tourney checkin starts at 4.45 p.m. (Central European Time / Berlin).

Start of grid/bracket and tourney is after checkin at 5.00 p.m.

Note: Only players, who checked-in from 4.45 p.m. - 5.00 p.m. can participate the tourney!

Dont wonder if you only signedup - forgot the checkin - and cant see your nick in the grid.

Participation: OPEN. Every broodwargamer over the world can play the tourney !

But for all, I repeat the information: Signup is important - but dont forget checkin.

+++ CREATE ACCOUNT: http://www.bw4ever.com/?action=register
+++ SIGNUP: http://www.bw4ever.com/?action=SignUp&TID=38
+++ DETAILS: http://www.bw4ever.com/?action=DisplayTInfo&TID=38
+++ BOARD (help, ....) http://www.bw4ever.com/board/


Here some important timezones over the world:
London: Tourneycheckin: 3.45 p.m. (afternoon) | Tourneystart: 4.00 p.m.
Germany Berlin / Germany: Tourneycheckin: 4.45 p.m. (afternoon) | Tourneystart: 5.00 p.m.
Russia Moscow: Tourneycheckin: 6.45 p.m. (afternoon) |Tourneystart: 7.00 p.m.
USA New York: Tourneycheckin: 10.45 a.m. (morning) | Tourneystart: 11.00 a.m.
USA Los Angeles: Tourneycheckin: 7.45 a.m. (morning) | Tourneystart: 8.00 a.m. More infos: www.timeconverter.com

#87 Как писать статьи по стратегиям в SC

thisaqua @ 24 Feb. 2004 23:56 / Комментарии: 20 / Прочитано: 3533

Обзор проблемы и постановка задачи.

За время моей литературной деятельности на cyberfight, которая продолжается уже около полутора лет, ко мне на e-mail неоднократно приходили письма от игроков, желающих помочь, поучаствовать в создании статей. Ко всем таким предложениям я естественно отношусь положительно, однако пока что контакты на этой почве ничем содержательным не заканчивались. Во всех случаях после непродолжительной переписки интерес с того конца провода пропадал и больше не возобновлялся. Не могу точно сказать, в чем причина, однако по моему мнению дело в том, что народ неправильно представляет суть литературно-теоретического процесса в SC, то есть чем тут приходится заниматься. И как следствие первоначальный энтузиазм быстро остывает ввиду отсутствия быстрого эффекта. Также во многих случаях уровень теоретической и практической подготовки оставляет желать лучшего, что еще более увеличивает время достижения результата.

Данная статья является кратким руководством для начинающих литераторов-теоретиков в SC. Пока что таких людей крайне мало, на cyberfight за последнее время про SC кроме меня по сути никто и не пишет. Надеюсь, что в дальнейшем ситуация изменится. Впрочем, написанные тут принципы и идеи могут с успехом применяться и для других игр.

Для начала приведу список всех своих статей на cyberfight, так как этот вопрос уж слишком часто мне задают:

1) О поведении и скиле старкрафтеров - первая статья, скорее проба пера, чем что-то содержательное. Но это по современным меркам, а на тот момент имхо получилось неплохо.
2) Каким может стать SC - взгляд в будущее - попытка порассуждать на тему общих тенденций в развитии страт.
3) Игровые стили в SC - имхо лучшая моя статья, даже несмотря на все литературные огрехи и большое количество багов. Потому что затронут один из глубоких основополагающих принципов SC (да и любого другого игрового вида спорта).
4) Матчап ZvT, часть первая - описание некоторых конкретных стратегий в ZvT, большое количество цифр и расчетов, самая объемная статья.
5) Проблема 13-й минуты в ZvP - обзор глобальных страт для ZvP, преимущественно для середины игры как самой проблемной зоны.
6) Stormwave League - репортажи с быстро заглохшего проекта серии онлайновых чампов. Хотя жаль, имхо идея была хорошая.
7) Альтернативная история - статья к компьютерным играм отношения не имеет, просто любопытная историческая теория.
8) RTS в профессиональном киберспорте, взгляд глазами зрителя - довольно подробное сравнение SC и War3 с позиции профессионального спорта.
9) Zerg + Zerg vs All - описание стратегий игры 2v2 при помощи связки из двух зергов.

Кроме этого есть огромное количество постов на форуме board.stormwave.ru , писал там примерно с мая 2002 года. Несколько раз было желание собрать их и как-то систематизировать, но все руки не доходят, хотя материала там на несколько статей набраться может.

Итак, вернемся к цели статьи. Задача состоит в том, чтобы научить желающих писать статьи по стратегиям. Процесс создания статьи можно разделить на несколько составляющих:

1) Тренировки игрового скила.
2) Изучение страт.
3) Тренировки литературного скила.
4) Написание статьи.

Рассмотрим по пунктам.

Тренировки игрового скила.

Писать статью, не имея больших практических знаний о предмете, смысла нет. По крайней мере с моей точки зрения. Дело в том, что лично я стараюсь писать не для новичков, а для игроков как минимум не ниже своего уровня, а вообще чем выше тем лучше. Поэтому в качестве ориентира берутся игры корейских госу, хотя во многих случаях все же обсуждаются более близкие к реальности ситуации. И для того, чтобы рассуждать об играх на высоком уровне, нужно уметь играть теми стратами, которые используют топовые игроки. Причем уметь играть ими так, чтобы собственные выводы не сильно отличались от выводов из папских дем. Например, многим игрокам кривость рук не позволяет активно использовать собак в ZvT, в то время как у корейцев они играют существенную роль всю игру, даже при больших толпах с обеих сторон. Понятно, что из-за этого описание ZvT слабым игроком будет претерпевать сильное влияние его личного опыта.

В качестве оценки скила сейчас как правило используется рейтинг WGTOUR на конец сезона. Насчет конкретных требований к скилу сказать трудно, все же игровой скил с мозгами кореллирует не сильно, даже в топ10 есть много деревьев, однако на мой взгляд если игрок, регулярно тренируясь, к концу сезона не может набрать C0-B6, это плохо. Впрочем, как было сказано выше, игровой скил определяющим не является, просто чем он ниже, тем больше умственной работы придется проделать для получения правильных выводов.

То есть цель набора игрового скила в том, чтобы:

1) Делать из личного опыта выводы, годящиеся и на более высоких уровнях.
2) Проверять выводы из папских дем на практике.
3) Тестировать различные необычные приемы, триксы, страты и т.д. на соперниках достойного уровня.

Ранее (да и сейчас нередко тоже) я часто впадал в заблуждение относительно тех или иных приемов потому, что не мог проверить их действенность на сильных игроках. Аналогичная картина часто возникала при анализе папских дем - за неимением соответствующего практического опыта выводы из них могли быть неправильными, не учитывать многих мелочей. Собственно поэтому, например, начиная с некоторого момента про матчапы без участия зерга я пишу очень мало, даже на форумах.

Изучение страт.

Изучение страт это собственно наращивание знаний о стратегиях, накапливание материала для статей. Дело в том, что многие игроки, даже умея хорошо играть, имеют относительно малые содержательные знания о стратах, то есть не способны объяснить, почему они играют именно так, а не иначе, чем одна страта хуже или лучше другой, как стоит поступить в такой-то ситуации. Собственно этим игровой скил и отличается от теоретического. Причем если чисто игровой скил развивается в процессе игры или отработки тех или иных приемов, то теоретический скил растет в спокойной обстановке, при анализе записей игр, в размышлениях, в общении на эту тему с другими игроками.

Традиционно считается, что теоретический скил это вещь, в большей степени зависимая от опыта, стажа игры, чем от каких-то других факторов. Конечно, по мере набора опыта знания растут, однако их можно набирать и в ускоренном темпе. В частности, у меня теоретическая подготовка всегда заметно обгоняла практическую.

Для набора знаний лучше всего пользоваться анализом папских и собственных дем. Но не просто автоматически просматривать, как это делают обычно делают, а подходить к вопросу с умом. Большинство игроков смотрит папские демы либо чтобы увидеть какие-нибудь необычные трюки и прикольные ситуации, либо для надрочки мозгов, то есть чтобы, видя раз за разом стандартные действия, мозг привыкал к ним и в играх тратил меньше времени на осмысление ситуации. И если наблюдение необычных ситуаций для теоретика пользу приносит, то натаскивание мозгов под шаблон весьма вредно, мышление становится слишком прямолинейным. Второй момент в просмотре дем - память человека ограничена, удержать в голове все увиденное весьма непросто, поэтому часть информации, полученной при просмотре, забудется либо сразу, либо впоследствии. Лично я считаю, что у меня хорошая память на мелочи, однако при просмотрах старых дем много раз ловил себя на мысли, что тот или иной финт я не знаю или уже узнал, но из другого источника, хотя смотрел эту дему ранее. У многих игроков, с которыми я общался, ситуация намного хуже, то есть мелочи знают отвратительно, да и с общими стратами многие знакомы плохо, потому что используются только 1-2 надроченные страты, а остальное, даже если было знакомо ранее, уже вылетело из головы. Поэтому во избежание таких вещей надо как можно быстрее переводить информацию в нечто материальное, записывать то есть.

Для теоретика трепанация реплея распадается на 2 составляющие - выделение общих моментов и выделение конкретных деталей. Первое это различные триксы, фишки, описание редких или нетривиальных ситуаций и т.д. Для сохранения такой информации можно использовать принцип записной книжки, то есть сразу как в голову пришла идея, она записывается под очередным номером. В результате через некоторое время получается пронумерованный беспорядочный набор идей, отдельных фраз и тому подобная информация. Я такую записную книжку понемногу веду, и ее содержимое несколько раз выбрасывал в топик на Шторме - Вредные советы.

Выделение конкретных деталей это разбор собственно партии, определение причин поражения. Эта работа сравнима с работой палогоанатома, которому нужно определить, какая из ран стала смертельной, или вообще в чем причина смерти пациента. Так и при разборе реплея нужно попытаться проникнуть в суть произошедшего - в какой момент была допущена ключевая ошибка. Ведь мелких ошибок игроки допускают довольно много, и даже иногда кажется, что один игрок выиграл просто потому, что чуть меньше ошибался в мелочах, однако по личному опыту могу сказать, что в большинстве дем есть не более 1-2 ключевых моментов времени, где игрок принимал неправильное решение, которое и стоило ему победы, и далеко не всегда это ошибки микроконтроля, тайминга или тому подобные вещи, очень часто это чисто теоретические ошибки.

Кроме смертельных ошибок есть еще много несмертельных, которые не сильно повлияли на исход этой конкретной партии, однако и их можно было избежать, ведь в другой партии именно они могут оказаться смертельными. Вот только при описании ошибок их надо сразу классифицировать на действительную ошибку, неоправданный риск и оправданный риск. Также по мере возможности надо указывать конкретные моменты времени, где были допущены ошибки, то есть чтобы фразы типа "плохо микрил" или "мало хамился" или "мало разведывал" встречались как можно реже, и только для демок, где баг на баге и все перечислять просто лениво.

В результате для реплея получается некоторый баглист - список ошибок с оценкой их влияния, а также итоговый вывод на тему причин поражения. Я одно время тренировал некоторых игроков (да и сейчас понемногу занимаюсь этим), и таких баглистов написал довольно много.

Кроме собственно записи ошибок, в баглисте могут быть рекомендации к исправлению, то есть размышления на тему, а как вообще можно или нужно было бы поступить в такой ситуации. В некоторых моих баглистах растекание мыслью по древу принимало затяжной характер и больше походило на статью, чем на лог ошибок. Такие этюды лучше сразу переносить в отдельное место, в записную книжку то есть.

Также при составлении баглиста нужно учитывать скил оппонентов, то есть если играют слабые игроки, то в баглист должны идти только грубые ошибки, без описания мелочей, а то баглист разрастется и не будет нужен ни игроку ни автору. Если же играют госу, то для составления баглиста нужна большая внимательность, нужно не упустить ни одну мелочь, ведь именно они зачастую и решают исход игры. Очень часто исход игры решают мелкие ошибки микроконтроля, это особенно актуально для партии ZvZ, хотя и там есть простор для стратегических решений и ошибок в них.

Вот пример баглиста на одну ZvP партию, зерг выиграл, но его игрою я остался крайне недоволен:

1) После того, как поставил пул, видимо, в туалет решил сходить :), контроль просто остановился, даже не знаю, куда ты смотрел в это время, разведчик еще до врага не дошел, а дома личинки простаивали очень долго, и как результат одна потерялась, собак соответственно на 2 меньше получилось.

2) Овер ПОСЛЕ экстрадрона, а не до.

3) Тут пошел бред в билде. Что делать то собирался ? Зачем гидраден ? Точнее не зачем, а что ты делать с ним собирался ? Для обороны собаки и санки явно юзабельней, на гидра-раш тоже не похоже - 2 газилки и 2 хачи, люков без лэйра тоже не сделать, корсара не будет - дрон пофиксил цитадель. Короче, непонятно, тут надо было либо лэйр мутировать и идти в люков/муту, либо третий хач ставить, а гидраден уже по обстановке.

4) Третий хач на рампе, а не под ней. Что бы ты делал, если бы тосс не тормозил, а накопил 7-8 зилов со скоростью и атаковал - у тебя дома не было нифига. Надо было хач на рампе ставить, что потом там оборонительную линию возвести если что.

5) Отсутствие какой-либо обороны, санок нет, лингов почти нет, здецл гидры только, там техно-раш спокойно прошел бы, если бы тосс его делал.

6) Итак, первая атаки гидрами. Нафига аркона убивал ? Он мешал чем-то ? А тем временем зилы вставили гидрам по самые гланды.

7) 8:00, а по большому счету нифига не сделано, особенно с учетом того, что тосс не вылезал от себя. Экономика это 10 дронов на 1 нычке и 7 на другой, еще 6 на 2 газилках, разрабатываются люки. Зато 1.5 пачки почти бесполезных на данный момент гидр. Помню, в игре )Is(City vs Smuft в этот момент времени у зерга было в районе 40-45 рабов :). Спасает только то, что тосс тоже фигней страдал, атаковать и не пробовал, эксп пока тоже только в проекте.

8) Здесь и далее - ресурсы копятся в больших количествах, и на них делается что-либо довольно редко. Контроля карты нет совсем, сводобные нычки не наблюдаются, острова тоже, даже над своим клиффом ничего нет, от дропа темпларов чем обороняться будем ? Оверов над самими нычками тоже нет, дроп дарков и хача очень быстро дохнет, ну или рабов куча, скорости оверам нет.

9) Грейды для лохов ? Это, кстати, у тебя в большинстве демок такая ошибка. Не делать грейды можно только если идет остроатакующая игра, где на них просто нет денег, а когда тосс всю игру сидит у себя, ультралинги 3/3 с адреналом могут вылезти уже к 15 минуте.

10) Запер люками, поздновато, но успешно. Скуржи, оверы и т.д. тоже для лохов ? Штук 8 гунов и пара темпов и блок, который ты строил всю игру если не пробивается, то ослабляется до безопасного состояния.

11) 11:40 - ресурсы 1100/500, причем они давно уже накопились, и это с 2 нычек. И экспанды тоже для лохов ? Тосс выйдет с минуты на минуту, а материальной базы для перехвата инициативы попросту нет, ни грейдов, ни нычек. Кстати, рабов на экспе раза в 1.5-2 больше, чем на мэйне, и это при том, что он не защищен никак, даже путь к нему по воздуху не наблюдается, дропай - не хочу. Кстати, лимит равный - 82-82, тосс совсем фигней страдает, к этому моменту за сотню спокойно перешагнуть можно.

12) 13:30 - тосс попер большой тусой. Имхо у зерга шансов не было, будь там нормальный тосс, а так вся армия тосса сносится без особых усилий, микро этого тосса еще хуже, чем его макро, килсы темпларов почти на нуле. Вот тут ты неплохо смикрил, кстати.

13) Первая прибыль от дальних экспов пошла в районе 15:00, из грейдов только 1 атака у гидр, хайва нет даже в проекте. На мэйне кладется 4-я хача ... и это при том, что тосс разбит и отброшен. Оба эволюшена простаивают.

14) 16:00, тосс предпринимает еще одну попытку выйти, совсем клоунскую. 17:30 - тос наконец-то нормально смикрил магами и снес блок. Но тут подошла еще туса больше раза в 2, стоявшая до этого почему-то на базе, и армия тосса снесена. gg.

Еще пример, игра TvZ, терран ее проиграл:

1) Вышел с базы - оставь на рампе фаера с медиком. Стандартный ход, однако ты его постоянно забываешь делать. Как и в прошлой игре, неправильно сносил здания, надо было сразу мочить спайр.

2) Дальше начал страдать фигней, совершенно не воспользовался удачной атакой. Ты во всех играх играешь по одной страте, которую даже не модифицируешь под противника и ситуацию. Вот и тут ты пошел по классике - вессель, танки, третий барак, хотя все это нафиг не надо было. Тут надо было либо добивать зерга, либо переразвиваться. В первом случае это 4 барака и очень много пехоты, можно грейд атаки, технологии откладываются на будущее, люков все равно пока нет и не скоро будет. Второй вариант - эксп опять таки до фактори, дальше трабление пехотой и развитие технологий, муты у зерга мало, и пока он построит второй спайр (маловероятно) или люков (наиболее вероятно), ты уже успеешь раскрутить эксп. Кстати, ввиду описанных предпочтений зерга самый предпочтительный вариант это, пожалуй, дроп танков на клифф, точнее не чистый дроп, а переброска одним дропшипом танков и пехоты, зерг скорее всего помешать не сможет. Только надо на фаеров не пожидиться пока идешь, а то зерг из-за отсутствия технологичных зданий собак с 3 хачей строит.

3) Начал отгонять зерга от своего экспа. Первым танком сделал все правильно, а вот потом наглючил, надо было подвести сразу 2 танка, возможно даже неразложенных, подождать пока люки выкопаются и тут же ломануться за ними пехотой, благо кроме люков были только 2 муты. Ну и совершенно странна в этой ситуации была трата иррада на 1 муту, которая и так в общем то дохла.

4) Стык в центре, сыграл неудачно, во время отскоков назад потерял явно больше маров, чем стоило бы. Второй момент - не воспользовался матрицей, у одного весселя было более 100 маны, а у второго примерно 95, надо было защищать танки.

5) Стык разведывательного отряда пехоты, медики отстали и мары вступили в бой без них. Потом зачем-то потратил иррад на гидру. Вообще у тебя во многих играх такая ситуация - бездумная трата иррада, особенно с учетом того, что весселей ты не так много строишь. Тут лучше сделать акцент на матрицу.

6) Дроп на эксп сносит его. Массы было немало, однако и в обороне глюков прилично было. Имхо при игре за терра ралли-поинты не должны стоять на мэйне, пехоту и весселя надо ралли-поинтами гнать сразу на эксп, а танки на рампу с расчетом простреливать подходы к экспу и сам эксп. У тебя же из обороны был один бункер. Заодно еще и такое замачение - не стоит ставить инженерку на эксп, слишком много шансов ее потерять. Лучше ставить обе на мэйне, но как можно дальше друг от друга, так сохранность наибольшая, мэйн в поздних играх дропают редко. Также делать грейд атаки надо в наиболее защищенной инженерке, а у тебя получились грейды 1/2.

7) В итоге зерг порешал, у тебя было сильное преимущество в начале, но ты своими пассивными действиями разбазарил его, надо действовать изощренней, зерг ведь после потерь весьма предсказуем.

Конечно, эти баглисты немного длинноваты, обычно все намного короче, так для большей наглядности сделал.

Насчет источника реплеев для анализа - рекомендую смотреть не только реплей-паки отцов или отдельные репы с реплей-сайтов. Дело в том, что они там уже специально отобраны по принципу качества и зрелищности, и зачастую несут мало полезной информации. В этом плане полезней реплей-паки с чампов, а также лично скачаные с WGTOUR репы, они демонстрируют реальные игры со всеми их шероховатостями, багами, рашами и т.д. То есть можно, допустим, взять аккаунт какого-либо топового (да и не только) игрока и выкачать штук 10-15 его игр, дальше начать анализировать. Тут помимо разбора конкретных реп можно проанализировать и стиль в целом, найти слабые и сильные места, взять какие-то элементы его игры себе на вооружение.

Понятно, что так подробно анализировать все имеющиеся репы никакого времени не хватит, поэтому лично я при просмотре дем как правило веду только записную книжку, а баглисты составляю только для специально отобранных реплеев, как правило это серии реплеев конкретных игроков, хотя иногда делаю баглист для отдельных любопытных реплеев с какими-то неочевидными ошибками, такие тоже регулярно попадаются.

Однако если на репу не делается письменный баглист, это не означает, что он вообще не делается, его как минимум надо создавать в голове. Это менее эффективно, чем письменный вариант, зато сильно экономит время. Лично я делаю анализ почти всех увиденных реплеев с участием зерга, и если с первого раза причины поражения неясны, смотрю дему второй раз более пристально.

Тренировки литературного скила.

Для написания хорошей статьи мало одних знаний, нужно еще уметь донести их до читателя. Поэтому литературный скил должен быть на высоте, а далеко не у всех он развит, и в результате даже грамотные мысли могут быть загублены плохим их изложением.

Сразу хочу отметить, что применительно к статьям по стратегиям литературный скил имеет несколько другой смысл, чем традиционное понимание этого термина. В частности, красота слога, эмоциональная насыщенность и прочие непременные атрибуты хорошего литературного произведения тут в общем-то не нужны. Больше нужна четкость и информативность изложения, что делает написание такой статьи больше похожим на доказательство теоремы, чем на литературное творчество. И, кстати, излишнее увлечение чисто литературными приемами, шутками, лирическими отступлениями и т.д. иногда даже идет во вред, отвлекая внимание читателя от содержательной части материала. Впрочем, по этому поводу есть разные точки зрения.

Для развития умения излагать свои мысли о стратегиях в письменном виде нужна практика. В данный момент лучший вариант это общаться на форумах. Там с одной стороны тренируешься собственно в изложении своих мыслей, а с другой стороны учишься отстаивать свою точку зрения, то есть трепать языком :). Лично у меня за почти 2 года общения на форуме board.stormwave.ru этот скил вырос достаточно сильно, и даже в реальной жизни многие отмечают, что спорить со мной трудно. Правда, у этого явления есть и отрицательная сторона - из-за него мои материалы критикуются редко или вяло (и на stormwave и на cyberfight), хотя ошибок в них в общем-то достаточно, поэтому искать их приходится самому, а это непросто ввиду субъективного взгляда на материал.

Правда, далеко не всякое общение на форуме тренирует умение писать статьи. Простой треп или обмен фразами/идеями тут не особо полезен. При обсуждении проблемы полезно обобщать, стараться написать в общем виде готовый блок страт, пусть и небольшой. То есть чтобы посты хотя бы иногда были мини-статьями, ну или абзацами для будущих статей. По такому принципу я обычно и общался на форумах, поэтому сейчас при написании очередной статьи собираю с топиков все обрывки на нужную тему, редактирую их, а потом дописываю нерассмотренные моменты и общие слова.

Написание статьи.

Итак, допустим игрок достаточно созрел для написания чего-нибудь содержательного. Первым делом надо выбрать тему статьи. Лично мне ее обычно подсказывает жизнь, то есть в некоторый момент чувствую прилив идей, которые надо просто поймать и записать. Но тему можно выбирать и сознательно. Только сразу стоит определиться насчет объема материала, а то по ходу процесса он может затянуться и появится желание все бросить. Поэтому не стоит брать большие темы, лучше взять несколько небольших эпизодов, объединенных общей идеей и проанализировать их. Еще один минус больших проектов - может получиться слишком поверхностная статья, то есть будут изложены факты и идеи, которые и так всем известны, этого желательно избегать. И подробный разбор отдельных эпизодов тут предпочтительней с той позиции, что мелочей многие не знают, а даже если и знают, то не лишним будет освежить их в памяти.

Если идеи уже в голове, сразу садимся писать. Если пока нет, или первоначальный запас уже написан, начинаем искать по топикам материал на эту тему. Я стараюсь сохранять все топы, где писал сам или видел что-либо умное, так что лично у меня с подбором материала обычно проблем нет. Правда, при подробном его анализе часто выясняется, что качества он не очень высокого, нужно переделывать, но это в любом случае лучше, чем писать с нуля. Другой источник материала - баглисты (желательно собственоручно написанные) ведь в них описаны ситуации из реальных игр, иногда с подробным теоретическим разбором.

Также материал с самого начала стоит структурировать, то есть ситуации, идеи, стратегии и прочее разбивать на пункты, подпункты, а сам материал на главы и параграфы. Так проще писать, проще нерассмотренные моменты находить, да и читателю осознавать потом тоже. Правда, при окончательном редактировании излишне подробную структуризацию стоит поубирать, просто для красоты текста, но перебарщивать с этим тоже не стоит, все же четкость и понятность текста здесь основной критерий.

Сама статья пишется примерно так же, как и посты на форумах, просто материала побольше и структурированности тоже. Правда, если в постах можно писать любым языком, то в статье за ним надо следить. Например, насчет сленга мое мнение такое - специфические термины употреблять, конечно, надо, но они должны быть понятны и стандартизированы, то есть чтобы читателю не пришлось ломать голову над очередной бессмысленной последовательностью букв. Но с другой стороны всем не угодишь, уровень терминологической подготовки у всех разный, поэтому надо постараться найти некую золотую середину и четко ей следовать, а народ пусть сам подстраивается, в крайнем случае отдельные термины и разъяснить можно. Впрочем, у игроков, регулярно общающихся на форумах, с пониманием сленга проблем обычно нет.

Кроме того, во многих случаях приходится придумывать свою терминологию. К этому вопросу надо относиться серьезно, то есть придумывать новые термины простыми и интуитивно понятными, ведь впоследствии они могут стать стандартом. Насчет мата и прочих нецензурных выражений мое мнение такое, что в статьях их быть не должно, ну в крайнем случае самый минимум. Лично у меня мат отрицательных эмоций не вызывает, однако у всех тут точка зрения разная, а экологически чистые тексты нормально воспринимаются почти всеми.

После написания основных блоков пишутся связки между ними, а также вступление и заключение. Хотя лично я вступление часто пишу первым, еще на этапе проектирования статьи, оно как бы задает тон всему материалу, но это от статьи сильно зависит, где-то наоборот проще сначала сделать поблочно, а потом на основе того, что получилось, написать вступление и остальную воду. В конце статьи можно добавить обзор ненаписанного материала, то есть как бы создать задел для продолжения, расширения идеи, быть может даже другими людьми.

Когда вся содержательная часть статьи написана, остается только отшлифовать ее. Принцип следующий - медленно прочитываешь статью, анализируя на предмет грамматических ошибок, кривых фраз и тому подобных косяков, на содержание пока особого внимания не обращаешь. Потом начинаешь проверять содержание, делается это так - прочитываешь статью несколько раз с разной интонацией, сначала с обычной, потом с вьедливо-критической, потом с пофигистической, потом еще с какой-нибудь, а также представляешь на своем месте поочередно новичка, среднего игрока, хорошего игрока. И важно чтобы ни на одном этапе не возникло скуки или раздражения, чтобы было как можно меньше мест, где кто-либо мог сказать "вот это бред" или "это и так все знают" или "тут непонятно", хотя и излишне бюрократничать тоже не стоит. То есть при шлифовке статьи очень важно понять, какую критику будут высказывать, ответы на нее надо предусматривать в статье заранее, может даже специально акцентировать на это внимание читателя.

Когда все написано и отшлифовано, оставляешь статью на некоторое время, хотя бы на денек-другой, можно послать ее кому-нибудь из знакомых, чтобы покритиковал. Потом возвращаешься со свежей головой и снова шлифуешь, как описано выше, слушаешь критику от рецензентов. Если много чего пришлось поправить, опять перерыв и после него снова шлифовка. После этого можно выложить на форум, чтобы там почитали и покритиковали. Потом опять шлифуешь на основе услышанного. Правда, лично я не всегда столь тщательно вылизываю статью, иногда позволяю себе забить на какие-то моменты, но это ввиду накопленного опыта. В частности, моя последняя статья (про двух зергов) дописывалась в спешке, и при прочтении можете увидеть ряд кусков, не прошедших тот или иной этап шлифовки.

И когда зазубрин и шероховатостей останется достаточно мало, материал можно публиковать в качестве статьи. Дальше отбиваешься от критиков в комментариях, правишь незамеченные ранее баги, строишь планы на следующую статью или продолжение этой.

Кстати, по личному опыту могу сказать, что уже после написания и опубликования статьи на какую либо тему, в голову начинает приходить много новых мыслей, зачастую вступающих в противоречие с уже написанными. Ведь теперь на игры и реплеи смотришь не из общих соображений, а сравниваешь увиденное с изложенной теоретической моделью, видишь много расхождений и неучтенных деталей. Так что попытка написать уже известные тебе мысли в письменном виде дает импульс к дальнейшему получению знаний на эту тему.

Еще немного насчет шлифовки - при написании статей я сначала выкладываю их на stormwave, а через некоторое время исправленные версии публикую на cyberfight, причем версию на шторме обычно не исправляю, так что желающие могут наглядно оценить процесс шлифовки, то есть какие места при подробном прочтении мне показались не совсем удачными.

Выводы и пожелания.

Ну какие могут быть выводы ... писать можно, писать нужно, ничего сложного в этом нет, нужно лишь некоторое количество серого вещества и терпения. Хотя, если честно, гимора тут тоже достаточно, особенно если видишь, что процесс как-то не пошел. Поэтому даже если какой-то проект бросаю, то стараюсь сохранить материал, который все-таки написал, чтобы потом доделать, если идеи появятся. Так что если кто хочет заняться, милости просим, с более подробным инструктажом или соавторством проблем нет. С публикацией тоже. Правда, в связи с ограниченностью свободного и инетного времени, подробно возиться с кем либо не имею возможности, да и не нужно тут это, все равно в данном вопросе нельзя научить, можно лишь научиться, чего собственно вам и желаю.

E-mail - wicforever@mail.ru
ICQ - 148698328

Wic aka Brawler aka HWGUY aka Yura

© http://cyberfight.ru

#86 Интервью с YanGMin..[i.C]

thisaqua @ 24 Feb. 2004 23:53 / Комментарии: 10 / Прочитано: 3691

Не так давно 2BR)Fatal взял интервью у YanGMin..[i.C], было задано несколько нестандартных вопроса, на мой взгляд получилось неплохо.

2BR)Fatal : Привет, не желаеш дать интервью ?
YanGMin..[i.C] : без проблем -_-

2BR)Fatal : Возрастимярасса ?
YanGMin..[i.C] : 19Park Seul Kizerg

2BR)Fatal : Ok, давай о личной жизни, у тебя есть в данный момент девушка ?
YanGMin..[i.C] : -.- да, есть

2BR)Fatal : У вас с ней нормалные отношения ? StarCraft не мешает вам полноценно общатся ?
YanGMin..[i.C] : Мне повезло, у меня таких проблем не возникает ( почти ) главным образом потому что моя девушка тоже любит BW ._. играет она не часто но и меня из-за компа не сгоняет, мы много времени проводим вместе

2BR)Fatal : Повезло тебе =] Как твои родители относятса к твоему увлечению ? Бывают ли у вас конфликты на этой почве ?
YanGMin..[i.C] : Ну родители относятса неплохо т.к. я стараюсь совмещать игры и учёбу

2BR)Fatal : У тебя много друзей в реальной жизни которые играют в StarCraft ? Как вы проводите время ?
YanGMin..[i.C] : Сразу видно что ты небыл в Корее, тут вся молодежь увлекаетса играми, в том числе и StarCraft'om, так что играюших в SC друзей у меня много. Время мы проводим как и вся молодежь мира : тусуемся, пьём пиво, ходим на дискотеки, все как у всех, разве-что играем в SC мы много, в клубах конечно

2BR)Fatal : Ты пробовал какие-либо наркотики ? Какие впечатления ?
YanGMin..[i.C] : Неожиданный вопрос -.-a Да, пробовал, марихуану, амфитамин, впечатления самые отрицательные, не люблю когда у меня мозг затуманен

2BR)Fatal : Ok, плавно переходим к StarCraft'у. Как много ты играешь игр в день ? Ночью играешь ?
YanGMin..[i.C] : Играю примерно 5-15 игр в день, количество завист от настроения и от того есть ли у меня какие-либо дела, ночью не играю вообше

2BR)Fatal : На твой взгляд APM решает ?
YanGMin..[i.C] : Конечно, не слушай тех кто говорит что APM sux, каким-то рассам APM нужен бОльший, некоторым меньший, но он все равно он должен быть высок

2BR)Fatal : Расскажи о своем клане
YanGMin..[i.C] : Очень маннерный тим, много хороших игроков, входит в топ-10 west кланов

2BR)Fatal : Сайт вашей команды ?
YanGMin..[i.C] : www.innocentclan.wo.to

2BR)Fatal : Назови лутшего игрока или топ-5
YanGMin..[i.C] : топ-1 Saying[i.C] (terran), далее bury[i.C] (protoss), gomdol[i.C] (random), zealot[i.C] (protoss)

2BR)Fatal : Когда i.C появился на свет ?
YanGMin..[i.C] : 5 лет назад

2BR)Fatal : В вашем клане есть реальные прогеймеры ?
YanGMin..[i.C] : Да, web[i.C], zerg юзер, apm 350 oO, но сейчас он в армии -_-

2BR)Fatal : Есть у вашего клана спонсор ?
YanGMin..[i.C] : Конечно нет, ты не понимаешь как все обстоит на самом деле, в Корее спонсоры есть только у команд, а кланы обходятся без спонсоров -.-v

2BR)Fatal : Ладно, отойдем от больной темы, следущий вопрос, есть ли у тебя в клане настоящие друзья ? Встречаетесь ли вы в оффлайн ?
YanGMin..[i.C] : Есть, но не так много как хотелось бы, а встречаемся мы довольно редко, корея всетаки не маленькая страна -.-

2BR)Fatal : Как попасть в ваш клан, это сложно ?
YanGMin..[i.C] : Да нет вобщето, надо зайти на канал op i.c- и попросить теба протестить для принятия в клан, skill должен быть выше среднего ^^

2BR)Fatal : Что ты можеш сказать о других west кланах ? Назови топ-5 по твоему мнению
YanGMin..[i.C] : Хммм... сложнай вопрос -_- я бы распределил так : HyO, T.3, SaSin, 3.33

2BR)Fatal : Твоё мнение о WC3:TFT ?
YanGMin..[i.C] : Неплохая игра, хорошее микро, но SC более подвижный и не такой предсказуемый

2BR)Fatal : Как ты думаешь, сколько будет жить BW ?
YanGMin..[i.C] : Надеюсь что долго -.- тем более что в SC в Корее играет большое кол-во людей + появляются новые

2BR)Fatal : Думаю на этой оптимистичной ноте надо заканчивать, спасибо за то что уделил время !
YanGMin..[i.C] : np, бало приятно пообщатся


© http://team2br.org

#85 WGTour финалы 2х2

thisaqua @ 24 Feb. 2004 21:21 / Комментарии: 12 / Прочитано: 1091

Сегодня CremedelaCrem, админ WGTour'а, официально объявил дату проведения финальных игр за 6-й сезон среди Теам-плейных комманд из Топ 8. Эти игры будут проведены в следующую субботу (28.02) в 15.00 по центральному времени (по Москве будет 18.00) используя Double Elemenation систему. Четыре лучших комманды получат очки для 7-го сезона и всеобщее уважение =). А вот и сам список комманд:

#1 : rS.311 & rS.DevAzTaYtA
#2 : rS.DontTouch & rS.LJT
#3 : n[1]Moo & n[1]DougyDoug
#4 : iD.SmartToSs & iD.zPiet
#5 : eR24-jadek & SamYo[s.R]
#6 : A.L.I.Z.E.E & Schwammkopf
#7 : CDS)Dark_Caleb & CDS)Gantrior
#8 : sE)Falcore & sE)LimbiC

#84 Пополнение в ToT и вести с OGN

thisaqua @ 24 Feb. 2004 20:47 / Комментарии: 11 / Прочитано: 1349

Пополнение в ToT

 

Два испанских игрока Suker и Upham вступают в клан Templars of Twilight.

На вопрос почему Suker покидает pG, первый ответил: "pG приходит в упадок, мы потеряли FisheYe и Nazgul'а. Без них pG уже не тот, что был раньше :(". Вот еще несколько слов из его интервью: "После поражения на кланваре с ToT я увидел, что этот клан сильнее и решил к нему присоединиться. Представители ToT сами попросили меня об этом. Скорее всего меня не будут спонсировать в новом клане, но мне все равно".

Upham ответил на тот же вопрос, только про Fk, так: "У меня были некоторые проблемы с лидером клана- Fk.Fragile, но сейчас мы помирились. Для меня дело чести- носить тэг ToT, меня не будут спонсировать, я просто попросил Mondragon'а о вступлении, и вот я здесь!".

В планах у обоих игроков участие в ближайших турнирах, но уже под новым клановым тэгом. Для тех кто не знаком с ними, напомню, что Suker играет рандомом и считается лучшим игроком Испании (два раза выигрывал отборочные WCG в этой стране), хотя оба- Suker и Upham входят в сборную. Upham- очень сильный зерг с большим опытом. Теперь немецкий клан ToT получил достойное подкрепление и, думаю, вскоре станет сильнейшим кланом Европы.

Полуфинал Neowiz Pmang Cup OGN Pro League

 

Команды HanbitSoft (2е место) и Suma GO (3е место) бились за место в финале против Toona SG.

HanbitSoft vs Suma GO
1. Xellos (GO) def fOfy[gm] (Hanbit) @ Sin Gaema Gowon
2. Nal_rA/Gorush (P/Z, GO) def HOT-Forever/Autumn (Z/P, Hanbit) @ Vertigo Plus
3. Ddang (GO) def Junwi (Hanbit) @ Another Day

В итоге: Suma GO def HanbitSoft 3:0.

HanbitSoft недавно потеряли двух лучших игроков...

 

© http://newteam.com.ru

#83 Южная Корея: Болезнь online игр

REPS.RU|Overmind @ 24 Feb. 2004 20:29 / Комментарии: 10 / Прочитано: 7431

South Korea Grapples with Online Gaming Addicts

Сеул(Информационное агентство Рейтер)- В online игре
Lineage двенадцатилетний Южнокорейский мальчик Лим - великий герой, который приобрел славу и богатство в фентези мире, где сверкающий клинок и своевременное заклинание могут уберечь его от опасности.

Однако в реальном мире его увлечение фэнтези играми увело его далеко от закона, после того как он украл $16000 у своего отца и сбежал чтобы утолить свою страсть к играм.

«Мальчик сказал нам что он настолько хотел играть что решил покинуть свой дом» рассказал нам офицер полиции Йунг Санг-вон который и нашел Лима в городе Пусан главном портовом городе Южной Кореи месяц назад.

Двенадцатилетнего парнишку нашли в одном из интернет кафе под названием PC Baang. Случай с Лимом показывает некоторые социальные проблемы, возникшие в связи с движением Южной Кореи к капитализму и расширением рынка on-line игр, который уже оценивается в 500 миллиардов в год (около 240 миллионов долларов).

Молодого геймера засекли, когда он пытался обналичить некоторые из чеков отца и передать $300 приятелю в обмен на игровые девайсы.

Удачливые игроки могут заработать огромные деньги собирая виртуальные предметы, такие как волшебные зелья или заколдованные мечи в играх типа Lineage и затем продавая их за реальные деньги другим игрокам.

Озабоченность ростом незаконной виртуальной торговли а также беспокойство о состоянии здоровья людей проводящих слишком много времени за мониторами вынудило правительство начать разработку проекта регулирования игрового сектора, чтобы впоследствии совладать с темной стороной Южнокорейской игровой индустрии.

Он-лайн игры



Семьдесят процентов населения 48 миллионной Северной Кореи имеют доступ к Интернету, из них 11 миллионов обслуживаются высокоскоростными линиями связи.

Ncsoft Сorp. - компания выпустившая игру Lineage только в первые 9 месяцев после выхода игры обогатилась на 111 миллиардов вон из которых 22 миллиарда пришлось на сетевую часть игры.

Местный конкурент Webzen Inc. получил 25.3 миллиарда сетевого дохода при доходе от продаж в 42.2 миллиарда вон и поднялся еще на 97 миллионов долларов за счет продаж в США. Стремительное развитие индустрии online игр вызвано появлением 24 часовых кабельных каналов, освещающих главные события киберспорта и фан-клубов игровых суперзвезд насчитывающих десятки тысяч членов.

«Обычно я провожу около 10 часов в день за компьютером чтобы приготовиться к соревнованию и выработать выигрышную стратегию.» - говорит профессиональный игрок Ким Ка-еул. Двадцатипятилетняя Ким возглавляет команду из 19 игроков и обеспечивает себя за счет корпоративных спонсоров и призов с соревнований..

«Некоторым профессиональным игрокам всего тринадцать лет и большинство из них выступает на игровых каналах регулярно» добавляет она «фан-клуб одной суперзвезды насчитывает около 100.000 членов».

В то время, как игровая индустрия предлагает возможность карьеры для немногих, некоторые социальные эксперты выразили озабоченность тем, как игра влияет на жизни молодых людей.

Социологическое исследование проведенное Комиссией по защите молодежи выявило что из 1440 опрошенных молодых людей 60 процентов считают себя заядлыми игроками.

«Один из опрошенных, 25-летний безработный юноша признался, что однажды провел 3 ночи подряд. зарабатывая игровые предметы. чтобы потом продать их за реальные деньги» рассказал нам в своем научном докладе Хванг Йанг-мин исследователь из Йонсейского университета. Этот юноша заработал около $1400 при продаже.

Проблемы здоровья



Увлеченные игроки посвящают от 17 до 26 часов в неделю online играм, самые популярные из них требуют многих часов концентрации без перерывов на обед или ванную в течении долгого времени.

В самых страшных случаях игровые наркоманы умирают за компьютером из-за того, что в течение долгого времени не питаются ничем кроме колы и лапши быстрого приготовления.

Местные СМИ сообщили о 6 случаях смерти, связанных с играми, включая случай когда игрок убил свою сестру будучи неспособным различить разницу между игрой и реальным миром.

«В большинстве случаев заядлые игроки имеют схожие проблемы - они плохо учатся, ссорятся с друзьями, семьей и учителями, и даже, зачастую, прогуливают занятия» - говорит Ли Су-чжин, консультант Центра предупреждения интернет зависимости и консультирования, основанного правительством в апреле 2002 года.

«Каждую неделю мы получаем около 30-ти тревожащих сообщений и это число продолжает расти. Родители только сейчас начинают проявлять обеспокоенность серьезностью проблемы»

Однако, при том, что около 16 миллионов семей имеют скоростной доступ в интернет и примерно 25.000 интернет-кафе по всей стране готовы предложить свои услуги всего за 1000 вон в час за доступ в сеть, остудить пыл юных фанатиков не представляется легкой задачей.

И в то время, как игровые корпорации толкают разработчиков и дистрибьюторов на обеспечение продаж, вероятность того, что власти могут махнуть рукой на 500 миллиардов вон прибыли с игровой индустрии кажется маловероятной.

«Пока что ни производители игр ни правительство не готовы к решению этой проблемы, возникшей сравнительно недавно» говорит Ли Йонг-санг аналитик LG Investment & Security.

 

Источник: http://cyber.ret.ru/

#82 TRESH: или "BoxeR" Quake'а

thisaqua @ 23 Feb. 2004 21:09 / Комментарии: 23 / Прочитано: 5256

Вступление

Недавно я ностальгировал по старым временам, когда ещё был совсем мальчишкой, когда играл в Орках в Q2 и в SC. О SlayerS_'BoxeR' тогда ещё не знали, Корея казалась слишком далёкой от нас. Но кто такой Деннис "Tresh" Фонг, знал любой человек-мало мальский знакомый, с тогда ещё только зарождавшимся, компьютерным спортом. Хоть Деннис и играл в Q1 и Q2, но прочтение этой статьи реккомендуется абсолютно всем игокам. Итак, предоставим слово Сергею Долинскому.

THRESH: геймер-профи, спонсируемый Microsoft и Diamond

Самая яркая личность в игровом мире сегодня - это, безусловно, 21-летний американец Деннис Фонг (Dennis Fong), или Thresh. Живая легенда всех игровых тусовок. Кумир молодежи.

Еще никто не превзошел его по числу побед на всевозможных турнирах в DOOM и Quake. Обсуждение его призов, главный из которых - красный Феррари, - любимая тема публики и журналистов. Кроме того. Thresh - активный пропагандист профессиональных компьютерных игр, основатель нескольких популярных сай-тов на околоигровую тематику, автор «Руководства по стратегии Quake II», многочисленных обзоров и т.д. и т.п. В общем, парень настолько талантлив и разносторонен, что стоит сказать о нем несколько слов.

Детство. Отрочество. Начало Игры.

Деннис Фонг родился в 1977 году в Гонконге. Детские впечатления об этой восточной стране уже почти стерлись из его памяти. Он помнит только своего лучшего друга тех лет итальянского парнишку по прозвищу Vinny the Bull (Винни-Бык) и то, что первый раз поцеловался с девочкой в нежном возрасте пяти лет. С тех пор его отношения с женщинами всегда складывались легко и удачно (так он пишет о себе сам). Когда Деннису было 11 лет, семейство Фонгов перебралось в Калифорнию. И тут для него началась абсолютно новая жизнь. В школе Денис увлекся спортом: теннисом, волейболом, создал свой первый школьный клуб по хоккею на роликах. Еще тогда из-за своей страсти к игре. любви к соревнованиям Денис приобрел свое alterego, второе я - прозвище Thresh, что означает «Молотильщик».

А вот с компьютерными играми Деннис познакомился уже в высшей школе. Как-то раз он увидел своего младшего брата Брая (Bry) за DOOM'ом Игра так понравилась, что он попросил брата дать попробовать, и... попался на крючок! С тех пор компьютерные игры стали смыслом его жизни. Вскоре Thresh с легкостью обыгрывал в DOOM обоих братьев Брая и Лайла (Lyle), а затем стал широко известен на местных игровых тусовках.

Турниры-Победы-Призы

Свою первую крупную победу Thresh одержал в DOOM2 на турнире Microsoft's Deathmatch95. Наградой чемпиону стал чек в $10000 (неплохо для начала!). Вслед за этим в 1997 году Thresh выигрывает Quake турнир «Red Annihilation Tournament» Высокие профессиональные навыки игры в Quake были оценены по достоинству - Деннис получил в подарок красный Феррари. самый известный и постоянно обсуждаемый приз за всю историю компьютерных игр. Thresh также является чемпионом Fragfest'ов 7,8 и 9.

В январе 1998 года Лига Профессиональных Игроков AMD PGL (www.pgl.com) проводит в Сиэтле в GameWorks свой Первый Чемпионат. Более 10000 зрителей, два дня соревнований. Столь значительное событие не могло обойтись без нашего героя. И, конечно же, Thresh становится победителем в одиночной категории Action Quake. Деннис, как никогда, доволен соревнованием, победой, местом проведения турнира и самой лигой PGL. «Все было классно и незабываемо», - говорит он в одном из интервью. Сообщалось, что чемпион получил чек на $7500 и более чем $5000 призами, включая полностью оснащенный AMD K-6 персональный компьютер. Пользуется ли им Thresh - это широкой общественности не известно. Пока что во всех своих анкетах Деннис указывает, что он использует Pentium II 500 МГц с Т1 подключением к Интернет...

В финальных играх Чемпионата AMD PGL 2-го сезона Thresh не участвовал. Он возглавил Quake-клан DeathRow и готовил его к командным первенствам. «Мне нравиться индивидуальная игра, но это как-то изолированно», - говорит Thresh. «Командная игра - вот это максимальный опыт onlfne-игры. Применяемая стратегия в несколько раз сложнее. Я получаю удовольствие, вынуждая членов команды играть так же хорошо, как и я. Да и вообще, за командной игрой интереснее наблюдать». В октябре 1998 года Thresh посетил Лондон. Он был гостем на Quake турнире Великобритании Quakeadelica (www.quakeadelica.com). Деннис наблюдал за соревнованиями, а по окончании финальных матчей провел показательную игру с победителем турнира Джеймсом Пей-джем (James Page) Billox-ом и за 20 минут выиграл у него с разгромным счетом 56:-1. «Да, - сокрушенно сказали англичане, - Thresh не зря имеет красный Феррари в своем гараже». Денис, как никогда, остался доволен поездкой в Лондон. А то вот перед этим ездил он со своим кланом DeathRow в Швецию соревноваться с тамошним Quake-кланом Clan Nine. Играть пришлось буквально на следующий день-после многочасового перелета, и, в результате, клан DeathRow оказался не на высоте. Теперь приходится периодически поговаривать в реванше. В общем, Деннис не любит вспоминать Швецию. То ли дело Лондон!

Первенство AMD PGL 3-го сезона 1998 года

Главное событие игрового мира прошедшей осени это, безусловно, финальные матчи Чемпионата на первенство AMD PGL 3-го сезона, проходившие 12-14 ноября в Интернет кафе Club-i в Сан-Франциско. Калифорния. Это было наиболее «богатое» соревнование в мире компьютерных игр. Судите сами: победители получили свыше $70000 деньгами и $45000 призами. Соревнования проводились по трем категориям: 1) Quake II 1-на-1; 2) Starcraft и 3) командные состязания Quake-кланов 4-на-4. Лучшие 32 игрока Северной Америки (среди них, безусловно, и наш герой) приняли участие в этом престижном сос-. тязании. Турнир проходил на AMD-K-6 PC. Игровые места были организованы эргономично, по последнему писку науки, техники и компьютерной моды.

Финальные матчи 3-го сезона совпали по време-ни еще с одним знаменательным событием PGL отмечала первую годовщину существования. Поэтому тусовка была - первосортная... Так вот, в первом финальной матче в одиночной категории Quake II Thresh играл с Immortal'ом (предварительно заявленный в первый матч Pharoah не участвовал в соревнованиях, тем не менее, получил свои $750 за последнее место). Отвлечемся на пару минут, несколько слов об Immortal'e. Курт Шимада (Kurt Shimada) Immortal (Бессмертный), или просто Immy, еще очень молод. Ему всего 15 лет, но у него уже есть завидный игровой опыт. За неделю до финальных соревнований 3-го сезона PGL он принял участие в Чемпионате Лиги CPL (www. cyberathlete.com) в Далласе, где занял 3-е место. Совсем неплохо для новичка. «Immy победит!» - писали болельщики на чатах накануне соревнований, ведь все любят поддерживать проигрывающую сторону. Но каково же было всеобщее удивление, когда Immy выиграл первый матч у Thresh'a со счетом 10:1. Такого не ожидал никто. Да, это был самый знаменательный матч чемпионата! «У меня создалось впечатление, что Thresh играет против Thresh'a», - сказал впоследствии один из судей PGL (демку этого матча можно найти на www.planetquake.com/pgl) 15-летний подросток из Плисанто-на (Pleasanton), Калифорния, в один день стал популярен.

А что же Thresh? Он не выбыл из борьбы, так как соревнования ведутся до двух проигрышей. Денис собрался с силами, обыграл всех остальных соперников, в финале встретился опять с Immy и тут уже дважды выиграл у него со счетом 8:3 и 43:0. Таким образом, с общим счетом 5 побед : 1 поражение Thresh выиграл Чемпионат. Таблицу розыгрыша финальных матчей е категории Quake II 1-на-1 можно найти на странице www.planetquake.com/pgl/q2finals.shtml. За эту победу Деннис Фонг получил чек на $13000. Клан DeathRow в составе Thresh, Reptile, frick, В2 и Unholy (запасной) также победил в командной категории 4-на-4 и заработал чек на $14000. Кроме того, как игрок, достигший наивысших результатов в нескольких категориях, Деннис Фонг получил на этом же Чемпионате приз MVP Award - полностью оснащенный компьютер CeberMax 350 МГц. Журналисты подсчитали, что таким образом за week end Thresh заработал в общей сумме $18000.

...Интересно, куда он девает все эти компьютеры? Говорят, что все призы, полученные на соревнованиях, Деннис хранит в свеем гараже. По-лучается, что гараж Фонга уже просто ломится от суперсовременных, супернавороченных компьютеров...

Профессиональный игрок №1 в мире

Итак, Thresh практически непобедим. Ему нет равных в мире на сегодняшний день. Свой невероятный успех в Quake сам Денис объясняет тем, что он, во-первых, всегда остается спокойным и хладнокровным против любого натиска, а, во-вторых, буквально нутром чувствует следующий шаг противника. Вот именно это шестое чувство касательно любых предстоящих действий оппонента, обширные знания стратегии Quake и сделали Денниса Фонга неуязвимым. «Я могу подстроиться под любого противника и быстро включить его тактику в свой собственный арсенал». - говорит Thresh, объясняя свой исключительный стиль игры. «Я выдерживаю любой ритм, предлагаемый оппонентом, благодаря тому, что хорошо предугадываю и наношу ответные удары».

Кроме того, что Thresh и так уже опережает всех игроков по многим отмеченным выше параметрам, он является первым в мире online-геймером, спонсируемым фирмами Microsoft и Diamond Multimedia. Т.е. Thresh - первый (и пока единственный) настоящий «профессиональный» игрок.

Огромная популярность

Несмотря на молодость, Деннис Фонг уже невероятно популярен. Его прозвище Thresh давно стало нарицательным в игровом мире. Судите сами: Тома Доусона (Tom Dawson) «Gollum» из Чикаго в Лиге PGL называют Thresh'ом Восточного Побережья.

Как самый выдающийся геймер, Thresh (родной, с Западного Побережья) постоянно несет идеи online-игр в массы, «сея разумное, доброе, вечное» в юные американские головы, используя для этого не только Интернет, но и все средства массовой информации. Деннис Фонг принимал участие в популярных телевизионных программах CNN и «Доброе утро, Америка!», давал интервью журналам The Wall Street Journal, Los Angeles Times, Rolling Stone Magazine, Playboy и многим, многим другим. Playgirl контактировал с Thresh'ом и хотел бы получить его фотографию, но дальновидный Молотильщик рассудил, что подобная публикация пагубно скажется на его будущей карьере.

Интернет сайты Thresh'a

Невзирая на свою высокую занятость на ниве online игр, Денис постоянно находит время делиться игровыми секретами со своими фанатами и одновременно возможными врагами. Он ведет ежемесячную колонку в PC Gamer, совместно со своим другом Кенном Хвангом (Кеnn Hwang) Thresh написал учебник по Quake II «Official Quake II Strategy Guide».

1. Gamers.com

Thresh был одним из основателей сайта Gamers.com (www.gamers.com) (1997 г.). Он ведет здесь свой раздел Thresh's Frontline (Передовица Thresh'a) www.gamers.com/columns/thresh/. Именно по этому адресу расположены в Сети все основные Руководства по стратегии Quake и Quake II, составленные нашим героем. Здесь также можно почитать обзоры о текущих событиях жизни самого Thresh'a, обменяться сообщениями об играх и т.я. Правда, в последнее время Деннис забросил сайт, сам посещает его крайне редко и планирует в скором будущем перевести все его содержимое на страницы своего нового детища FiringSquad.

2. FiringSquad

Итак, мы знаем, что у Thresh'a новый проект. Вместе со своим другом Кенном Хвангом он создал прошедшей осенью принципиально новый сайт FiringSquad (Палящая команда) (www.firingsquad.com). Друзья положили в основу сервера огромный игровой опыт Thresh-a и обширные, буквально энциклопедические знания hardware Кенна. Сей симбиоз принес прекрасные плоды. Получился замечательный сайт для крутых геймеров и натуральных фанатов железа одновременно. А как же может быть иначе? Например, разве могут современные action игры обходиться без 3D графических акселераторов? А что делать рынку PC без игр? Таким образом, игры и hardware идут рука об руку друг с другом - девиз FiringSguad. Ежедневные обзоры игровых тонкостей и «железа» вполне профессиональны и смотрятся довольно хорошо. Отметим, что любимая тема Денниса и Кенна - рекомендации по оптимальному решению вашего бюджета, или как дешевле купить компьютерное оборудование. В общем, ребята держат руку на пульсе. Если у вас есть вопросы, предложения и рекомендации по тактике игр и обзорам, не стесняйтесь обращаться к Thresh'у; thresh@firingsguad.com. Но хотим заметить, что Деннис ежедневно получает по несколько сотен предложений типа «Сыграй со мной!». Не обижайтесь, но чисто физически Thresh не может играть со всеми, поэтому подобные призывы он обычно оставляет без ответа.

А вот его другу Кенну kenn@firingsquad.com почему-то никто не предлагает сыграть с ним. И . он, бедняга, сидит, ждет вызовов. Ну и, конечно же, Кенн с довольствием ответит на все вопросы по «железу».

Любимые линки и bookmarks Thresh'a

А какие места Thresh любит посещать в Сети? Попробуем узнать у неге самого.

1. Blue's News http://www.bluesnews.com/. Лучший сайт новостей в мире Quake. Первым делом, проснувшись утром (или днем, когда уж как сложится) Деннис смотрит именно Blues News. Будучи одним из самых подробных сай-тов новостей, он при этом остается объективным и беспристрастным. Сайту уже более 2-х лет, но с каждым днем он становится только лучше. Парни (авторы сайта) никогда не спят, что глубоко импонирует нашему герою. Короче; если этот сайт до сих пор не стоит на первом месте в ваших bookmark, то остается только уповать на Божью помощь (не пугайтесь, это у Thresh'a такой юмор).
2. Challenge-au http://www.challenge-au.com. Другой Quake сайт, который Thresh просматривает довольно регулярно. На его взгляд, это - лучший международный Quake сайт.
3. Methos Quake http://www.llamanet.net/methos. Лучшие демосы в Сети. Прекрасная организация сайта. Здесь запросто можно найти любой демос.
4. Starcraft.org http://www.starcraft.org/LBIuesNews в мире Starcraft. Если Вы интересуетесь SC-новостями, та это именно тот сайт, которое Thresh рекомендует посещать.
5. Vizer's Starladder http://www.starladder.com. Оптимальные страницы статистических данных для фанатов Battle.net Thresh не просматривает этот сайт ежедневно, но когда ему интересно узнать, кто состоит в первой десятке в Battle.net, он направляет свои стопы именно сюда. Ну и, вообще, фанаты SC найдут здесь немало интересного для себя.
6. Tom's Hardware Guide http://www.tomshardware.com/. Лучший из лучших сайтов по «железу». Thresh не видит необходимости представлять этот сайт - он и так входит в 100 лучших сайтов в Web. Самые подробные, глубокие, беспристрастные обзоры и тесты hardware, по мнению Thresh'a, находятся именно здесь. Да и Том - персональный друг самого Денниса. Что тут можно еще сказать?
7. Gamers.com http://www.gamers.com/. Сайт, над которым Thresh вместе со своим другом Кенном работал в прошлом году. Как мы уже знаем, сейчас они увлечены новым проектом, но, тем не менее, Thresh изредка посещает этот сайт, чтобы поучаствовать в разговорах об online играх и Лигах профессиональных игроков, таких как PGL и CPL, на Message Boards.
8. Sharky Extreme http://www.sharkyextreme.com/. Один из новых сайтов на околоигро-вую тематику, который лично Деннису очень нравится.
9. AnandTech http://www.anandtech.com/. Предприимчивый техник Ананд сделал себе имя на каждодневных (а порой и ежечасных) обновлениях своего сайта. Он ежедневно делает обзоры hardware и всегда в курсе всех текущих новостей и информации. На сайте Ананда есть также еженедельное RealVideo шоу, к Вашим услугам AGN и Pseudo Online Networks.
10. Voodoo Extreme http://www.voodooextreme.com/. Исключительно американский юмор и оригинальный стиль сделали Voodoo Extreme одним из наиболее популярных сборников новостей. Автор сайта Billy «Show me the love!» Wilson с легкостью проходится по всем возможным темам, кроме Вуду.
11. 3D Soundsurge http://3dss.negativeze ro.com/. Hardware и игровые новости в области аудио. Thresh особо рекомендует всем этот сайт.
12. Scary's Shugashack http://www.shugashack.com/. Один из оригинальных сайтов игровых новостей. Не пропустите, он довольно интересен.
13. CPU Review http://www.cpureview.com/. Очень информативный сайт. Серьезные обзоры, лучшие новости в области индустрии чипов. Наши источники сообщают, что Thresh также регулярно посещает Quake2.com (www.quake2.com) и Redwood-s 3D News (redwood.stomped.com). К явным достоинствам последнего сайта можно отнести то, что новости 3D мира можно почитать здесь не только по-английски, но и по-французски, по-немецки, по-итальянски, по-португальски и по-испански (русскоязычной версии, к сожалению, пока нет). А еще среди bookmark-s Thresh-a был как-то замечен XXX сайт (www.xxx.com), но об этом - никому ни слова...

Quake конфигурационные файлы Thresh'a

За последний год Thresh ежедневно получал по два десятка писем с вопросами о том, какую конфигурацию он использует в Quake. Деннису надоело постоянно отвечать на один и тот же вопрос, и он решил опубликовать в Сети свои игровые конфиги для Quake и Quake II: www.firingsquad.com/about/configs.asp. Как многоопытный геймер, Thresh предупреждает, что успех в игре определяется далеко не конфигурацией, поэтому не советует слепо копировать его файлы. Используйте в игра то, что удобно лично вам. У каждого свои пристрастия и привычки, и только свободой выбора и определяется удовольствие от игры. Сам Thresh во время игры пользуется и мышью, и клавиатурой. У него нет любимых уровней в Quake, нет и Arch-Nemesis. Из оружия предпочитает Rocket Launcher, Railgun и Chaingun. Да, кстати, кроме Quake, Thresh вполне профессионально играет в DOOM и Starcraft.

А что кроме компьютера?


Как складывается его жизнь вне компьютера? Двннис Фонг живет в Калифорнии, в Кремниевой Долине, в городе Беркли (Berkeley). Кроме компьютерных игр, Thresh по-прежнему увле-кается хоккеем на роликах, любит работать (представляете: он трудоголик!), обожает гонять на красном Феррари и проводить время со своей девушкой Алисой, он даже брал ее с собой на турнир Quakeadelica в Лондон в октябре 1998 года. Воспоминания самой Алисы об этой поездке можно прочесть на странице www.gamers.com/columns/thresh/.

Друзья! Не берите своих подружек с собой в Лондон. Пользы от них там никакой, а вот проблем и неприятностей не оберешься. Ни в ресторане с ними толком не поешь, ни в театр спокойно не сходишь. В общем, пусть лучше girlfriend'ы дома в Калифорнии сидят.

Что мы еще знаем о Thresh'e? Его любимые выражения (по-видимому, это из области компьютерных игр): «Nice shot, man!» («Хороший выстрел, парень!») и «Cess!» (пожалуй, благопристойно это слово можно перевести как «отхожее место»). Еще Деннис Фонг любит вставлять в свою речь французские словечки типа adieu и с-est la vie. Да и, вообще, классный парень этот Молотильщик!

#81 Интервью с Phellan

areskz @ 23 Feb. 2004 13:02 / Комментарии: 10 / Прочитано: 3955

Предоставляю вам интервью с русским игроком на WCG 2003, он хорошо выступил в своей группе, проиграл только победителю группы sYs (DUNE)

 

Ок, имя, возраст, страна, город?

 

Phellan: Никонов Александр, 19, Россия, Москва

 

Как долго ты играешь в BW? И как вообще ты пришёл в BW?

 

Phellan: Я играю уже около четырёх лет. Первый раз я пришёл в к/клуб с другом и там я впервые увидел Brood War v1.04 & Quake2. Но потом случилось так, что команда orky тоже стали посещать этот клуб, и я с ними познокомился. Затем начал участвовать в некоторых чемпионатах.

 

 

Получается что первые с кем ты начал играть были orky? И, на счёт чемпионатов: были ли там такие люди, которых мы знаем сейчас?  Были ли призы и какие?

 

Phellan: Да, я начал играть с orky. orky~Soul~, лучший терран на данный момент, ghost zerg, asma protoss и некоторые другие. В то время они играли на сервере KALI, и иногда в KBK. Призы были не сильно большими, 50-100 + некоторые девайсы.

 

Итак, когда ты пришёл на b.net? И как ты начал играть и против кого?

 

Phellan: Первый раз я пришёл на b.net 2.5 года назад. Мой хороший друг, ник которого Potrax, в то время уже играл на b.net’е около 7-8  месяцев. Однажды там он познакомился с некоторыми членами клана uT) !!.  На следующий день я с ними сыграл и выиграл их. Я решил тоже стать uT, потому что они обещали мне много кланваров. Мне очень нравился uT. В то время мы играли кланвары с GG, slayer, sven,maynard,  NTT, elky.

 

И ты начал серьёзно играть на b.net !!! :) Расскажи мне немного об этих кланварах

 

Phellan: Да, это было давно, но это были отличные времена. Я меня есть пара скринов, где я на одном канале с yellow, slayer, NTT - это было очень круто!!! И на счёт кланваров - я играл так много, что я не помню их!

 

Phellan, расскажи мне о своём нике? Были ли у тебя какие-нибудь другие ники?

 

Phellan: Это мой личный ник. Я использовал другие ники, когда был в uT, но это было всего на 1-2 месяца.

 

Откуда ты его взял? Что он означает и почему?

 

Phellan: Это просто имя из какой-то  старой книги ;))) как то Asmodey, Dilvish, esprit. Мне не нравятся такие ники как Destroyer, killer и т.д.

 

Что ты думаешь о командах/кланах? Хорошо ли это для людей?

 

Phellan: хммм, я был только в двух командах. Первая - это S2. Это российская команда старых хороших друзей.  Всех их я знаю в реальной жизни. Некоторые из них мои хорошие друзья не сегодняшний день. Мы ходим с ними на диско, пьём вместе!!! Мы не набираем людей в команду, мы пришлашаем человека, если он того стоит ;))). Вторая команда это uT, в ней я был до 2000 года (или нет, может я ошиаюсь?).  У меня всё ещё есть несколько друзей оттуда. Туда пришло слишком много людей, и я ушёл, но всё ещё уважаю их.

 

Расскажи мне о своём стиле игры: какой расой играешь и т.д.?

 

Phellan: orky :)

 

:D

 

Phellan: зерги.. у меня нет определённого стиля игры, я предпочитаю импровизировать. И, конечно, я не могу играть по одной и той же стратегии, я от неё устаю!!! Но я предпочитаю более безопасные стратегии. Мне не нравится стиль ogogo (масс дроп) - 1 или 2 неудачных дропа и всё, gg.

 

Что на счёт микро и макро? В чём ты лучший?

 

Phellan: Я думаю что должен быть определённый баланс. Если я играю нормально (не после пива, водки и т.д.), то у меня есть и то, и другое. Я не Blackman и не chojja, я думаю что 220-240 APM вполне достаточно для зерга на LT.

 

Думаешь ли ты, что у игрока с большим APM преимущество?

 

Phellan: Да, конечно

 

Скажи мне почему?

 

Phellan:  У тебя больше времени, чтобы проверить всё. У тебя на всё хватает времени и всё идеально. Это тяжело объснить в ICQ.

 

Давай поговорим о твоей личной жизни: чем ты в эти дни занимаешься, есть ли девушка и т.д.?

 

Phellan: ок!!! Я пытаюсь учиться, пью, веселюсь. У меня постоянной девушки, девушке  сложно жить со мной ;)))

 

Расскажи мне немного о России, вещи которые ты любишь или ненавидишь?

 

Phellan: Я ненавижу зимы, когда на улице -15-20. А также дороги и машины. Они действительно ужасны!! Я люблю весну+лето+девушек+много хороших девушек+пиво+водка. Плохо что в Москве нет пляжа, мне нравится плвать, и нрвится всё связанное с водой!

 

Вернёмся к BW! Почему, по твоему мнению BW так долго живёт?

 

Phellan: Отличный баланс, разнообразие тактик, у меня не хватит определений, чтобы всё объяснить!!

 

ОК, тогда что тебе нравится в BW?

 

Phellan: На сегодняшний день я почти счастлив! Просто сейчас я не играю так много как раньше, но всё же играю!! Многие мои друзья проводят дни, недели, месяцы возле компа и до сих пор проигрывают. Последние пол года я почти не играл в BW. С февраля до сентября 2003 года я играл 14-15 дней по 5-6 часов в день.

 

Как я понимаю тебе не весело проигрывать? :)

 

Phellan: хммм.. Я играл в BW в 2002. Мне было интересно и весело общаться с друзьями по b.net, но потом мне всё это надоело и я играл только для какой-либо цели: кое-какие чемпионаты, деньги, WCG!!

 

Ты был на многих чемпионатах?

 

Phellan: Да

 

Я узнал, что ты был на WCG’03. Как это было, и как ты прошёл отборочные в России?

 

Phellan: Я вернулся с летних каникул 15-16 августа, а 22-го отборочные в Москве. Я поиграл пару дней, затем диско, пил немало, в общем я не прошёл отборочные. Но я чувствовал свой потенциал к победе над всеми и попросил своего друга, прошедшего московские отборочные, дать мне его место. Он согласился. Я играл за него и занял второе место.

 

А кто выиграл?

 

Phellan: Advokate[S2], мой друг.

 

И, как ты сыграл в Корее? Кого выиграл, кому проиграл?

 

Phellan: В Корее я был в группе с sYs(DUNE), liquid’nazgul и другими парнями, я не помню уже. В моей группе было 6 оппонентов и после 4 игр у меня было 5:0. Затем я проиграл sYs(DUNE), у которого тоже было 5:0. В play-off’е я проиграл elky 2:1.

 

Но всё равно неплохо! Если бы ты составлял ТОП-5 игроков вне Кореи, кто бы это был?

 

Phellan: хмм, неправильный вопрос :) Я думаю там бы был androide.

 

Хехе ок!! Русские! Я думаю нам пора здесь остановится.. что-нибудь пожелаешь напоследок?

 

Phellan: Пейте пиво!!!!

 

Тогда какое русское пиво лучшее?

 

Phellan: хмм, мне нравится Miller, budwaiser (я правильно написал?) и русский Tinkoff. + некоторые виды чипсов.

 

ОК! Спасибо тебе! hf

 

Phellan: gl

 

 

Источник: wgtour.com

Корреспондент: DeacoM

Перевод: reps.ru

 

 

#80 Интервью с KiSS)PlayGirl

thisaqua @ 23 Feb. 2004 10:22 / Комментарии: 2 / Прочитано: 3795

© http://newteam.com.ru

 

Итак, предлагаю вашему вниманию самый ожидаемый мною проект первого моего серьезного интервью. Тем более что первый опыт интервью оказался с необычным собеседником- русской девушкой KiSS)PlayGirl, играющей в BW, но живущей в Канаде. У нее много друзей на West'e, чего стоит только то, что во время интервью на канал заходили и немного мешали такие известные игроки, как: Nal_Testie, LOUDEN[AKUTA], rS.Devaztayta, BatTLe[NC], TeCh)PotiOnJeJa, TeCh)Cubey, SuKeR[pG] и другие! По поводу содержания интервью, судить не мне, я старался сделать его как можно более интересным. Отдельную благодарность хотелось бы выразить RiF)Ro за помощь в организации интервью.

 

Nt.Overmind: Привет, сперва хотел бы поблагодарить тебя за возможность взять у тебя интервью! У меня еще нет опыта интервьюирования, поэтому для меня важно было найти интересного собеседника. Для начала представься: имя, пол, возраст, место проживания.

KiSS)PlayGirl: Ксения, девченка, 18 лет, Торонто (Канада).

Nt.Overmind: Расскажи, когда ты впервые начала играть в BW и как это произошло?

KiSS)PlayGirl: Ммм... начала вообще наверное где-то 4 года назад. Брат занес меня сюда. -.-v

Nt.Overmind: Ты сначала играла по сети, или против компьютеров? Расскажи о своих партнерах на тот момент, кто научил тебя играть?

KiSS)PlayGirl: Умм... да как и все, вначале с компами, потом BGH. Только полтора года назад начала понимать что такое НАСТОЯЩИЙ StarCraft. Типа 1500й карты. -.- Научилась играть сама. Потом мне помогли друзья.

Nt.Overmind: Откуда появился твой ник и почему ты выбрала именно его :)

KiSS)PlayGirl: Хаха. Play girl = играющая девченка. =P KiSS- клан. >'.'<

Nt.Overmind: В каких командах/кланах по BW ты состояла? Расскажи об этом времени. Что ты думаешь об этих командах/кланах, помогли ли они тебе реализоваться как игроку?

KiSS)PlayGirl: Когда я начала играть на West'е, то сразу же попала в клан KiSS... потом вступала в TuF, потом в Rookie. Но все равно я с KiSS'ом. Сейчас у меня нет постоянных партнеров в клане для тренировок, я играю в основном с внеклановыми игроками.

Nt.Overmind: Представь аудитории свой клан KiSS и его мемберов, собираешься ты в нем оставаться или планируешь сменить клан? Кто у вас клан лидер?

KiSS)PlayGirl: KiSS- корейский клан, я немногое могу про него рассказать. Я знаю лишь несколько человек, больше половины мемберов не знаю. А на клановый канал захожу изредка и только с друзьями. А клан может быть и сменю, не знаю. Вообще KiSS мне очень нравится, в первую очередь потому, что в нем были JinSu и JinNam. А еще мне нравится тэг, он такой прикольный. ^_^

Nt.Overmind: Как ты попала в KiSS?

KiSS)PlayGirl: Просто пришла и обратилась к лидеру с просьбой вступить. Лидер согласился. Сейчас мы с ним хорошо подружились, правда он редко заходит. Это уже третий лидер клана. ^_^

Nt.Overmind: На каком сервере/канале ты и твои соклановцы обычно играете? Где вообще тебя можно найти? Играешь на WGTour? =)

KiSS)PlayGirl: На WGTour я не играю... LOL, если увидите мой ник там, то это не я. Мой друг T.3)Prince хотел прикольнуться и занес меня туда. А обычно я сижу здесь, на West'е на каналах op KiSS)PlayGirl и клановых NC, HYO, T.3, QOO, 397, IS и т.д.

Nt.Overmind: Существует ли возможность вступить в ваш клан? Если да, то дай краткую инструкцию pls :p

KiSS)PlayGirl: Да, идите на канал op KiSS] и там договаривайтесь. В клан не сложно попасть...

Nt.Overmind: Ты участвовала на каких-либо крупных LAN турнирах? Пробовала WCG, или online турниры?

KiSS)PlayGirl: Вот в Торонто был TFL (Toronto Full League)- Toronto Fun League =P Я со своим партнером LOUDEN[AKUTA] играли там 2x2. Было 5 команд, мы заняли третье место. Пусть это и небольшое достижение, но мы с ним выиграли такую классную команду как H_Paul_WII и SODA[AKUTA]. Это был мой первый турнир.

Nt.Overmind: Да я читал о результатах этого турнира и видел твои фотографии оттуда. Расскажи немного о канадском BW community и о ситуации с BW в Канаде. Я слышал, ты знакома практически со всеми лучшими игроками Канады. Это так?

KiSS)PlayGirl: Можно так сказать... ^_^ На счет community даже не знаю что ответить.

Nt.Overmind: Ну ты считаешь оно сейчас сильно? Уровень и опыт игроков в нем высок?

KiSS)PlayGirl: Канада же вторая BroodWar страна после Кореи. Эта игра не теряет в Канаде популярности.

Nt.Overmind: Ну я бы не сказал, что это вторая страна... Мне кажется Германия вторая. =)

KiSS)PlayGirl: Хаха, из-за FisheYe?

Nt.Overmind: Ну и поэтому тоже.

KiSS)PlayGirl: Хехе, ну я не знаю... мне кажется вторая все таки Канада. Здесь есть такие сильные игроки, как: LOUDEN[AKUTA], H_Paul_WII, Debit, Nal_Testie, Veg... Ах да, еще Smuft.

Nt.Overmind: Расскажи о своем игровом стиле. Какую расу предпочитаешь, что тебе нравиться делать в игре, какие-нибудь особенности?

KiSS)PlayGirl: Ну я сама не крутой игрок, предпочитаю тосса. Люблю за тосса использовать дарк темпларов и жутко не люблю риверов. Вообще их не переношу. =P

Nt.Overmind: Почему?

KiSS)PlayGirl: Потому что у меня слишком медленный контроль. Это когда ривер + шаттл... Ах, да еще за тоссов люблю карриеры =))

Nt.Overmind: Как ты понимаешь значение макро и микро в игре? Что для тебя важнее? Ты считаешь себя в большей степени микро или макро игроком?

KiSS)PlayGirl: Ой, LOL, даже не знаю. Думаю обе эти характеристики важны. На счет микро/макро тоже не могу сказать, я suxxor. У меня и то и другое chobo. =D

Nt.Overmind: Как самокритично, есть же желание добиться большего?

KiSS)PlayGirl: LOL, в SC? Нет. У меня сейчас другие планы, я практически не играю. Только исключительно for fun. ~_^v

Nt.Overmind: Как ты считаешь, какими качествами должен обладать игрок, чтобы стать gosu. Может раскроешь какой-нибудь секрет успеха? ^^

KiSS)PlayGirl: Да играть надо много, практиковаться. А еще мне кажется надо хороших друзей иметь, которые были бы неплохими игроками. Тогда можно слушать и учиться от них. Меня многие учили, даже не обязательно знать этих людей в реале. Например Prince я в реале не знаю, но он мне очень помог. Мы с ним хорошие друзья. ^.^v

Nt.Overmind: Что по-твоему больше всего влияет на ситуацию в игре: матч-ап, карта, игрок, может что-то другое? Объясни почему.

KiSS)PlayGirl: Хм... помощь друзей, матч-ап, карта... Ну и игрок =PPP Влияет все. Но есть карты, на которых удобнее всего играть тоссу, есть зерговские и терранские. Например для тосса лучше всего Valhalla --v, а вот зергу на ней сложно играть. Допустим Gorky лучше для терранов... ммм... я видела как Louden мочит всех там. Вообще я не очень разбираюсь в других расах, я тосс user.

Nt.Overmind: Немного отойдем от темы BW! Чем ты сейчас занимаешься в жизни? Какие планы на будущее? Есть ли парень?

KiSS)PlayGirl: Хаха... парня нет... не хочу. Вообще я талантливая девченка. Пою, танцую и т.д. Пока я учусь в школе, но планы на будущее очень большие =P Но это как бы секрет, поэтому ничего не стану о них рассказывать. ^_^

Nt.Overmind: Тебя мучает ностальгия по России? Возвращаться не собираешься? :D

KiSS)PlayGirl: Хм... люблю я там своих... скучаю... Вот ездила туда прошлым летом, после шести лет проживания в Канаде. Но мы с мамой были просто в шоке. ~_~ Мы поехали туда на две недели и уже могли сравнить разницу между Канадой и Россией.

Nt.Overmind: Что не так? Разницу в плохом или хорошем смысле?

KiSS)PlayGirl: В плохом... Я увидела все. Было страшно, темно, опасно, poverty вокруг.

Nt.Overmind: Ох...

KiSS)PlayGirl: Но... своих девченок там увидеть и поговорить с нашими пацанами было просто офигеть! Из-за этого меня тянуло обратно. - -v

Nt.Overmind: Расскажи немного о Канаде. Опиши жизнь канадцев, их национальные особенности, традиции и т.п.

KiSS)PlayGirl: Хммм... тут прикольно, но людей не так люблю, как наших. Тут просто мульти-культурная страна. Это большой вопрос, много объяснять и рассказывать надо.

Nt.Overmind: Говорят в Канаде хорошая социальная поддержка со стороны государства. Поэтому много людей разных национальностей, следовательно мульти-культура. А что тебе больше всего нравится в этой стране?

KiSS)PlayGirl: Ну правильно. Но я уже освоилась. А нравится мне все... кроме людей. -.-

Nt.Overmind: Итак, вернемся к BW!! Что по твоему мнению до сих пор сохраняет BW живым как никогда? Сколько по твоему BW еще будет актуален?

KiSS)PlayGirl: Хм... еще долго наверное. Хотя не знаю. BoxeR уходит, для кого это хорошие новости? Я без понятия почему BW еще не умер. Новые игроки приходят и приходят =P Так же как и музыка, одна приходит, а старая уходит...

Nt.Overmind: Постой, если я правильно понимаю ты связываешь уход BoxeR'а и актуальность BW? Но ведь в Корее еще остаются множество gosu.

KiSS)PlayGirl: С уходом BoxeR'а уйдет целая BW эпоха. Он был как мажор, лучший...

Nt.Overmind: Какая у тебя клавиатура, мышь и параметры компьютера?

KiSS)PlayGirl: Мышь у меня Logitech Optical, sexy черная мышь.

Nt.Overmind: А клавиатура простая или особая марка?

KiSS)PlayGirl: Нет, тоже sexy. =D

Nt.Overmind: OK, марка 'SEXY' :))

KiSS)PlayGirl: Хаха =)

Nt.Overmind: Перейдем к статистической части интервью, назови три наиболее посещаемых тобой сайта. ^^

KiSS)PlayGirl: Да я так, вроде не хожу на BW сайты. Но назову: SCLegacy, WGTour, Co.Yu. Другие не скажу. ^_^

Nt.Overmind: Твои нелюбимый матч-ап и любимая карта?

KiSS)PlayGirl: Не люблю зергов и терранов с ранним дропом. А карту... люблю Gaema. Прикольная. ~_^v

Nt.Overmind: Да, я с тобой согласен! Только вот сливаю на ней все время. -_-

KiSS)PlayGirl: Ахаха =P

Nt.Overmind: Если бы ты составляла список 5ти лучших игроков всех времен, кого бы туда включила и почему?

KiSS)PlayGirl: ВАУ. Даже не знаю, я как то не фанатею от их игр. Мне все равно. -_- Но поставлю: Smuft, GiYom, Louden, Testie, Paul. Вот тебе мои gosu! Ахахах. ^^ Еще TaeYang, хотя он больше не играет. >'.'<

Nt.Overmind: Любимый музыкальный исполнитель или группа :) Какую музыку предпочитаешь?

KiSS)PlayGirl: Всякую. Мне нравится все, кроме COUNTRY- sh#t.

Nt.Overmind: Любимая книга?

KiSS)PlayGirl: Хмм... "Томминокеры" =P

Nt.Overmind: Кинг? Если он, то полностью поддерживаю. :)

KiSS)PlayGirl: Дада, Стивен Кинг ^.^v

Nt.Overmind: Что скажешь о ситуации с BW в России. Существуют ли у российских игроков переспективы стать лучшими в мире? Поддерживаешь ли ты с ними отношения, если да то с кем?

KiSS)PlayGirl: Ой да, конечно! Если бы наши тренировались в BW также, как в Quake и в CS, то мы были бы первыми!

Nt.Overmind: А что скажешь про игроков, Androide, кто-нибудь из клана S2?

KiSS)PlayGirl: Об S2 даже не слышала, видела кого-то из них, но не играла. А Androide знаю, но не знакома с ним. Я очень мало знаю о российских игроках BW.

Nt.Overmind: Каково твое отношение к WarCraft III и другим компьютерным играм. Какая игра сейчас наиболее популярна в Канаде? Собираешься ли переходить на WC?

KiSS)PlayGirl: Я не люблю WC, он такой... Ужасно смотрится. С виду какой-то... да не знаю, LOL! Мне нравится CS и SC. Но SC самая любимая игра, с ней связано столько воспоминаний...

Nt.Overmind: Назови самый запомнившийся тебе момент, связанный с BW.

KiSS)PlayGirl: Когда я сидела всю ночь до семи утра, играла в BW и должна была идти в этот день в школу!

Nt.Overmind: Дай догадаться. Ты пришла в школу aka зомби online?

KiSS)PlayGirl: Нене... Я не зомби, я ночная сова. Просто утром спала дальше и не пошла в школу. А потом маму пугала, когда та проснулась =P

Nt.Overmind: И один из заключительных вопросов. Как считаешь, может ли кто-нибудь из игроков Канады добиться таких же успехов, как и Grrrr?

KiSS)PlayGirl: Конечно может. Тот, у кого есть эта цель. Было бы желание... А то хотеть все любят, а делать и исполнять это другой разговор. - -

Nt.Overmind: Ясно. Ладно, пора закругляться. Скажешь что-нибудь напоследок? Может поздравишь русских мужчин с праздником "Дня защитника Отечества"? =)

KiSS)PlayGirl: Ну... Hi всем моим любимым в BW людям! И еще... С Днем защитника Отечества мои дорогие русские мальчишки!!!

Nt.Overmind: Спасибо тебе за уделенное время, приятно было пообщаться. Пока, и удачи!

KiSS)PlayGirl: Спасибо, тебе тоже. Пока!

 

От себя добавлю, Over ты сделал лучшее интервью которое я видел. Респект.

#79 http://reps.ru

thisaqua @ 22 Feb. 2004 19:55 / Комментарии: 72 / Прочитано: 3277

http://reps.ru now is work and this main domain of our site, but http://screp.redsys.ru is work too ^^

 

Для русскоязычных -> http://reps.ru теперь будет нашим главным доменом, а http://screp.redsys.ru останется для удобства уже привыкших к нему ^^

#78 Результаты игр России против Австралии

thisaqua @ 22 Feb. 2004 19:12 / Комментарии: 44 / Прочитано: 2028

Сегодня в 13:00 по московскому времени прошла встреча между командами России и Австралии B. Результаты следующие:

Androide > oG)Fury 2-0
2br)RoOki.bOy > Cancer 2-0
2br)Fatal > Crankie 2-1
2br)Tech > ridic- 2-1
Diacon[S2] > PandaSaurus 2-0

Kazuya aka AbnormalFish был заменён на представителя 2BR), т.к. у него возникли проблемы с cd-key'ем.

2br)Tech + 2br)RoOki.bOy > PandaSaurus + hN)Fighter 2-0

Итоговый результат: Russia > Australia B 6:0

© http://s2clan.ru

#77 Интервью с LinYu)PJ

thisaqua @ 22 Feb. 2004 18:22 / Комментарии: 5 / Прочитано: 3977

Игрок который является главным претендентом на первое место WGT 6-го сезона - LinYu)Pj - самый известный и популярный игрок Китая. Интервью было взято прямо перед финалами WGT, конечно оно маловато, но это вызвано в первую очередь тем, что Pj не очень хорошо знает английский язык. Итак:


Представься, пожалуйста: имя, возраст, страна, проживание, девушка?


LinYu)Pj: Моё имя Ша Джун Чун (Sha Jun Chun) мне 19 лет, живу в Чайнанискве (Chinanickv) и у меня есть девушка ^^
LinYu)Pj: и мой английский не очень хорош


Никаких проблем. Давай поговорим о твоих увлечениях. Что ты делаешь, когда не играешь в Старого.


LinYu)Pj: Хммм... Слушаю музон, читаю книги и чатюсь с друзьями.


Какую предпочитаешь музыку? Есть любимые группы?


LinYu)Pj: Стиль R&B.
LinYu)Pj: Нет.


Когда ты начал играть в Старик и почему именно в него?


LinYu)Pj: Ну, начал я играть около трёх-четырёх лет назад или около того.
LinYu)Pj: Играл именно в него потому, что затягивает и не надоедает.


Сколько часов в день ты тратишь на тренировки?


LinYu)Pj: Два года назад я пулял более 10 часов в день, сейчас гораздо меньше 5-7 игр в день, да и то, не каждый день.


o_O, 10 часов вдень это действительно много!


LinYu)Pj: Конечно
LinYu)Pj: это было в те времена
LinYu)Pj: когда я играл на gamei и на U.S.West.

Каковы твои успехи в учёбе?


LinYu)Pj: Я никогда не был хорошим школьником
LinYu)Pj: и никогда хорошим студентом.


Какая твоя любимая раса на данный момент?


LinYu)Pj: Хммм...
LinYu)Pj: я Терр и Тосс юзер,
LinYu)Pj: я обожаю ТвЗ, ТвП, ПвТ
LinYu)Pj: остальные матчи я не люблю и играю их не так хорошо
LinYu)Pj: но моей главной расой остаётся Тосс.


Используешь ли ты какие-нибудь специальные юниты?


LinYu)Pj: Хммм...
LinYu)Pj: нет
LinYu)Pj: мой АПМ маленький,
LinYu)Pj: что и не позволяет мне выиграть ТвЗ у хорошего Зерга.


Ты говорил, что ты тренировался по 10 часов в день некоторое время назад...
заработал ли ты призы или денежные суммы?


LinYu)Pj: Конечно.


Можешь ли ты сказать что именно?!


LinYu)Pj: Могу,
LinYu)Pj: но не могу тебе рассказать всего.


Ладно, нет проблем.


LinYu)Pj: Но я выиграл WCG 2003 в Китае
LinYu)Pj: и много чемпов в клубах.


Какие ты ещё используешь ники в интернет играх?


LinYu)Pj: Ну... Pj
LinYu)Pj: и много других.


Какие твои планы на будущее? Ты прекратишь играть или перейдёшь на Вар3?


LinYu)Pj: Хммм... Сейчас я в раздумьях, потому что кое-кто приглашает меня стать про-геймером.


Очень интересно :]


LinYu)Pj: да ^^


Хочешь ли ты что-нибудь нам сказать? Передать приветы?


LinYu)Pj: Хе-хе
LinYu)Pj: хммм...


Может, передашь несколько слов своей девушке? :P


LinYu)Pj: Ага
LinYu)Pj: услышь мои слова - я тебя хочу любить бесконечно.


Хе-хе, спасибо тебе за интервью и удачи в будущем и на WGT финалах.


LinYu)Pj: Тебе тоже.


Источник: http://starcraftgamers.com
Корреспондент: TexaS
Перевод: http://reps.ru

#76 BW4EVER Tourney No. 11: Arctica)EX(RiF wins !

BW4EVER @ 22 Feb. 2004 00:18 / Комментарии: 11 / Прочитано: 1208

Today, the BKC (BW4EVER KERRIGAN CUP), was played. The winner is: Arctica)EX(RiF !

He defeats in a Bo5 final MgZ)Krazikatt from sweden 3:0. Gratulation to russia !

All details, ranklist and more you find on www.bw4ever.com. Some Replays will be added on this page.

Remember: Every saturday at 5.00 p.m. Central European Time (7.00 Moscow time) you can play this tourney. Doesnt matter if gosu, normal or noob - just play this tourney for keeping the love to broodwar alive.

#75 Прямой репортаж с кубка BW4ever Kerrigan #11

thisaqua @ 21 Feb. 2004 23:48 / Комментарии: 2 / Прочитано: 3856

Стартовал турнир. Из почти 30ти русскоязычных участников во время пришли, подтвердили регистрацию и начали играть только следующие:

RiF)KareTsunA
mesm.
ArcticA)EX(RiF
cF.Doink
no_good_player
3JIou_TeppaH
RiF)Ker_Laeda
RiF)Ro
RiF)SereN
cF.AlterNativE
ArcticA.ByE (aka Stigmat)
omUt.DFM

Пожелаем им удачи. Остальные оказались неорганизованными и невнимательно прочитали правила. Было написано приходить к 18:45 по Москве, некоторые пришли позже и не обратившись за помощью ко мне, оказались в пролете.

Читать полностью »

#74 08 Mar. 2004@ Starcraft финал кибермарафона СКС

thisaqua @ 19 Feb. 2004 23:43 / Комментарии: 1 / Прочитано: 3925

В воскресенье, седьмого марта, пройдет Starcraft:BroodWar финал кибермарафона Союзкиберспорта при поддержке партии "Единая Россия". Турнир пройдет на базе компьютерного клуба "АРЕНА+", в г. Химки, Московской области (15 мин автобусом от М.Речной Вокзал). 
Отдавая дань неугасающей популярности этой игры в России, мы приняли решение расширить сетку до 64х игроков и максимально увеличить призовой фонд. К услугам играющих будут предоставлены 64 компьютера следующей конфигурации:

P4 1,8 GHz, 512MB DDR RAM, GF4 Ti4200/Ti4800
мониторы Samsung 753s 17

Проезд к клубу - От ст. м. «Речной Вокзал» на авт. 443 до ост. «ул.Лавочкина» или от ст. м. «Планерная» троллейбус №2, маршрутное такси №383 до ост. «ул. Лавочкина».

Главный судья турнира - Александр "mif" Горник.

Призы:

1е место 8000 рублей, кубок
2е место 4000 рублей, грамота
3е место 2000 рублей, грамота
4е место 600 рублей, грамота
5-6е место 300 рублей, грамота

А так же дополнительные призы от СКС.

Условия:

Дата проведения 07.03.04
Место проведения Компьютерный клуб АРЕНА+ (г. Химки МО, Юбилейный пр-т, д. 60).
Регистрация игрока - 300 рублей.
Зрительский билет - 50 рублей.
Максимальное количество игроков - 64 человек (на каждого игрока закрепляется отдельный компьютер на весь турнир)

Предварительная регистрация игроков проходит по адресу http://www.cyberunion.ru/turnir.php?turnir_id=25. Для ренистрации необходимо указать в комментарии свое имя, фамилию и ник.

Предварительная регистрация гарантирует место в сетке.

Расписание:

10.30 до 11.30 - Оплата регистрации на месте.
11.30 - 12.40 - Первый тур.
12.40 - 19.00 - Второй - девятый туры.
19.00 - 20.00 - Финал.

Правила:

1.Версия - Последняя на момент проведения.

2.Система проведения - Full double elimination с фиксированной сеткой на 64 человека. Все туры с количеством участников больше четырех играются до одной победы. Остальные - до двух. Финал играется до 3х побед (виннер имеет одну победу).

3.Карты
WCG Martian Cross
WCG Korhal of Ceres
WCG Gorky Island
WCG Dahlia of Jungle
WCG Lost Temple

Система выбора в матчах до одной победы:
1й игрок вычеркивает 2 карты.
2й игрок вычеркивает 1 карту.
Из оставшихся двух выбор - жребием.

Система выбора карт в матчах до 2х побед.
Каждый игрок выбирает свою карту.
3-я выбирается вычеркиванием.

Разрешается играть на одной и той же карте все 3 игры (по договоренности).

4. Запись реплеев обязательна. За каждый незаписанный реплей, в случае вхождения в призовую тройку, из приза вычитается 50р.

5. Использование известных багов и трюков Sc:BW.
Запрещены - летающий дрон, летающие темплары, "дружественные мины" (установка альянса в TvP, с целью неожиданного подрыва мин), постанвка пилона с целью не давать добывать минералы.
Разрешенны - Разрушения исстребителей карриеров и dark swarm'a террановскими зданиями, люркеры на команде hold position, обсервер над турреткой.

В остальных случаях, решение принимается в соответствии с п.7.

6. Дисконнект - в каждом случае, судья принимает решение присудить победу кому-то из игроков, или назначить переигровку. Любые попытки нечестной игры (map hack и др.) ведут к немедленной дисквалификации игрока, без предупреждений.

7.Разрешение спорных вопросов - При возникновении спорных вопросов решающее слово остается за главным судьей Чемпионата. Если таковые возникли во время игры, игрок обязан поставить паузу и позвать судью, в противном случае, претензии не рассматриваются. Решение судьи является окончательным и обжалованию не подлежит. При нарушении участником правил проведения Чемпионата, он может быть отстранен от дальнейшего участия в Чемпионате и удален из помещения.

8.Организаторы оставляют за собой право менять данные правила, в случае непредусмотренных обстоятельств. 

 

© http://team2br.org  

#73 Интервью с [P.O.S]Legionare

thisaqua @ 18 Feb. 2004 22:12 / Комментарии: 2 / Прочитано: 3214

Перевод by 3D.Drakken @ http://3dclan.net

 

Вашему вниманию предлагается мой перевод довольно интересного интервью с австралийским про-геймером Legionnaire, который уже год живет экзотической жизнью прогеймера в Корее,играя за сеульскую команду P.O.S. (Pirates Of Space).

 

shor: Привет Legionnaire, для начала представься пожалуйтса

 

Leg: Питер Нейт, 22 года, сейчас в Сеуле,Южная Корея

 

Leg: Играю в BW довольно долго , У меня появилась возможность попасть на прошлогодний WCG благодаря моему первому месту на отборочных в Австраллии, и с тех пор я здесь и нахожусь(не смотря на все попытки корейского правительства выбросить меня из страны ;) )

Leg: И поверьте мне ,они пытались! (я был тут с другим австралийским парнем) первое время мы в основном просто висели тут не занимаясь играми

Leg: наш корейский друг устроил нам аудиенцию с одной фирмой-спонсором, они сказали нам "да" ,но не в данный момент а чуть позже, так что нам пришлось отвалить пока они разбирались с людьми которых спонсировали и которые их не устраивли  , потом их выгнали а нас взяли ^_^

Leg: Находился там 6 месяцев ,а потом перешел в P.O.C.

Leg: И нахожусь здесь до сих пор.

 

shor: позволь спросить считаешь ли ты себя "прогеймером" ?

Leg: да возможно

Leg: нет ну я еще недостаточно выиграл тут чтобы считать себя полноценным прогеймером, существует четыре ранга(про,полу-про,про-любитель,любитель) и я в одном шаге от  про ... но для австралийцев и других иностранцев я про.

 

shor: так как все таки тебе быть прогеймером

 

Leg: Чтобы войти во все это, пришлось много "подлизываться", еще играть очень впечатляющее и мудро, eще стать очень удачливым (все это вместе  еще лучше)

Leg: что насчет сцены , то турниры  и отборочные всегда проводятся, обычно менеджеры команды сами разбираются с ними и сами говорят где и когда мне играть, и потом есть еще выставочные игры для TV, и лиги других команд и.т.п.

Leg: для старкрафта существует две главные лиги, OnGameNet (OGN) и MBCgame

Leg: есть несколько других меньших TV каналов которые не настолько посвящают себя играм, но OnGameNet и MBC естественно вне конкуренции.

 

shor: Как ты себя чувствуешь когда играешь в прямом эфире на ТВ? Больше давления ? Больше беспокойства? Тяжелее сконцентрироваться?

 

Leg: все говорят так, но в большинстве случаев ты просто знаешь что тебе следует делать, и ты просто пытаешься и делаешь это, концентрация не проблема для меня, но опять-таки это должно иметь какое-то влияние -  может я просто недостаточно умен чтобы заметить это ^_^

Leg: главное это то что приходиться играть за другим компьютером, по-другому сидеть чем когда играешь за своим стандартным компьютером, вот это маленькая проблемка для меня, что касается зрителей, то когда игра начинается тебе надо столько всего успеть сделать ,что ты просто отгораживаешься от остального мира. За исключением когда в игре происходит что-то экстраординарное  и их крики/апплодисменты/скандирование достаточно громки чтобы ты услышал это через свои очень громкие наушники .

 

shor: Придумали ли корейские журналисты тебе какое-нибудь "погоняло"? Что то типа "ламо-австралийкая диковинка"?

 

Leg: Ну я даже не знаю, думаю теперь они точно придумали,но я еще не слышал.

Leg: Я знаю что они  пытаются сделать моих фанов известными как питер пены (peter fans-peter pans)  (так как "п" и "ф" одинаковые в корейском алфавите) что довольно забавно.

 

shor: хахаха ... питер пены 

Leg: напомни мне убить тебя когда интервью закончится :[

 

shor: Ты встречаешься с другими зарубежными прогеймерами? Или ты просто "приклеен" к своей команде?

 

Leg: ну сейчас тут четыре прогеймера из-за рубежа  -> 'Grrrr...' (канадец) и 'Elky'  (француз) это два самых знаменитых иностранных прогеймера в Корее  (их спонсирует  AMD Korea). Также, совсем недавно, тут появился  американец, Брайан 'Assem' Франсиоли он также присоединился к нашей команде.

Leg: Ну большинство времени я таки "приклеен" к своей команде

Leg: но на всех ткрнирах/лигах мы ведь все равно встречаемся .

 

shor: Какой рассой ты играешь?

 

Leg: Протосс

 

shor: Какой твой любимый матчап и почему?

 

Leg: PvT, и почему? ну... откровенно говоря потому ,что я сливаю PvZ и это не оставляет мне большой свободы выбора ^^

 

shor: А я  все еще помню старые-добрые дни Терран-онли Legionnaire на AUS-1.

 

Leg: Хехе я всегда любил PvT c давних-давен изза изаа трехматчевых серий с одним из топ игроков Австралии того времени

Leg: это были самые интенсивные игры ,которые я играл в то время,и я думаю ето чувство просто осталось во мне.

 

shor: кто это был?

 

Leg: хаха пытаюсь вспомнить ^_^

 

shor: iori? (2-ух разовый терран-представитель Австралии  на WCG)

 

Leg: нене

Leg: он дерьмо

Leg: он уехал на учебу в Америку

 

shor: оо sectoid[Y], мой одноклановец

 

Leg: да

Leg: он

Leg: секси сектоид

 

shor: Отлично , так какие же по вашему аттрибуты прогеймера высшего класса?

 

Leg: Равные по скиллу и по самоотдаче спарринг-партнеры(так что бы вы могли тренировать с ними какие-нибудь свои новые стратегии зная что они не расскажут про них твоему оппоненту !), тактика, скилл, скорость, и знание игры

Leg: ето сумасшедствие корейцы тренируются тут до потери пульса,культура тут тоже своебразная и так как игра тут построена на той же культуре то люди рассматривают ее как серьезный выбор своей карьеры .

 

shor: (Серьезно!!?)

 

Leg: Ага, все иностранцы рассматривают это только как забавы и не тренируються и близко столько как корейцы.

Leg: Вот почему я думаю корейцы будут всегда на шаг впереди ^_^

 

shor: Так старик все еще силен? Или там есть другие про-игры?

 

Leg: В Корее Старик все еще #1

Leg: ожидали что Варкрафт потеснит его ,так как Старик так древен, но Варик  не удовлетворяет многим аспектам  полноценного прогеймерства.

 

Leg: в Варике все выглядит так красочно, но почти все игры одинаковы, и етот криппинг, это слишком медленно для ТВ гораздо больше разной магии все слишком запутанно для простого зрителя, и это большой минус, и нет такого блеска в маневрах  который может быть выполнен и показан в Cтарике.

 

shor: Ну и сколько приблизительно получает прогеймер? У тебя есть гарантированная зарплата?

 

Leg: зависит от того в какой ты команде, команда спонсируемая AMD имеет $50000 в год но они не сильно много выигривают, в то время как другие команды в которых игроки лучше и которые гораздо больше выигрывают получают меньше.

Leg: что касается меня то я не получаю почти ничего, в основном мне оплачивают все мои потребности: еду,транспорт,жилье  ,все, ну еще немного на карманные расходы.

Leg: потому-что у POS нет спонсора (они могут найти парочку в следующем месяце ... но насколько я знаю эта сделка провалится )

 

shor: а какие призовые деньги?

 

Leg: призовые деньги.. ну для только что просшедшего WCG

Leg: первое место $20000, второе, $10000 третье $5000

Leg: для OGN и MBC  все приблизительно так же

Leg: и недавно началась новая лига

Leg: кажется там $40000 за 1 место? И игроки вне завиимости от результата получают по $500 за игру.

 

shor: Так как для тебя проходит типичный день?

 

Leg: подъем, несколько игр, завтрак, делаю что хочу, (пока боссы не появляються ,тогда все играют ^^) в основном день предоставлен нам самим

Leg: если приближается какой-либо турнир все сразу начинают усиленно трениться на картах этого турнира,так что тут все гладко

shor: Сколько ты играешь в обычный и передтурнирный день?

 

Leg: не очень много, ну может 3 часа чисто игрового времени, перед турнирами в 2 раза больше

 

shor: давай поговорим про твой "прорыв" в центр внимания корейского прогеймерства

 

Leg: Ну недавно мы играли кланвор POS vs. Toona S.G. В выставочном матче на MBCGame.

Leg: стандартный MBCgame формат, 4 игрока от каждой команды,  #1 каждой команды встречаются, выигравший остается, а проигравшая выставляет следуещего претендента

Leg: первая команда выигравшая 4 игры побеждает.

 

shor: ну а есть стратегия кто идет первым? Или они выбирают слабейшего игрока? Или зависит от карты?

 

Leg: первая карта выбирается перед встречей, так что каждая команда просто пытается угадать кого выставят оппоненты  и выставляют контр-игрока или просто выбирают сильнейшего и надеются на лучшее

Leg: И это был мой первый кланвор за P.O.S. раньше я был в составе ,но не играл)... как бы там ни было ... Я находился перед всеми этими камерами и рядом была заполненная трибуна, я просто сидел и ждал пока комментаторы представляли нас

Leg: первая игра началась и они послали игрока-зерга,который только что выиграл SlayersBoxeR 2-0 на отборочных OGN .

Leg: Я не ожидал многого так я очень слаб против зерга , так что я просто хотел  продержаться немного и не ударить в грязь лицом.

Leg: начало игры прошло хорошо, я чудесным образом спас свой мейн ,когда он атаковал меня, а мои войска были вне базы, к счастью мне удалась подлая атака дарками на одну из его баз - я подорвал ему экономику, с этого момента я уже играл надежно шаг за шагом и... взял этy игру.

Leg: Я испытал настоящее облегчение и если честно был удивлен моей победе против зерга ,так что я просто отсел и пытался расслабиться перед вторым матчем. Было порядка 10 минут перерыва до того как они послали еще одного игрока-зерга  (вот подлые ублюдки!) под ником ogogogo, и карта очень подходила зергу.

Leg: чем ближе была игра - тем больше я нервничал

Leg: Как бы там ни было игра началась и меня начали жестко рвать, я допустил так много больших ошибок (я мог выиграть в определенный момент в начале игры ,но я этого не понял ... польза реплеев и взгляда в прошлое!)

Leg: где-то на половине игры я снова начал играть действительно хорошо,  я не давал ему экспандиться но он доминировал по всей игре.Как бы там ни было удача улыбнулась мне , или корейцы дали действительно огромные взятки чтоб игрок прошел через матч.В конце игра превратилось в кровавое месиво (40 минут, или около того) и я закончил победителем

Leg: это была определенно лучшая игра в той серии. Был большой перерыв , они послали игрока-террана, я уже играл там 2-3 часа  и чувствовал себя уже очень хреново, я подорвал ему экономику вначале игры ,и отошел в защитную игру: длинная нудная игра - и я победил ^^

Leg: Потом началась финальная игра -я  совершил большую ошибку вначале  и с этого момента перешел на пассивную защитную игру, одако мне удалось поставить подлую експу которую он не обнаружил почти до конца игры,и я доставая его економику дропами ушел в карриеры .

Leg: единственное что стоит отметить в этой игре это мое умение контролиь риверов - первый мой ривер убил 15 пробок

Leg: второй 57 юнитов, что (я узнал это позже ) являлось рекордом  для про-игр ^_^

Leg: так что в моем первом матче за POS я победил всю команду соперника в одиночку (став только третьим за всю историю кому удалось такое!) так что это был действительно отличный вечер для меня.

 

Leg: первые двое были игроки-зерги ,я первый игрок-тосс которыми удалось такое

Leg: ето вылилось в два интервью (одно было самое большое за всю неделю спортивной газете) это было неплохой раскруткой для POS так что может мы найдем спонсора и я стану богатым и знаменитым , и прекрасные корейские девушки будут в моих руках ^_^....

Leg: ... ну как бы там ни было это хорошая мечта :p

 

shor: так что ты пробился в стартовый состав POS совсем недавно?

 

Leg: ага

Leg: мое слабое место это PvZ, так что это немного рискованно использовать меня чем если бы они послали хорошего игрока-зерга .

 

shor: а как выбирается стартовый состав?

 

Leg: POS проводят внутриклановую лигу чтобы выбрать четырех лучших

 

Leg: POS на самом деле проиграли оба отборочных матча в лигу кланов недавно так что мы не будем там играть там некоторое время (тут я немного не понимаю POS так как считаю они сделали... идиотские выборы для встреч когда мы были 3-0 они решили играть vs.  #1 команды, а еще одна победа давала б нам возможность пройти эти отборочные , потом они выставили хороших игроков, но на неподходящих картах и это было большим просчетом

Leg: для нашей команды

Leg: так что мы проиграли

Leg: турнир проходил с  8 командами, 4 победителя проходили дальше, четыре остальные попадали в лузера откуда могла пройти еще одна команда

Leg: мы прошли в финал лузеров ,но потом некоторые слабые выборы свели все на нет

shor: Звучит разочаровывающе .. и как долго длятся эти лиги?

 

Leg: обычно 3 месяца

 

shor: Мдее, так что это большой провал отсутствовать на двоих больших лигах

 

Leg: ага

Leg: Я пропустил половину первого отбора ,так как мне надо было идти на интервью

Leg: но я даже не играл во второй половине ,что меня очень рассердило

Leg: так что у меня возникли небольшие трения с менеджментом команды POS

Leg: но сейчас все уже в порядке

Leg: мы смотрим вперед в будущее

Leg: Недавно я попал в таблицу KPGA(Korean Pro Gaming Association)

 

Leg: они считают только официальные игры

Leg: в данный момент я еще не показываю всего на что способен, я все еще на моем пути наверх детка

 

shor: Почему ты не участвовал в WCG Автралии ?

 

Leg: Я надеялся получить вторую путевку на WCG  ,без перелета в Австралию и обратно в Корею,  (так как вторую путевку не предполагалось использовать)

Leg: это было за 40 дней до финала в Австралии, WCG Австралии сказали что это им подходит; у них нет с этим проблем

Leg: они поговорили с WCG Кореи,которые ответили только через 10 дней после финала в Австралии сказав НЕТ,так что я пролетел

 

shor: А когда в последний раз ты был в Австралии?

 

Leg: где то год назад

 

shor: А по каким вещам ты больше всего скучаешь тут?

 

Leg: Еда! Корейская еда хороша но после некоторого времени она надоедает, я провел несколько уроков приготовления нормальной пищи за $$$, и семьи которые я учил всегда готовят мне хорошую еду и для меня всегда удовольствие ходить к ним

 

Shor: а когда собираешься возвращаться к родным кенгуру?

Leg: понятия не имею T_T

Leg: пока не на наиграюсь вдоволь,а тогда просто спакую вещи и свалю

shor: Корейская культура тебя чем нибудь шокировала?

 

Leg: не совсем, меня уже спрашивали об этом все время и лучшее что я могу вспомнить ... это 2 вещи, 1 это, люди ходят просто посередине улицы (исключая скоростные магистрали), и не сильно беспокоятся - все машину просто замедляются если что.

Leg: так что первые месяцы когда мы так ходили по улицам я безумно оглядывался через плечо  ища  глазами скоростную спортивную автралийксую тачку пытающуюся сбить меня

Leg: без сомнения когда я вернусь домой у меня будут большие проблемы с етим

Leg: и второе это обычаи сна, корейцы спят всего 4-6 часов  O_o o_O

Leg: Для них нет ничего необычного чтобы не  спать несколько дней подряд

Leg: для меня это просто сумасшествие,может это из-за их размеров и диеты...

Leg: мне еще понравилось прошлогоднее рождество , был снег, я никогда не видел снег прежде ,так что это было мое первое белое рождество.

Leg: я был рад  как ребенок

 

shor: Тебе нравиться Ким Чи? (корейское острое блюдо из овощей)

 

Leg: ненавижу его!

Leg: чрезвычайно

Leg: когда я только приехал, принесли целый поднос ; сверху это выглядело как лазанья, так что я взял тонну этого.... это было большой ошибкой T_T

 

shor: А как насчут суджу? (Корейский традиционный алкогольный напиток)

 

Leg: ага суджу похоже на саке, иногда оно смакует хорошо - иногда дерьмо, ну оно делает свою работу ^_^

 

shor: Мы все знаем что в Корее дохрена классных девушек.. как у тебя с ними?

 

Leg: ......

shor: Ну кто нибудь узнает тебя на улицах?

 

Leg: не часто ,но бывает

 

shor: Ooo.. какие-нибудь группы? Раздача автографов?

 

Leg: если ты участвуешь в турнирах все зрители и игроки - все знают тебя

Leg: да у меня было несколько сессий по раздаче автографов

 

Leg: Я еще не достаточно известен чтобы раздавать автографу на улице как Elky

shor: ага

 

shor: А что твоя семья думает о твоей карьере?

 

Leg: они думают это сумасшествие но поддерживают это, мой брат в SAS (компания SAS Institute - разработчик программного обеспечения, в частности, хранилищ данных) и его товарищи всегда расспрашивают его о моих последних подвигах,так как им нравиться идея работать играя в игры

 

shor: как бы там ни было мы дошли до конца интервью  и вот то чем я всегда пытаюсь заканчивать: Какая твоя любимая грязная шутка?

 

Leg: Почему цыпленок был коричневый?

Leg: потому,что он упал в лужу

Leg: достаточно грязно для тебя ?

shor: гррр, окей, спасибо Leg

Leg: вау надо было мне стать комедиантом! И забросить это прогеймерское дерьмо

 

shor: Есть кто-нибудь кому ты хочешь передать привет?

 

Leg: маме,  брату,  *всхлипывания*  моему питомцу утконосу *рыдания* О БОЖЕ Извини я не могу продолжать это все слишко эмоциально для меня сейчас

Leg: просто крикну это так чтобы услышали по ту сторону экватора

shor: ну если ты так хочешь..

 

Leg: ты еще не питер-пен?

 

shor: да я уже очень давно он

 

Leg: хорошо мой молодой миньон, скоро капитан Крюк будет бояться нас !

#72 21 Feb. 2004@ BW4EVER: Tourney No. 11 !

BW4EVER @ 18 Feb. 2004 12:37 / Комментарии: 3 / Прочитано: 2610

This saturday, 21th feb. 2004, the 11nt BW4EVER TOUR No. 11 on www.bw4ever.com going on.

Everybody can signup and play this tourney called BKC (BW4EVER KERRIGAN CUP).

Signup the Tourney No. 11 (1on1-Mode) (Boardaccount necessary. Register)

Details of the Tourney No. 11

NOTE:

Important details:

Checkin-Start: 16.45 MEZ (4.45 p.m.)
Tourney-Start: 17.00 MEZ (5.00 p.m.)
Bnet-Channel: BW4EVER-1
(channel full == BW4EVER-2, BW4EVER-3, ...)
IRC-Channel: #BW4EVER

Current Rankinglist Top 15 (Top100/1000 avaiable at homepage):

01: InFINitY[pG]
02: BrEaKdOwN[pG]
03: ZpuX.oWn
04: Dashwriter
05: oOa)VeGe
06: Rob[pG]
07: ToT)Kalaschni(
08: ti[GG]a
09: RoA-OekY
10: Spils[CLF]
11: error
12: Me)aLLround(
13: mercy
14: ash.doLife
15: IPS.Blue

#71 Latest National War's

thisaqua @ 16 Feb. 2004 21:25 / Комментарии: 5 / Прочитано: 1134

Недавно были сыграны 3 NW: Франция vs Германия, Дания vs Португалия, Украина В vs Португалия В. Все NW закончились с разгромным счетом для одной из сторон...


Франция vs Германия


1х1:
ToT)Mondragon( 2 - 1 AMD-ImBack <-- Elky
(BHC)Fenris 2 - 0 CouSin)KenShin
ToT)NoRti( 2 - 1 hN)Cast
ToT)Rob( 2 - 1 rT)JoS
ToT)Rifter( 2 - 0 MgZ)ManneR
eViL[pG] 0 - 2 MgZ)KaiSeR
2х2:
ToT)Mondragon( and ToT)LazeR( 2 - 0 rT)JoS and rT)Kaoru
(BHC)Fenris and DeadEye 2 - 0 rT)CriX and CouSin)KenShin

Германия 7 - 1 Франция


Дания vs Португалия


1х1:
iG.Carls 2 - 0 hN)DeacoM Replays
Ve-S)Wolverine 1 - 2 Ve-S)JaC[Apu] Replays
Quirion[IFA] 2 - 0 Ve-S)JaC[Blade] Replays
inocentchild 2 - 0 Kasper[CF] Replays
2х2:
iG.Carls and ve-s)limp 2 - 0 hN)DeacoM and uT)Smeagol Replays

 

Португалия 4 - 1 Дания

Украина В vs Португалия В


1х1:
sTigmA.la_myr. 2 - 0 Bedwyr[IFA] Replays
Stre10k[RiF] 2 - 1 LeMminGs[IFA] Replays
space)stagor 2 - 0 n1.kLiT Replays
Stels 2 - 0 suPapLex[kD] Replays
Nt.Amlet 2 - 1 Godjka[kD] Replays

Украина В 5 - 0 Португалия В

 

© http://a2clan.com

#70 BW4EVER: BKC No. 10

BW4EVER @ 16 Feb. 2004 00:16 / Комментарии: 18 / Прочитано: 1263

Germany Infinity[pG] wins 3:0 against Sweden Zpux.oWn. So Germany Infinity[pG] again 1st in the Ranklist.

The BW4EVER.COM BKC-Tourney is every saturday, 5.00 p.m. C.E.T. Everyone is welcome for

signup (4.45 p.m.) and fight in the tourney.

 

Links:

Homepage of bw4ever.com: http://www.bw4ever.com

The Top 100 of the tour: http://www.bw4ever.com/?action=RankList&Count=100&Type=3

 

More news and details will coming up soon.
 

#69 NHN Hangame OGN Starleague - Feb 6 @ Репорты

helos_ @ 12 Feb. 2004 19:43 / Комментарии: 26 / Прочитано: 4496

Вторая неделя из восьми, и похоже, самое интересное только начинается. На следующей неделе станет ясно, кто попадёт в полуфинал, а кто вернётся к дуэльному турниру.

 
Zeus победил Reach на Namja Iyagi


-- Зевс появился на 11:00, Рич на 2:00. Зевс был не в лучшей форме сегодня, как говорят из-за проблем со здоровьем. Зевс пошёл в Пилон - Гейт - Гейт, а Рич в Пилон - Гейт - Пилон - Гейт. Проба-разведчик Зевса поставила запирающий Пилон, который мог стоить Ричу игры.

У Зевса было достаточно Зиалотов для защиты базы, пока он развивался до Драгунов. Они появились у него раньше, чем у Рича, т.к. Зевс занял оппоненту Газ. Рич пробовал переломить ситуацию идя атаковать Зиалотами, но Зевс микрил и отбивал атаки.

Имея изученную дальность у Гунов, Зевс послал их на рамп оппонента, а после занял Эксп.

Рич вовремя вырвался из оцепления, и заставил противника немного отступить. Он мог Экспандиться, но почему-то не стал этого делать, предпочтя поставить robotics facility и развиваться до Риверов, надеясь взять преимущество в поздней игре.

Рич, связкой Драгуны+Ривер истреблял Зиалотов+Драгунов Зевса. Который, в свою очередь, копил войска на Экспе и ждал Темпларов. Рич пробовал убить Проб Ривером, но Зевс каждый раз уводил их. Всего несколько Проб были убиты у Зевса, а у Рича был потерян Ривер.

После Рич больше не делал Риверов, в основном идя в Зиалотов с Драгунами. Это было не самое лучшее решение Рича, т.к. у Зевса было одно небольшое, но весомое преимущество, он раньше поставил Экспу. Зевс собирал Зиалотов и Драгунов для контролирования центра карты. В начавшейся схватке Зевс кое-как, с минимальным перевесом одержал победу. Это позволило ему занять 8:00 локацию, как раз когда на Экспе ресурсы уже почти исчерпались.

После экспансий оба игрока опять пошли в масс юнит. В следующей большой схватке Зевс разнёс армию Рича штормами. Рич строя Обсерверов и Дарков пытался спастись, но огромное количество ресурсов Зевса, и построенная на них армия, вынудила Рича сказать GG.


Jju победил Junwi на Nostalgia


-- Короткая игра. Санки, раш лингами, все как всегда.

 

Nada победил Nal_rA на Namja Iyagi.


-- Нада появился на 11:00, а Nal_rA на 2:00. Проба Nal_rA быстро нашла базу Nada и сразу же начала пакостить. Она поставила Газ и Запирающий Пилон. Nada как будто ждал этого, и сразу же принял меры. 4 СКВ начали пилить Ассимилятор, а 2 Солдата вылавливали вражескую Пробу. После расправы над зданиями Тосса, Nada поставил Бункер на входе, чтобы обезопасить себя пока строилась Фабрика. Nal_rA послал Зиалота, но Nada легко отбил эту атаку.

План Nal_rA заключался в уничтожении обороны Nada путём быстрого дропа Ривера. После Ассимилятор/Пилон/Зиалот рашей он сразу пошёл в Риверов. Удачно для Nal_rA, Nada не посылал СКВ на разведку, когда же, наконец, он это сделал, Драгун и Пробы уже ждали на рампе.

Вообше-то Nada ожидал чего-то подобного от Nal_rA. Пока готовился дроп двух Танков, Nada поставил Инженерку и несколько Турелей. Nal_rA казался совсем неповоротливым со своим чизовым билдом, Nada же наоборот, всё делал как надо, читая оппонента как открытую книгу. Nal_rA очень надеялся на дроп Ривера для захвата инициативы. После отправления Пробы для закладки Экспы, он взял Ривера и полетел прямо на базу к Nada.

Но дропу не суждено было состоятся. Он долго кружил над островом высматривая куда можно приземлиться, но из-за Танков и Туреток таких мест не оказалось, и он полетел назад так ничего и не сделав. Nada сразу же взял двух Танков и тоже полетел к базе Nal_rA. Но Nal_rA знал о дропе и был готов. Nada пролетая над южной частью базы увидел, что Пилон, Фордж, и Завод Роботов (Robotics Facility) стояли не охраняемыми, и тем более их можно было обстрелять с 3:00 острова.

Nada разложил Танки и начал обстрел. Вскоре прилетел Шатл Nal_rA и вынудил Наду свернуть Танки. Но когда прилетел Врайт, Nada снова начал обстрел. Nal_rA потерял здания, и наверно, засомневался насчёт победы. Nada дважды экспандился, а Nal_rA продолжал бездействовать.

Nal_rA решил отбить у Нады экспаншен. Он, хорошо комбинируя войска быстро экспандился, и даже захватил контроль над проходом к локации. Nal_rA собрал небольшую, но сильную армию из Драгунов и быстрых Зиалотов. Он готовился атаковать Экспу Нады сразу по окончании постройки своей.

Атака Nal_rA была весьма успешной. Он атаковал с разных сторон. Но Nada был готов и к этому. Он отбил атаку грамотно разложенными Танками, и множеством Вультурок (некоторые оппоненты Nal_rA забывали их делать). Nada потерял всего несколько Танков, но уже было ясно, кто выиграет.

Пока Nal_rA ждал Экспу и готовил эту атаку, Nada штамповал юнитов как сумасшедший. Он старался нанести как можно больше повреждений, ещё до атаки, Вультурками, дропами, он постоянно досаждал Тоссу.

В решающей атаке схлестнулось около 18 Танков, с более чем 30-ю юнитами Тосса, половину из которых он потерял на минках, расставленных 24 Вультурками. Ну а после потери Шатла и Темпларов, Nal_rA вышел из игры.

Под конец стоит заметить, что Nal_rA делал всех Терран, кроме Nada и Iloveoov.

 

Silent_control победил Gorush на Nostalgia


-- Эту игру было тяжело смотреть. Gorush захватил преимущество, прекратив агрессивные нападения пехоты Silent. Тут я отошёл посмотреть за играми war3, а вернувшись увидел, что Gorush занял три экспаншена с газом и мутирует Great Spire. Уверенный в победе Gorush я пошёл смотреть war3, но когда вернулся, оказалось, что практически все Люркеры и Гварды уничтожены тучами проапгрейженой пехоты. Используя одну только пехоту, Silent ходил по карте и сносил Экспы Gorush`а вместе со всеми его юнитами. В невероятном окончании игры, Silent просто разрывал Ультралисков, Зерлингов, и всё, что попадалось на пути более чем 50+ грейженными M&M.

Gorush расслабился после захвата инициативы, Silent заслужил отдельную похвалу за то, что воспользовался этим на все 100. Похвально так же то, что в некоторые моменты он был абсолютно бесстрашен сражаясь с Гвардами, Люркерами, Гвардами и Люркерами только Маринесами. В общем Грейды > Зерг. T_T.

Расстановка мест в группе

 

Группа A
1st: Silent_Control 2-0. Qualifies for the SEMIS!
2nd: Gorush, Jju 1-1
4th: Junwi 0-2. Выбывает

 

Группа B
Zeus, Reach, Nal_rA, Nada ничья 1-1.

 

На следующей неделе станет известно, кто попадёт в полу-финал.

 

Silent_Control vs Junwi: У Silent_Control первое место в группе.
Gorush vs Jju: Победитель попадает в полу-финал, проигравший... это проигравший.
Zeus vs Nada: Победитель попадает в полу-финал.
Nal_rA vs Reach: Победитель попадает в полу-финал.

[«Back] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [Next»]

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: