StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1567
» All replays of the week





Reps.Ru :

Поиск

Текст/Заголовок:


Последние новости

StarCraft Remastered 14 августа 2017 года

(41)

Starcraft 1.18 patch

(47)

Afreeca Starleague Season 2 ФИНАЛ

(5)

да Флэш просто суший макро терран

(0)

Afreeca Starleague Season 2 - итоги Ro16

(13)

Новогодний online-турнир

(7)

Afreeca Starleague Season 2 - первый групповой раунд

(7)

18.12.16 Kocha's SCBW CUP #3

(3)

2016 Afreeca Starleague road to Final

(14)

2016 Afreeca Starleague: тайбрейки группы В + сетка Ro8

(5)

KTGiga Showmatch: Flash, Bisu, YellOw, Nal_rA

(10)

[Ещё]

Интервью

[SSL10 Ro16] День 1: интервью с победителями

(12)

[SSL 10 Ro32] Интервью с победителями группы B

(10)

free[gm]

(7)

Lee Seung-Suk «Я был счастливым прогеймером»

(9)

BISU

(14)

[Ещё]

Статьи

[For the Sake of BroodWar] Daum OSL '07

(0)

С наступающим, посоны!!!

(0)

Go game или бан!

(0)

reps)Largo

(28)

Новая статья: Начальник войны, часть 2

(0)

[Ещё]

Стратегии

Анализ игры SC2: TLO[T] vs White-Ra[P], JB

(18)

Анализ игры SC2: Особо сложные игры, PvZ, JB

(16)

Анализ игры SC2: Madfrog[Z] vs Naama[T], XC

(14)

Анализ игры SC2: Drewbie[T] vs Darkforce[Z], LT

(9)

Дисбаланс во втором СтарКрафте?

(33)

[Ещё]

Репортажи

The Last LAN: отчёт

(29)

[SBA] Финалы

(10)

[SRT#15] Ro32 группа А

(0)

[SPL 11-12] День первый

(0)

[SPL 10-11] Р4 неделя 5 день 2

(1)

[Ещё]

Чемпионаты

20 Dec. 2014@ The Last Champ

(60)

13 Dec. 2014@ DT #67

(27)

25 Oct. 2014@ LAN в Латвии

(11)

24 May. 2014@ LAN в Челябинске!

(22)

09 Nov. 2013@ Reps-team Super Mega LAN Party (LIVE)

(29)

[Ещё]

Search Result

#49 06 Feb. 2004@ San Antonio's Cyberspot event

thisaqua @ 05 Jan. 2004 22:17 / Комментарии: 22 / Прочитано: 2852

В Сан-Антонио (штат Техас, США) на 6-е февраля сего года запланирован offline турнир. Призовой фонд будет зависеть от количества участников. Регистрационный взнос- 10$. Формат: '1x1, single elimination, bo5'.

 

Карты:
Enter the Dragon
Lost Temple MBC Game
Dahlia of Jungle
Nostalgia 1.2
Sin Gaema Gowon 2.1
Charity
Gorky Island
Neo Hall of Valhalla

Подробности смотрите на оффициальном сайте.

#48 Новости за понедельник

thisaqua @ 05 Jan. 2004 22:06 / Комментарии: 17 / Прочитано: 1101

Результаты полуфиналов лиги KT-KTF

Свершилось. Прошли полуфиналы лиги, в которых участвовали 4 легендарных террана! Вот их результаты.

KTF Bigi Premium

[ReD]NaDa (Toona SG) vs Xellos (Suma GO)
1. NaDa выиграл на Enter The Dragon
2. NaDa выиграл на Plains To Hill D

NaDa 2-0 Xellos

KT.KTF Nestpot Premium League

SlayerS_`Boxer` (4U) vs Sync (KTF)
1. BoxeR выиграл на JR's Memory 1.5
2. BoxeR выиграл на Enter The Dragon

BoxeR 2-0 Sync

На следующей неделе 13го января, в 10:00 по корейскому времени пройдет финал Premium League "World Champion Ship" в котором встретятся SlayerS_`BoxeR` (4U, T) и [ReD]NaDa (Toona SG, T). Призовой фонд финала- 37500$

 

Рейтинг KPGA на начало января

1. NaDa 998.0 (T)
2. YellOw 761.5 (Z)
3. SlayerS_`BoxeR` 591.5 (T)
4. ChoJJa 511.5 (Z)
5. XellOs 425.0 (T)
6. rA 380.5 (P)
7. Kingdom 338.0 (P)
8. Reach 337.0 (P)
9. Ogogo 335.0 (Z)
10. H.O.T Forever 324.0 (Z)

 

© http://www.newteam.com.ru

 

Большой архив интервью

Игрок k7.Gladiator поделился с сайтом клана New Team паком с интервью, которые он собирал долгое время. Всего в его архиве насчитывается более 30ти интервью с различными прогеймерами. Скачать архив можно c сайта New Team в разделе 'Интервью'.

 

Новые версии популярных программ

Сегодня стало известно, что обновилась версия Larsgo's Observer's Pack. Для тех кто не знает - это супер прога, которая превращает реплей в VOD. Везде много пишут, что прога стала кульной и стабильной, но х3, единственное, что я заметил это то, что не надо теперь пользоваться диском, теперь всё с BWLoad'ом работает.

Так же сегодня появилась новая версия BWChart'а. Появилось две примечательные фичи - знаком ? обозначаются проблемные места в игре a.k.a. MapHack ^^ и появилась фильтрация действий игрока.

 

Новые реплеи [ReD]NaDa

Вчера мною были залиты ещё 75 реплеев [ReD]NaDa и того их стало 195, без сомнения это самая большая коллекция в сети собранная в одном месте, в ближайшее время я залью ещё 30-40 реплеев этого прогеймера

#47 Искусство игры в StarCraft

REPS.RU|Overmind @ 05 Jan. 2004 21:26 / Комментарии: 25 / Прочитано: 7468

Старый подход.

Те типы стратегий, которые люди пишут для сайтов, склонны быть очень линейными и недальновидными. Они подходят к игре, как к формуле: A+B=C. Другими словами, они предполагают, что вы запомните стандартный порядок развития по дереву технологий, либо шаблонные действия. Я думаю, что когда стратегии пишут в таком стиле, они приносят больше вреда, чем пользы.

"Чтобы быть великим игроком... вы должны 'знать' игру."

Знайте игру.

В Starcraft не нужно заучивать порядки развития и время постройки. Не слишком важно то, в какой момент вы апгрейдитесь или насколько хорошо атакуете противника. Нет. Прессинг атаками и грамотный порядок построения очень помогают в игре, однако эти элементы настолько сформировавшиеся, что при малейшем отклонении от стандартной ситуации, вся игра может пойти на смарку. Как однажды сказал Liquid.Nazgul: "Чтобы быть средним игроком вы можете выучить порядки развития и смотреть реплеи. Чтобы быть великим игроком, вам также надо 'знать' игру". Что он имел ввиду ?

Шестое чувство.

Даже самый неопытный игрок имеет свой арсенал- интуицию. Чувствовать игру необходимо для того, чтобы определить время для наиболее эффективных атак, или для экспанда. Разведка, в сочетании с интуицией обеспечит мощную комбинацию, которая поможет вам выиграть множество игр.

В течение любой ситуации, всегда анализируйте ее важность, и то, что произойдет далее. Почему оппонент делает то, что он только что сделал? Подумайте над возможными ответами и отреагируйте соответствующе.

Для примера, представьте следующий случай...

Игра terran vs zerg, и вы на шестой минуте игры. Вы светите его базу и обнаруживаете, что у него скоро будут люркеры. Неожиданно, вы видите, что два оверлорда спрятаны у кромки вашего мейна. Новичок не отреагирует на них, однако опытный игрок будет мыслить иначе. Когда вы в такой ситуации- ни в коем случае не позволяйте люрам загрузиться в оверов, потому что скорее всего противник собирается сделать вам дроп в медленных оверлордах на мейн. Конечно все зависит от ситуации. Можно попытаться убить оверлордов сразу, а можно подождать, пока он не начнет делать дроп и не подлетит к вам на мейн. В этот момент можно внезапно проатаковать оверлордов, таким образом убив и люркеров, которые находятся в них. Таким образом вы перекрываете один из путей эффективного прессинга на вас со стороны противника.

"Новичок не отреагирует на них, однако опытный игрок будет мыслить иначе."

Кроме интуиции следующее по важности качество- умение правильно расчитывать соотношение юнитов. Если вы когда-нибудь играли terran vs zerg, то должны знать, что танки ничем не помогут против множества муталисков. В этом случае, обычными путями развития будут либо добавление третьего баррака, либо либо исследование иррадиэйта. В добавок, к исследованию иррадиэйта вы должны точно продумать ответ на вопрос: 'Что он сделает потом ?'. Если вы зададите себе этот важный вопрос, ПОКА защищаете мейн, то получите "ключ к выживанию", так как предугадаете дальнейшие действия противника и будете к ним готовы.

К примеру, если противник пытается делать незначительные атаки, и вы разведали, что он положил эксп и делает гидралиск ден, то вскоре ожидайте люркеров. В таком слуае поставьте танк или бункер на своей рампе. Как я уже говорил, держание ситуации под контролем и ее понимание очень важно, однако не настолько важно, как знание того, что произойдет дальше.

Изобретательность.

Последнее, о чем бы я хотел поговорить- изобретательность и творческий подход к игре. Когда Blizzard решили добавить функцию реплеев, люди, которых раннее можно было назвать нубами стали повышать свой уровень, потому что они учились подражать действиям и порядку развития прогеймеров. Это помогло значительно усовершенствовать уровень игр. Тем не менее, после выхода 1.09 сформировалась новая школа мысли, которая осуждала реплеи, потому что они сделали игру 'избитой'. В этом утверждении есть доля правды.

Обратите внимание, и вы поймете, что реплеи исключают вариативность и часто показывают одинаковый исход игры. Причина этого факта, когда люди повторяли все по реплеям, привела к тому, что сегодня элементарно предсказать, что делает оппонент. Игра стала рутинной, а как мы все знаем, рутинность ведет к стагнации.

"Рискуйте, будьте настолько изобретательным, насколько сможете."

Моя точка зрения заключается в том, что вы не должны бояться пробовать новые приемы в игре. Рискуйте, будьте настолько изобретательным, насколько сможете и понимайте, что даже если ваш риск провален, вы получите отличное знание того, что применимо в игре, а что нет. Каждая ошибка- основополагающий камень к улучшению игры. Не бойтесь проигрывать и в последствии будете играть лучше и выигрывать больше.

Заметьте, что я не рассказывал о стратегиях или идеальном развитии, потому что я сказал, что не хочу учить вас играть, а хочу научить вас думать. Надеюсь, из этой статьи вы поняли что-то новое для себя и верю, что она послужит хорошим стимулом к совершенствованию вашей игры.

Удачи, и всего хорошего !

 

© Перевод: Nt.Overmind http://newteam.com.ru

#46 Starcraft vs. Diablo

REPS.RU|Overmind @ 05 Jan. 2004 02:55 / Комментарии: 3 / Прочитано: 3657

Вы никогда не задумывались над тем, что заставляет людей ежедневно, часами просиживать перед монитором и играть в свою любимую игру? Почему все играют в разные игры, а не в одну и ту же? Что различает игры и игроков в них играющих?

Я не собираюсь проводить исследования на тему о психологической уравновешенности игрока в Diablo при вождении автомобиля в нетрезвом состоянии, просто хочется кое в чём разобраться самому, упорядочить мысли и дать пищу читательскому мозгу. Ведь сколько людей столько и мнений, поэтому я не имею права, что-то утверждать наверняка или тем более поучать кого-то. Всё, что вы здесь прочитаете, является лишь моим скромным мнением.

Поскольку тематика нашего сайта охватывает довольно узкий круг игр (но зато каких!), то я рассмотрю здесь две игры - Starcraft и Diablo. Тем более что эти две игры в настоящий момент очень популярны.

Только не подумайте, что я собираюсь выяснять, какая игра лучше. Каждая из них уникальна и внесла огромный вклад в развитие своего жанра. Здесь я хочу взглянуть на игры под несколько иным углом, нежели это обычно делают большинство обозрений. А именно чем эти игры различаются, и какие требования выдвигают игрокам. Нет, я говорю не о системных требованиях, и не о том, что Starcraft - это RTS, а Diablo - это Action/RPG (хотя споры на тему принадлежности Diablo к одному из этих жанров ведутся до сих пор). Я говорю о том, что в каких-то аспектах все игры, несмотря на жанр, очень похожи.

Так чем же различаются эти игры, в чём их плюсы и минусы?

Начну, наверное, с того, что эти игры сильно отличаются количеством затрачиваемого на игровую сессию времени.

Сколько необходимо времени, чтобы сыграть партию в Starcraft? Примерно 20-30 минут. То есть, если у человека нет времени долго сидеть у монитора, а играть-то охота :) то в принципе этой партией можно и ограничиться, хоть как-то удовлетворив потребность организма в игре. А сколько времени потребуется, чтобы сыграть в Diablo? За такое же время вы успеете, разве что добежать до первого монстра.

Смысл в том, что игра считается сыгранной, т.е. игрок получил хоть минимальное удовольствие от игры, лишь в том случае, когда достигнут определённый прогресс. То есть, если сыграна партия в Starcraft, и неважно выиграна она или проиграна. Или же очищен донжон или уровень в Diablo, то есть, набрано определённое количество опыта или найдена ценная вещь. Согласитесь, что в Diablo, для ощутимого прогресса необходимо гораздо больше времени.

Для Diablo это минус, т.к. автоматически определённая группа людей будет играть гораздо реже, чем хотелось бы. Я говорю о старшем поколении, то есть о тех, у кого в этой жизни уже существуют определённые обязательства (работа, жена и т.д.) Играть несколько месяцев ради того, чтобы достичь всего лишь 30 уровень, доставит мало удовольствия. Это всё равно, что топтаться на месте.

Обратите внимание, что я не говорю о продажах игры. Те, кому нравился Diablo или те, кто много слышал и видел рекламу Diablo II, купили игру независимо ни от чего. Я имел ввиду именно игровой процесс в уже купленной игре.

Напрашивается другая мысль, но ведь здорово, когда есть к чему стремиться, когда ещё столько всего неизведанного. В этом как плюс, так и минус Diablo. Плюс в том, что игра затягивает, заставляет полюбить своего персонажа и заботиться о нём, тем самым, поддерживая интерес к игре, не открывая игроку всё сразу. Игрок, как бы уходит в тот мир, сражаясь с монстрами и обеспечивая себя всё более новыми и более крутыми шмотками.

Но, несмотря на то, что Starcraft выигрывает по времени, он также не уступает и по своей глубине. В Diablo, глубина скорее физическая, то есть огромные карты и множество монстров, которых часто бывает трудно пройти. В Starcraft же, глубина рождается можно сказать на пустом месте. То есть всё вроде бы известно, но с каждым днём открывается всё больше и больше новых стратегий и тактик, и этому, похоже, нет конца. Ну, а с патчем 1.08 нахлынет новая волна.

Что касается времени, то кто-нибудь может возразить, что для того, чтобы хорошо научиться играть в Starcraft, необходимо потратить столько же времени, сколько играя в Diablo, если не больше! Согласен. Но кто сказал, что я хочу быть первым в мире? Люди, прежде всего, играют ради своего удовольствия, и лишь немногие отрываются от общей массы и начинают играть профессионально. В этом заключается второе, большое отличие этих игр. А именно в целях, ради чего играется игра (масло масленое).

Начну из далека. Существуют разные типы игр. Например, Quake и Starcraft можно отнести к турнирному типу, где благодаря своему умению вполне реально заработать денег, прославиться и всё такое. В Diablo же, такое невозможно.

У игроков в Starcraft выбор гораздо шире. Они могут играть, как для души, так и профессионально, и при этом есть все шансы неплохо зарабатывать.

У игроков в Diablo выбора нету вообще (а нужен ли он? :) То есть, как ни играй, сколько времени ни затрачивай, в замен ты от этого ничего не получишь. Так как даже на Battle.net было объявлено, что никаких призов топ-игрокам выдаваться не будет.

Конечно, это право каждого, выбирать то, что ему нравится. Лично моё мнение такое, что сейчас любой человек стремится чего-то достичь, заявить о себе. Заниматься чем-либо, что не приносит ощутимого результата просто не выгодно. У любого человека это в подсознании, даже если вы не согласны со мной.

Согласен, что я смотрю на вещи с точки зрения материалиста, во всём ищущего выгоду, но такое сейчас время :) Сейчас любого из нас, наверное, можно назвать материалистом. И цель наша прославиться, добиться чего-то. Это, можно сказать, конечный результат всего игрового процесса, который, конечно же, на этом не заканчивается. Согласитесь, что наиболее популярные игры те, которые дают такие возможности.

Давайте рассмотрим следующий вариант. Возьмём двух известных игроков. Один игрок в Starcraft, другой в Diablo. Что может сказать по поводу своей известности игрок в Diablo? То, что он пять раз убил дьявола, что у него крутой двуручный топор, и он первым поднялся до 90 уровня? А что скажет игрок в Starcraft? То, что он чемпион мира, что за это он получил чек на десять тысяч долларов, и что за счёт спонсоров объездил пол мира. Разница есть.

И вообще, давайте посмотрим на то, кто такие игроки в этих двух играх.

Кто такой игрок в Starcraft? Это личность. Именно личность. Поскольку своим умением играть он обязан только своему таланту, старанию и потраченному времени. Если у него на Battle.net вдруг пропадёт акаунт, отрубят доступ в интернет, или он сломает (тьфу, тьфу, тьфу...) ногу, то его умение играть от этого нисколько не изменится. Оно всегда при нём!

Теперь посмотрим на Diablo. Во-первых, игрок слишком зависит от серверов Battle.net Допустим, что игрок находится не у себя дома или в другом городе, и вообще в таком месте, где нет интернета. Что делать игроку? Играть по локальной сети? Начинать заново проходить сингл-плеер? А смысл. Чтобы завтра ил послезавтра он вернулся домой и соответственно забросил начатого персонажа?

Умея играть в Starcraft, вы можете приехать в любой город, зайти в любой клуб и лишь бы были противники (а они будут).

Во-вторых, кто, по-вашему, приобретает большую известность: игрок или персонаж? По-моему персонаж. Но представьте, что если по глупой случайности акаунт пропадает с Battle.net (сейчас этим никого не удивишь)? Придётся бедолаге снова набирать 20, 30, 60, 80 уровни... И опять же, по-моему, от логического мышления, реакции и психологического состояния здесь мало что зависит. Всё дело в знании, как правильно распределить скилл-пойнты и где кучкуются монстры. Ещё лучше если тебе помогает целая команда, как это было в случае с RUSSBarb и GERBarb. Я уверен, что 90% комунити не имеют ни малейшего понятия о тех людях, кто стояли за этими персонажами.

То есть в Diablo на первое место становится персонаж, но не игрок, так как тем же RUSSBarb может играть, кто угодно и он всё равно будет всё также набирать опыт и уровни (может медленнее, но будет).

Вывод: если вы жаждите славы, то играйте в Starcraft или Quake, а ещё лучше идите в политику :)

И ещё кое-что хотелось бы отметить. Я уже писал, что игра - это в первую очередь развлечение и, что профессиональный игровой спорт, назовём грубо - побочный эффект. Но тем не менее. Возьмём, к примеру, (orky)Asmodey, который бесспорно является одним из лучших старкрафтеров мира. Так вот, я думаю, что если он вдруг начнёт играть в Diablo II, то для него, как впрочем, и для любого другого, не будет проблемой, как следует накачать героя в течении пары месяцев уровня эдак до 60, так как здесь не требуется никаких специальных способностей.

С другой стороны, сколько закоренелому диабломану потребуется времени, чтобы перейти на Starcraft и играть хотя бы выше среднего? Думаю не мало, если такой переход вообще возможен.

Прочитав всё это, у кого-то может сложиться впечатление, что я ненавижу Diablo. Это не правда. Я люблю эту игру и как только нахожу время, обязательно гоняю монстров по пастбищам санктуари. Меня есть несколько персонажей, которых я с нежностью родителя накачиваю и стараюсь добыть им шмотки покруче. Причём делаю я это лишь для собственного удовольствия, и мне совершенно безразлично, попаду я... вернее мой персонаж в какой-либо рейтинг или нет.

Но как бы я ни относился к Diablo, всё-таки я не вижу в нём такого потенциала, как в Starcraft. Всё-таки Diablo - это игра против искусственного интеллекта, чьи действия предсказуемы. В Starcraft же, каждая партия несёт в себе неизвестность и определённую дозу адреналина.

Можно было бы конечно углубиться в мир фэнтези, чьим поклонником я являюсь, и с друзьями мы регулярно играем в Dungeon & Dragons (кто не знает - не надо). Но опять же, я взглянул на вещи, как материалист, ищущий во всём лишь выгоду.

Хотите верьте, хотите нет, но я был объективен в своих суждениях и пытался быть справедливым судьёй.

Вполне возможно, что я что-то упустил, не отметил, поэтому огромная просьба слать свои комментарии на почту.

 

© Автор: D@rk$ite

#45 11 Jan. 2004@ Турнир VikaWeb SC:BW

REPS.RU|Overmind @ 05 Jan. 2004 00:37 / Комментарии: 28 / Прочитано: 3639

Приглашаем всех желающих принять участие в турнире по Starcraft: Broodwar, который пройдет 11 января в Интернет Центре VIKAWEB по адресу Москва, 1-ая Останкинская улица, 57.

Для проведения турнира выделены компьютеры на базе P IV 2,4 Ггц с конфигурацией:
motherboard: ASUS P4GE - VM
video: GeForce FX 5600 128 Mb
RAM : 512 DDR SDRAM

Дата проведения 11.01.04
Место проведения Интернет Центр VIKAWEB
Начало игр 10-00.
Регистрация 150 рублей.
Время регистрации с 9-00 до 9-50
Система проведения чемпионата: Double Elimination
Количество участников неограниченно.


Карты турнира(карта определяется вычеркиванием):

1) Lost Temple
2) Nostalgia
3) Legacy of Char
4) Gaema Gowon
5) Hall of Valhalla

Призовой фонд - 200$

1-е место: 100$
2-е место: 60$
3-е место: 30$
4-е место: 10$

#44 Психология StarCraft

REPS.RU|Overmind @ 03 Jan. 2004 06:44 / Комментарии: 13 / Прочитано: 5240

Итак, психология в жизни СтарКрафта встречается нам на каждом шагу. Мы попытаемся вместе понять ее и использовать себе во благо.

 

С чего все начинается?

 

Начинается все, как правило, с выбора ника (прозвища). По нику, например, можно узнать примерно характер человека. Мы, конечно, не будем брать те случаи, где ник выбирался просто по звучанию, а уже потом владельца начинало интересовать, что же означает его прозвище. Мы поговорим о том, когда человек непосредственно пытается подобрать ник по его смыслу. К примеру, возьмем очень распространенный ник Shadow (англ. Тень). Я лично знаю около 6-7 людей с таким ником, но видел гораздо больше. Что же можно сказать про такого человека? Тень - незаметная, спокойная, тихая, никому не мешает. Тоже самое можно сказать и про человека, имеющего такой ник: спокойный, уравновешенный, решающий проблемы мирным способом. Конечно, из каждого правила есть исключение, так что не удивляйтесь, если вы увидите веселого и весьма интеллигентного человека под ником Shadow, упорно доказывающим всему чату, что он всех порвет, активным нажатием кнопок Ctrl+V, Enter.

 

Теперь можно поговорить о никах весьма глупого звучания. Мы не будем брать в счет те ники, которые сделаны for fun, а возьмем те, под которыми человек играет. Ну, например, возьмем, ник, по-видимому, весьма интеллектуального человека с ником “xui”. Что же можно сказать про такую персону? Сперва о возрасте. Я не думаю, что он превысит 14-15 лет, да и то может оказаться что ему вовсе 10-12. Что касается его поведения на канале, то, по-видимому, он спамер. Также может оказаться вобще no manner. Опять повторюсь, из правил всегда есть исключения.

 

Далее мы попытаемся разделить ники по группам и описать каждую группу.

1) Имя, т.е. ник, который в свою очередь является именем владельца на Английском языке.

Это человек, которому не особо нужен BW. Он, скорее всего, играет за компанию с друзьями или от нечего делать.

2) Название Юнитов в BW:

Это, как правило, основной ник. Также это может означать, что ему эта игра очень понравилась, что он даже назвался в честь этой игры. Также в 80% что юнит выбранный челом соответствует любимой расе человека, но это также в первое время, со временем он может сменить расу.

3) Имена Актеров, Групп и т. д.:

Начнем с Актеров. Имена актеров берут, в основном, игроки младшего возраста. Если говорить про музыкальные группы, то вы должны смотреть на название этой группы и, исходя из этого, делать вывод о возрасте и интересах этого человека (опять же, бывают исключения, возможно, ник, был придуман давно и владелец просто привык к нему).

3) Фирмы одежды, ботинок и проч.:

Тут все просто. В зависимости от дороговизны фирмы можно узнать благосостоянии и возраст человека. Конечно, молодое поколение назовет себя Mr.Grinders или что-то типа того. Если же фирма неизвестна, но при том очень дорога и стильна (ES, Vans или Shorty's), то перед вами обеспеченный парень.

4) Названия игр:

Тут тоже все предельно ясно. Этот человек играет не только в BW, а во что-нибудь другое, да еще к тому же более профессионально. У таких людей обычно в desk такие надписи: “Q3-Rulezzz”, “D2- Решает”.

5) То, чего человеку не хватает:

В своем нике человек может указать то, чего ему не хватает в жизни. Например, один мои знакомый назвал себя Andrew-Gangster. Он всегда хотел быть крутым, лучше, богаче, чем другие. Другой знакомый назвал себя Lord, а денег еле хватает на интернет. Т.е. делая, ник, он хочет добавить, то, чего ему не хватает в жизни.

Заканчивая тему ников, я бы хотел отметить, что все может оказаться совсем по-другому, но это уже другая история...

 

Теперь можно поговорить о влиянии всеми любимого статуса (stats - количество выигрышей и поражений). Вы думаете, что статус не решает? Вы думаете правильно, но многие не согласны с вами. Итак, во что же может превратиться эта злополучная зависимость от статуса? Может получиться примерно такая ситуация. Завися от статуса, вы:

1) Не будете играть с более сильными игроками, от чего ваш уровень не будет повышаться.

2) Будете искать способ уйти от поражения, тем самым, вызывая у других не очень положительные эмоции, что, в конце концов, может привести к тому, что никто не захочет с вами играть.

3) Ваша игра в интернате превратиться не в удовольствие, а гонку за статусом. Все ваше время будет тратиться на статус, от чего вы просто будете поникать духовно и материально (в смысле интернета).

Мой совет в этом случае. Попытайтесь расслабиться и играть в свое удовольствие. Ну а если вы захотели научиться играть профессионально, то я вам даю 100%-ную гарантию, что статус вам никак не поможет. Все местные “отцы” не будут с вами играть, даже если ваш статус будет нереальным. Попытайтесь лучше познакомиться с ними и произвести на них хорошее впечатление. Ни верите? Тогда вперед делать статус и gl вам.

 

Как понравиться людям, играя в СтарКрафт в интернете? Этот вопрос мучает каждого нового игрока, который хочет в скором времени завести друзей и побольше. Как это сделать? Тут главное подход. Первое правило - не надо ругаться. Если человек реально хочет свести вас сума, проигнорируйте его (/ignore Вася Пупкин). На все вопросы и обращения отвечайте вежливо. Даже отказ должен быть вежливым. Не забывайтесь здороваться и отвечать на приветствие других, независимо от того крут этот человек или нет. Выполняя все эти элементарные правила, вы сможет быстро обосноваться и научиться играть.

 

Заканчивая статью, мне бы хотелось напомнить вам, что все построено на психологии, что каждый может понять и изучить ее. Вы не поверили всему, что тут написано? Тогда вперед, проверьте, и я не думаю, что-то, что я написал, окажется неверным.

 

© Автор: JeT[S2]

#43 Как и почему Корея стала царицей многопользовательских игр?

REPS.RU|Overmind @ 03 Jan. 2004 05:49 / Комментарии: 93 / Прочитано: 6954

Вступление. Издатели и разработчики пытаются анализировать самую играющую нацию планеты.


Вон Ил Су и Дж. Си. Герц участвуют в дискуссии об уникальности Корейского рынка.
       Корея! Для большинства из нас это маленькое азиатское государство. Но с точки зрения рынка компьютерных игр, Корея является этакой землёй обетованной, настоящим райским садом. К 2002 году в Корее насчитывалось более 26 миллионов пользователей Интернета, что, согласно рейтингу “Nielsen/NetRatings”, поставило её на четвёртое место по количеству людей, использующих ресурсы всемирной паутины. Корейская игровая индустрия произвела на свет свыше двухсот многопользовательских игр, причём один только Lineage (самая популярная из них), по планам, должен принести за 2003 год доход, равный 156 миллионам долларов США.

       Около 54 процентов корейских игроков предпочитают ролевые компьютерные игры (RPG). Трудно представить, что в стране, по размерам сравнимой со штатом Индиана, игра типа той же “Lineage” может найти 150 тысяч поклонников. 5 миллионов корейцев играют в “StarCraft”, и даже более того--эта игра возведена в ранг национального спорта. Именно так--матчи даже транслируются по телевидению.

       Страна, где хороший игрок в “StarCraft” может легко найти себе спонсора, который будет оплачивать все его расходы, вплоть до питания и оплаты за квартиру. Страна, где командный штурм замка в игре “Lineage” стал более популярен, чем классические молодёжные тусовки. Можете представить себе такое? Скажете, это фантастика, такого быть не может? Если вы так скажете, вы будете неправы--всё это святая истина.

       И разработчики игр хотят знать, что двигает этот огромный механизм.

       Их интерес был доказан числом людей, принявших участие в обсуждении причин превращения Кореи в место паломничества прогеймеров со всего света. Этот вопрос поднимали многие довольно известные люди, такие как глава американского подразделения “NCsoft” Роберт Гэриотт, вице-президент по международным операциям “Sony Online Entertainment” Синди Армстронг, глава отдела коммерческого развития “Nexon” (ещё одна удачливая корейская компания--создатель MMOG) Вон Ил Су и Дж. Си. Герц, автор книги “Нация джойстика”. Выводы, сделанные ими, были подобны взгляду в иной, прекрасный глазу любого игрока, мир.

Часть первая. Отличия культуры Кореи или как я забил на заботы и научился любить “Baang”.

       Этот уникальный рынок появился благодаря взаимодействию многих факторов. Сыграла свою роль даже география: Корея--небольшая страна с высокой плотностью населения. В результате, когда пришла эпоха массовой проводной связи, оказалось, что подключить целый регион проще простого--провода-то тянуть далеко не надо! За 1999 год число пользователей Интернета в стране выросло на 2607%!

       Высокая плотность населения также повлияла на культуру. В тесных общинах все сервисы находятся на расстоянии нескольких минут ходьбы. Квартиры невелики и переполнены. Несмотря на то, что почти все жители имеют разумный доход, лишь некоторые семьи могут позволить себе купить компьютер или выделить место для его установки. Вместо этого, они за определённую плату посещают компьютерные центры, так называемые “PC Baangs” (правильно произносится как «бонг»).

       В отличие от компьютерных клубов в других странах, “Baang” стали подобием некой ячейки общества. “Это стало господствующей тенденцией в культуре молодёжи” --отмечает Герц. Когда корейские дети и подростки хотят выбраться из своих тесных домов и оторваться с друзьями, они идут в ближайший “Baang”. Молодые люди ходят туда, чтобы повеселиться с друзьями, так же как молодёжь других стран ходят в бары и на дискотеки. И даже обстановка там типично социальная: кабинки представляют собой этакое любовное гнёздышко с двумя компьютерами, так что, при желании, парни могут сидеть со своими девушками.

       В целом же, в корейской культуре чувство общности присутствует сильнее, чем в других. “Здесь очень популярны групповые действия” -- говорит Герц. Самая популярная в Корее онлайн-игра, “Lineage”, стала детищем этой культуры: она предлагает игрокам объединяться в команды под началом Принца или Принцессы, например, для осады замка другой группы. Люди, играющие в одном “PC Baang” могут переговариваться друг с другом для выяснения обстановки на поле боя (если вы когда-нибудь видели видеосъёмку осады замка, сделанную в каком-нибудь “PC Baang”, то вы наверняка наблюдали за тем, как лидер, стоя на столе, в мегафон отдаёт команды штурмующим отрядам). “Когда эта игра (“Lineage” - прим. переводчика) добралась до Америки, мы тут не обнаружили такого накала страстей” -- добавляет Герц, -- “здесь каждому хотелось играть в одиночку”. Именно корейская культура стоит за столь высокой популярностью многопользовательских игр, культура, которая порождает тесные игровые сообщества.

Часть вторая. Отличия экономических моделей.

Слева на право: Роберт Гэрриот (NCSoft), Синди Армстронг (Sony Online), Вон Ли Су (Nexon) и автор книги Дж. Си. Герц.


       В разных странах разная экономика, это известно всем. “Не у всех корейских игроков есть кредитные карты” -- объясняет директор отдела коммерческого развития “Nexon” Вон Ил Су. По статистике, 98% пользователей онлайн-игр, оплачивающих их использование с помощью кредитных карт, проживают в США. А как же дело обстоит в Корее?

       Гораздо проще! Там сумели найти альтернативные пути решения проблемы--например, деньги за время, проведённое в игре, могут сниматься с обычного телефонного счёта или счёта за сотовый телефон.

       Поскольку многие корейцы попали в Интернет, покупая время в “PC Baang”, то и саму сеть они воспринимают иначе, нежели жители США. “Они привыкли платить за содержание, а не за время” -- говорит Су. Платные игры весьма распространены -- игроки могут заплатить 10 центов за то, чтобы сыграть вдесятером в онлайновый покер. В другом примере, приведённом им, игроки могут посоревноваться в умении ловить друг дружку в больших пузырях -- за сумму, равную 25 центам, вы можете купить ”иголку”, чтобы вырваться из своего пузыря и продолжать игру. Такие небольшие платежи довольно легко осуществить, если деньги за игру просто снимаются с вашего телефонного счёта.

Часть третья. Страна, где развлечениями правит компьютер.

       В США аналитики каждые несколько лет начинают твердить о скором приходе “конца компьютерных игр”, о “наступлении века игровых приставок”. А вот ситуация в Корее в этом роде уникальна, и причина лежит в политике.

       После кошмара Второй мировой войны Корея запретила импорт некоторых японских товаров, а это значит, что когда японцы заваливали весь мир приставками “Sega”, “Nintendo”, “Sony PlayStation” и “PlayStation 2”, корейцы оказались ограждены от этого надёжной стеной эмбарго. Но эта ниша в индустрии развлечений не долго оставалась пустой -- её прочно занял компьютер! ПК стал стандартом де-факто, окончательным и неоспоримым примером для всех серьёзных игровых платформ. Дети, ищущие, чем бы развлечься, не садились играть в Марио -- вместо этого они шли в ближайший “PC Baang”.

Часть четвёртая. “Феномен StarCraft”.

       “Потому что “StarCraft” это просто потрясающая игра!” -- так Су ответил на вопрос, почему “StarCraft” обладает столь широкой популярностью в Корее. -- “Кроме того, он просто оказался в нужном месте в нужное время”.

Синди Армстронг объясняет какой шок испытала Sony Online при попытке войти на Корейский рынок.


       Корейский экономический кризис 1997 года практически полностью истребил малые и средние компании, оставив на рынке лишь монстров. Однако большинство владельцев этих компаний сумели остаться на плаву -- задействовав сбережения своих семей или получив небольшие кредиты они сумели открыть небольшие компьютерные клубы, надеясь извлечь прибыль из растущего желания населения выйти в Интернет. И эти надежды оправдались! В 99-м начался бум, то, что Дж. Си. Герц назвал “расцветом онлайновых игр”, и тогда все владельцы мелких Интернет-кафе ринулись на поиски игры, которая привлекла бы к ним больше клиентов. И тут весьма кстати им подвернулся “StarCraft”.

       Но это не было единственной причиной. Юниты и технологии из этой игры вполне вписывались в культуру Кореи, немаловажно было и то, что не нужно было быть американцем для того, чтобы понять насекомоподбные орды или отряды космических десантников. Да и длина одного матча была в самый раз -- в среднем полчаса, что было и есть идеально для тех, кто хочет быстро сыграть пару раз с друзьями перед тем, как вернуться к обычным делам. Это также было удобно и для телевидения -- трансляция интересных матчей занимала совсем немного времени, при этом серьёзно повышая рейтинг. Да-да, киберспорт в Корее стал зрелищем. “Он будоражит умы” -- заявляет Герц, и он абсолютно прав. Ничто не способно привлечь к телеэкранам такое количество зрителей, какое привлекает большой турнир по “StarCraft”. В Америке с этим может сравниться разве что рейтинг шоу “Друзья”.

Заключение. Может ли такое произойти у нас?

       Несмотря на всё вышесказанное, я бы не стал бежать в ближайшее Интернет-кафе чтобы занимать очередь. Многие элементы истории успеха игр в Корее уникальны и принадлежат исключительно самой Корее. В США большинство пользователей предпочитают использовать персональный компьютер только персонально, сидя в своих (сравнительно просторных) домах. Геймеров разделяют многочисленные игровые платформы, несмотря на то, что PlayStation 2 постепенно захватывает львиную долю рынка.

       Что немаловажно, в Америке совершенно иная планировка городов. В них просто не существует тех небольших, но тесно связанных общин, которые характеризуют корейское общество; здесь люди предпочитают жить поодиночке, в особенности на западном побережье. “Наше общество более раздроблено”--объясняет Герц. Исключения из данного правила могут быть найдены в тех местах, где люди вынуждены жить тесным сообществом, например, в университетских общежитиях, где люди могут регулярно собираться в компьютерных классах для того, чтобы сразиться по сети.

Типичное времяпровождение школьников после занятий.



       Но это отнюдь не означает, что рынок многопользовательских игр умирает. Из опыта Кореи мы можем извлечь несколько ценных уроков. В частности, западным компаниям стоит поэкспериментировать с более лёгкими способами оплаты за свои услуги. Лиги и турниры также могли бы помочь пробудить в людях дух соревнований. “Случайная культура”, как охарактеризовал её Герц, могла бы помочь широко открыть игровое пространство и дать доступ в него большему количеству людей.

       Разработчики также могли бы многое понять, если бы взглянули повнимательнее на огромное разнообразие игр, созданных в Корее: не следует уделять всё время только фэнтезийным играм “sword and sorcery” (“меч и магия”). Также очень популярны социальные и “комнатные” игры, широко распространены многопользовательские гонки и спортивные симуляторы.

       Корейские “PC Baang” предоставляют такие услуги, как, например, вебкамеры на каждом компьютере. Тем самым они позволяют посетителям использовать видеочат. Уже одно это сильно меняет игру!

       Надеюсь, что однажды Запад догонит Восток.

© Перевод:  Юрий Ш. aka [CC]_Morpheus & http://blizzard.ru

#42 03 Jan. 2004@ BW4ever Kerrigan #4

thisaqua @ 03 Jan. 2004 02:25 / Комментарии: 21 / Прочитано: 2601

Очередной кубок BW4ever Kerrigan #4 (online) пройдет в субботу 3-го января в 17 часов по средне-европейскому времени. Будут играть пары 2x2.
Регистрация»

#41 31 Jan. 2004@ Турнир CA Bay Area

thisaqua @ 03 Jan. 2004 02:21 / Комментарии: 2 / Прочитано: 3147

Место проведения:

США

Карты турнира:
Enter the Dragon
Nostalgia 1.2
Sin Gaema Gowon 2.1
Lost Temple MBCGame.

Призы:
1е место- $100
2е место- $25
3е место- $15

Официальныйдокумент турнира»

#40 Популярность прогеймеров в Корее

REPS.RU|Overmind @ 03 Jan. 2004 02:14 / Комментарии: 5 / Прочитано: 4227

Кто такой AMD_Grrrr? Почему его все так боятся? С ним избегают играть, поскольку это равносильно поражению.

       Его стихия - это тускло освещенные компьютерные кафе, расположенные в Сеуле повсеместно. Тинэйджеры посещают компьютерные клубы, чтобы поболтать с друзьями или сыграть по сети с людьми, которых они никогда не видели, и, возможно, никогда и не увидят. На самом деле, темные залы клубов как нельзя лучше сохраняют анонимность игроков.


AMD_Grrrr...
       Так кто такой AMD_Grrrr? Ким Джи-Вон знает, что это тот, с кем она не хотела бы связываться. Недавно, в поисках очередной игры в клубе "Apgujeong-dong", она застыла от ужаса при виде ника создателя игры. "Ни в коем случае! Я не могу играть с ним" Она оглядывается вокруг, как будто этот человек находится в том же самом помещении. Имя игрока - AMD_Grrrr. Оно принадлежит Гильому Патри, 22-летнему канадцу, родившемуся в Квебеке и ставшему легендой среди корейских геймеров. Патри не является очередным игроком-фанатом. Он принадлежит к узкому кругу людей, известных как про-геймеры, для которых игры являются средством заработка.

       Для того, чтобы понять, как человек, для которого карьера основана на онлайн-играх может достичь таких высот, каких с трудом добиваются некоторые рок-звезды, необходимо уяснить суть вещей.

       Корея является одной из ведущих стран в мире в сфере информационных технологий. Более 50% её населения имеют доступ к высокоскоростному интернету, в то время, как в США таких людей всего 30%. Интернет проникает во все сферы деятельности корейцев: в онлайне происходит торговля акциями, победа кандитатов на последних президентских выборах - во многом заслуга онлайновых групп поддержки. Это породило целую интернет-культуру, которая заполнила весь цифровой мир. Игры - источник развлечения и денег - стали процветающей субкультурой для корейских подростков, как и для достаточно большого количества тех, кому за 20, а то и за 30 лет.

       За пределами Кореи, игры, как профессия практически не прижилась, в отличие от славы ведущих про-геймеров в Корее. Эта страна как нельзя лучше подошла Патри, играющему в компьютерные игры с 11 лет, когда он впервые приехал сюда, чтобы принять участие в международном турнире по киберспорту. "Когда я впервые приехал в Корею, я думал, что останусь здесь на какие-нибудь 6 месяцев", - говорит Патри, который свободно владеет корейским. Но победы в нескольких турнирах заставили его передумать.

       20 тысяч корейских компьютерных клубов оказались идеальной почвой для игроков-энтузиастов и, в частности, для процветания одной игры - "Starcraft". Эта игра популярна во всем мире, но только в Корее ее продажи продолжают расти. Джон Су-Янг ("HanbitSoft"), корейский дистрибьютор "Starcraft", игры, созданной американской компанией "Blizzard Entertainment", говорит, что несмотря на пятилетний возраст игры, она до сих пор имеет спрос у покупателей, в то время, как в других странах объем ее продаж пошел на убыль. "Это сложно объяснить, но мы полагаем, что национальная инфраструктура, а также турниры и лиги не дают игре умереть".

       Только за этот год компания продала в Корее 600 тысяч копий "Starcraft". Всего здесь было продано более 3 миллионов копий - более половины всего мирового объема продаж. Представители компании "Hanbit" оценивают эту цифру в пять раз больше, если учитывать нелегальное копирование.


AMD_Grrrr...

       Патри живет и тренируется в небольшой квартире в южном Сеуле. Он разделяет ее еще с пятью прогеймерами, членами профессионального игрового клуба AMD, спонсором которого является калифорнийская компания "Advanced Micro Devices", занимающаяся производством микросхем. Напряженное соперничество заставило Патри проводить большую часть своего времени в подготовке к турнирам. Он включает свой компьютер около 5 утра и играет до 5 вечера. Как он говорит, большинство прогеймеров любят подниматься рано, и поэтому работа для них начинается рано. "Кроме того, вы можете улучшить свои навыки, играя только с лучшими, и именно так построен мой график".

       В 1999 году количество компьютерных клубов выросло с 3 до 15 тысяч. Последствием этого стало резкое увеличение турниров, спонсированных процветающими high-tech компаниями. В июне 2000 года, такие конгломераты, как "Samsung", окончательно признали игровое движение. "Samsung" открыла свой собственную прогеймерскую команду "Khan". На сегодняшний день в KPGA ("Korea Pro Game Association") зарегистрировано 14 прогеймерских команд. 3 телевизионных канала транслируют турниры 24 часа в сутки.

       С появлением прогеймеров на телевидении, в фильмах и рекламе, многие подростки стали рассматривать игры как путь к успеху. Парк Юнг-Ги, студент второго курса, проводит несчетное количество часов перед экраном монитора, оттачивая свои игровые навыки. "Если вы спросите меня, то я скажу, что это лучшая работа в мире. Именно этим я буду заниматься, как только поступлю в колледж", утверждает он.

       Однако, всем надеждам противопоставлен тот факт, что ряды прогеймеров крайне малочисленны. В KPGA зарегистрировано только 173 человека. Каждый из них победил по крайней мере дважды на самых больших официальных игровых турнирах с более чем 500 участниками и призовым фондом более 20 миллионов вон ($16,666). Они также принимали участие в обязательной тренинговой программе ассоциации, которая проходит 2 раза в год.

       "Это намного сложнее нежели многие себе представляют. Можно просто привести тот факт, что очередь желающих стать прогеймером тянется отсюда и до Бузана (прим. перев., неимоверно длинная). И для этих людей существует очень много возможностей показать, что они действительно хорошо играют", - говорит Янг Хеон-Сонг, представитель ассоциации.

       В официальном ноябрьском табеле о рангах среди 30 топовых игроков появились иностранцы. Бертран Гроспельер - 10 место и Патри Гильом - 24 место. В свои 22 года Гильом говорит, что у него осталось всего пару лет на карьеру прогеймера. И по его словам игрокам из других стран здесь сложно будет преуспеть. "Человек должен выиграть в ведущем турнире в первые 6 месяцев пребывания в Корее. Мне все время задают вопросы мои друзья, но я всегда говорю им не приезжать. Конкуренция здесь очень жесткая".

       Гроспельер (Франция), играющий за команду AMD, приехал в Корею в августе 2000 года, чтобы принять участие в турнире, а в декабре 2001 он вернулся, чтобы принять участие на WCG (World Cyber Games), где занял 2 место и решил остаться. "В Корее компьютерные клубы на каждом углу. Ситуация в других странах другая, да и интернет-соединение в них медленнее. Натурально, что при таких условиях уровень мастерства заметно ниже".

       Даниел Ли, менеджер команды AMD, говорит, что к нему все время приходят по электронной почте письма от иностранных игроков, желающих играть в Корее. Он согласен с тем, что преуспеть здесь - нелегкая вещь. "Игроки из других стран приезжают и уезжают постоянно. Для них крайне необходимо сразу победить, поскольку здесь у них нет дома и денежные затраты, соответственно, большие, а напряжение громадное". Денежный приз за первое место варьируется от пары миллионов вон за турниры, организованные мелкими компаниями, до $30,000 за World Cyber Games, спонсором которых является "Samsung".

       Но даже в этом, относительно молодом виде спорта, правила, кажется, неизменны. "Если вы не входите в состав 30 ведущих игроков, много вы не заработаете", - говорит Янг. Лим Йо-Хванг, на данный момент занимающий 3 место в мире, в 2001 году заработал 170 млн. вон в различных турнирах. Ему публика уделяет основное внимание.

       Даже если играющий доказал свою пригодность для вхождения в состав команды, утверждает Даниел Ли, его заработок крайне низкий по сравнению с теми деньгами, которые зарабатывают ведущие игроки. "Я знаю людей, которые получают 6 млн. вон ежегодно. Для обоих сторон это выгодная сделка. Сколько-нибудь талантливый игрок имеет более легкий доступ к турнирам, поскольку профессиональные команды предоставляют им там места. А клубы предоставляет хорошим игрокам скидки", - говорит он.

       Как профессия, играть в компьютерные игры и побеждать, - то же самое, что и любая другая работа. "Давление. Справиться с ним - самая сложная часть этой работы", говорят Гильом и Бертран, чей высокий статус показывает не только их талант, но и тот факт, что они не корейцы.

       Патри Гильом и Бертран Гроспельер являются пионерами нового вида спорта. Поскольку во всем мире качество интернета улучшается и играть становится проще, их прецедент как иностранных игроков, преуспевших в корейском геймерском мире, открывает дорогу для наплыва в Корею новых талантов из других стран.

 

© Перевод:  Юрий Ш. aka [CC]_Morpheus & http://blizzard.ru

#39 Киберспорт - спорт будущего

REPS.RU|Overmind @ 02 Jan. 2004 05:16 / Комментарии: 3 / Прочитано: 4012

       Взрывы, летящие снаряды из rocket launcher’a, протянутые из стороны в сторону, словно линии высоковольтных передач, лучи railgun’a, слепящие молнии и громовые раскаты после них - lightning gun в действии. Это не третья мировая война, это то, что каждый день видит любой боец виртуального фронта, игрок в компьютерные игры, выходя на бой. Он бежит, прыгая из стороны в сторону, чтобы в него было тяжелее попасть, чтобы жить хватает один бронежилет за другим, ищет аптечки, которые помогают тогда, когда мощный заряд прожигает броню насквозь, оставляя оборванные лохмотья вместо защитного костюма, сделанного по последнему слову техники. Стреляет, чтобы не стреляли в него, чтобы убить самому и не быть убитым, чтобы выжить, чтобы стать первым, чтобы с гордостью снять наушники, встать со стула и увидеть вокруг себя толпу поклонников, восхищенных его игрой и комментатора, громко объявляющего его фантастическую победу на очередном турнире.

       Для кого-то это удовольствие, способ хотя бы на время уйти из этой реальности и переместиться в другую, там, где ты действительно можешь показать, чего стоишь. А для других это не просто способ хорошо провести время, не просто возможность покрасоваться перед друзьями, а способ заработать денег, обеспечить себя. Для них это работа.


Начало начал. Становление.

       Или все-таки это еще не работа? Для того чтобы получить ответ на этот вопрос, давайте, для начала, вернемся на несколько лет назад и попытаемся понять, откуда и как зародилось такое явление, как киберспорт.

       Игрой, положившей начало турнирам, деньгам, игрокам мастер класса, которые стали диктовать моду и стали известными на весь мир, была компьютерная игра Quake. Но и до неё был Doom, вышедший на несколько лет раньше, поддерживающий возможность играть нескольким людям одновременно. И именно тогда начались первые баталии между игроками, желающими выяснить, кто же из них лучший. Ведь и футбол тоже рождался на улице, а не на стадионе. На тот период, на эти уже далекие 1994-1995 годы пришлось и рождение нового направления индустрии развлечений, которое сейчас получило гордое название киберспорт. Уже тогда стали появляться игроки, которые были на голову сильнее своих соперников, их трудно было не заметить. Им нравилось играть, и они хотели тягаться с себе подобными, игроками высокого класса, у которых была такая же предрасположенность играть и побеждать. Иногда такие энтузиасты собирались вместе и проводили турниры между собой. У них не было ни спонсоров, ни чьей либо поддержки, но именно они сделали рождение будущего киберспорта возможным.

       На момент появления Quake, такие турниры уже стали более организованными, но и тогда в них участвовало совсем не много людей и, конечно, они проводились не ради того, чтобы заработать, а только ради удовольствия, ради общения, на чистом энтузиазме.

       Эти встречи, с турнирами, множеством игр и удовольствием для всех участников, не остались без внимания разработчиков. И Quake выходит уже гораздо больше адаптированным под битвы между игроками, чем его предшественник Doom.


Red Annihilation. Thresh.

       Примерно тогда же, в 1996 году, этих игроков, которым игр против компьютера было мало, заметили разработчики Doom и Quake из компании ID. Заметили то, что эти встречи могут стать много большим, чем просто общением и веселой игрой.

       Было проведено несколько турниров под патронажем ID, а потом грянул огромный турнир, который многие запомнили на всю жизнь. Этот турнир назывался Red Annihilation (Красная Аннигиляция), специально для него Джон Кармак, один из директоров ID, выставил в качестве главного приза свой красный Ferrari. Именно после этого люди поняли, что игра может быть и чем-то большим, чем просто способ приятно провести время. Игра может быть и способом заработать.

       Победителем этого турнира стал гремевший на всю игровую общественность еще со времен Doom’a Thresh. Но была ли его победа случайностью?

       Сам он говорил о том, что впервые увлекся игрой, когда увидел за компьютером своего брата, сражающегося с каким-то очень сильным компьютерным монстром. Thresh сильно удивился и спросил брата, неужели компьютерный монстр может настолько хорошо двигаться, уворачиваться и стрелять. На что и получил ответ, что это вовсе не чудеса программирования, а сосед, с которым он играл по модему. Тогда же Thresh решил попробовать поиграть сам. И уже очень скоро он стал с легкостью обыгрывать не только их с братом соседа, но и множество других игроков. Ему нравилось играть, и он играл. Только потом эти игры стали называться тренировками. Только потом чемпионы стали получать в качестве призов пятизначные суммы.

       А пока все это было только хобби, совмещаемое с очень хорошей учебой в университете. Не смотря на то, что уже тогда для Thresh’a игра стала чем-то большим, чем просто развлечением, прежде всего он ставил именно учебу. Был случай, когда к нему в команду, красноречиво названную Legends (Легенды), захотел попасть сильнейший игрок, которого мог одолеть только сам Thresh , носящий псевдоним Immortal (Бессмертный). Не смотря на превосходное умение играть, ему было отказано в зачисление в команду. Причинами такого отказа послужила его плохая успеваемость в университете и низкая культура поведения, в частности использование ненормативной лексики.

       У будущего чемпиона Red Annihilation, несомненно, был талант, но и без тренировок дело не обходилось, большую часть свободного времени он посвящал именно игре. Для него это было отличным способом хорошо провести время. Но и помимо этого у него был спортивный дух и желание быть лучшим.

       После Red Annihilation и разыгранного Ferrari на игровую общественность обратили внимания и фирмы, производящие компьютеры и комплектующие. Thresh’y стали предлагать большие деньги за подписание рекламных контрактов. Он стал тестировать различные комплектующие и открыл свой сайт под названием Firing Squad (Расстрельная Команда), где стал выкладывать результаты тестов. Своим талантом и известностью он стал хорошо зарабатывать. Не смотря на это все, тогда он был один, а все проходящие турниры имели мало отношения к тому киберспорту, который мы видим теперь. Но именно в те годы начало было положено.


Второй этап. Кланы.

       Прошло еще несколько лет. Вслед за спросом, по всем законам экономики, стало рождаться предложение. Стали во множестве открываться компьютерные клубы. Стараниями их владельцев, просто игроков и энтузиастов стали проводиться турниры. Пока еще, в 1998-1999 годах, они не имели крупного и частого характера, но они имели призовые фонды достаточные для того, чтобы заинтересовать подростков, не имеющих постоянного заработка, получать деньги именно победами на них. Среди людей, которые просто получают удовольствие от игры и играют больше только ради него, а не денег, стала появляться прослойка из игроков, ставящих перед собой другую цель - получить деньги. И уже в гораздо меньшей степени известность и почет. В это же время стали образовываться серьезные команды игроков, получившие название кланов. Создавались они, в своем большинстве, самими же игроками для того, чтобы иметь возможность тренироваться с подобными себе людьми высокого класса и для того, чтобы какие-то особенности игры, “фишки”, которые могли бы принести победу, оставались известны только друзьям и членам команды. Они использовались для того, чтобы застать оппонента врасплох во время важных игр, тогда он не успеет сразу понять, что к чему и перестроить свою игру под вашу. Также, зная название клана, к которому принадлежит конкретный игрок, можно было сделать вывод об его умении играть. Сильный игрок не пойдет в слабый клан, а слабого, напротив, не возьмут в сильный. Таким образом, среди игроков произошло нечто, напоминающее сословное разделение.

       В эти же годы, не смотря на то, что уровню игры уже стало отдаваться очень большое значение, все игроки в командах были связаны только дружескими узами, и желанием вместе играть, ничем не подкрепленным. Тренировкам отдавалось должное значение, хотя часто люди играли против удовольствия, для того, чтобы поднять свой уровень игры и одерживать победы на турнирах, проявить себя, стать известным. Не это ли было первым шагом от игры к работе?


Большие деньги. WCG Y2K.

       Всем, не только играющим, но и интересующимся киберспортом людям, хорошо запомнился 2000 год, когда под патронажем Samsung в Корее был проведен первый турнир серии WCG (World Cyber Games - Мировые Компьютерные Игры). Призовой фонд составил порядка 150.000$. Огромная сумма, разделенная среди победителей по нескольким дисциплинам. Отборочные прошли более чем в 20 странах мира. Организаторы оплатили проведение всех отборочных, а также перелет участников в Корею, где осенью и прошел Большой Финал.

       Когда этот турнир был анонсирован, многие игроки стали посвящать гораздо больше времени тренировкам, порой в ущерб учебе, работе и даже сну, готовясь к WCG, надеясь выиграть приличную сумму денег, а также стать известными на весь мир.

       Не стоит думать, что для Кореи этот турнир стал неожиданностью. Благодаря небольшой территории страны и большой плотности населения, очень многие, в качестве отдыха, выбрали компьютерные игры. И очень многие быстро втянулись в компьютерный спорт. Уже тогда на территории Кореи игроков в известную стратегическую игру StarCraft насчитывалось официально около 5 миллионов человек. Чуть позже она была возведена в ранг национального вида спорта. Компьютерные игры, а за ними и состязания игроков, стали предоставлять для Кореи неподдельный интерес. И снова спрос породил предложение. В 2000 году в Сеуле, столице Южной Кореи, насчитывалось около 14.000(!) компьютерных клубов, а также работали телевизионные каналы, которые показывали исключительно новости компьютерных игр и соревнований, прямые включения с турниров и интервью с ведущими игроками. В Корею стали приглашаться ведущие игроки из многих стран мира, а WCG по телемосту открывал сам президент. Самые сильные игроки стали звездами всей страны, их узнавали на улицах, просили автографы. Канадский игрок Grrr…, посетивший по приглашению Корею был приятно поражен прикованным к нему вниманием даже со стороны просто городских прохожих. В 2001 году француз Elky, неоднократный чемпион большинства французских и европейских турниров, уехал в Корею на постоянное место жительства. Но это было уже через год…


Рождение спорта будущего. 2001-2002 года.

       Корея и WCG на своем примере продемонстрировали, что новое увлечение современной молодежи заслуживает более пристального внимания, нежели то, что ему уделялось ранее. Организаторы WCG сделали ставку на игроков со всего мира и не прогадали.

       Как и в обычной жизни, в бизнесе часто страшно сделать шаг в неизвестном направлении, ведь вместо прибыли можно остаться ни с чем. А компаниям, развивающимся на известном уже им поле, этот риск и вовсе не нужен. Всегда нужен кто-то, кто сделает первый шаг, проложит дорогу для остальных, покажет, что она безопасна и прибыльна. Этот шаг сделал Samsung, проведя WCG. И теперь уже все, взяв за основу готовый опыт, стали открывать для себя новый мир. Мир киберспорта, мир увлечений современной молодежи, до этого считавшийся едва ли не субкультурой, такой же, как хиппи в 60-70х годах. Стали появляться новые и новые проекты в области компьютерных видов спорта, разнообразные лиги, турниры, чемпионаты с громкими названиями. Каждый хотел заполучить кусочек рынка, открытого теперь для всего мира благодаря Samsung, сделав себе рекламу на крупных событиях киберспорта.

       Увеличение призовых фондов и количества разнообразных турниров не могло не затронуть и игроков, вовлекая рекламными компаниями все большее количество людей в компьютерный спорт. Все это привело к росту конкуренции, а, следовательно, и профессионализма. Если раньше победы можно было добиться, тренируясь всего по нескольку часов в день и обладая предрасположенностью к игре, то теперь этого было недостаточно. На результат игры стали влиять на первый взгляд неприметные вещи, определенные тонкости каждой игры. Теперь единственная, мелкая ошибка могла стоить проигрыша всей игры. Для того чтобы в самый ответственный момент не дать слабины, игрокам приходилось тренироваться уже по 6-8, а иногда и большее количество часов. Проводя столько времени за компьютером, у многих игроков стали возникать проблемы с учебой, иногда даже приходилось выбирать между институтом и дальнейшими тренировками. И выбор не всегда падал на институт. Так, один из сильнейших игроков России, Чуркин Алексей, играющий под псевдонимом Ranger, был вынужден уйти из института, на учебу в котором просто не оставалось времени, и целиком посвятить себя игре. Но, чуть позже, в 2002 году, он занял 5ое место на WCG в Корее по компьютерной игре StarCraft, в которой Корейские игроки были традиционно на голову сильнее остальных, показав великолепную игру всему миру. Даже сейчас, в 2003 году, продажи этой игры, выпущенной в 1997, в Корее только растут.

       Что же касается России, то в нашей стране принимается постановление, которое дает киберспорту статус официального вида спорта в России. Такое решение было принято впервые в мире и лишний раз подчеркнуло, что киберспорт не остался без внимания в самых высоких государственных кругах.


Герои наших дней. Fatality и Cooller.

       Американец Джон “Fatality” Вендел, сейчас является одним из самых сильных и известных игроков в компьютерные игры Quake 3 и Unreal Tournament 2003. Играя на турнирах и сделав себе имя, он стал активно заниматься рекламой и заработал на ней едва ли не больше, чем игрой на турнирах. Скопив определенную сумму денег, он уезжает от родителей, снимает дом и покупает машину. Сам он говорит, что игра для него настоящая работа. Ей он зарабатывает деньги, а тренировкам посвящает свободное время. Обычно до 10-12 часов в день. Не так давно он открыл собственную фирму, производящую коврики для мышек, на которых играет он сам. Называются они Fatpad (сокращение от его псевдонима Fatality и слова pad - коврик для мышки, дословно можно перевести как коврик Fatality) и уже добрались до России. Цена такого коврика около 1.000 рублей. Многие игроки во всем мире уже по достоинству оценили удобство этого коврика.

       Но, не одной Америкой едины. И Россия способна рождать непобедимых чемпионов. Именно таким стал Москвич Антон Синьгов, среди игроков больше известный как Cooller. В 2003 году он выиграл все крупные турниры по игре Quake 3. Начиная от чемпионата мира во Франции, весной этого года, и кончая крупным Шведским турниром, организованным лигой Wipeout Lan, который завершился совсем недавно. Количество денег, полученных им за первые места, всякий раз колебалось от 3.000$ до 20.000$. Стоит ли говорить о том, что такие деньги не всегда может заработать и солидный бизнесмен и что это совсем не плохо для парня, которому в 2003 году исполнилось 17 лет.


Профессиональные команды и лиги. Ключ на старт.

       Этот же 2003 год стал началом качественного преобразования киберспорта. На благодатной почве стали образовывать профессиональные команды, подкрепленные не столько энтузиазмом организаторов, сколько денежными вложениями спонсоров. И тут уже началось то, что сейчас называется покупкой игроков. Когда команда предлагала игроку не просто хороших оппонентов для тренировок и удобную базу, но еще и зарплату, и оплаченные поездки на чемпионаты. Очень многие команды друзей были разрушены за счет такого переманивания игроков. Но в профессиональном спорте едва ли дружба стоит на первом месте. На данный момент самыми сильными европейскими командами являются SK (Schroet Kommando) и mTw (Mortal Team Work), изначально созданные в Германии, но потом ставшие интернациональными. Из Американских команд хорошо известны rS (Revolution Sports Gaming) и aAa (Against All Authority). Россию тоже никто не сбрасывает со счетов, команда ForZe, образованная еще в 2001 году, набирает все больше сил. Среди игроков этой команды находится Cooller, о котором было написано выше.

       Турниры также перестали быть спонтанными, и перешли в руки организаций, которые специализируются на продумывании и проведении турниров. У них уже есть сформировавшиеся коллективы судей и организаторов, которые отвечают за то, чтобы турнир прошел наилучшим образом как для игроков, так и для зрителей с болельщиками, которых собирается едва ли не больше, чем самих игроков. Гигантами этой области стали CPL (Cyberathlete Professional League), спонсорами которой выпустили такие корпорации как Intel, NVIDIA и Logitech и Cyber X Games, главный конкурент CPL, спонсорами которого выступили AMD, Sennheiser, известнейший среди игроков производитель наушников, и valve, разработчик таких игр как Half-Life и Counter-Strike. Недавно появилась и еще один крупный организатор подобных CPL лиг и турниров - Wipeout Lan. Еще бы ему не стать крупным, со спонсорами, имена которых говорят сами за себя: Coca Cola, Microsoft, Swatch и множество других, менее крупных. Еще одним не менее именитым событием года остается ESWC (Electronic Sports World Cup), официальный чемпионат мира, проходящий раз год во Франции.

       Подобное спонсорство смогло позволить собирать призовые фонды, которые измеряются не одной сотней тысяч долларов. А на организацию самих турниров уходят еще более значительные суммы. Например, бюджет WCG 2003 составил 15 миллионов долларов.

Итоги. Взгляд в будущее.

       Как и все в мире, киберспорт развивается бешеными темпами, такими, какими не развивался еще ни один спорт в мире. За несколько лет он превратился из увлечения небольшого количества игроков в профессиональный спорт, официально признанный многими странами мира, где игроки уже не являются просто игроками, а все чаще называются кибератлетами. За победы на турнирах присуждаются спортивные разряды и вручаются кубки. Игроков спонсируют команды, вокруг них суетятся менеджеры, продумывая все вопросы, которые не связаны непосредственно с игрой. В Корее на данный момент существует 3 государственных телеканала, 24 часа в сутки транслирующие бои ведущих игроков, титанов своего дела, задающих моду всему миру. Эти телеканалы имеют самый высокий рейтинг (около 80%), среди всех остальных, во время трансляций финальных игр крупных телевизионных лиг. Известный Корейский игрок Лим Ё Хван, или просто Slayer’s Boxer, только на рекламных контрактах заработал в течение 2002 года более 150 тысяч долларов.

       Проводя аналогию с ситуацией в 2001 и 2002 года, не трудно предположить, что ждет киберспорт через несколько лет. На 2004 год запланированы турниры с призовыми фондами, приближающимися к миллиону долларов. А некоторые организации уже сейчас ратуют за то, чтобы он был включен в официальную программу олимпийских игр. Игровая пресса тоже не стоит на месте и получает все большее развитие, все больше растут гонорары авторов, и все больше увеличивается влияние журналов. Пройдет еще несколько десятков лет и нынешние игроки, оставившие киберспорт ради работы, смогут спонсировать увлечение юности, и тогда уже едва ли останется хоть какая-то разница между реальными и виртуальными видами спорта.

       Ваш ребенок играет в компьютерные игры? Может быть, он станет следующим Thresh’ем, Cooller’ом или Slayer’s Boxer’ом. Уже сейчас киберспорт стал тем явлением, с которым нельзя не считаться.

© Автор: Максим Ткач aka Molotov & http://blizzard.ru

#38 Интервью с TossGirl

thisaqua @ 02 Jan. 2004 04:05 / Комментарии: 8 / Прочитано: 6761

И: Привет.
TossGirl: Привет.
И: Я планировал взять интервью у тебя несколько недель назад, но не расчитал свое время...
TossGirl: kiki... ты babu (означает по корейски "дурачок", но не в грубой форме) -_-;;;;;;
И: Приступим ?
TossGirl: kuku, yep.
И: В начале не могла бы ты представиться? Имя, место проживания, дата рождения, хобби и все остальное, что пожелаешь.
TossGirl: Seo Jee Soo, Namyangjoo, Корея, 05/21/85, пианино, PC игры. -_- hek.
И: Пианино- твое хобби ?
TossGirl: Да, я закончила Chernee (от переводчика на английский: я не могу перевести это) #50. --vv
И: Не могу поверить. У тебя есть пианино?
TossGirl: ................... Оно стоит в моей комнате.
И: Понятно. Какая у тебя любимая еда и есть ли какие-либо значимые для тебя вещи ?
Tossgirl: Пицца, dongas (это корейское блюдо), спагетти, мясо -_-; асессари (ювелирные изделия) --; и куклы.
И: Все ясно. Я слышал, что твоя статистика на Battle.Net- больше чем 3000 игр. Когда ты начала играть в StarCraft и почему.
TossGirl: Хмм, мой отец учил нас, трех сестер.
И: Сейчас ты почти gosu. Этому есть какое-нибудь обьяснение ?
TossGirl: Я ненавижу проигрывать мужчинам на B.Net. Поэтому тренировалась как сумасшедшая. -_-
И: О, хорошо. Я знаю, что твоя раса- terran, но почему тогда ник TossGirl ?
TossGirl: Я начинала играть протоссами, но переключилась на терранов, когда участвовала в WCG.
И: WCG? Когда ?
TossGirl: Когда мне было 17 (по корейскому исчислению).
И: Первый WCG ?
TossGirl: Да.
И: Как считаешь, ты получила что-нибудь от StarCraft ?
TossGirl: >_<;
И: .............
TossGirl: Фанатов -_-
И: Когда ты приняла решение стать прогеймером ?
TossGirl: Когда я участвовала в WCG, то обнаружила, что моя игра не так уж и плоха по сравнению с игрой других женщин. Поэтому я решила....
И: Ясно. Ты любишь или тебе нравятся какие-нибудь игры кроме StarCraft ?
TossGirl: Нет.
И: Против какого игрока-женщины тебе труднее всего играть ?
TossGirl: Kim Jee Hye.
И: Стиль какого игрока твой любимый ?
TossGirl: Nada и Xellos.
И: Я думаю у них обоих схожий стиль.
TossGirl: Да, мне он нравится.
И: У тебя был учитель? Если нет, то как ты практиковалась в игре ?
TossGirl: Я играла, как сумасшедшая на сервере Gamei.
И: Хорошо. Кто твой партнер по тренировке ?
TossGirl: Я просто играю на Gamei.................... -_-
И: ..............................
TossGirl: >_<
И: Ты участвуешь в какой-либо игровой лиге или программе ?
TossGirl: GameTV. Я хотела бы попасть в другую лигу, но я chobo...
И: Я слышал, что людям непросто достать твои реплеи. Что ты об этом думаешь ?
TossGirl: Я играю терранами плохо, потому что недавно сменила расу. Я не хочу, чтобы меня оценивали по этим chobo реплеям.... Сейчас я стараюсь изо всех сил, и стану играть лучше...
И: Какая твоя самая любимая и нелюбимая карта ?
TossGirl: Я люблю карты в стиле LT, и нелюблю островные карты.
И: Я тоже -_- Ты можешь представить свой клан и pro команду ?
TossGirl: Команда Soul. Но я живу и играю дома, поэтому не очень хорошо знаю команду. T.T
И: А что на счет клана ?
TossGirl: Я не состою ни в одном в клане. --)
И: Я знаю, что у тебя много друзей среди геймеров. Расскажи о некоторых.
TossGirl: Никого. --;;
И: Врешь..
TossGirl: Я стесняюсь... Дай подумать.... Lee Eun Kyung. Смотрю с ней кино, она добрая.
И: Ладно. Сколько времени ты проводишь за компьютером играя в день ?
TossGirl: Я за компьютером как только просыпаюсь. Играю.... дай посчитать....
И: ......................
TossGirl: Около семи часов.
И: Да, довольно долго.
TossGirl: Я играю на Gamei днем, а на Battle.Net ночью.
И: Какая у тебя клавиатура, мышь и параметры компьютера ?
TossGirl: Клавиатура Samsung. Мышь MS wheel mouse (старая модель). На счет характеристики компьютера не знаю. Мой отец знает...
И: OK. Я думаю, что игра мешает тебе в учебе. Как твои экзамены ?
TossGirl: Хмм, в прошлом году я была лучшей ученицей, но сейчас все хуже... -_-
И: Мда... T.T
TossGirl: Я думаю, могу не говорить тебе результаты моих экзаменов... T.T
И: Ты часто пропускаешь занятия ?
TossGirl: Только когда у меня матчи.
И: А в другие дни ?
TossGirl: В другие дни я прилежная ученица.
И: У тебя есть парень ?
TossGirl: .... нет..........
И: -_- Кем ты хочешь стать ?
TossGirl: Хорошей матерью и женой.
И: О... Я думаю, ты любишь зарабатываешь деньги прогеймерством... Как ты тратишь их?
TossGirl: Покупаю одежду и еду..
И: А что еще ?
TossGirl: Еда лучше всего.
И: Какое качество ты считаешь самым важным для gosu ?
TossGirl: Трудолюбие, мышление в играх и анализ игр других.
И: Ты испытываешь в игре волнение ?
TossGirl: Оно портит мою игру.-_-;;
И: Какие сайты ты регулярно посещаешь. Назови хотя бы три.
TossGirl: daum.net, bugsmusic.co.kr, gamei.co.kr Я редко брожу по паутине кроме тех случаев, когда посещаю мое фан-кафе.
И: Ты уделяешь время своим поклонникам ?
TossGirl: Да, я играю с ними и отвечаю на их вопросы.
И: Что бы ты хотела сказать под конец ?
TossGirl: Хмм.. ничего... что я могу сказать... Я буду делать все возможное, чтобы стать лучшей! Не упускайте меня из виду !
И: Большое спасибо.
TossGirl: Пожалуйста

 

© Перевод: Nt.Overmind http://www.newteam.com.ru

#37 Интервью с Sv.AnGeL

thisaqua @ 01 Jan. 2004 06:22 / Комментарии: 4 / Прочитано: 3801

Я сделал превод недавнего интервью с корейской девушкой, играющей в StarCraft- KTF.sG)YuNi. Сейчас она живет и учится в технологическом колледже в Вирджинии (США). Недавно Yuni стала кланлидером нового обьединения игроков- Sv (StarCraft Victory Clan).
Не уверен, что все знают эту геймершу, однако обратите внимание, что она состояла в полу-прогеймерской корейской команде KTF.sG, в которой были игроки с рейтингом на Gamei 2100 +, такие как KTF.sG)sO.Oz.

IntoTheMusic: Эй, спасибо за возможность взять у тебя интервью!
Sv.AnGeL: Большое пожалуйста ^.^;
IntoTheMusic: Чтобы начать, назови свой возраст/пол/место проживания????
Sv.AnGeL: Мне 20 лет, девушка, сейчас живу в Вирджинии.
IntoTheMusic: Какое твое корейское имя??
Sv.AnGeL: Мое корейское имя- Youn Hee Choi, но многие люди зовут меня просто Yuni.
IntoTheMusic: Итак, какой расой ты играешь и почему?
Sv.AnGeL: Я играю за протоссов, потому что мне кажется они самая сильная раса -_-v. Честно говоря мне они нравятся потому, что развитие у них кажется более быстрым, я имею ввиду, что вы можете мгновенно заказать любую постройку и использовать раба по назначению, чем терять дрона или ждать пока строит SCV -__-+
IntoTheMusic: Хехехе, я заметил, что многие девушки, которые играют в StarCraft- протоссы.
Sv.AnGeL: Девчонок привлекают лезвия зилотов 0.0;;;
IntoTheMusic: Умм. Понятно. Перейдем к следующему вопросу- так сколько ты уже фактически играешь в StarCraft и как научилась этой игре?
Sv.AnGeL: Хм... недостаточно -_-, мой парень заразил меня Starcraft.
IntoTheMusic: Так почему ты ушла из предыдущей команды и почему ты теперь Sv.?
Sv.AnGeL: Я ушла из KTF.sG потому что это объединение начало быть неактивным, я хотела команду, в которой каждый хорошо бы знал друг друга и атмосфера была как в семье, а KTF.sG не помогала мне добиться того, чего я хочу. В клане Sv есть корейские и международные игроки. Sv расшифровывается, как StarCraft Victory. В нашем объединении приблизительно 16 мемберов.
IntoTheMusic: На каком канале/сервере зависают ваши ребята?
Sv.AnGeL: Sv- клан сервера West, наш канал- 'Op Sv.Clan'.
IntoTheMusic: Какие мемберы у вас в клане?
Sv.AnGeL: Большинство наших игроков- корейцы, но мы всегда открыты и для международных игроков. Большая часть наших международных игроков из клана Vi). Это Vi)Chris, Vi)NoKia, Vi)MidiaN, и Vi)slushJ. У нас также состоят KTF.sG)forever, KTF.sG)WinTer и KT.MGW)ZergPlay, который 1900 Gamei.
IntoTheMusic: Я заметил, что в ваш состав входят все мемберы клана Vi), кроме Vi)Sadist. Почему так?
Sv.AnGeL: Ну, в первый день я видела его на нашем канале, он показался в некоторой степени bad manner и делал несколько хамских реплик в адрес нашего клана. Я не знаю в чем заключается проблема с ним, но с того момента я его невзлюбила. Если он сейчас попросит вступить к нам, я отвечу нет, потому что считаю, что manner- самое важное качество в StarCraft. Скилл- ничто, по сравнению с маннерностью -_-^
IntoTheMusic: Итак, если тебе 20 лет, то ты сейчас в колледже?
Sv.AnGeL: Да, на данный момент я хожу в технологический колледж в Вирджинии, который находится в городе Блэксбург.
IntoTheMusic: Тебе там нравиться? Я слышал у них очень хорошая футбольная сборная.
Sv.AnGeL: Да, неплохо -_-, но может быть и лучше -.-
IntoTheMusic: Так как желающий может вступить в Sv?
Sv.AnGeL: Ну, для начала посетите наш сайт по адресу http://www.svclan.net и идите по ссылке 'УSv. Join?Ф'. Затем вам предстоит заполнить анкету. После заполнения формы вы попадете в раздел 'УjookdoriФ'. Затем в вам нужно будет регулярно посещать наш канал в течение двух недель и показать, что вы серьезно относитесь к клану и действительно хотите в него вступить. Затем, в конце второй недели мы дадим вам тест.
IntoTheMusic: Какой болезненный процесс.
Sv.AnGeL: Совсем нет -_-
IntoTheMusic: Хехех, ну я думаю, что мы подошли к концу интервью, тебе есть что еще сказать?
Sv.AnGeL: Я только хочу сказать, что люблю мемберов нашего клана! *^________^*

[Информация Sv.]:

Сайт: http://www.svclan.net
Сервер: US West
Канал: Op Sv.Clan

Перевод Nt.Overmind

© http://newteam.com.ru

#36 Интервью с ChRh

thisaqua @ 01 Jan. 2004 05:01 / Комментарии: 5 / Прочитано: 4019

Если вы увлекаетесь StarCraft, то вероятно знаете кто такой ChRh. Я сделал перевод его интервью. Он обычно играл  рандомом, в основом протоссами, и его лучший матч-ап был против террана. Теперь он терран, который в некоторое время назад терпел неудачу за неудачей, а сейчас вновь подает хорошие надежды. Интервью было сделано сравнительно недавно, поэтому читайте и наслаждайтесь. Вот лишь малый список его заслуг в StarCraft...

Вторая лига 2002 KPGA - 4е место
Вторая лига GhemTV Starleague - 4е место
Sky OSL - top 16
Nate OSL - 3е место
Первая лига 2002 KPGA Tour - 4е место

Y: Привет, первоначально мы планировали взять у тебя интервью после того, как провели интервью с Elky в январе. Мы попросили Xellos'а представить тебя нам, но благодаря его резкому ответу в стиле "fuck you", не смогли этого сделать.
ChRh: Нет проблем, привет ^^

Y: Для начала, не мог бы ты рассказать нам где живешь, родился, свои хобби и т.д. ?
ChRh: Я родился 15 сентября, 1981 года. Сейчас живу в провинции Kyung-Gi города Shihong Dochang-dong, мои хобби- сноубординг и коньки. Я родился в провинции Kyung-Gi города Kwang-Myung (by Overmind: провинция в Корее- что-то типа понятия области в России).

Y: Когда ты впервые начал кататься на сноуборде и коньках ?
ChRh: Я прекратил катание на коньках после того, как повредил руку... но все еще планирую заниматься сноубордом, но впредь буду осторожен.

Y: Теперь, когда у команды GO появился спонсор (Suma), чувствуешь ли ты, что должен оправдывать конкретные надежды, возложенные на тебя, и поддержку спонсора ?
ChRh: Теперь мы определенно чувствуем еще большую стабильность. Экономическая поддержка улучшила положение вещей.

Y: Так теперь ты получаешь оплачиваемый гонорар ?
ChRh: Да, но его сумма- секрет...

Y: Значит все постоянные мемберы команды обеспечиваются платой ?
ChRh: Да.

Y: В последнее время я затруднился заметить и выделить тебя на различных StarCraft лигах. Что ты считаешь главной причиной этого ?
ChRh: Я должен был вкладывать все усилия в игру, но вместо этого занимался многими другими вещами.

Y: Так ты недостаточно много тренировался ?
ChRh: Это определенно одна из проблем.

Y: Сейчас ты много тренируешься ?
ChRh: Я брал перерыв на месяц и ездил домой. В команду GO вернулся только вчера.

Y: Сколько игр в день ты играешь ?
ChRh: 10 игр, с недавних пор, с того момента, когда я снова начал тренироваться.

Y: Есть ли какая-либо особая лига, к которой ты усиленно готовишься ?
ChRh: Ongamenet Challenge League.

Y: Ах, я понимаю. Раньше ты обычно играл в основном рандомом (с основой на протоссах), но сменил расу на терран после выхода патча 1.08. В чем причина этого ?
ChRh: Я выбрал терран только потому, что ими весело играть... не потому, что я ими больше выигрываю.

Y: Не потому, что терране были намного усилены в патче 1.08 ?
ChRh: Я так не думаю.

Y: Значит ты собираешься продолжать играть терранами ?
ChRh: Ну, я подумываю над тем, чтобы играть протоссами против терран, и наоборот, терранами против протоссов.

Y: Ты более уверен в матч-апе PvT, чем TvT ?
ChRh: Не особо. Раньше людям нравилось, когда я выигрывал протоссами у терранов, поэтому хочу снова добиться высокого скилла в этом матч-апе. Я долго не играл PvT, поэтому не уверен. Я уверен в том, что если я просто постараюсь, то стану лучше в этом плане.

Y: Любимая еда ?
ChRh: Макрель (рыба). Я очень люблю рыбу.

Y: А что на счет алкоголя ?
ChRh: Может раз в год ?

Y: Почему так ?
ChRh: Я не особо люблю алкоголь. Мой отец был алкоголиком, поэтому я не хочу, чтобы со мной произошло что-то подобное (by Overmind: Корея- вторая, после Германии, и, возможно России пьющая страна).

Y: А что с твоей службой в армии ?
ChRh: Я еще не проходил ее. Похоже, придется идти в 2005.

Y: Как пехотинец ?
ChRh: Да... мои физические данные высоко оценены ("Уровень 1"). Не могу поверить T.T

Y: Когда закончишь службу, ты планируешь продолжать жизнь прогеймера ?
ChRh: Ум... Я не знаю. Должен подумать над этим. Если это будет многообещающим, тогда планирую; если надежд не будет, то нет.

Y: Когда ты решил стать прогеймером ?
ChRh: Я очень любил StarCraft и серьезно тренировался... последнее сделало свое дело.

Y: Ты доволен своей жизнью прогеймера ?
ChRh: После того, как нас стали спонсировать, я стал удовлетворен.

Y: Ты играешь в какие-либо игры кроме StarCraft ?
ChRh: Ни в какие... после того, как я начал играть в StarCraft, ни разу не притронулся к другой игре.

Y: Я тоже ;)
ChRh: ^^;

Y: Есть ли прогеймеры, которыми ты гордишься или хотел бы играть в их стиле ?
ChRh: Ум... дай подумать. Сейчас нет T.T Раньше мне очень нравились игры Boxer'а.

Y: Ты волнуешься во время игр ?
ChRh: Меня раньше бросало в пот, если я не принимал душ перед игрой. А сейчас я изменил свое отношение к игре.

Y: Подскажи, как стать StarCraft gosu ?
ChRh: Чтобы стать gosu, вы должны многому учиться у gosu. Так же как это делал я.

Y: Какую мышь и клавиатуру ты используешь ?
ChRh: "Samsung black keyboard" и "Logitech mini optical".

Y: Какие характеристики у твоего компьютера ?
ChRh: Pentium 4 2.0 Ghz DDR 3200 RAM 256MB, остальное не знаю.

Y: Ты как-нибудь управляешься и поддерживаешь свой фан клуб ?
ChRh: Нет, вообще.

Y: Что ты делаешь на компьютере в свободное от тренировок время ?
ChRh: Брожу по сети.

Y: Ok. Я слышал, что из всех GO у тебя самый нормальный распорядок дня, а у Xellos'а все наоборот. Когда ты ложишься спать и встаешь ?
ChRh: Я обычно иду спать около 12-2 и встаю приблизительно в 9-10. Обычно я иду спать раньше, чем кто-либо из нашей команды.

Y: У тебя есть девушка ?
ChRh: Да.

YGCLAN: Ты не мог бы рассказать о ней ?
ChRh: Она очень хороший человек... ^_^ Очень умна... любит кокетничать.

YGCLAN: А ты кокетничаешь ?
ChRh: Только со своей девушкой ^0^

(10 секунд спустя)

Да и то немного...

(5 секунд спустя)

Совсем чуть-чуть со своей девушкой...

Y: Как ты тратишь деньги, которые зарабатываешь игрой ?
ChRh: На еду, развлечения, остальное уходит в сбережения.

Y: С кем ты больше всего тренируешься ?
ChRh: SaferZerg и Jun Sang Wook (тренер команды GO, бывший чемпион Kingdom Under Fire).

Y: Пожалуйста назови 3 сайта, которые ты чаще всего посещаешь.
ChRh: www.pgr21.com, www.hungryboarder.com, www.daum.net

Y: С какими геймерами ты в особенных хороших дружеских отношениях ?
ChRh: С мемберами своей команды.

Y: Назови пожалуйста, кого бы ты хотел, чтобы мы следующим проинтервьюировали.
ChRh: Grrrr, это будет весело.
Y2: Мы уже брали интервью у Grrrr?
Y: Не имеет значения, все что мы делали- короткое интервью для другого сайта.

Y: Спасибо за интервью.
ChRh: Конечно, спасибо вам.

Интервью взято: HighCa
Перевод на английский: GundamVX
Перевод на русский: Nt.Overmind (http://newteam.com.ru )

#35 Инструкция пользования Терранами...

thisaqua @ 01 Jan. 2004 04:54 / Комментарии: 23 / Прочитано: 15939

Чтобы стать нормальным игроком нужно уметь следующие вещи:

1. Быть внимательным
2. Обладать хорошей памятью
3. Знать все юниты поименно, знать что они умеют, что они могут, против чего они наиболее эффективны
4. Уметь захватывать экспы
5. Уметь делать диверсии
6. Уметь ходить в атаку
7. Уметь правильно строить оборону
8. Уметь пользоваться радаром
9. Уметь штамповаться (когда дело доходит до бойни, только это и спасает…)
10. Уметь делать разведку
11. Уметь предугадывать следующий шаг противника и быть на шаг впереди него
12. Моральный настрой (играет против вас не Бог, он тоже ошибается, но возможно, меньше чем вы). Всегда верить в победу какой бы ничтожный шанс на нее ни был

Читать полностью »

#34 Свежие новости

thisaqua @ 03 Feb. 2004 22:15 / Комментарии: 933 / Прочитано: 11298

1. Анти читерная программа от создателя OP. Принцип ее работы основывается на анализе реплея/игры, программа может работать в онлайн, имеет несколько режимов. К сожалению пока только БЕТА версия (имеет некоторые баги) лежит здесь. Домашняя страничка программы здесь. Скриншот- здесь.

Кстати не забудте скачать новую версию BWChart 1.02M.

2. В коллекцию сайта добавлено еще несколько интервью, в том числе с известным шведским игроком ToT)Trek(Own.

3. Новости с team2br.org.
- Организаторы ClanBase обьявили о том что благодаря большому количеству голосов отданных за StarCraft на голосовании ClanBase наша любимая игра будет включена в дисциплины вышеуказанного мероприятия. Спасибо всем кто голосовал за StarCraft :O
- Два месяца прошло, и как и ожидалось 6 сезон WGTour подходит к завершению. 10 февраля он закончится, и 12 февраля начнется следующий сезон.

4. Интересные новости с cyberfight.ru и других сайтов читайте ниже.

LatinCup 2004

LatinCup 2004 является вторым по важности е-sport турниром в Латинской Америке. Каждый год этот турнир собирает молодежь со всего континента для участия в трех самых популярных дисциплинах на данный момент: Counter Strike, StarCraft: BroodWar и WarCraft 3.

Спонсорами данного турнира является LG Electronics, а супер финал пройдет в Лиме (Перу). Сам турнир пройдет в апреле, а среди участников ожидаются геймеры из 12 стран. В таких странах, как Аргентина, Бразилия, Чили, Колумбия, Мексика и Перу будут проведены отборочные, победители которых поедут на Grand Final.

Но это ещё не все, в этом году на турнире будет проведен конкурс под названием Мисс LatinCup. Самые красивые девушки Латинской Америки будут бороться за этот, наверное, престижный титул.

GGL

Завершились соревнования Global Gaming League.На этот раз ноутбук Alienware PC (3.6 GHz, 512 RAM, 80GB HDD, FX 5900 ultra) стоимостью около 3.500 $ разыгрывался в номинации StarCraft: Broodwar. Жаль, что великие российские старкрафтеры, "регулярно рвущие корейцев", пропустили такой турнир. Ведь это не квейк, где совсем трудно играть по Интернету. В итоге ноубук достался Rekrul'у из клана pro-Gaming.

1 место - Rekrul[pG]
2 место - Pyrrhus[cF]
3 место - eVaDe

Дела у Рекрула с самого начала пошли неудачно. В первом туре плей-офф он проиграл BoX'у (replays). Однако в лузерах Rekrul выиграл у всех с сухим счетом, в том числе у известного дуэлянта Kakashi859 (replays) и у своего обидчика BoX'а (replays). В финале Rekrul встречался с Pyrrhus[cF] и проиграл первую карту Lost Temple, но затем победил четыре раза подряд (на Jungle Story, Legacy of Char, Lost Temple, Jungle Story) - (replays). Турнирная сетка здесь.
Поздравления новоиспеченному обладателю папского ноубука. Напомню, что два таких суперкомпьютера уже есть у Elpajuo (победиль в номинациях OSP 1x1 и CPMA 1x1), а также у чемпиона UT2003 1x1, Infinite.

Новости с a2clan.com

- Турнир с участием gosu игроков завершен. Сетка тут. Посмотрите кто его выиграл :)

- Клан ToT решил сделать глобальную чистку среди своих рядов. Вот чат с их тимлидером Modragon'ом
sG|BoYd - Кого нибудь уже кикнули?
ToT)Mondragon( - hmm
ToT)Mondragon( - ace and perfection ушли
ToT)Mondragon( - strafe кикнули
sG|BoYd - А кто из новых пришел?
ToT)Mondragon( - Spawn, Rifter и Rob
sG|BoYd - а почему они?
ToT)Mondragon( - Ну ... Spawn в очень хорошей форме и произвел на нас впечатление. А еще он очень хороший человек
ToT)Mondragon( - А Rifter и Rob немцы. Настоящие госу =)

Интервью с (orky)Asmodey

Интервью с (orky)Asmodey перед Кубком Арбалета,

записанное во время тренировки в клубе VikaWeb. Вопросы задавал Abyss.
Итак, в последнее время о тебе было не очень много известий. Куда ты пропал, если так можно выразиться?

Учусь и одновременно работаю, поэтому времени на игры почти не остается. Только недавно начал играть в StarCraft, собираюсь скоро уволиться, и тогда начну играть уже серьезно.

То есть эту неделю ты планируешь полностью посвятить тренировкам к Кубку Арбалета? Как оцениваешь свои шансы на хорошее выступление?

Да, я уже пару недель как начал играть. Что касается шансов, то они, по-моему, есть, несмотря на то, что долго не играл. Постоянно играю с Mif'ом, который сейчас находится в хорошей форме, Ghost'ом, в инете. Они также постоянно тренируются.

Играть собираешься зергами?

Нет, протоссами. Зергов убивают часто :). Выиграл недавно у Андроида, мне показалось, что он сейчас не в очень хорошей форме. Так что если будут попадаться одни терраны в сетке, возможно, даже выиграю.

В VikaWeb ты приходишь с целью получше адаптироваться к клубным условиям? Как тебе клуб, кстати?

Да, нужно привыкнуть к компам, к атмосфере. В целом клуб очень неплохой, за исключением LCD-мониторов.

Тем не менее в Корее ты играл на LCD? :)

Одно дело сыграть две-три игры для ТВ, а другое провести целый турнир. Когда двигаешь мышкой на LCD, идет небольшая задержка, движения не передаются с такой скоростью, как на CRT мониторах, при этом не обязательно кликать под 400, как Андроид, хватит и 100, чтобы это заметить.

Что ж, могу тебя порадовать - сейчас в клубе устанавливаюся профессиональные CRT-мониторы Iiyama, а также GeForce FX 9000.

Это будет большой плюс для игроков. Уровень игр будет намного выше.

Многих интересует, чем сейчас занимается Soul, планирует ли он возвращаться к постоянным тренировкам? Просвети наших читателей, пожалуйста.

Soul сейчас сдает сессию. Как особо успевающий, он сдает ее чуть дольше, чем все остальные :). После окончания сессии он и я будем играть в War3, и к концу февраля должны набрать оптимальные кондиции. На Кубке Арбалета он будет играть, но сомневаюсь, что покажет высокие результаты.

То есть к второму туру NPCL вас стоит уже рассматривать в качестве фаворитов наряду с Deadman-ом, Armor-ом и другими?

Посмотрим :). Видно будет, как все сложится. Пока планов глобальных нет, кроме начала тренировок в War3 по завершении Кубка Арбалета.

Почему ты не очень удачно выступил на отборочном турнире? Сказалось отсутствие практики?

Да, плюс незнакомые карты. Проиграл в основном из-за того, что не знал нюансов. Смотрю, бежит 6 собачек, стою жду их в проходе, а они как то уже на моей базе оказались. Ну и в таком духе.

Властелина Колец посмотрел? Понравилось? :)

Конечно :). Понравилось не очень. Одна битва стоящая, а остальное все так себе.

Что ж, спасибо за ответы на вопросы, и удачи тебе на турнире!

Спасибо!

 

© http://newteam.com.ru

#33 Книга BoxeR'а

thisaqua @ 01 Jan. 2004 04:48 / Комментарии: 5 / Прочитано: 7101

Представляю вашему вниманию перевод частей большой Starcraft книги SlayerS_`BoxeR`а. Перевод авторский, то есть сделан мною без использования переводчиков и словарей с копии на английском языке. Я не гарантирую полную безошибочность перевода, так как не профессионал в этом плане. Но смысл не утрачен и прочесть книгу будет полезно всем- как новичкам, так и продвинутым геймерам. В интернете книгу можно найти только на английском (отрывок) и корейском языках. Не смотря на это я попытался немного "оживить" навороченный сленгом и оборотами английский (кривой перевод с корейского) текст книги, сделав его читабельным с точки зрения русского языка. Буду краток, надеюсь вам понравится мой перевод и обязуюсь публиковать продолжение на сайте при первой же возможности. Книга включает в себя описание разнообразных стратегий и тактик с описанием интересных приемов игры и размышления автора. Под звездочками я позволил себе сделать несколько замечаний (можно не принимать их близко к сердцу). Напоследок остается попросить веб дизайнеров не копировать текст перевода с этого сайта, так как не уверен в полной его правильности. Приступайте к чтению...

P.S. Первая часть книги переведена приблизительно год назад, когда я еще был в клане RWA. К сожалению, из-за тогдашних проблем в личной жизни, мне пришлось остановить работу над переводом. Только сейчас я смог продолжить перевод этой части книги. Хотя я считаю книгу по прежнему актуальной, не забывайте, что она была написана почти три года назад (для патча 1.08b). Баланс с того времени так и не изменился, однако тактики и стратегии заметно усовершенствовались. По той же причине опущен перевод следующих разделов книги о картах: Discovery, Solar Station, River Styx.

by Nt.Overmind
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Большая Starcraft книга SlayerS_`BoxeR`а.

1. Раш с двух гейтвеев.
2. От люркеров к муталискам с двух хатчей.
3. Раш террана с двух барраков.
4. Пул раш с шестого дрона.
5. Пул раш с девятого дрона.
6. Наступательное забункерение.
7. Раш карриерами.
8. Два нексуса на неостровной карте.
9. Островная оборона/эксп.
10. Раш файр-батами.
11. Поджарим противника гостами.
12. Ранний раш гидрами.
13. Дроп зилотами на островах.
14. Дроп гидрами на островах.
15. Островной раш мутой.
16. Островной нидус-раш.
17. Неостровной дроп риверами.

Раш с двух гейтвеев.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Построить пилон, затем на минералы.
Не заказывайте второй пилон, а постройте два гейтвея как только у вас будет достаточное количество минералов.
Заказывайте проб до тех пор, пока это не помешает (в "финансовом" плане) производству зилотов и пилонов.

Когда применять эту стратегию:

Этот вид раша протосса является также и оборонительной позицией, основная цель которой дать преимущество в бою против быстрого зерлинг-рашера. Для того, чтобы правильно построить такую оборону, вы должны поставить зилотов между проб (*1) и приготовиться к атаке всеми доступными юнитами (включая проб), когда прибежит раш. Зилоты привлекут внимание зерлингов (*2) и не умрут до того как ваши пробки прикончат собачек атакующего. В отличие от терранской стратегии раша с двух барраков, эта не мешает вам заказывать рабов в течение довольно длительного времени и дает шанс непрерывно добывать ресурсы, не отставая в экономике от своих оппонентов.

(*1)- Речь идет о картах открытого типа, в других случаях IMHO лучше ставить зилотов в проход на рампу.
(*2)- Автор забыл описать вариант вражеского контроля собаками на ваши постройки. В этом случае следует взять зилотов, и бегая ими вокруг проб отвлекать внимание собак. Дело в том, что радиус атаки пробы на 1 больше, чем у юнитов с melee атакой. Это позволяет пробам эффективнее убивать собачек на расстоянии.


От люркеров к муталискам с двух хатчей.

Раш зерга люркерами с двух хатчей схож с быстрым люркер-рашем, однако при нем у вас будет неплохая экономика и в то же время главное преимущество люркеров- возможность сдержать атаку противника. Поскольку любое нападение с вашей стороны может быть с легкостью отбито каждым более не менее умеющим играть терраном, то лучше использовать свои войска несколько в ином направлении. Сдерживание атаки противника предполагает перехват терранских войск до их прибытия и развертывания осадных танков у вашей базы. Такой метод создает основу для стабильной и непоколебимой экономики. Ранний люркер-раш применим для быстрого и молниеносного разгрома террана, но в игре против хорошего игрока, последний может отбить вашу атаку. И если ему это удастся, то вы останетесь далеко позади в ресурсах (в этом и заключается существенная разница между рашем люркерами с двух хатчей и стандартным люркер-рашем). К тому же необходимость в сдерживании атак противника на ранних стадиях игры не очень высока, а раш люркерами с двух хатчей позволяет вам перехватить и уничтожить вражескую атаку как раз вовремя. Данную стратегию лучше всего применять на картах с чеком (рампой) типа Lost Temple, т.к при грамотном использовании рампы вам не нужно будет производить такое большое количество наступательных юнитов для сдерживания атаки противника, как это необходимо на картах открытого типа, что, безусловно, укрепит вашу экономику. Эта стратегия наиболее эффективна при игре против террана 1 на 1, но также может быть применена против тосса если он не пропалил ваши действия зараннее, и, конечно же отлично подходит для коммандных игр. Вы могли бы применить такую тактику и против зерга, если бы не ее доступность для разведки противника, который без труда определит ваши дальнейшие действия и перехватит инициативу в игре. Поэтому в игре зерг на зерг просто измените свой порядок развития, сразу же выходя на муталисков, а не развиваясь до люркеров.

Для начала сделайте девять дронов, затем оверлорда и еще трех дронов. Пошлите одного дрона к чеку, для мутации в хатчери. Постройте еще одного или двух дронов, после чего закажите спаунинг пул и экстрактор приблизительно в одно и то же время (экстрактор чуть позже, чем пул). Когда экстрактор будет готов, направьте 3 или 4 дрона добывать газ и заложите санкен у второго хатча на чеке. Сделайте во втором хатче две-четыре собачки. Когда у вас накопится 100 газа, мутируйте в лейр. Приблизительно на половине постройки лейра закажите гидралиск ден. Если вы еще не нашли террана оверлордом, то пошлите на разведку линга и узнайте что делает ваш противник. Также направьте своих оверлордов к трем ключевым разведывательным позициям карты- стартовым локациям (во всяком случае если вы играете на Lost Temple). Если терран находится на 12 часах, вы можете попробовать повесить оверлорда над водой, которая находится чуть правее от его рампы. Только будте осторожны: терр может стимпакнуть порядка 8 маринов и попытаться сбить оверлорда. Если терран на 12 часах, то вы должны постоянно производить разведку лингами. Также необходимо прикрепить оверов к тем местам, откуда по-вашему мнению наиболее вероятна возможность вражеского дропа, так чтобы вы смогли уничтожить его мутами. Этот прием позволит увидеть любые атаки, которые идут на вас и даст больше времени, чтобы подготовиться к их отражению. У вас должно быть около 30 дронов, прежде чем вы начнете производить какие-либо атакующие юниты (если вас атаковали ранней пехотой, вы строили лингов, чтобы отбить бункер-раш и т.п., то дронов у вас будет естественно меньше).

На стадии игры, когда уже готов лейр и почти готов апгрейд на люркеров настало время побеспокоится о том, как бы вас не заблокировали бункерами. Я проверял это много раз и пришел к выводу, что блокада бункерами (особенно на Lost Temple) ВСЕГДА, я подчеркиваю, ВСЕГДА имеет слабую сторону. Если вы обнаружите, что выход с вашей базы забункерили, то у вас есть несколько вариантов дальнейших действий. Первый вариант- это высадить дроп за блокадой и напасть на незащищенный мейн противника. Второй вариант- попытаться вынести слабо укрепленные места блокады (учтя радиус действия туррелей и проявив смекалку). Например если туррель противника находится правее бункера, то вы можете попробовать напасть на туррель слева, или наоборот на бункер с правой стороны. Если блокада построена недалеко от вашей высоты, то возможно удастся сломать бункеры и т.п. прямо со своего клиффа. Если же противник пытается защитить и застройку и главную базу (от дропа), то вы можете либо пробежать своими войками через блокаду, либо используя комбинацию линги + люркеры уничтожить ее. У террана не будет достаточно ресурсов на одновременное обеспечение обороны блокады и своей стартовой локации, так что вы всегда можете пойти "на пролом". Также можно использовать лингов или гидр, чтобы вынести туррель, если противник поставил ее впереди застройки. Это лишит врага наличия детекторов, так как скорее всего терран в этот момент будет производить танки вместо академии или комсата. Конечно, если вас заблокируют, то вы немного отстанете в развитии от нормы, но поверьте, терран отстанет от нее еще больше.

Если терран попытался застроить вас блокадой, и вам удалось отбить ее, то вы далеко опередите его в развитии и оставшаяся игра фактически останется за вами. Когда люркеры будут готовы, пошлите их прямо к выходу с терранской базы и сделайте экспанд. Если разведка оверлордами покажет, что терран пытается осуществить нечто похожее на тактику быстрого экспанда с целью получения воздушных юнитов (например врайтов, дропшипа и т.п.), то начинайте исследовать апгрейд на дроп оверам, хамиться и уходите в гидру. Когда он попытается сломать вас воздухом, просто пошлите гидр в бой не производя воздушных юнитов. Такая ситуация может сложиться, если человек будет знать как вы развиваетесь (например в том случае, если вы тестите новую страту), т.к нормальный терран не станет делать ранний эксп против зерга. Исследование апгрейда на дроп оверам поможет вам на любой стадии игры, но вынудит террана играть немного больше в оборону, что совершенно вам не на руку. Когда заложите эксп, отправьте двух дронов на мутацию в шпиль и гнездо королевы. Когда хатчери на экспанде будет готов, перешлите 6-8 дронов с главной базы на эксп и заложите там экстрактор. Экстрактор можно заказать и до того, как хатч достроится (что намного выгоднее), хотя я постоянно забываю это сделать.

Вы подошли вплотную к тому моменту, когда терран может попробовать вынести вас танками и комсатом. Если это так, то каждый раз когда танки будут вставать в осадный режим, отводите люркеров немного назад. Вы можете использовать муталов и лингов чтобы обескуражить противника и без проблем отбиться, если он попытается проатаковать люркеров маринами. Накопите больше люркеров, если у вас их мало. Не забудте начать мутацию лейра в хайв, как только достроится гнездо королевы. Когда накопите около 8-ми муталисков, можете благополучно начать захамление 4-х или более экспов при этом распределяя по ним дронов и время от времени производя мут. Именно время от времени, т.к вы экспитесь: другими словами большей частью стройте дронов, перемещая их на экспанды и сделайте 8 или более мут. Рабов должно быть в достатке на каждой вашей хамке. В этом направлении у вас должна быть "взрывная политика". После того, как у вас будет порядочное количество дронов на экспах, можете класть хатчи тоннами, при этом продолжая делать муталисков. Если вы все сделаете правильно, то ДАЛЕКО обгоните террана в развитии и одержите победу, т.к терран сможет противопоставить вашим 5-ти экспам лишь один.

Если вместо того, чтобы попытаться вынести вас маринами/танками, терран пойдет на врайтов, то действуйте приблизительно так же, но стройте больше мут и получите апгрейд на скорость оверу. Муты поимеют врайтов в два счета. У вас могут быть проблемы, если терр попытается выйти на валькирий, т.к это потребует от вас неплохого юнит контроля. Пошлите мут на отвлечение валек, с какими бы юнитами в связке они не атаковали и используйте забинженные группы скуржей (по двое), чтобы поразить валькирии. Если у противника немного валькирий, то можете просто вынести их мутами.

Ну вот собственно и вся стратегия, и ключ к ней- уметь быстро хамиться, показать хороший юнит контроль и оборонительную тактику. Вы должны быть способны получить около пяти экспов и много денег уже на 13-той минуте (на скорости fastest) и единственная причина по которой можете проиграть этой стратегией, это если вы были очень медлительны или микроконтроль противника был намного лучше вашего. Вы легко сможете овладеть этой стратой если предварительно попробуете испытать ее против компа.


Раш террана с двух барраков.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить первый баррак.
Не стройте 9 SCV, подождите пока накопится еще 150 минералов и закажите второй баррак, а затем 9-го раба.
9 Строить первый склад провизий (супплай депот).
Не стройте 10 SCV.
Как только постройка первого баррака будет завершена, закажите марина и продолжайте нанимать пехотинцев с двух барраков, как только второй баррак и супплай будут готовы. С 9-ю SCV у вас будет возможность (достаточное количество минералов) непрерывно производить маринов с двух барраков и заказать второй склад, когда ваш лимит юнитов достигнет 15-ти. По завершении строительства второго супплая, начните снова строить SCV, по мере получения необходимого количества минералов.

Когда применять эту стратегию:

Данная стратегия превосходно подходит в коммандных играх или при игре 1 на 1 против зерга на картах средней величины. В принципе у вас будет достаточно маринов чтобы отбить любой раш с 6-го дрона, который игрок-зерг будет использовать против вас и поразить рашера с двух хатчей, прежде чем он сумеет себя мало-мальски защитить.
Ключ к стратегии заключается в том, чтобы пойти в раш, как только накопится 8 маринов. При дальнейшем промедленнии вы рискуете дать рашеру с двух хатчей шанс догнать вас в войсках и защититься. Но самый большой риск- не отбиться, играя против консервативного зерга, идущего на пул с 9-го дрона и выбравшего основной оборонительной силой большое количество зерлингов c попыткой перехода на гидр.
Остроумный трюк в этой страте- отправить SCV со своим войском и попытаться построить бункер на границе с вражеским крипом. Всегда старайтесь строить бункер перед маринами (*1), чтобы отвлечь внимание зерлингов, находящихся поблизости. Скорее всего попытка забункерить противника провалится, но марины получат дополнительные хиты жизней против зерлингов, что придаст вашим усилиям смысл. А если зерг не обратит на бункер внимания, попробуйте "потанцевать" маринами у его базы пока не завершится строительство бункера или зерг не решится на атаку. Если поставите бункер, то для зерга все кончено.

(*1)- У некоторых возникнет вопрос, почему автор написал, что бункер нужно ставить именно перед маринами, а не наоборот. Дело в том, что крип разрастается довольно быстро и поэтому бункер строится перед войсками на границе с крипом. Войска опасно посылать на крип из-за угрозы атаки санкенов. Другая причина заключается в том, что при посылке через атаку собаки побегут в первую очередь на ваших боевых юнитов (то есть маринов), минуя SCV и строющийся бункер. Также всегда полезно держать войска на расстоянии от собачек, т.к марины- юниты дальнего боя и при атаке на бункер смогут без потерь защитить его.


Пул раш с шестого дрона.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
Накопить минералы и строить спаунинг пул.
6 (2-ой) Добывать минералы;
Заказать оверлорда.
7 Добывать минералы;
Накапливать минералы до завершения постройки пула.
Сделать 6 зерлингов.

Когда применять эту стратегию:

Этот порядок развития эффективен на маленьких картах, где вашей главной целью является уничтожение противника (протосса или зерга) до того, как он получит какие-либо войска для обороны. Ставка делается на разгром или нанесение серьезного ущерба оппоненту с "первого удара", потому что других возможностей на успешную атаку у вас не будет. Стратегия сильно уязвима против игрока, отбивающегося рабами при обороне, и террана, который ставит ранний бункер.


Пул раш с девятого дрона.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Строить спаунинг пул.
9 (2-ой) Добывать минералы.
Заказать оверлорда.
Накопить 300 минералов и начать строительство 2-ой хатчери.
Если вы опасаетесь ранней атаки со стороны противника, постройте зерлингов в первом хатче, после того, как закажете второй.
Если думаете, что у вас есть время прежде чем прибежит атака противника, то постройте в первом хатче трех дронов, а затем 2-го оверлорда и зерлингов.

Когда применять эту стратегию:

Этот раш лучше всего подходит против террана, который привел ранний марин-раш к вам на базу, и неплохо применим против пул раша с 6-го дрона на картах средней величины. При обороне против пул-раша с 6-го дрона посылайте в бой с первыми зерлингами своих дронов. Со 2-ым хатчери и преимуществом в экономике вы без труда сокрушите противника.


Наступательное забункерение.

Порядок развития:

1-5 Добывать минералы;
6 На разведку;
7 Накопить 150 минералов, построить баррак.
8 Строить супплай.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы.

Когда применять эту стратегию:

Когда найдете противника тем SCV, которого послали на разведку, отведите его куда-нибудь с вражеской базы, пока не построите баррак. Как только закончите постройку баррака, отправьте SCV, который его строил и SCV, который строил супплай к базе оппонента. Тем SCV, который уже находится на базе противника, начните ставить бункер за его рабами (около линии минералов). Вторым SCV постройте бункер около вражеских барраков/гейтвеев, а третий пусть ставит бункер в другом наиболее эффективном для атаки месте. Пошлите первых появившихся маринов к уже достраивающемуся бункеру. Такая страта срабатывает против террана/тосса (против тосса наиболее эффективна) т.к враг сможет снести максимум 1-2 бункера до окончания их постройки, не тронув оставшиеся, которые и убьют его. Страта НЕ ПРИМЕНИМА против зерга из-за крипа. Тактику можно использовать только на картах пригодных для раша с рядом находящимися локациями (типа The Hunters).


Раш карриерами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить пилон.
9 Добывать минералы;
10 Заказать гейтвей.
11 Заказать ассимилятор.
12 Добывать минералы;
13 Добывать минералы;
14 Построить кибернетику, взять трех проб и отправить их таскать газ.
15 Строить пилон.
16 Добывать минералы;
17 Заказать старпорт.
18 Заказать форжу.
19 Добывать минералы;
20 Заказать флит бэкон.
21 Построить 3-4 фотонки и пилон.
22 Добывать минералы;
23 Добывать минералы (это лимит постройки проб на картах с девятью скоплениями минералов, при большем количестве скоплений необходимо строить больше проб).
Начните производство карриеров, исследуйте апгрейд на количество интерсепторов и воздушную атаку после того, как закажите второй карриер. Затем поставьте роботикс фацилити.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия намного замедляет развитие в игре. Она крайне слаба против масс гидралиск дропа. Против рашера муталисками такая тактика имеет неплохие шансы если вы уделите огромное внимание месторасположению своих фотонных пушек. Хорошо применима против терранского дропа или раша врайтами. Против ривер дропа обычно сливает. Но если вам удасться "выжить" и построить эксп, то все будет в порядке.

Процесс хамления- ключ к победе данной стратегией, поэтому большое значение придам тем важным вещам, о которых нельзя забывать при закладывании экспа. Обычно тосс получает шаттл, когда у него уже готовы 2 карриера, а третий уже заказан. У вас скопится большое количество минералов, но не так много газа. Когда хамитесь, очень разумно закладывать пилон и нексус в одновременно, а затем построить там 4-6 фотонных пушек. У вас будет достаточно средств на это. В большинстве случаев хамиться нужно как можно ближе к своему мейну и всегда держать карриеры на готове, чтобы мнгновенно защитить эксп в случае нападения противника. Добыча газа- ваша главная задача и вы сможете заказать второй старпорт. В этом случае ваш экспанд будет защищен и вы сможете непрерывно производить карриеры с двух старпортов. Помните, что всего 3 карриера под прикрытием фотонок нанесут такой же урон муталискам, как 24 марина, грамотно их атакующих. Кстати 24 марина стоят 1200 минералов (*3). Три карриера стоят 1050 и 720 за интерсепторы. Разница составляет 600, но вы приобретаете мобильность и дальнюю атаку карриеров (*4), которой не обладают марины и которую не могут обеспечить на островах.

(*3)- Автор не упоминает стоимости карриеров в газе, так как считает, что вы не будете испытывать в нем нужды.

(*4)- Безусловная ошибка автора и слабость этой стратегии заключается в использовании зергом скуржей. В купе с муталисками противник может построить скуржей. Вам можно либо построить много корсаров (чтобы убить скуржей еще до того, как они собьют ваши батоны), либо грамотно контролить карриеры, перезаряжая их батареями и используя прикрытие фотонок.

Два нексуса на неостровной карте.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить пилон.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Строить нексус.
13 Добывать минералы;
14 Строить два гейтвея.
15 Строить пилон.
16 Добывать минералы;
17 Добывать минералы.

Когда применять эту стратегию:

Я догадываюсь, что сейчас вы удивляетесь с какого хрена я оборвал порядок развития стратегии на 17-ой пробе. Все дело в том, что в билд ордере тосса после 17-ой пробы существует огромное количество путей, которые можно рассмотреть. Вы можете забацать без преувеличения 6-8 гейтвеев и, возможно, сделать раш с 10-ти гейтов в попытке проломить противника. Также можно проявить мудрость, начав добычу газа и быстро "взлетев вверх по дереву технологий". Или можно начать захамление, предоставив своему противнику столько целей для атаки, что он сдастся от замешательства.

В общем, смысл данной стратегии сходен с мульти-хатчери стратегией зерга: добыть огромное количество минералов за минимальный промежуток времени. Но стратегия тосса не столь многогранна, как статегия зерга из-за того, что нексусы (в отличие от хатчей) не способны производить боевые юниты наравне с пробами. Закладывая 2 гейтвея на 14-ой пробе вы лишь незначительно отстаете от зерга с двух хатчей, закладывающего пул. Поэтому страта всегда обеспечит достаточную оборону для отражения первого вражеского раша, а затем даст вам возможность поднакопить больше войск и резко вынести базу противника, какой бы вы не выбрали для этого способ.

Однако, такая стратегия придирчива к картам. Требуется карта, с двумя минеральными полями, которые объединены одним входом на базу. Green Valleys и Char Magma как нельзя лучше подходят для этой стратегии. The Hunters и Rivalry- карты меньшие размером, поэтому играть такой тактикой на них рискованнее, однако возможно. Отлично страта подходит для карт размером 256*256, на которых оппонент в большинстве случаев не найдет ваш эксп за то время, пока вы не сможете защитить две базы с одним чеком (в последствии реально обеспечить оборону двух баз и перейти в наступление).


Островная оборона/эксп.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить склад.
9 Добывать минералы;
10 Сделать рефайнери.
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
13 Делать барраки, делать фэктори, делать старпорт и пристройку к нему.
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
16 Строить супплай.
17 Добывать минералы;
Начать производство маринов.
18 Добывать минералы;
19 Строить вторые барраки.
20 Добывать минералы;
21 Добывать минералы.
Сделать апгрейд на осадный режим и 2-3 танка.
Сделать немного маринов с двух барраков и начать производство баттлкруизеров.
Строить второй коммандный центр и перелететь им на ближайший экспанд со своим вторым барраком.

Когда применять эту стратегию:

Этот порядок развития призван полностью обеспечить вам оборону на то время, пока вы пытаетесь вытеснить противника с экспандов на ранней стадии игры. Такая оборона в основном основана массовости и вашем численном превосходстве в баттл-круизерах на протяжении всей игры, которые "поглощают" непрерывно повторяющиеся атаки противника. Вы будете лишены такой мобильности, какую бы дал раш врайтами, такой внезапности и быстроты, как это было бы при раннем дропе маринами, однако если вам удасться пережить несколько атак со стороны оппонента, то вы сможете перейти в наступление уже с превосходством в ресурсах и здоровым численным перевесом в баттл-круизерах, которые беспрепятственно вынесут противника.


Раш файр-батами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить склад, потом баррак.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
13 Делать вторые барраки.
14 Добывать минералы;
15 Делать рефайнери.
Копить ресурсы, делать академию.
16 Добывать минералы;
17 Построить супплай.
18 Добывать минералы;
Начать производство файр-батов с двух барраков.
19+ Добывать минералы.

Обычно, начиная с 22-го СКВ, можно начинать строительство третьего баррака. Если у вас на базе имеется более восьми скоплений минералов, то постарайтесь постепенно поставить четвертый и пятый барраки.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия надерет задницу любому зилот-рашеру. Заметте, что вы ни в коем случае не должны применять стимпак на файр-батов. Файр-баты от этого не приобретают какой-либо дополнительный бонус к атаке по сравнению с ее первоначальными показателями. Стимпак лишь заставит файр-батов двигаться быстрее и терять драгоценные хит-поинты. Соответственно нет причины применять стимпак против зилотов. Файр-баты могут также нанести значительный урон гидрам. Гидре необходимо сделать целых 12 плевков, чтобы убить файр-бата (имеются ввиду гидра и файр-бат без апгрейдов).


Поджарим противника гостами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить супплай, затем рефайнери. (*1)
Не забудте отправить рабов на газ.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Делать барраки, затем фэктори, пристройку к ней, старпорт, сайнс фацилити, пристройку к ней (для гостов), ядерную пристройку к ком-центру.
13 Добывать минералы;
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
16 Строить супплай.
17 Добывать минералы;
18 Построить академию.
Построить бункер, 4 марина, 2 осадных танка и 2 супплай депота.
19 Добывать минералы;
20 Добывать минералы;
21 Строить второй баррак.
22 Строить третий баррак.
23 Строить четвертый баррак.
Как только получите достаточно ресурсов, заложите пятый и, возможно, шестой барраки.
Исследуйте невидимость гостам, а затем по возможности локдаун.

Когда применять эту стратегию:

Игра данной стратегией- наистраннейший выбор геймера. Это массовый раш гостами/маринами. В такой тактике у вас есть несколько вариантов. Прежде всего вы можете на прямую осадить своего противника смешанным войском. Госты превосходно подходят против зилотов, маринов и файрбатов. Во-вторых вы можете атаковать невидимыми гостами, так же как это делается врайтами, если ваш противник принебрег строительством детекторов на своей базе. В-третьих вы можете попробовать ядерную атаку, если оппонент удерживает на своем чеке мощную оборону. Если же противник захамился, то часто очень круто проходит проатаковать его экспанд и нанести ядерный удар по мейну оппонента, пока он будет занят обороной второго источника ресурсов.

Если вы заложите эксп, можете заказать вторую ядерную пристройку. Два ядерных удара, запущенных один за другим полностью вынесут как нексус/ком центр, так и окружающие постройки. Игроки, которые ставят строения на своей базе близко друг к другу быстро сольют такой осаде. Исследование локдауна необходимо, если вы обнаружите, что противник проявил немного ума и вышел на стратегию с баттл-круизерами/карриерами.

(*1)- Видимо при переводе текста с корейского на английский язык сделана ошибка. Не указано, когда именно нужно отправлять рабов на газ. Поэтому я оставил этот пункт на ваше усмотрение. Также всем понятно, что эта тактика не действенна против зерга.


Ранний раш гидрами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Заложить спаунинг пул.
Построить экстрактор.
8 (2-ой) Добывать минералы;
9 (2-ой) Добывать газ;
Пошлите двух дронов на газ.
Стройте пещеру гидралисков.
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
Начать непрерывное производство гидр.

Когда применять эту стратегию:

Такой вариант развития предназначен специально для того, чтобы разделаться с ранним марин-рашером или прикрыть с возвышенности рампу от зерлинг-рашера на картах, схожих с Lost Temple. Если вы защищаете рампу, то скорее всего вам придется остановить производство гидр после того как получите 10-15 штук и начать развивать экономику, делая апгрейды, прежде чем перейти в наступление. Эта стратегия является одним из методов обороны зерга на ранней стадии игры.


Дроп зилотами на островах.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Заказать пилон.
9 Строить гейтвей.
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Построить ассимилятор.
Прекратить заказывать рабов.
Дождаться, пока у вас будет 200 минералов и заложить кибернетику. Выделить 3 пробы и отправить их на газ.
Сделать 4 зилота.
Заказать пилон.
Заказать роботикс фацилити.
Снять 3 пробы с газа на минералы и возобновить производство проб (первые три отправьте на газ).
Заказать шаттл.
Начинайте клепать драгунов.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия убьет муталиск-рашера, если ваша локация соседняя с противником или через остров от него. Во время дропа старайтесь по возможности убить всех вражеских рабов. После дропа будте готовы в короткие сроки получить драгунов. У оппонента просто не будет достаточно муталисков на защиту своей базы.


Дроп гидрами на островах.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Добывать минералы;
Дождаться 300 минералов, построить 2-ую хэтчери.
9 (2-ой) Заложить экстрактор.
9 (3-ий) Заказать спаунинг пул.
9 (4-ый) Добывать газ. Отправьте двух дронов, а затем и 10-го дрона (когда будет готова вторая хатчери).
Собирайте минералы.
Апгрейдьте обе хатчери в лэйр.
Отправьте трех дронов с газа на минералы, чтобы они совершили 2 поездки, а затем опять на газ.
Закажите первого оверлорда.
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
13 Добывать минералы;
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
Остановите производство дронов.
Делайте апгрейд оверлорду на транспортировку.
Накопите 150 минералов, 150 газа и закажите скорость оверлорду.
Заложите пещеру гидралисков.
Закажите 2-го оверлорда.
Начните производство гидралисков, вы должны будете иметь 12 штук, как только оба апгрейда закончатся. Постарайтесь переместить гидралисков и оверлордов ближе к краю острова, который отделяет вас и вашего оппонента, до того, как апгрейды завершатся.

Когда применять эту стратегию:

Быстрый гидралиск дроп подразумевает лишение быстрого муталиск-рашера защиты или атаку на противника-террана. Его цель- как можно быстрее посадить 12 гидралисков в 3 оверлорда и транспортировать их до того, как у вашего противника появиться достаточно воздушных юнитов, чтобы остановить дроп. Самая важная характеристика этой тактики- быстрота выполнения. Первым оверлордом вы должны быть способны разведать две стартовых локации на Dire Straits, что позволит вам узнать на каком из островов находиться ваш оппонент. Если вам повезет, то он окажется на одном из двух соседних островов. Если же он в углу карты, то все будет зависеть от ситуации. Особенно важно при подготовке к дропу, как только заметите остров противника, переместить гидр и оверлордов как можно ближе к нему. На этом шаге, вы можете сэкономить 30-40 секунд, и если сумеете лишить противника обороны до того, как он получит достаточное количество муталисков, то действительно застанете его врасплох.


Островной раш мутой.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Строить экстрактор.
9 (2-ой) Заказать спаунинг-пул.
Выделите трех дронов и отправьте их на газ.
Закажите оверлорда.
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
Дождитесь, пока достроиться спаунинг пул и делайте апгрейд хатчери в лэйр.
13 Добывать минералы;
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
16 Строить шпиль.
Заказать оверлорда.
16 (2-ой) Добывать минералы;
17 Добывать минералы;
18 Добывать минералы;
19 Заложить 2-ую хатчери.
19 (2-ой) Заложить эволюционную камеру.
20 Добывать минералы;
21 Добывать минералы;
Выделите двух дронов и стройте ими споры колоний.
Апгрейдьте воздушную атаку, как завершится строительство шпиля.
Стройте еще пять дронов, три из них мутируйте в споры колоний и начнайте быстрое производство муталисков с обоих хатчери.

Когда применять эту стратегию:

Это измененная основная стратегия муталиск-раша, которую практически каждый игрок применяет на островах. Этот вариант быстрого апгрейда муталисков хорошо применим в игре против оппонента-зерга. Все, что вам нужно сделать- это не выходить с базы до того, как получите 12 муталисков и апгрейд на атаку. Вы не планируете прямую атаку на противника, вашей целью является прежде всего контроль над экспаншенами и уничтожение его муталисков в любом месте карты, или, предпочтительнее, на собственной базе.

Ключ к тактике заключается в том, чтобы как только у вас появится 12 муталисков начать очистку вражеских экспов. Короче говоря, вы выделяете всех муталисков, которых имеете и отправляете их через атаку по траектории всех островных экспаншенов карты, на которой играете. Выберете один экспанд (*1), нажмите букву A и кликните по нему, затем выберете другой и нажмите комбинацию клавиш Shift + A + клик. Продолжайте использовать Shift + A, пока не охватите все экспаншены. Конечной целью траектории назначьте свою базу. Когда ваши муталиски облетят намеченные локации и вернутся, вы повторите "процедуру очистки", послав с прилетевшими муталисками вновь изготовленных. Продолжайте делать это до тех пор, пока оппонент не "покажет личико" и не выйдет с вами в открытый бой. Только ПОСЛЕ того, как вы выиграете важную воздушную битву, можно заказать апгрейд на транспорт оверлордам в лэйре.

И еще... Вы можете строить зерлингов на остатки минералов в то время, как муталиски облетают экспаншены. Зерлинги очень полезны в том случае, если ваш оппонент сделает дроп гидрами или попытается проатаковать через нидус-канал. Также они применимы в последней осаде базы оппонента, где зачастую необходимо атаковать значительное число спор колоний.

(*1)- Этот пункт выполняется при выделенной пачке муталисков и нажатии клавиши A- хоткея атаки. Далее используется клавиша Shift- хоткей перемещения.


Островной нидус-раш.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Строить экстрактор.
9 (2-ой) Заложить спаунинг пул.
Заказать оверлорда.
Выделить 3 дрона и отправить их на газ.
9 (3-ий) Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
Апгрейд хатчери в лэйр.
12 Добывать минералы;
13 Добывать минералы;
14 Добывать минералы;
15 Строить гнездо королевы.
Заказать оверлорда.
15 (2-ой) Добывать минералы;
16 Добывать минералы;
17 Заложить пещеру гидралисков.
Апгрейд лэйра в хайв.
17 (2-ой) Добывать минералы;
Накопить 300 минералов и заложить 2-ую хатчери.
17 (3-ий) Добывать минералы;
Штамповать гидралисков.
Строить нидус-канал, как только закончится мутация в хайв.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия наиболее эффективна в командной игре, где ваш союзник может нанести мощный воздушный удар по сопернику-зергу. За то время, пока противник будет отбивать этот удар, у вас практически всегда будет возможность заложить нидус канал под воздушной битвой и запустить массивную атаку по земле, тогда, когда силы вашего союзника иссякнут.

Этот вид стратегии чаще всего не пройдет в том случае, если у вас нет воздушного отвлекающего маневра. Единственное исключение из правил: очень сонный противник.


Неостровной дроп риверами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Заказать пилон.
9 Добывать минералы;
10 Строить гейтвей.
11 Заказать ассимилятор.
12 Добывать минералы;
13 Построить кибернетику.
Направить 3 пробы на газ.
Заказать зилота.
14 Заказать пилон;
15 Добывать минералы;
Заказать зилота.
16 Добывать минералы;
17 Сделать роботикс фацилити.
Остановить производство проб.
Постройть роботикс суппорт бэй, затем 2 ривера и шаттл, следя за лимитом/пилонами.
Заказать еще двух зилотов, затем три драгуна. Продолжать в том же духе, пока это не помешает производству риверов и шаттла (что случается довольно часто).

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия очень сильна против практически всех игроков. Тактика популярна на картах, типа River Styx и благодаря ей стал известным игрок 1_cool_guy.

Использование против игрока-зерга-
Вам следует остерегаться раша зерлингами. Если это случится с вами, то именно тогда, когда у вас будет 1 зилот. Когда прибежит раш, выберите всех рабов и используйте их вместе с зилотом, чтобы отбить атаку. Ко времени следующей атаки, которая наверняка будет мощнее, у вас уже будет ривер, который полностью уничтожит ее.

Использование против игрока-террана-
Использование данной тактики против террана немного страшнее из-за его "сырного" раша. На вашем месте я бы как можно быстрее разведал базу оппонента пробой и выяснил, что он планирует. Если он вышел в быстрый раш, ставьте 2-ой гейтвей и замедлите производство риверов. Стратегия прекрасно работает в сочетании с опытом.

Использование против игрока-протосса-
Вы должны предугадать такую же стратегию или зилот раш со стороны противника. Нехитрые подсчеты показывают, что на 3 его зилота у вас будет лишь один, а на 4- только два. Обе атаки могут быть легко отбиты пробами в связке с зилотами. Вскоре после этого вы получите ривера и настанет его черед паниковать.

Продолжение следует... *следите за обновлениями* :)

18. Мощный раш гидрами.
19. Быстрый дроп маринами на островах.
20. Отровной дроп риверами.
21. Безопасный раш маринами.
22. Рашим скаутами.
23. Мощный стимпак-раш.
24. Захамление 3-4 хатчами.
25. Танками его, танками...
26. Фокусы с темпларами.
27. Островной дроп танками/маринами.
28. Раш вультурами.
29. Раш врайтами.
30. Контроль врайтами.

© http://www.newteam.com.ru

#32 Рокировка корейских прогеймеров

thisaqua @ 01 Jan. 2004 02:36 / Комментарии: 9 / Прочитано: 1400

Рокировка корейских прогеймеров

 

Корее назревает небольшой "переворот" в профессиональном StarCraft- целая толпа прогеймеров из top 10 готовится сменить команды. Это поднимет некоторые неизвестные команды на небывалую высоту, а некоторые ведущие игроки уйдут со сцены...

Началось все со слухов, что команда SlayerS_`BoxeR`а сменит название и спонсора. И это действительно произошло. Спонсор команды, Dong Yang Orion, прекращает спорсорскую поддержку команды Orion из-за несогласия в финансовых вопросах. Дело в том, что менеджеры команды запросили 420,000,000 won (350 000 $), тогда как Dong Yang Orion мог спонсировать только 350,000,000 won (291 667 $).

И это было только начало. Вскоре после этого известный корейский игрок POS_Legion выложил новости о рокировках игроков в командах, однако вскоре сделал запрос к администрации известного StarCraft портала на удаление новости по той причине, что она ни чем не подтверждена и, вероятно, была запрещена к разглашению. На деле, все оказалось так, как предсказывал Legion. Вскоре корейские газеты подтвердили некоторые интересные факты...

Впрочем, это не явилось большой проблемой для команды, в чьем составе такие игроки, как SlayerS_`BoxeR`, Iloveoov, Kingdom. Конкуренты отреагировали мгновенно, 3-4 компании, инвестирующие в киберспорт реальные деньги, уже заявили о готовности спонсировать Orion и начали переговоры с командой. Недавно стало известно новое имя команды SlayerS_`BoxeR`а- 4Union, или, сокращенно, 4U.

Вторая сенсация- [ReD]Nada и Yellow покидают команду KTF. В данный момент RedNada и Yellow находятся, соответственно, на 1-ом и 2-ом местах в рейтинге KPGA. Надо сказать, что они получали вполне приличные гонорары. Так, [ReD]Nada за 6 месяцев получил от KTF 50,000,000 won (41 667 $) и Yellow примерно столько же.
[ReD]Nada и Yellow собираются перейти в команду Toona SG. Сумма контракта пока остается неизвестной, но она явно должна превышать контракт с KTF...

Помимо денег, вероятно, недовольство командой KTF у Yellow и [ReD]NaDa вызывал довольно жесткий ритм тренировок. Из-за проблем с этим ритмом команду KTF уже покинул Oddysay. Как рассказывал Elky, Oddysey’ю просто захотелось побыть со своей девушкой пару дней, и он, легко соврав меденжеру, что едет на похороны, просто устроил себе небольшой отдых...
Девушка Oddysey’я была, наверное, счастлива... такой игрок и рисковал ради нее карьерой...
Увы, но менеджер KTF не оценил романтический порыв Oddysey’я и выгнал того из команды. После небольшого перерыва Oddysey уже вернулся в большой спорт, но пока не блещет результатами.

Но что же собирается делать KTF, потеряв своих ведущих игроков- [ReD]Nada и Yellow (честно говоря эти игроки на 95% составляли оплот команды)? Все просто- они переманили к себе [Oops]Reach’a и Sync’а из HanbitSoft. Пресса сообщает, что эти игроки уже приступили к тренировкам.

Так что KTF вполне способна остаться на плаву и держаться в лидерах.
А вот для HanbitSoft наступают черные дни... У них еще остался Junwi, но если у команды не будет спонсоров, но уйдет и он.

Подведем итоги.
На корейском небосклоне StarCraft скоро зажгутся новые звезды- 4 Union (SlayerS_`BoxeR`, Iloveoov, Kingdom) и Toona SG ([ReD]Nada, Yellow).
Toona SG уже стала чуть ли не первой командой Кореи, после того как заключила контракт с T.3)GoodFriend.
Команда KTF обещает остаться в лидерах с новыми игроками.

HanbitSoft сейчас может спасти только чудо... или она уподобится Ideal Space, в этой команде когда-то были SlayerS_`BoxeR`, [ReD]Nada, Yellow, но сейчас они во втором дивизионе...

 

Продолжение ^^

 

Продолжение к статье ’Рокировки прогеймеров в корейских командах’. Похоже KTF заполучили, как и планировали таких игроков, как Reach, Sync и, в конце концов, ChoJJa (у KTF изначально не было в планах брать этого игрока)! По неподтвержденным данным из корейской прессы, гонорар Reach’а в KTF составит около 70,000,000 won (по курсу 1200won = 1$), а Sync и ChoJJa- 40,000,000. Эти цифры еще раз подтверждают, что при утверждении размера гонорара многое зависит от популярности игрока. Как видите ChoJJa получает меньше Reach’а, хотя не уступает ему в скилле.

KTF по всей вероятности удержат TheMarine, Lee, FreeMura, Oddysay, и Autumn. Black перейдет в команду GO за более высокий гонорар, так как он по праву считается великим игроком. В тоже время не поступает никакой информации об Enough... Возможно он уйдет из команды, но скорее всего останется, согласившись на более низкую зарплату.

На данный момент KTF ищут еще 1-2 игрока и одновременно ведут пока безуспешные переговоры с Yellow и NaDa. Менеджеры KTF заявляют, что будут готовы пойти на уступки этим двум игрокам, если дела в команде с новым составом пойдут плохо. Если переговоры будут завершены успешно, то KTF превратится в одну из лучших команд Кореи с такими игроками, как Nada, Yellow, Chojja, Reach, и Sync.

Если у KTF все налаживается, то у AMD все гораздо хуже. Компания прекратила спонсировать одноименную команду. Такие игроки, как Jinnam, JinSu, Gundam, Elky, Grrr остались без спонсора. Такого события не ждал никто. Хотя все понимают, что например Elky может заработать огромные деньги и без спонсоров, так как безумно популярен в Корее, но команде в целом нужен новый спонсор. Я уверен, что очень скоро он найдется. Решение компании AMD о приостановке спонсорской деятельности в киберспорт аргументировано тем, что это никак не способствует росту их продаж. Компьютеры AMD в Корее большей частью продаются оптовым организациям на продажу, а не частникам для личного применения. Киберспорт видимо еще не проник в "большой" бизнес. Вот так-то ^^
Продолжение к статье ’Рокировки прогеймеров в корейских командах’. Похоже KTF заполучили, как и планировали таких игроков, как Reach, Sync и, в конце концов, ChoJJa (у KTF изначально не было в планах брать этого игрока)! По неподтвержденным данным из корейской прессы, гонорар Reach’а в KTF составит около 70,000,000 won (по курсу 1200won = 1$), а Sync и ChoJJa- 40,000,000. Эти цифры еще раз подтверждают, что при утверждении размера гонорара многое зависит от популярности игрока. Как видите ChoJJa получает меньше Reach’а, хотя не уступает ему в скилле.

KTF по всей вероятности удержат TheMarine, Lee, FreeMura, Oddysay, и Autumn. Black перейдет в команду GO за более высокий гонорар, так как он по праву считается великим игроком. В тоже время не поступает никакой информации об Enough... Возможно он уйдет из команды, но скорее всего останется, согласившись на более низкую зарплату.

На данный момент KTF ищут еще 1-2 игрока и одновременно ведут пока безуспешные переговоры с Yellow и NaDa. Менеджеры KTF заявляют, что будут готовы пойти на уступки этим двум игрокам, если дела в команде с новым составом пойдут плохо. Если переговоры будут завершены успешно, то KTF превратится в одну из лучших команд Кореи с такими игроками, как Nada, Yellow, Chojja, Reach, и Sync.

Если у KTF все налаживается, то у AMD все гораздо хуже. Компания прекратила спонсировать одноименную команду. Такие игроки, как Jinnam, JinSu, Gundam, Elky, Grrr остались без спонсора. Такого события не ждал никто. Хотя все понимают, что например Elky может заработать огромные деньги и без спонсоров, так как безумно популярен в Корее, но команде в целом нужен новый спонсор. Я уверен, что очень скоро он найдется. Решение компании AMD о приостановке спонсорской деятельности в киберспорт аргументировано тем, что это никак не способствует росту их продаж. Компьютеры AMD в Корее большей частью продаются оптовым организациям на продажу, а не частникам для личного применения. Киберспорт видимо еще не проник в "большой" бизнес. Вот так-то ^^

 

© http://www.newteam.com.ru

#31 Стиль V-Gundam'а

thisaqua @ 01 Jan. 2004 00:47 / Комментарии: 15 / Прочитано: 12539

Есть несколько стилей игры террана против протосса. Но самый удивительный стиль игры это стиль игры V-Gundam'а. V-Gundam стал известным благодаря партиям Терран против Протосса. Он стал известным благодаря использованию ранних танков. На его родине его называют "Бамбуковый Терран", кажется что он вот-вот сломается, но он не ломается и в конце выходит победителем.

Читать полностью »

#30 OGN Dual - репорты

thisaqua @ 01 Jan. 2004 02:25 / Комментарии: 5 / Прочитано: 3574

Oops]Reach vs Sync @ Nostalgia

Sync стартовал на 11-ти часах, а Reach на 7-ми часах. Sync пошёл по стандарту, построив 2 фактори и разработав апгрейды для валтур. Reach решил немного извращнуться. Он сделал несколько гунов и перешол на дарк темплар дроп. Sync, отбив первую атаку, бросился в атаку, но великолепный котнроль гунами, Reach'а, стоявшими на рампе, и контратака была провалена.Sync плюнул на дальнейшие попытки пробиться валтурами, и занал минеральный эксп, добавив при этом ещё несколько факов. Reach решил потянуть время с захватом экспа и начал заниматься харасментом, его великолепные дропы дарками очень сильно напрягли Sync'а и нанесли довольно много ущерба. Когда дропы перестали приносить видимый результат, пришло время и Reach'у занять эксп.

Потихоньку Sync накопил силу и поехал занимать мосты около базы противника. Reach это всё просёк и оперативно среагировал, ведь если Sync'у удалось укрепиться на мостах, то скорее всего Reach уже ничего не смог бы сделать. Итак, Reach увидев как войска террана двигаются в направлении его базы, вывел свои войска навстречу. И здесь состоялся наверое самый главный бой этого матча. Великолепная игра обоих сторон куча мяса и железа валялось на поле боя, напирали одни и отступали другие, было видно, что Reach сливает, но невероятное везение и вовремя подоспевшая пачка-полторы зилов решила исход боя. Дидерство передалось Reach'у.

Дальше происходит то, что бывает в подобных ситуациях - все ожидают масс тосса. И мы это увидели. Reach прибавляет к своим 4-м гейтам ещё и ещё, он экспансится, масса зилов и гунов просто сметают турретки, танки и мины. Хотя конечно будет не честно если мы скажем, что Sync зажался на своей базе и не вылезал, как раз наоборот, он перешёл на дропы, но все его попытки были неудачными. Но всё же Reach выставил Sync новичком и прошёо в финал.

 

Виннерский финал @ Reach vs IntoTheRainbow @ Guiliotine.

 

Оба игрока захамили по быстрой базе. Reach решил сюрпризов не приподносить и пошёл в масс гейт, зато большой сюрприз преподнёс IntoTheRainbow, он начал играть от классического гун&ривер которой и снёс эксп противника загнав того обратно на мэин. Reach был близок к поражению но большое количество гейтов и , как всегда, великолепное микро позволили слить войска противника.

После некоторого времени Reach накопил достаточное количество гунов и пошёл в контратаку. У IntoTheRainbow хоть и было гунов на порядок меньше, но два ривера и удобное расположение войск помогло ему отбится.

Видимо IntoTheRainbow немного расслабится, так как начал уделять слишком много внимания макро. Это и повлияло на исход игры. Когда IntoTheRainbow опомнился было уже поздно - огромная масса гунов при поддержке темпларов не отступая ни нашаг прорывалось к нему на базу. Войска IntoTheRainbow'а умирали с такой скоростью, что он просто не успивал их восстанавливать. И всё это дело завершил красивейший дроп темпларов Reach'а к рабам противника. ГГ.

 

Лузерский матч @ Sync vs k0s @ paradoxxx

 

У Sync 7-5 TvT рекорд в матчах OGN, а k0s только 2-3. k0s открывает эксп cc для большего количества рабов и из двух факов начинает делать галов. Sync пошёл по стандартному развитию и уходит в врайты построив два старпорта. Он предпринимает хорошую попытку для атаки, он прилетает первыми врайтами и начинает строить маров из приземлившегося баррака, но k0s всё это очень красиво сливает первыми голиафами.

Sync перестаёт производить врайты и преходит на производство танков и голиафов, построив для этого дополнительную фактори. k0s sпосле дропа 4-х галов на среднюю землю (большой остров по середине) и убиения двух танков и врайта, переходит на производство врайтов с 4-х старпортов, а Sync в это время готовится к тяжёлом дропу из танкову. Sync зачищает среднюю землю дропом из 6-ти танков, но k0s преподносит ему сюрприз большой группой врайтовsur. k0s делает новый эксп с газом, пока Sync занимает эксп с минералами. Тем временем Sync выходит на валькирии которые стали контролировать воздух и несколькими дропами сносит эксп k0s'а с газом.

k0s предпринимает контратаку на минеральный эксп противника. Sync отбивался и потерял очень много рабов. В отместку Sync летит убивать эксп k0s'а и занимает свой эксп с газом, который и дал ему решающее приемущество. Следующий мощный дроп из танков, страдающий голодом k0s уже не выдержал.

 

Лузерский финал @ IntoTheRainbow vs Sync @ Gaema Gowon

 

IntoTheRainbow сразу пошол в ривер дроп, а Sync пошёл в раш валтурами, за что и поплатился. Sync пришлось преложить все свои силы чтобы отбится от ривера, потеряв при этом много рабов. После такой удачной атаки IntoTheRainbow вышел занимать сразу два экспа. Sync это заметил и оперативно среагировал, грамотное микро и IntoTheRainbow пришлось отложить воэведение баз до появления обса. Sync занимает эксп, а IntoTheRainbow решает попытать счастье ривером во второй раз, но это результата не принесло, Sync грамотно сделал защиту и убить ривера н составило никакого труда.

Итак, два экспа IntoTheRainbow начинают приносить доход, на что он незамедлительно среагировал, затырив два старпорта, и возведя большое количество гейтов. Естественно при этом производство войск несколько замедлилось и IntoTheRainbow не смог спасти свои в второстипенные экспы на другом конце карты, но он получил время для постройки флота карьеров, которые и помогли ему выиграть эту партию.

 

Английская версия © teamliquid.net

[«Back] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [Next»]

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: