StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1595
» All replays of the week





Reps.Ru :

Поиск

Текст/Заголовок:


Последние новости

KCM S6W4

(10)

Flash: "Быстрое принятие решений - залог победы"

(15)

ASL 5. Ro 16. Group B

(1)

ASL 5. Ro 16. Group A

(1)

Have At You 12

(8)

ASL 5. Ro 24. Group G

(3)

Larva уже не личинка, но куколка 2

(2)

Larva уже не личинка, но куколка

(4)

ASL 5. Ro 24. Group E

(2)

Недефайлер тур

(14)

KCM S6W3

(2)

[Ещё]

Интервью

Flash: "Быстрое принятие решений - залог победы"

(15)

Интервью с Larva после Zotac

(5)

Сущее интервью

(13)

Интервью с создателями Rus_Brain Cup'а

(12)

[SSL10 Ro16] День 1: интервью с победителями

(12)

[Ещё]

Статьи

Larva уже не личинка, но куколка 2

(2)

Larva уже не личинка, но куколка

(4)

[For the Sake of BroodWar] Daum OSL '07

(0)

С наступающим, посоны!!!

(0)

Go game или бан!

(0)

[Ещё]

Стратегии

ZvZ Краткое пособие

(8)

Анализ игры SC2: TLO[T] vs White-Ra[P], JB

(18)

Анализ игры SC2: Особо сложные игры, PvZ, JB

(16)

Анализ игры SC2: Madfrog[Z] vs Naama[T], XC

(14)

Анализ игры SC2: Drewbie[T] vs Darkforce[Z], LT

(9)

[Ещё]

Репортажи

Rus_Brain Cup Финал первого сезона. Отчёт

(7)

Rus_Brain Cup S1R6 итоги

(5)

Rus_Brain Cup S1R5 итоги

(0)

Rus_Brain Cup S1R4 итоги. Есть за кого порадоваться

(7)

RB Cup S1R3 итоги

(11)

[Ещё]

Чемпионаты

23 Sep. 2017@ StarCraft: Remastered LAN в Москве

(64)

20 Dec. 2014@ The Last Champ

(60)

13 Dec. 2014@ DT #67

(27)

25 Oct. 2014@ LAN в Латвии

(11)

24 May. 2014@ LAN в Челябинске!

(22)

[Ещё]

Search Result

#104 06 Mar. 2004@ BW4EVER: Next tourney saturday

BW4EVER @ 05 Mar. 2004 01:17 / Комментарии: 5 / Прочитано: 2948

The BW4EVER KERRIGAN CUP (BKC) will bring you tourney no. 13 (1on1-mode no. 11) on:

Day: Saturday, 6th March 2004.

Time: 6.45 p.m. moscow-time (Central European/Berlin: 4.45 p.m.) Checkin

Time: 7.00 p.m. moscow-time (Central European/Berlin: 4.45 p.m.) Tourney-Start

 

Tourney-Details: http://www.bw4ever.com/?action=DisplayTInfo&TID=40

Tourney-Signup: http://www.bw4ever.com/?action=SignUp&TID=40

 

If you have no account yet (necessary for signup): Register at http://www.bw4ever.com/?action=register

 

 

Here this time for other towns (checkin/start):
London: 3.45 p.m. / 4.00 p.m.
Moscow: 6.45 p.m. / 7.00 p.m.
NewYork: 10.45 a.m. / 11.00 a.m.
LosAngeles: 7.45 a.m. / 8.00 a.m.
Hawaii: 5.45 a.m. / 6.00 a.m.

#103 Финалы OGN Challenge League

thisaqua @ 04 Mar. 2004 01:04 / Комментарии: 19 / Прочитано: 1063

Sync и Xellos закончили первым и вторым соответственно в серии матчей между игроками, занявшими первые места в своих группах. На кону финала была путевка в следующую OGN StarLeague.

Sync vs Xellos
1: Xellos def Sync @ Nostalgia
2: Sync def Xellos @ Neo Guillotine
3: Xellos def Sync @ Namja Iyagi
4: Xellos def Sync @ Paradoxxx II
Xellos 3 : 1 Sync

Xellos получает четвертую по счету путевку на OnGameNet StarLeague. Вместе с ним в эту лигу попадает и Nal_rA, заняв первое место на Pro League! Дела у команды Suma GO склыдываются как нельзя лучше. Если Nal_rA выиграет еще и Hangame StarLeague, то GO совершит своего рода "гранд прорыв", выиграв подряд: OGN, Challenge League, StarLeague, и Pro League.

P.S. Прошел полуфинал в группе B, NHN OGN StarLeague... Но о нем писать я не буду, так как самые важные события еще впереди. Надеюсь на blizzard.ru скоро повесят репортаж об этой лиге! Следите за обновлениями.

© Newteam.com.ru

#102 KPGA TOP 30 за Март

thisaqua @ 03 Mar. 2004 12:19 / Комментарии: 16 / Прочитано: 1253

1 [ReD]NaDa  863,0
2  [NC]...YellOw 627,5
3  SLayerS_'BoxeR' 505,0 
4  Nal_rA  495,0 
5  XellOs[yG] 451,5
6  [SouL]ChoJJa 370,5
7  Kingdom 349,0
8  Ogogo 332,0 
9  iloveoov 317,0 
10  Zeus  311,5
11 H.O.T-Forever  273,5
12  [Oops]Reach  254,5
13  Junwi_[saM]  239,5
14  Silent_Control 233,5
15  Sync 222,0 
16  IntoTheRainBOw  191,0 
17  AMD_SoO  166,0 
18  Hexatron_ElkY  164,5
19  TheMarine  150,0 
20  GooDFriend  147,0 
21  Hexatron_Grrrr  139,0
22  TheWinD 134,0 
23  [GsP]Jju+_ _ _+ 130,5 
24  [z-zone]kOs  127,0 
25  GoRush  124,0 
26  StarCrafT_Side 123,5
26  Rage[3.33]  116,5
28  fOru 112,0
29  CrysTal[InCa] 107,0 
30  ChRh 104,0 

#101 BW4EVER: Info, Rules, FAQ

thisaqua @ 02 Mar. 2004 09:53 / Комментарии: 16 / Прочитано: 6002

Проблемой в привлечении лучших российских игроков стало временное отсутствие спонсора у турнира. Но в конце концов участие в международном турнире- дело не только денег, но и чести. Если кто-то заинтересуется в участии или возникнут вопросы, всегда готовы на них ответить:

Nt.aQua
ICQ: 230-273-389

E-mail: oakyoung@yandex.ru


 

Информация.

 

Турниры проводятся каждую субботу. Предварительно зарегестрировавшись на сайте, надо зарегестрироваться на турнир. Для этого начиная с каждого вторника на сайте http://bw4ever.com появляется дополнительная информация и возможность регистрации на предстоящий турнир.
Проверка 18:45 (по Москве), 4:45 pm (по среднеевропейскому времени)
Начало турнира 19:00 (по Москве), 5:00 (по среднеевропейскому времени)

 

Правила.

 

1. Проверка участников: быть на канале за 15 минут до начала турнира!
Игрок, прибывший позднее не сможет принять участие в турнире.
Остальную информацию можно получить на сайте (будет приведена ссылка).

2. Сохраняйте реплеи !
Для качественной работы админов иногда требуется реплей для доказательства чьей-либо правоты. Поэтому всегда сохраняйте свои реплеи !

3. Не отходите от компьютера во время турнира !
AFK - ужас для турнира. Но если у вас срочные причины, скажите своему оппоненту почему и на сколько вы отходите ! Заметьте, что ни один оппонент не должен ждать вас более 10ти минут ! Исключение только тогда, когда вы играете раунд перед турнирным матчем !

4. Не отходите от компьютера во время турнира !
Используйте официальный IRC-канал Qnet #bw4ever !
Этот канал может быть использован если у вас возникнут вопросы, проблемы или просто для того, чтобы найти своего оппонента !

 

FAQ.


1: Как зарегистрироваться на турнир?
A: Для регистрации на турнир вам нужно создать аккаунт на сайте bw4ever.com. Зайдите по этой- http://www.bw4ever.com/index.php?action=register ссылке для создания аккаунта BW4ever ! После регистрации вы получите мейл для активации аккаунта. Затем в профайле вы сможете изменить такие характеристики, как ICQ, страну и т.п...

Q: Что такое проверка?
A: Для начала вы должны зарегистрироваться на турнир. Но для того, чтобы участвовать в турнире по назначенной дате вам нужно подтвердить свое участие (проверка). Проверка производится за 15 минут до начала турнира. Если вы не проходите проверку, вы не записываетесь в участники турнира. Проверка гарантирует ваше участие в турнире.

Q: На какие каналы (Bnet & IRC) я должен заходить?
A: Bnet: Europe - bw4ever-1 (or bw4ever-2 если -1 полон, ... | IRC: Qnet - канал #bw4ever

Q: Я не знаю, где мой оппонент.
A: Во-первых пожалуйста зайдите на IRC-канал (Qnet) #bw4ever. Этот канал для игроков и админов. Проблема поиска оппонента решается намного легче, если вы используете ICQ на канале. Посмотрите на сетку - найдите свое положение и оппонента. Постарайтесь связаться с ним через IRC или Bnet.

Q: Что делать, если у меня проблемы с оппонентом? Он не репортит поражение или он AFK.
На этот вопрос довольно трудно ответить. Сначала попробуйте уладить эту проблему с оппонентом (через whisper и т.д.). Если он не репортит поражение - весь турнир будет приостановлен. Используйте IRC канал #bw4ever.wf и свяжитесь с администратором - расскажите ему о проблеме. Если ваш оппонент AFK, подождите его 10 минут, а потом связывайтесь с администратором через IRC.

Q: Я хочу послать реплей администрации турнира, как это сделать?
A: Отправляйте реплеи к любому из админов на мейл (контакты: http://bw4ever.com/?action=DisplayAdminlist )

#100 14 Mar. 2004@ Чемпионат в "СКЦ АрктикА"

thisaqua @ 01 Mar. 2004 23:27 / Комментарии: 23 / Прочитано: 3241

14 марта в "СКЦ АрктикА" пройдет дуэльный турнир по StarCraft:BroodWar(по последней версии на день турнира).

Призовой фонд турнира составляет 50% от сборов.

Вступительный взнос 100 руб.

1-место - 50% призового фонда
2-место - 30% призового фонда
3-место - 20% призового фонда
4-место - Бесплатное время


Карты турнира:

Lost Temple
Legacy of Char V.1
Martian Cros
Valhala v1
Forbiden Zone
Nostalgia
Gaema Gawon


Система проведения: Double Elimination

Для просмотра игр будет выделено кафе клуба с проектором
Начало регистрации в 10-00
Начало турнира в 10-30

Адрес клуба: СПб В.О. улица Беринга 38 Напротив ст.метро Приморская через реку Смоленку.

Организатор турнира ЗуБР.
MAIL: CYK@RU.RU
ICQ: 152378502

© http://freetokill.tk/

#99 BW4EVER #12 @ Final

thisaqua @ 29 Feb. 2004 17:44 / Комментарии: 34 / Прочитано: 1886

Буквально несколько минут назад стали известны результаты финальных игр ( за репорт огромное спасибо 2br)fatal'у ):

 

Nostalgia: Germany ToT)Rob( vs Germany Dashwriter 1:0

Dashwriter начал с раннего пула и начал давить лингами, что в итоге привело к прорыву на мэйн и потери Робом нескольких СКВшек.
ToT)Rob( разобрался с наглыми зерлингами файрбатами, вултуркой и рабами.
Dashwirter взял экспы на нескольких респаунах. Роб мог обнаружить и убить все эту халяву (благо, армии было достаточно). Dashwriter через некоторое время атаковал мэйн и эксп Роба, но благополучно все слил несколько раз подряд -_-. -> GG

 

Lost Temple: Germany ToT)Rob( vs Germany Dashwriter 2:0

Роб ставит быстрый одиночный барак, затем газ, фак, старпорт и выходит на быстрого весселя. Дэш в это же время развивается в люр/линг-дроп, не взяв свой ближний эксп. Дропом Дэш разобрал Робу мэйн, но у того еще был эксп. Роб сохранил бараки и дропшип, и за компанию с весселем начал терроризировать зерга. После нескольких таких дропов он отомстил за свой мэйн, убив мэйн Дэша и вдовесок лишил зерга газа на экспе. Роб вновь взял свой мэйн и минеральный эксп и задавил Дэша числом.

 

Gorky Park: Germany ToT)Rob( vs Germany Dashwriter 3:0

Тут без комментариев - сами увидите =)

 

 

Таким образом первые три места выглядят следующим образом:
1. Germany ToT)Rob(
2. Germany Dashwriter
3.  orzhady

Реплеи будут позже.

#98 Последние новости

thisaqua @ 01 Mar. 2004 22:00 / Комментарии: 5 / Прочитано: 1135

Причина неработоспособности сайта в течении дня

Приносим свои извенения за то, что сайт пол дня не работал. Отдельно поблагодарите хакеров из Бразилии, еслиб не админ с http://redsys.ru, то х3 что могло случиться не только с моим сайтом но и сдругими, которые он поддерживает.

Новости с http://newteam.com.ru

Финалы ITV Team League

В финалах, как я уже писал встретились две команды: Suma GO и P.O.S. Но перед финалами состоялись тренировочные матчи между двумя лучшими игроками обоих команд, то есть первым раундом были игры P.O.S vs P.O.S и GO vs GO.

Тренировочные матчи.
1 - JulyZerg (Z, P.O.S) def Legion (P, P.O.S) @ ITV Web Gate 2 (9 pool T_T)
2 - DDang[gm](T, GO) def Mumyung (Z, GO) @ ITV Predator
3 - Сетка лузеров: Legion (P, P.O.S) defeated Mumyung (Z, GO) @ Turnaround (9 pool T_T)
4 - Сетка винеров: JulyZerg (Z, P.O.S) def Ddang[gm] (T, GO) @ ITV Lost Temple

JulyZerg из P.O.S выигрывает тренировочный турнир. Но это совсем не означает, что его команда выиграет финалы лиги...

Финалы: Suma GO vs P.O.S.
1 - Legion (P, P.O.S) def DDang[gm] (T, GO) @ ITV Predator
2 - IPXZerg (Z, GO) def JulyZerg (Z, P.O.S) @ ITV Lost Temple
3 - IPXZerg (Z, GO) def Legion (P, P.O.S) @ ITV Giant Steps

Suma GO становится победительницей лиги. Второе место занимает P.O.S. Скоро начнется одиночная iTV лига по игрокам.

Результаты турнира в Sky Technology

В воскресенье в Москве в клубе Sky Technology проходил чемпионат. По словам очевидцев участвовало приблизительно 25 человек. Результаты пока неточные, но я постараюсь узнать их в ближайшее время.

1. Advokate[S2]
2. MIG.Scout
3-4. yAn[S2] и R^MCA

Турнир не пользовался ажиотажем среди gosu, к сожалению на него не приехали многие достойные игроки. Неожиданностью стало то, что в играх за второе место Scout убил yAn'а.

По мелочам ^^

  • Известный прогеймер Legionnaire, который называет себя Lord of Legion (aka LOL ^^;;) открыл раздел на сайте teamliquid, где дает возможность игрокам задавать ему интересующие вопросы по стратегиям в StarCraft. На уже поступившие вопросы Leg ответил тщательно и в деталях. Не упустите эту возможность и ВЫ, если знаете английский язык. Задать вопросы можно здесь.
  • Недавно был объявлен конкурс на карты следующего сезона OGN. Вот отобранные лучшие работы (в паке), скачивать здесь. Не факт, что все карты будут на лигах, однако известно лучшие из лучших станут их официальными картами.

#97 Результаты финалов 2v2 WGTour за 6-й сезон

thisaqua @ 29 Feb. 2004 15:28 / Комментарии: 2 / Прочитано: 1029

1.game
Vertigo Plus 3.0
Czech CDS)Dark_Caleb   / Czech CDS)Gantrior -> win

2.game
Sin Gaema Gowon 2.1
Czech CDS)Dark_Caleb   / Czech CDS)Gantrior -> win

3.game
Neo Guillotine
Poland eR24-jadek  / Poland SkilledPlayer -> win

4.game
Beat Box 1.1
Czech CDS)Dark_Caleb   / Czech CDS)Gantrior -> win


Final result:

1.Czech CDS)Dark_Caleb / Czech CDS)Gantrior 
2.Poland eR24-jadek / Poland SkilledPlayer
3.Germany iD.zPiet Third of the WGTour season 4 ladder (2v2) / Germany iD.SmartToSs

 

Самые интересные реплеи будут вечером на нашем сайте =))

#96 WGT and ORG.ru akas

Fatal[S2] @ 29 Feb. 2004 14:42 / Комментарии: 12 / Прочитано: 1210

Ака c WGTour:

hn)topspeed - linyu)pj-hn)ilovezn

neng - ogogo[Inca]

AngeL.ZadkieL - [NC]..Shinya

z8h4k9 - Breakdown[pG]

INTEL - Raven

ArChOn_PatillOn - Fk.Zelotito

jieunsung-->>ToBeContinued

BlueAstheSky-->>ParkShinHye-->>Canata APM 300+

Private[pG]-->>Nal_GG

oLzeN-->>iyourhope Soccer[S.G] dOnGraE[S.G]

over.over-->>over[Shield]

tEsTeR.AsRaDa-->>tester...[gm]

SW)DaezanG-->>DaezanG[GnH] GameI 2000++ Protoss

SoaKing-->>KwaNseK[saM] APM 300

tank18-->>OgOgO

Swear[Inca]-->>skelton[is] 2000 ongamenetѕ

shwnsehd-->>Sasin)bOy SaSin Zerg No.1

ToSky-->>ToSky[S.G]

18map-->>much (2200 toss)

RUssans

Larochka-FM.Bruсe

prozergterran-EX (zerg->Ro)

IG.abnormalfish-477605-kazyya

sW)Gamei-keeper[s2]

 

Ака с ORG.RU:

1 ArChOn_PaTillOn 2151 88/14 --b0 wgt aka fk.Zelotito

2 BestRussianToss 2080 74/14 -fm.bruce

3 Draznilka.. 2047 88/27 --R^DAnphil

4 Miracle 2040 132/56 - EX + RO

5 BoBa_PoMaIIIKuN 2025 54/10 -2Br)Escape

6 hasumutas 1981 43/13 -(orky)Asmodey

7 Lumidee 1951 98/25 - Hander[Gamei]

8 2Br)Escape 1947 48/14 -- BoBa_PoMaIIIKuN

9 Milan 1932 107/46 -Green[Rj]

10 Epsilon_ 1930 122/64 -hz

11 Androide 1929 54/20 -unknown lolka

12 ToHbl4[...] 1898 55/7

13 Onslaught 1878 133/40

14 scp_chiliga 1874 91/4

15 u_lose 1853 68/20

16 R^MuSt 1845 169/112

17 Tula2 1839 101/43 - hasukoma

18 MODJO 1839 93/27 -online ili offline vse vremya putauy

19 mif 1824 71/38

20 Vanguard 1820 29/1

 

Source: http://team2br.org  - last news, replays, forum etc

#95 BW4EVER #12 @ Live

thisaqua @ 28 Feb. 2004 20:46 / Комментарии: 22 / Прочитано: 4206

Предоставляю вам прямой репортаж с 12 турнира bw4ever. В этот раз он собрал в несколько раз больше человек чем в прошлый, а особенно порадовали русские игроки, коих становится всё больше и больше, в этот раз видимо опоздавших не наблюдается, а вот и список наших соотечественников:

- Art]Of[FiFa

- 2Br)Fatal

- Nurla

- RiF)creAtiv

- iT.CarrierLinxx

- RiF)Ro

- Arctica)EX(RiF

- LoWeLy[PnD]

- gl2Skunk

- no_good_player

Читать полностью »

#94 Новейший флеш ролик о старкрафте!!!!!

thisaqua @ 28 Feb. 2004 18:40 / Комментарии: 12 / Прочитано: 1578

Без комментраиев самый прикольный флэш мультик о СтарКрафте, суперский звук и захватывающий сюжет не оставит вас равнодушным. Смотреть обязательно. http://www.pofen.com/article_Show.asp?articleID=1001

#93 Результаты полуфинала Ongamenet Starleague: Nal_rA (P) > Jju

thisaqua @ 28 Feb. 2004 18:25 / Комментарии: 26 / Прочитано: 1893

Тосс-чудак Nal_rA победил зерга Jju со счетом 3:1 и вышел в полуфинал.
Это второй полуфинал OGN у Nal_rA (а если учесть, что он участвует в OGN второй раз, очень неплохие результаты...)
Nal_rA > Jju on Paradoxxx II
Nal_rA > Jju on Neo Guillotine
Jju > Nal_rA on Nostalgia
Nal_rA > Jju on Namja Iyagi

Игра на Namja Iyagi была самая интересная полуфинала, Nal_rA пошел в хай-тех, убивает всех оверов зерга корсарами, а сам пошел в масс дарков, психов и Архонов. Море псионного шторма...
Но зерг ответил армиями ультралисков и гидр... пока шаткое равновесие...
Зерг не остался в долгу, воздух патрулируют Девореры...
А так игроки захватили по пол карты и атакуют друг друга...
Стороны использовали абсолютно весь хай-тек, кроме zerg queen и Dark Arhon...
Очень забавно было наблюдать как на одной споровой колонией висит dark swarp и веб-поле корсаров...
Дело решило пачка карриеров и пачка корсаров...

Nal_rA - выходит в полуфинал, где встретися с Zeus'ом, мы опять имеем 2-х протоссов в полуфинале.

А 5-го марта будет матч за 3-е место Silent_Control (T) vs Jju (Z)

(C) http://blizzard.ru

#92 Результат 19-го онлайн чемпа broodwar.kiev.ua

thisaqua @ 28 Feb. 2004 16:49 / Комментарии: 26 / Прочитано: 1618

Вот и закончился 19-й плановый онлайн чемпионат broodwar.kiev.ua. Когда закончился я и не знаю smile.gif Интересно другое, то что после длительного перерыва в проведении наших чемпов, народ не то что не забыл про нас, но более того, зарегились в количестве более чем 100 человек! Причем ровно в 20:30 мы уже стартанули чемп с количеством учасников в 64 человека! 1-е игры проходили, как и принято у нас, по системе Single Ellemination, после чего 32 победителя уже участвовали в Double.

В результате долгих баталий определилсь финалисты:
1. k7.Topick + 150 ладдер поинтов
2. KoTuK (зашифровался кто-то) + 100 ладдер поинтов
3. NgS.Smooth + 60 ладдер поинтов
4. [RD]Ugin + 30 ладдер поинтов

Список зарегистрировавшихся:
здесь
Сетка: здесь

Но должен всех предупредить, в понедельник ладдер будет обнулен. Но очки финалистам перейдут на новый ладдер!

 

©  http://www.broodwar.kiev.ua

 

#91 НОВОЕ НА САЙТЕ

thisaqua @ 27 Feb. 2004 21:13 / Комментарии: 15 / Прочитано: 1322

По многочисленным просьбам, и в связи с пофигизмом некоторых людей, заливающих свом реплеи в рубрику Submit Gosu Replay, открылась рубрика Post User Replay куда вы сможите моментально залить абсолютно любой реплей или пак, интерфейс я вам постарался максимально разгрузить (админы и те кто пытался нам заливать реплай, поймут меня ^^). Далее в планах стоит создать аналогичную рубрику для любителей карт и постараться разгрузить главную страничку сайта.

 

Короче предложения и помощь принимается. Спасибо, что посещаете наш сайт.

#90 ONLINE чемпионат №19 на fsgs.broodwar.kiev.ua

thisaqua @ 27 Feb. 2004 20:49 / Комментарии: 8 / Прочитано: 1691

Участвовать могут ВСЕ КТО ЗАХОТЯТ! С любой статистикой.
Время начала чемпионата: 20:00 (21:00 По Москве), 27-го февраля в пятницу.
Правила:
здесь
Регистрация: здесь
Сетка: здесь
Адрес сервака: fsgs.broodwar.kiev.ua

В качестве призовых будут очки (поинты) ладдера:
1-е место + 150 поинтов
2-е место + 100 поинтов
3-е место + 60 поинтов
4-е место + 30 поинтов

Небольшие изменения в правилах:

Дисконнекты: В случае дисконнекта игроки должны оповестить судью и выслать ему реплей на E-mail: leon@saburova.kiev.ua (или же самому создать и показать игру). Дисконнект = проигрышу в зависимости от решения судьи (по решению админа еще и отнимается статистика от 0 до 50 поинтов).

Реплеи игр: Все реплеи начиная с 1/16 (лузеров также касается) обязательно присылать мне на E-mail: leon@saburova.kiev.ua. в противном случае судья может принять решение о дисквалификации победителя, так как в первую очередь присылать реплей - обязанность выйгравшего поединок. Если это сделает проигравший, тогда простим победителю его халатность (1-й раз предупреждение второй дисквалификация) - важно чтобы был реплей на сайте и наши пользователи сайта смогли посмотреть ваши демкии оценить ход турнира по играм!

Карты: WCG_2002 и WCG_2003 + Gaema Gowon
Важно!: Если игроки не нашли компромисс на какой же карте играть, то они обращаются к судье. Судья сам решает на какой карте играть (специальной прогой для Стара).

В случае перебора людей, удаляться будут те кто последние зарегистрировались. sad.gif

© http://www.broodwar.kiev.ua/

#89 West channels + Clan Links

thisaqua @ 27 Feb. 2004 00:05 / Комментарии: 11 / Прочитано: 1196

op t3- http://www.t3clan.com/
op s.g- http://www.clansg.net/
op hyo- http://cafe.daum.net/hyoguild
op sasin http://sasinclan.ce.ro/
op gsp- http://www.clangsp.com/
op dak http://cafe.daum.net/DaK
op 30dom http://cafe.daum.net/30dom
op 3.33 http://www.star333.or.kr/
op sn- http://www.hisky.info/
op in- http://www.inclan.wo.ro/
op party- http://cafe.daum.net/starparty
op pclub http://cafe.daum.net/powerclubwest
op rivers- http://cafe.daum.net/RiVerS
op 397 http://cafe.daum.net/ClaN397
op -nc http://cafe.daum.net/TheNCclan
op ever) http://cafe.daum.net/everguild
op 18u http://cafe.daum.net/18u
op into- http://www.intoclan.com/
op namoo- http://www.namoo.co.tv/
op 3cm http://cafe.daum.net/3cmclan
op wn- http://www.arncclan.wo.to/
op akuta http://www.akuta.co.kr/
op [gm] http://gmclan.x-y.net/
op qoo) http://cafe.daum.net/clanQoo
op yg- http://www.ygclan.com/
op auto- http://cafe.daum.net/AutO
op soul- http://cafe.daum.net/SouLclan
op is- http://cafe.daum.net/isclan
op cube) http://cafe.daum.net/cubeguild
op KT.MGW) http://cafe.daum.net/KTMGW
op gto- http://cafe.daum.net/ClanGTO
op mg- http://cafe.daum.net/MgClaN
op khan) http://cafe.daum.net/clankhan
op ol7lzl- http://cafe.daum.net/Ol7lZL
op nt- http://cafe.daum.net/NTClan
op arc- http://[arc].wo.to/
op sz- http://cafe.daum.net/SzClan
op eros- http://erosclan.wo.ro/
op joypop- http://cafe.daum.net/joypop
op lob- http://lobclan.hihome.com/
op nal http://cafe.daum.net/Nalteam
op KTF.sG http://cafe.daum.net/KTFsG
op toss- http://cafe.daum.net/ClanToSs
op until- http://cafe.daum.net/UnTiLLeaDer
op inca http://www.incaclan.wwww.to/
op Manner[c-b-n] http://cbn.any.to/
op artof- http://cafe.daum.net/ArtOfClan
op gamei- http://cafe.daum.net/gameiteam
op R.fs http://www.rfs.wo.ro/
op sharky http://cafe.daum.net/clansharky
brood war silent http://cafe.daum.net/silentclan
brood war kor-nexus http://gatz.dotple.com/nexus
op as.o http://cafe.daum.net/asoclan
sm clan http://www.smclan.net/
op aG- http://cafe.daum.net/aG
op ArC- http://www.[arc].wo.to/
op ama) http://cafe.daum.net/AMaClan
op amg- http://clanamg.ez.ro/
op aru- http://www.[aru].wo.to/
Kor-aG http://www.angelclan.zoa.to/
Brood war kor-Asura http://goasura.wo.to/
kor-313 http://dreamnet.ce.ro/
op blaze http://blaze.lil.to/
Bubble http://bubbleclan.com/
bbladel http://bblade.terran.co.kr/
op CriSis) http://cafe.daum.net/ClanCriSis
op joypop- http://cafe.daum.net/joypop
op InTrO- http://www.introclan.net/
op namoo- http://www.namoo.co.tv/
op ReD- http://cafe.daum.net/ReDclan
op CrN) http://cafe.daum.net/ClanCoronA
op gn.c- http://cafe.daum.net/GnC
op MyLife) http://cafe.daum.net/mylifeclan
Over-Los http://www.over-los.wo.ro /
op EuiRi http://cafe.daum.net/EuiRiClan
op hv- http://www.hv-.wo.to/
op Yo- http://www.yoclan.wo.to/
z-zone http://www.z-zone.oo.co.kr/
op DcLove http://dclove.wo.ro/
Op Emp) http://cafe.daum.net/emptaiji
op Vice- http://cafe.daum.net/ForeverViceclan
OP GgC- http://cafe.daum.net/ScvRush
OP Legend) http://clanlegend.ez.ro/
Op RaiNS- http://cafe.daum.net/rainfamily
op jOin) http://cafe.daum.net/jOinClan
Op PeaL- http://cafe.daum.net/ClanPeal
KOREA http://cafe.daum.net/fOrEvErKoReA
Op rOse- http://www.rose-.wo.to/
Op G.s- http://cafe.daum.net/clangs
Op tOClan http://cafe.daum.net/tO
op pro.nt http://www.pront.co.kr/
op Fol) http://www.folc.gg.ro/
Op RaN.K- http://cafe.daum.net/RaNKGuild
oP aCe) http://cafe.daum.net/4sin
SacSri http://cafe.daum.net/sacsri
op photo- http://cafe.daum.net/PhoToGuild
op mega- http://cafe.daum.net/kmega
Op ChoN- http://cafe.daum.net/starChoN
USER http://userclan.net/
op 17vs1 http://cafe.daum.net/17vs1clan
Op TnG- http://cafe.daum.net/TnG
Op Ow) http://cafe.daum.net/ofwest
Op SilentOf- http://cafe.daum.net/SilentOf
op themst- http://cafe.daum.net/TheMST
Op Pop- http://cafe.daum.net/Popclan
Op NoLa- http://cafe.daum.net/NoLaGuild
Op Step.i http://cafe.daum.net/stepi
Op Sv.Clan http://www.svclan.net/
Op Luv- http://cafe.daum.net/LuvClan
Op i.C- http://innocentclan.wo.to/
Op KT.MGW) http://cafe.daum.net/KTMGW
Op HarD) http://cafe.daum.net/HaRd
Op OriOn- http://cafe.daum.net/Orionclan
Op FoS- http://cafe.daum.net/fosclan
op o.b) http://cafe.daum.net/oB

 

© http://sylclan.amillo.net 

#88 28 Feb. 2004@ BW4EVER tourney no. 12

BW4EVER @ 26 Feb. 2004 11:45 / Комментарии: 19 / Прочитано: 2673

The BW4EVER Tourney No. 12 this saturday (28. feb. 2004) in 1on1 mode!

Fight for your ranklistpoints against players over the world. The last

winner was Russia Arctica)EX(RiF. Many good players you can find

on the top100 ranklist here: Top 100 Ranking List

The tourney checkin starts at 4.45 p.m. (Central European Time / Berlin).

Start of grid/bracket and tourney is after checkin at 5.00 p.m.

Note: Only players, who checked-in from 4.45 p.m. - 5.00 p.m. can participate the tourney!

Dont wonder if you only signedup - forgot the checkin - and cant see your nick in the grid.

Participation: OPEN. Every broodwargamer over the world can play the tourney !

But for all, I repeat the information: Signup is important - but dont forget checkin.

+++ CREATE ACCOUNT: http://www.bw4ever.com/?action=register
+++ SIGNUP: http://www.bw4ever.com/?action=SignUp&TID=38
+++ DETAILS: http://www.bw4ever.com/?action=DisplayTInfo&TID=38
+++ BOARD (help, ....) http://www.bw4ever.com/board/


Here some important timezones over the world:
London: Tourneycheckin: 3.45 p.m. (afternoon) | Tourneystart: 4.00 p.m.
Germany Berlin / Germany: Tourneycheckin: 4.45 p.m. (afternoon) | Tourneystart: 5.00 p.m.
Russia Moscow: Tourneycheckin: 6.45 p.m. (afternoon) |Tourneystart: 7.00 p.m.
USA New York: Tourneycheckin: 10.45 a.m. (morning) | Tourneystart: 11.00 a.m.
USA Los Angeles: Tourneycheckin: 7.45 a.m. (morning) | Tourneystart: 8.00 a.m. More infos: www.timeconverter.com

#87 Как писать статьи по стратегиям в SC

thisaqua @ 24 Feb. 2004 23:56 / Комментарии: 20 / Прочитано: 3643

Обзор проблемы и постановка задачи.

За время моей литературной деятельности на cyberfight, которая продолжается уже около полутора лет, ко мне на e-mail неоднократно приходили письма от игроков, желающих помочь, поучаствовать в создании статей. Ко всем таким предложениям я естественно отношусь положительно, однако пока что контакты на этой почве ничем содержательным не заканчивались. Во всех случаях после непродолжительной переписки интерес с того конца провода пропадал и больше не возобновлялся. Не могу точно сказать, в чем причина, однако по моему мнению дело в том, что народ неправильно представляет суть литературно-теоретического процесса в SC, то есть чем тут приходится заниматься. И как следствие первоначальный энтузиазм быстро остывает ввиду отсутствия быстрого эффекта. Также во многих случаях уровень теоретической и практической подготовки оставляет желать лучшего, что еще более увеличивает время достижения результата.

Данная статья является кратким руководством для начинающих литераторов-теоретиков в SC. Пока что таких людей крайне мало, на cyberfight за последнее время про SC кроме меня по сути никто и не пишет. Надеюсь, что в дальнейшем ситуация изменится. Впрочем, написанные тут принципы и идеи могут с успехом применяться и для других игр.

Для начала приведу список всех своих статей на cyberfight, так как этот вопрос уж слишком часто мне задают:

1) О поведении и скиле старкрафтеров - первая статья, скорее проба пера, чем что-то содержательное. Но это по современным меркам, а на тот момент имхо получилось неплохо.
2) Каким может стать SC - взгляд в будущее - попытка порассуждать на тему общих тенденций в развитии страт.
3) Игровые стили в SC - имхо лучшая моя статья, даже несмотря на все литературные огрехи и большое количество багов. Потому что затронут один из глубоких основополагающих принципов SC (да и любого другого игрового вида спорта).
4) Матчап ZvT, часть первая - описание некоторых конкретных стратегий в ZvT, большое количество цифр и расчетов, самая объемная статья.
5) Проблема 13-й минуты в ZvP - обзор глобальных страт для ZvP, преимущественно для середины игры как самой проблемной зоны.
6) Stormwave League - репортажи с быстро заглохшего проекта серии онлайновых чампов. Хотя жаль, имхо идея была хорошая.
7) Альтернативная история - статья к компьютерным играм отношения не имеет, просто любопытная историческая теория.
8) RTS в профессиональном киберспорте, взгляд глазами зрителя - довольно подробное сравнение SC и War3 с позиции профессионального спорта.
9) Zerg + Zerg vs All - описание стратегий игры 2v2 при помощи связки из двух зергов.

Кроме этого есть огромное количество постов на форуме board.stormwave.ru , писал там примерно с мая 2002 года. Несколько раз было желание собрать их и как-то систематизировать, но все руки не доходят, хотя материала там на несколько статей набраться может.

Итак, вернемся к цели статьи. Задача состоит в том, чтобы научить желающих писать статьи по стратегиям. Процесс создания статьи можно разделить на несколько составляющих:

1) Тренировки игрового скила.
2) Изучение страт.
3) Тренировки литературного скила.
4) Написание статьи.

Рассмотрим по пунктам.

Тренировки игрового скила.

Писать статью, не имея больших практических знаний о предмете, смысла нет. По крайней мере с моей точки зрения. Дело в том, что лично я стараюсь писать не для новичков, а для игроков как минимум не ниже своего уровня, а вообще чем выше тем лучше. Поэтому в качестве ориентира берутся игры корейских госу, хотя во многих случаях все же обсуждаются более близкие к реальности ситуации. И для того, чтобы рассуждать об играх на высоком уровне, нужно уметь играть теми стратами, которые используют топовые игроки. Причем уметь играть ими так, чтобы собственные выводы не сильно отличались от выводов из папских дем. Например, многим игрокам кривость рук не позволяет активно использовать собак в ZvT, в то время как у корейцев они играют существенную роль всю игру, даже при больших толпах с обеих сторон. Понятно, что из-за этого описание ZvT слабым игроком будет претерпевать сильное влияние его личного опыта.

В качестве оценки скила сейчас как правило используется рейтинг WGTOUR на конец сезона. Насчет конкретных требований к скилу сказать трудно, все же игровой скил с мозгами кореллирует не сильно, даже в топ10 есть много деревьев, однако на мой взгляд если игрок, регулярно тренируясь, к концу сезона не может набрать C0-B6, это плохо. Впрочем, как было сказано выше, игровой скил определяющим не является, просто чем он ниже, тем больше умственной работы придется проделать для получения правильных выводов.

То есть цель набора игрового скила в том, чтобы:

1) Делать из личного опыта выводы, годящиеся и на более высоких уровнях.
2) Проверять выводы из папских дем на практике.
3) Тестировать различные необычные приемы, триксы, страты и т.д. на соперниках достойного уровня.

Ранее (да и сейчас нередко тоже) я часто впадал в заблуждение относительно тех или иных приемов потому, что не мог проверить их действенность на сильных игроках. Аналогичная картина часто возникала при анализе папских дем - за неимением соответствующего практического опыта выводы из них могли быть неправильными, не учитывать многих мелочей. Собственно поэтому, например, начиная с некоторого момента про матчапы без участия зерга я пишу очень мало, даже на форумах.

Изучение страт.

Изучение страт это собственно наращивание знаний о стратегиях, накапливание материала для статей. Дело в том, что многие игроки, даже умея хорошо играть, имеют относительно малые содержательные знания о стратах, то есть не способны объяснить, почему они играют именно так, а не иначе, чем одна страта хуже или лучше другой, как стоит поступить в такой-то ситуации. Собственно этим игровой скил и отличается от теоретического. Причем если чисто игровой скил развивается в процессе игры или отработки тех или иных приемов, то теоретический скил растет в спокойной обстановке, при анализе записей игр, в размышлениях, в общении на эту тему с другими игроками.

Традиционно считается, что теоретический скил это вещь, в большей степени зависимая от опыта, стажа игры, чем от каких-то других факторов. Конечно, по мере набора опыта знания растут, однако их можно набирать и в ускоренном темпе. В частности, у меня теоретическая подготовка всегда заметно обгоняла практическую.

Для набора знаний лучше всего пользоваться анализом папских и собственных дем. Но не просто автоматически просматривать, как это делают обычно делают, а подходить к вопросу с умом. Большинство игроков смотрит папские демы либо чтобы увидеть какие-нибудь необычные трюки и прикольные ситуации, либо для надрочки мозгов, то есть чтобы, видя раз за разом стандартные действия, мозг привыкал к ним и в играх тратил меньше времени на осмысление ситуации. И если наблюдение необычных ситуаций для теоретика пользу приносит, то натаскивание мозгов под шаблон весьма вредно, мышление становится слишком прямолинейным. Второй момент в просмотре дем - память человека ограничена, удержать в голове все увиденное весьма непросто, поэтому часть информации, полученной при просмотре, забудется либо сразу, либо впоследствии. Лично я считаю, что у меня хорошая память на мелочи, однако при просмотрах старых дем много раз ловил себя на мысли, что тот или иной финт я не знаю или уже узнал, но из другого источника, хотя смотрел эту дему ранее. У многих игроков, с которыми я общался, ситуация намного хуже, то есть мелочи знают отвратительно, да и с общими стратами многие знакомы плохо, потому что используются только 1-2 надроченные страты, а остальное, даже если было знакомо ранее, уже вылетело из головы. Поэтому во избежание таких вещей надо как можно быстрее переводить информацию в нечто материальное, записывать то есть.

Для теоретика трепанация реплея распадается на 2 составляющие - выделение общих моментов и выделение конкретных деталей. Первое это различные триксы, фишки, описание редких или нетривиальных ситуаций и т.д. Для сохранения такой информации можно использовать принцип записной книжки, то есть сразу как в голову пришла идея, она записывается под очередным номером. В результате через некоторое время получается пронумерованный беспорядочный набор идей, отдельных фраз и тому подобная информация. Я такую записную книжку понемногу веду, и ее содержимое несколько раз выбрасывал в топик на Шторме - Вредные советы.

Выделение конкретных деталей это разбор собственно партии, определение причин поражения. Эта работа сравнима с работой палогоанатома, которому нужно определить, какая из ран стала смертельной, или вообще в чем причина смерти пациента. Так и при разборе реплея нужно попытаться проникнуть в суть произошедшего - в какой момент была допущена ключевая ошибка. Ведь мелких ошибок игроки допускают довольно много, и даже иногда кажется, что один игрок выиграл просто потому, что чуть меньше ошибался в мелочах, однако по личному опыту могу сказать, что в большинстве дем есть не более 1-2 ключевых моментов времени, где игрок принимал неправильное решение, которое и стоило ему победы, и далеко не всегда это ошибки микроконтроля, тайминга или тому подобные вещи, очень часто это чисто теоретические ошибки.

Кроме смертельных ошибок есть еще много несмертельных, которые не сильно повлияли на исход этой конкретной партии, однако и их можно было избежать, ведь в другой партии именно они могут оказаться смертельными. Вот только при описании ошибок их надо сразу классифицировать на действительную ошибку, неоправданный риск и оправданный риск. Также по мере возможности надо указывать конкретные моменты времени, где были допущены ошибки, то есть чтобы фразы типа "плохо микрил" или "мало хамился" или "мало разведывал" встречались как можно реже, и только для демок, где баг на баге и все перечислять просто лениво.

В результате для реплея получается некоторый баглист - список ошибок с оценкой их влияния, а также итоговый вывод на тему причин поражения. Я одно время тренировал некоторых игроков (да и сейчас понемногу занимаюсь этим), и таких баглистов написал довольно много.

Кроме собственно записи ошибок, в баглисте могут быть рекомендации к исправлению, то есть размышления на тему, а как вообще можно или нужно было бы поступить в такой ситуации. В некоторых моих баглистах растекание мыслью по древу принимало затяжной характер и больше походило на статью, чем на лог ошибок. Такие этюды лучше сразу переносить в отдельное место, в записную книжку то есть.

Также при составлении баглиста нужно учитывать скил оппонентов, то есть если играют слабые игроки, то в баглист должны идти только грубые ошибки, без описания мелочей, а то баглист разрастется и не будет нужен ни игроку ни автору. Если же играют госу, то для составления баглиста нужна большая внимательность, нужно не упустить ни одну мелочь, ведь именно они зачастую и решают исход игры. Очень часто исход игры решают мелкие ошибки микроконтроля, это особенно актуально для партии ZvZ, хотя и там есть простор для стратегических решений и ошибок в них.

Вот пример баглиста на одну ZvP партию, зерг выиграл, но его игрою я остался крайне недоволен:

1) После того, как поставил пул, видимо, в туалет решил сходить :), контроль просто остановился, даже не знаю, куда ты смотрел в это время, разведчик еще до врага не дошел, а дома личинки простаивали очень долго, и как результат одна потерялась, собак соответственно на 2 меньше получилось.

2) Овер ПОСЛЕ экстрадрона, а не до.

3) Тут пошел бред в билде. Что делать то собирался ? Зачем гидраден ? Точнее не зачем, а что ты делать с ним собирался ? Для обороны собаки и санки явно юзабельней, на гидра-раш тоже не похоже - 2 газилки и 2 хачи, люков без лэйра тоже не сделать, корсара не будет - дрон пофиксил цитадель. Короче, непонятно, тут надо было либо лэйр мутировать и идти в люков/муту, либо третий хач ставить, а гидраден уже по обстановке.

4) Третий хач на рампе, а не под ней. Что бы ты делал, если бы тосс не тормозил, а накопил 7-8 зилов со скоростью и атаковал - у тебя дома не было нифига. Надо было хач на рампе ставить, что потом там оборонительную линию возвести если что.

5) Отсутствие какой-либо обороны, санок нет, лингов почти нет, здецл гидры только, там техно-раш спокойно прошел бы, если бы тосс его делал.

6) Итак, первая атаки гидрами. Нафига аркона убивал ? Он мешал чем-то ? А тем временем зилы вставили гидрам по самые гланды.

7) 8:00, а по большому счету нифига не сделано, особенно с учетом того, что тосс не вылезал от себя. Экономика это 10 дронов на 1 нычке и 7 на другой, еще 6 на 2 газилках, разрабатываются люки. Зато 1.5 пачки почти бесполезных на данный момент гидр. Помню, в игре )Is(City vs Smuft в этот момент времени у зерга было в районе 40-45 рабов :). Спасает только то, что тосс тоже фигней страдал, атаковать и не пробовал, эксп пока тоже только в проекте.

8) Здесь и далее - ресурсы копятся в больших количествах, и на них делается что-либо довольно редко. Контроля карты нет совсем, сводобные нычки не наблюдаются, острова тоже, даже над своим клиффом ничего нет, от дропа темпларов чем обороняться будем ? Оверов над самими нычками тоже нет, дроп дарков и хача очень быстро дохнет, ну или рабов куча, скорости оверам нет.

9) Грейды для лохов ? Это, кстати, у тебя в большинстве демок такая ошибка. Не делать грейды можно только если идет остроатакующая игра, где на них просто нет денег, а когда тосс всю игру сидит у себя, ультралинги 3/3 с адреналом могут вылезти уже к 15 минуте.

10) Запер люками, поздновато, но успешно. Скуржи, оверы и т.д. тоже для лохов ? Штук 8 гунов и пара темпов и блок, который ты строил всю игру если не пробивается, то ослабляется до безопасного состояния.

11) 11:40 - ресурсы 1100/500, причем они давно уже накопились, и это с 2 нычек. И экспанды тоже для лохов ? Тосс выйдет с минуты на минуту, а материальной базы для перехвата инициативы попросту нет, ни грейдов, ни нычек. Кстати, рабов на экспе раза в 1.5-2 больше, чем на мэйне, и это при том, что он не защищен никак, даже путь к нему по воздуху не наблюдается, дропай - не хочу. Кстати, лимит равный - 82-82, тосс совсем фигней страдает, к этому моменту за сотню спокойно перешагнуть можно.

12) 13:30 - тосс попер большой тусой. Имхо у зерга шансов не было, будь там нормальный тосс, а так вся армия тосса сносится без особых усилий, микро этого тосса еще хуже, чем его макро, килсы темпларов почти на нуле. Вот тут ты неплохо смикрил, кстати.

13) Первая прибыль от дальних экспов пошла в районе 15:00, из грейдов только 1 атака у гидр, хайва нет даже в проекте. На мэйне кладется 4-я хача ... и это при том, что тосс разбит и отброшен. Оба эволюшена простаивают.

14) 16:00, тосс предпринимает еще одну попытку выйти, совсем клоунскую. 17:30 - тос наконец-то нормально смикрил магами и снес блок. Но тут подошла еще туса больше раза в 2, стоявшая до этого почему-то на базе, и армия тосса снесена. gg.

Еще пример, игра TvZ, терран ее проиграл:

1) Вышел с базы - оставь на рампе фаера с медиком. Стандартный ход, однако ты его постоянно забываешь делать. Как и в прошлой игре, неправильно сносил здания, надо было сразу мочить спайр.

2) Дальше начал страдать фигней, совершенно не воспользовался удачной атакой. Ты во всех играх играешь по одной страте, которую даже не модифицируешь под противника и ситуацию. Вот и тут ты пошел по классике - вессель, танки, третий барак, хотя все это нафиг не надо было. Тут надо было либо добивать зерга, либо переразвиваться. В первом случае это 4 барака и очень много пехоты, можно грейд атаки, технологии откладываются на будущее, люков все равно пока нет и не скоро будет. Второй вариант - эксп опять таки до фактори, дальше трабление пехотой и развитие технологий, муты у зерга мало, и пока он построит второй спайр (маловероятно) или люков (наиболее вероятно), ты уже успеешь раскрутить эксп. Кстати, ввиду описанных предпочтений зерга самый предпочтительный вариант это, пожалуй, дроп танков на клифф, точнее не чистый дроп, а переброска одним дропшипом танков и пехоты, зерг скорее всего помешать не сможет. Только надо на фаеров не пожидиться пока идешь, а то зерг из-за отсутствия технологичных зданий собак с 3 хачей строит.

3) Начал отгонять зерга от своего экспа. Первым танком сделал все правильно, а вот потом наглючил, надо было подвести сразу 2 танка, возможно даже неразложенных, подождать пока люки выкопаются и тут же ломануться за ними пехотой, благо кроме люков были только 2 муты. Ну и совершенно странна в этой ситуации была трата иррада на 1 муту, которая и так в общем то дохла.

4) Стык в центре, сыграл неудачно, во время отскоков назад потерял явно больше маров, чем стоило бы. Второй момент - не воспользовался матрицей, у одного весселя было более 100 маны, а у второго примерно 95, надо было защищать танки.

5) Стык разведывательного отряда пехоты, медики отстали и мары вступили в бой без них. Потом зачем-то потратил иррад на гидру. Вообще у тебя во многих играх такая ситуация - бездумная трата иррада, особенно с учетом того, что весселей ты не так много строишь. Тут лучше сделать акцент на матрицу.

6) Дроп на эксп сносит его. Массы было немало, однако и в обороне глюков прилично было. Имхо при игре за терра ралли-поинты не должны стоять на мэйне, пехоту и весселя надо ралли-поинтами гнать сразу на эксп, а танки на рампу с расчетом простреливать подходы к экспу и сам эксп. У тебя же из обороны был один бункер. Заодно еще и такое замачение - не стоит ставить инженерку на эксп, слишком много шансов ее потерять. Лучше ставить обе на мэйне, но как можно дальше друг от друга, так сохранность наибольшая, мэйн в поздних играх дропают редко. Также делать грейд атаки надо в наиболее защищенной инженерке, а у тебя получились грейды 1/2.

7) В итоге зерг порешал, у тебя было сильное преимущество в начале, но ты своими пассивными действиями разбазарил его, надо действовать изощренней, зерг ведь после потерь весьма предсказуем.

Конечно, эти баглисты немного длинноваты, обычно все намного короче, так для большей наглядности сделал.

Насчет источника реплеев для анализа - рекомендую смотреть не только реплей-паки отцов или отдельные репы с реплей-сайтов. Дело в том, что они там уже специально отобраны по принципу качества и зрелищности, и зачастую несут мало полезной информации. В этом плане полезней реплей-паки с чампов, а также лично скачаные с WGTOUR репы, они демонстрируют реальные игры со всеми их шероховатостями, багами, рашами и т.д. То есть можно, допустим, взять аккаунт какого-либо топового (да и не только) игрока и выкачать штук 10-15 его игр, дальше начать анализировать. Тут помимо разбора конкретных реп можно проанализировать и стиль в целом, найти слабые и сильные места, взять какие-то элементы его игры себе на вооружение.

Понятно, что так подробно анализировать все имеющиеся репы никакого времени не хватит, поэтому лично я при просмотре дем как правило веду только записную книжку, а баглисты составляю только для специально отобранных реплеев, как правило это серии реплеев конкретных игроков, хотя иногда делаю баглист для отдельных любопытных реплеев с какими-то неочевидными ошибками, такие тоже регулярно попадаются.

Однако если на репу не делается письменный баглист, это не означает, что он вообще не делается, его как минимум надо создавать в голове. Это менее эффективно, чем письменный вариант, зато сильно экономит время. Лично я делаю анализ почти всех увиденных реплеев с участием зерга, и если с первого раза причины поражения неясны, смотрю дему второй раз более пристально.

Тренировки литературного скила.

Для написания хорошей статьи мало одних знаний, нужно еще уметь донести их до читателя. Поэтому литературный скил должен быть на высоте, а далеко не у всех он развит, и в результате даже грамотные мысли могут быть загублены плохим их изложением.

Сразу хочу отметить, что применительно к статьям по стратегиям литературный скил имеет несколько другой смысл, чем традиционное понимание этого термина. В частности, красота слога, эмоциональная насыщенность и прочие непременные атрибуты хорошего литературного произведения тут в общем-то не нужны. Больше нужна четкость и информативность изложения, что делает написание такой статьи больше похожим на доказательство теоремы, чем на литературное творчество. И, кстати, излишнее увлечение чисто литературными приемами, шутками, лирическими отступлениями и т.д. иногда даже идет во вред, отвлекая внимание читателя от содержательной части материала. Впрочем, по этому поводу есть разные точки зрения.

Для развития умения излагать свои мысли о стратегиях в письменном виде нужна практика. В данный момент лучший вариант это общаться на форумах. Там с одной стороны тренируешься собственно в изложении своих мыслей, а с другой стороны учишься отстаивать свою точку зрения, то есть трепать языком :). Лично у меня за почти 2 года общения на форуме board.stormwave.ru этот скил вырос достаточно сильно, и даже в реальной жизни многие отмечают, что спорить со мной трудно. Правда, у этого явления есть и отрицательная сторона - из-за него мои материалы критикуются редко или вяло (и на stormwave и на cyberfight), хотя ошибок в них в общем-то достаточно, поэтому искать их приходится самому, а это непросто ввиду субъективного взгляда на материал.

Правда, далеко не всякое общение на форуме тренирует умение писать статьи. Простой треп или обмен фразами/идеями тут не особо полезен. При обсуждении проблемы полезно обобщать, стараться написать в общем виде готовый блок страт, пусть и небольшой. То есть чтобы посты хотя бы иногда были мини-статьями, ну или абзацами для будущих статей. По такому принципу я обычно и общался на форумах, поэтому сейчас при написании очередной статьи собираю с топиков все обрывки на нужную тему, редактирую их, а потом дописываю нерассмотренные моменты и общие слова.

Написание статьи.

Итак, допустим игрок достаточно созрел для написания чего-нибудь содержательного. Первым делом надо выбрать тему статьи. Лично мне ее обычно подсказывает жизнь, то есть в некоторый момент чувствую прилив идей, которые надо просто поймать и записать. Но тему можно выбирать и сознательно. Только сразу стоит определиться насчет объема материала, а то по ходу процесса он может затянуться и появится желание все бросить. Поэтому не стоит брать большие темы, лучше взять несколько небольших эпизодов, объединенных общей идеей и проанализировать их. Еще один минус больших проектов - может получиться слишком поверхностная статья, то есть будут изложены факты и идеи, которые и так всем известны, этого желательно избегать. И подробный разбор отдельных эпизодов тут предпочтительней с той позиции, что мелочей многие не знают, а даже если и знают, то не лишним будет освежить их в памяти.

Если идеи уже в голове, сразу садимся писать. Если пока нет, или первоначальный запас уже написан, начинаем искать по топикам материал на эту тему. Я стараюсь сохранять все топы, где писал сам или видел что-либо умное, так что лично у меня с подбором материала обычно проблем нет. Правда, при подробном его анализе часто выясняется, что качества он не очень высокого, нужно переделывать, но это в любом случае лучше, чем писать с нуля. Другой источник материала - баглисты (желательно собственоручно написанные) ведь в них описаны ситуации из реальных игр, иногда с подробным теоретическим разбором.

Также материал с самого начала стоит структурировать, то есть ситуации, идеи, стратегии и прочее разбивать на пункты, подпункты, а сам материал на главы и параграфы. Так проще писать, проще нерассмотренные моменты находить, да и читателю осознавать потом тоже. Правда, при окончательном редактировании излишне подробную структуризацию стоит поубирать, просто для красоты текста, но перебарщивать с этим тоже не стоит, все же четкость и понятность текста здесь основной критерий.

Сама статья пишется примерно так же, как и посты на форумах, просто материала побольше и структурированности тоже. Правда, если в постах можно писать любым языком, то в статье за ним надо следить. Например, насчет сленга мое мнение такое - специфические термины употреблять, конечно, надо, но они должны быть понятны и стандартизированы, то есть чтобы читателю не пришлось ломать голову над очередной бессмысленной последовательностью букв. Но с другой стороны всем не угодишь, уровень терминологической подготовки у всех разный, поэтому надо постараться найти некую золотую середину и четко ей следовать, а народ пусть сам подстраивается, в крайнем случае отдельные термины и разъяснить можно. Впрочем, у игроков, регулярно общающихся на форумах, с пониманием сленга проблем обычно нет.

Кроме того, во многих случаях приходится придумывать свою терминологию. К этому вопросу надо относиться серьезно, то есть придумывать новые термины простыми и интуитивно понятными, ведь впоследствии они могут стать стандартом. Насчет мата и прочих нецензурных выражений мое мнение такое, что в статьях их быть не должно, ну в крайнем случае самый минимум. Лично у меня мат отрицательных эмоций не вызывает, однако у всех тут точка зрения разная, а экологически чистые тексты нормально воспринимаются почти всеми.

После написания основных блоков пишутся связки между ними, а также вступление и заключение. Хотя лично я вступление часто пишу первым, еще на этапе проектирования статьи, оно как бы задает тон всему материалу, но это от статьи сильно зависит, где-то наоборот проще сначала сделать поблочно, а потом на основе того, что получилось, написать вступление и остальную воду. В конце статьи можно добавить обзор ненаписанного материала, то есть как бы создать задел для продолжения, расширения идеи, быть может даже другими людьми.

Когда вся содержательная часть статьи написана, остается только отшлифовать ее. Принцип следующий - медленно прочитываешь статью, анализируя на предмет грамматических ошибок, кривых фраз и тому подобных косяков, на содержание пока особого внимания не обращаешь. Потом начинаешь проверять содержание, делается это так - прочитываешь статью несколько раз с разной интонацией, сначала с обычной, потом с вьедливо-критической, потом с пофигистической, потом еще с какой-нибудь, а также представляешь на своем месте поочередно новичка, среднего игрока, хорошего игрока. И важно чтобы ни на одном этапе не возникло скуки или раздражения, чтобы было как можно меньше мест, где кто-либо мог сказать "вот это бред" или "это и так все знают" или "тут непонятно", хотя и излишне бюрократничать тоже не стоит. То есть при шлифовке статьи очень важно понять, какую критику будут высказывать, ответы на нее надо предусматривать в статье заранее, может даже специально акцентировать на это внимание читателя.

Когда все написано и отшлифовано, оставляешь статью на некоторое время, хотя бы на денек-другой, можно послать ее кому-нибудь из знакомых, чтобы покритиковал. Потом возвращаешься со свежей головой и снова шлифуешь, как описано выше, слушаешь критику от рецензентов. Если много чего пришлось поправить, опять перерыв и после него снова шлифовка. После этого можно выложить на форум, чтобы там почитали и покритиковали. Потом опять шлифуешь на основе услышанного. Правда, лично я не всегда столь тщательно вылизываю статью, иногда позволяю себе забить на какие-то моменты, но это ввиду накопленного опыта. В частности, моя последняя статья (про двух зергов) дописывалась в спешке, и при прочтении можете увидеть ряд кусков, не прошедших тот или иной этап шлифовки.

И когда зазубрин и шероховатостей останется достаточно мало, материал можно публиковать в качестве статьи. Дальше отбиваешься от критиков в комментариях, правишь незамеченные ранее баги, строишь планы на следующую статью или продолжение этой.

Кстати, по личному опыту могу сказать, что уже после написания и опубликования статьи на какую либо тему, в голову начинает приходить много новых мыслей, зачастую вступающих в противоречие с уже написанными. Ведь теперь на игры и реплеи смотришь не из общих соображений, а сравниваешь увиденное с изложенной теоретической моделью, видишь много расхождений и неучтенных деталей. Так что попытка написать уже известные тебе мысли в письменном виде дает импульс к дальнейшему получению знаний на эту тему.

Еще немного насчет шлифовки - при написании статей я сначала выкладываю их на stormwave, а через некоторое время исправленные версии публикую на cyberfight, причем версию на шторме обычно не исправляю, так что желающие могут наглядно оценить процесс шлифовки, то есть какие места при подробном прочтении мне показались не совсем удачными.

Выводы и пожелания.

Ну какие могут быть выводы ... писать можно, писать нужно, ничего сложного в этом нет, нужно лишь некоторое количество серого вещества и терпения. Хотя, если честно, гимора тут тоже достаточно, особенно если видишь, что процесс как-то не пошел. Поэтому даже если какой-то проект бросаю, то стараюсь сохранить материал, который все-таки написал, чтобы потом доделать, если идеи появятся. Так что если кто хочет заняться, милости просим, с более подробным инструктажом или соавторством проблем нет. С публикацией тоже. Правда, в связи с ограниченностью свободного и инетного времени, подробно возиться с кем либо не имею возможности, да и не нужно тут это, все равно в данном вопросе нельзя научить, можно лишь научиться, чего собственно вам и желаю.

E-mail - wicforever@mail.ru
ICQ - 148698328

Wic aka Brawler aka HWGUY aka Yura

© http://cyberfight.ru

#86 Интервью с YanGMin..[i.C]

thisaqua @ 24 Feb. 2004 23:53 / Комментарии: 10 / Прочитано: 3803

Не так давно 2BR)Fatal взял интервью у YanGMin..[i.C], было задано несколько нестандартных вопроса, на мой взгляд получилось неплохо.

2BR)Fatal : Привет, не желаеш дать интервью ?
YanGMin..[i.C] : без проблем -_-

2BR)Fatal : Возрастимярасса ?
YanGMin..[i.C] : 19Park Seul Kizerg

2BR)Fatal : Ok, давай о личной жизни, у тебя есть в данный момент девушка ?
YanGMin..[i.C] : -.- да, есть

2BR)Fatal : У вас с ней нормалные отношения ? StarCraft не мешает вам полноценно общатся ?
YanGMin..[i.C] : Мне повезло, у меня таких проблем не возникает ( почти ) главным образом потому что моя девушка тоже любит BW ._. играет она не часто но и меня из-за компа не сгоняет, мы много времени проводим вместе

2BR)Fatal : Повезло тебе =] Как твои родители относятса к твоему увлечению ? Бывают ли у вас конфликты на этой почве ?
YanGMin..[i.C] : Ну родители относятса неплохо т.к. я стараюсь совмещать игры и учёбу

2BR)Fatal : У тебя много друзей в реальной жизни которые играют в StarCraft ? Как вы проводите время ?
YanGMin..[i.C] : Сразу видно что ты небыл в Корее, тут вся молодежь увлекаетса играми, в том числе и StarCraft'om, так что играюших в SC друзей у меня много. Время мы проводим как и вся молодежь мира : тусуемся, пьём пиво, ходим на дискотеки, все как у всех, разве-что играем в SC мы много, в клубах конечно

2BR)Fatal : Ты пробовал какие-либо наркотики ? Какие впечатления ?
YanGMin..[i.C] : Неожиданный вопрос -.-a Да, пробовал, марихуану, амфитамин, впечатления самые отрицательные, не люблю когда у меня мозг затуманен

2BR)Fatal : Ok, плавно переходим к StarCraft'у. Как много ты играешь игр в день ? Ночью играешь ?
YanGMin..[i.C] : Играю примерно 5-15 игр в день, количество завист от настроения и от того есть ли у меня какие-либо дела, ночью не играю вообше

2BR)Fatal : На твой взгляд APM решает ?
YanGMin..[i.C] : Конечно, не слушай тех кто говорит что APM sux, каким-то рассам APM нужен бОльший, некоторым меньший, но он все равно он должен быть высок

2BR)Fatal : Расскажи о своем клане
YanGMin..[i.C] : Очень маннерный тим, много хороших игроков, входит в топ-10 west кланов

2BR)Fatal : Сайт вашей команды ?
YanGMin..[i.C] : www.innocentclan.wo.to

2BR)Fatal : Назови лутшего игрока или топ-5
YanGMin..[i.C] : топ-1 Saying[i.C] (terran), далее bury[i.C] (protoss), gomdol[i.C] (random), zealot[i.C] (protoss)

2BR)Fatal : Когда i.C появился на свет ?
YanGMin..[i.C] : 5 лет назад

2BR)Fatal : В вашем клане есть реальные прогеймеры ?
YanGMin..[i.C] : Да, web[i.C], zerg юзер, apm 350 oO, но сейчас он в армии -_-

2BR)Fatal : Есть у вашего клана спонсор ?
YanGMin..[i.C] : Конечно нет, ты не понимаешь как все обстоит на самом деле, в Корее спонсоры есть только у команд, а кланы обходятся без спонсоров -.-v

2BR)Fatal : Ладно, отойдем от больной темы, следущий вопрос, есть ли у тебя в клане настоящие друзья ? Встречаетесь ли вы в оффлайн ?
YanGMin..[i.C] : Есть, но не так много как хотелось бы, а встречаемся мы довольно редко, корея всетаки не маленькая страна -.-

2BR)Fatal : Как попасть в ваш клан, это сложно ?
YanGMin..[i.C] : Да нет вобщето, надо зайти на канал op i.c- и попросить теба протестить для принятия в клан, skill должен быть выше среднего ^^

2BR)Fatal : Что ты можеш сказать о других west кланах ? Назови топ-5 по твоему мнению
YanGMin..[i.C] : Хммм... сложнай вопрос -_- я бы распределил так : HyO, T.3, SaSin, 3.33

2BR)Fatal : Твоё мнение о WC3:TFT ?
YanGMin..[i.C] : Неплохая игра, хорошее микро, но SC более подвижный и не такой предсказуемый

2BR)Fatal : Как ты думаешь, сколько будет жить BW ?
YanGMin..[i.C] : Надеюсь что долго -.- тем более что в SC в Корее играет большое кол-во людей + появляются новые

2BR)Fatal : Думаю на этой оптимистичной ноте надо заканчивать, спасибо за то что уделил время !
YanGMin..[i.C] : np, бало приятно пообщатся


© http://team2br.org

#85 WGTour финалы 2х2

thisaqua @ 24 Feb. 2004 21:21 / Комментарии: 12 / Прочитано: 1145

Сегодня CremedelaCrem, админ WGTour'а, официально объявил дату проведения финальных игр за 6-й сезон среди Теам-плейных комманд из Топ 8. Эти игры будут проведены в следующую субботу (28.02) в 15.00 по центральному времени (по Москве будет 18.00) используя Double Elemenation систему. Четыре лучших комманды получат очки для 7-го сезона и всеобщее уважение =). А вот и сам список комманд:

#1 : rS.311 & rS.DevAzTaYtA
#2 : rS.DontTouch & rS.LJT
#3 : n[1]Moo & n[1]DougyDoug
#4 : iD.SmartToSs & iD.zPiet
#5 : eR24-jadek & SamYo[s.R]
#6 : A.L.I.Z.E.E & Schwammkopf
#7 : CDS)Dark_Caleb & CDS)Gantrior
#8 : sE)Falcore & sE)LimbiC

[«Back] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [Next»]

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: