StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1588
» All replays of the week





Reps.Ru :

Поиск

Текст/Заголовок:


Последние новости

Bombastic StarLeague 3 финал

(2)

С Днём Рождения, Rus_Brain!

(21)

DSL2 Mind vs Soulkey

(3)

DSL2 Mong vs Last

(4)

Bombastic StarLeague 3

(3)

DSL2 Larva vs Shuttle

(5)

DSL2 Flash vs Best

(9)

Korhal снова с нами

(4)

DSL2 RO8

(3)

DSL2 Группа B

(0)

DSL2 Группа A

(1)

[Ещё]

Интервью

Интервью с Larva после Zotac

(5)

Сущее интервью

(13)

Интервью с создателями Rus_Brain Cup'а

(12)

[SSL10 Ro16] День 1: интервью с победителями

(12)

[SSL 10 Ro32] Интервью с победителями группы B

(10)

[Ещё]

Статьи

[For the Sake of BroodWar] Daum OSL '07

(0)

С наступающим, посоны!!!

(0)

Go game или бан!

(0)

reps)Largo

(28)

Новая статья: Начальник войны, часть 2

(0)

[Ещё]

Стратегии

ZvZ Краткое пособие

(7)

Анализ игры SC2: TLO[T] vs White-Ra[P], JB

(18)

Анализ игры SC2: Особо сложные игры, PvZ, JB

(16)

Анализ игры SC2: Madfrog[Z] vs Naama[T], XC

(14)

Анализ игры SC2: Drewbie[T] vs Darkforce[Z], LT

(9)

[Ещё]

Репортажи

Rus_Brain Cup S1R6 итоги

(5)

Rus_Brain Cup S1R5 итоги

(0)

Rus_Brain Cup S1R4 итоги. Есть за кого порадоваться

(7)

RB Cup S1R3 итоги

(11)

RB Cup S1R2 итоги

(3)

[Ещё]

Чемпионаты

23 Sep. 2017@ StarCraft: Remastered LAN в Москве

(64)

20 Dec. 2014@ The Last Champ

(60)

13 Dec. 2014@ DT #67

(27)

25 Oct. 2014@ LAN в Латвии

(11)

24 May. 2014@ LAN в Челябинске!

(22)

[Ещё]

Search Result

#26 26 Jan. 2004@ Arbalet СНГ Cup: список игроков по Starcraft

Slam[RiF] @ 26 Jan. 2004 21:10 / Комментарии: 4 / Прочитано: 3122

Казахстан:
1. L_Clan_Mobster - г. Алматы
2. L_Clan_Maxima_ - г. Алматы


Россия:
1. Extra - г. Санкт-Петербург
2. Lammerman - г. Москва
3. 4people_Ma3x - г. Иваново
4. vWeb.Phellan[S2] - г. Москва
5. R^Skazi - г. Москва
6. Damned_Ice - г. Владимир
7. Online(Rus) - г. Москва
8. Offline(Rus) - г. Москва
9. PGC.Androide[3D] - г. Москва
10. RiF)Ro - г. Санкт-Петербург
11. RiF)EX - г. Санкт-Петербург
12. (orky)mif - г. Москва
13. vWeb.yAn[S2] - г. Москва
14. vWeb.Advokate[S2] - г. Москва
15. vWeb.Potrax[S2] - г. Москва
16. (orky)Asmodey - г. Москва
17. L_Clan_Bruce - г. Санкт-Петербург
18. L_Clan_Human - г. Санкт-Петербург
19. L_Clan_Gerich - г. Санкт-Петербург
20. (orky)GhosT - г. Москва
21. [3D]$m0ke
22. Diacon[S2]
23. [3D]Bogus


Украина:
1. allgames.Ra.White - г. Одесса
2. white.DJam - г. Одесса
3. идёт отбор


Белоруссия:
1. Jackal - г. Минск
2. v4.Sashok - г. Минск
3. Viper - г. Минск


 Кыргызстан:
1. [MIPT]Johnny)

 

©  с www.apl.kz

#25 Replays download is fix

thisaqua @ 26 Jan. 2004 22:03 / Комментарии: 10 / Прочитано: 1140

Now all replays download correctly. Avatars, Images correctly too. If your find bugs please write email to me.

#24 25 Jan. 2004@ Результаты чемпионата SNG Tourney

Slam[RiF] @ 26 Jan. 2004 05:41 / Комментарии: 3 / Прочитано: 3330

1 - RiF)creAtiv +125 ladder points
2 - WhyYouKickMyDog +100 ladder points
3 - LoWeLy[PnD] +75 ladder points
4 - Nt.Zloi
5 - RiF)IroN_DAniA, Potrax[S2]
Сетка турнира
Реплеи финальных игр (458 kb)

© www.team.rifs.spb.ru

#23 25 Jan. 2004@ Столичная SC:Bw-квалификация на Arbalet СНГ Cup

Slam[RiF] @ 26 Jan. 2004 05:33 / Комментарии: 3 / Прочитано: 2890

Сегодня завершилась столичная квалификация по Starcraft:BroodWar на Кубок Арбалета (который пройдет в Москве, 5-8 февраля 2004 года).

1 место - vWeb.6or_Yan - 2200р. и место в финале Arbalet Cup
2 место - vWeb.Phellan - 1000р. и место в финале Arbalet Cup
3 место - R^Lammerman - 400р и место в финале Arbalet Cup
4 место - L_Clan_Human_Emax
5-6 место - (orky)Ghost, Diacon[S2]
7-8 место - (orky)Asmodey, Potrax[S2]

 

© www.cyberfight.ru

#22 Интервью с aNc-Erling

areskz @ 26 Jan. 2004 05:20 / Комментарии: 4 / Прочитано: 3273

В течении долгого времени Норвежская Broodwar-общественность была практически мертва. После того как Norway [GG99]Slayer и Norway [GG8]sVEN@aBs ушли в армию у Норвегии не осталось успешных международных игроков за исключением Eriador[pG], и конечно aNc-Erling-. Хотя никто из них не имел такого успеха как Slayer и sVEN, которые все ещё в TOP мира. И вот, мы предоставляем вам интервью с iG-Erling-. 

Читать полностью »

#21 Эксклюзивное интервью с Glynnis Talken от Blizzplanet.com

thisaqua @ 26 Jan. 2004 23:15 / Комментарии: 3 / Прочитано: 1282

Многие спросят - кто такая Glynnis Talken - это та самая любимая вами актриса которая озвучивала Kerrigan в Starcraft'е и Rogue в Diablo II. Она согласилась дать эксклюзивное интервью нашим партнерам с Blizzplanet на этой неделе. Дискуссия будет проходить на тему о её текущих проектах и карьере, её успехах как писателя популярных книг, о её персональной жизни и о её роле Kerrigan которую она играла для Blizzard Entertainment. Так же будут приняты к рассмотрению её книги, для тех кто любит читать исторические и средневековые романы.

 

Для тех кто хочет увидеть вопросы которые будут задаваться и для тех кто хочет задать вопросы сам могут пройти по этой ссылке . Интересные вопросы заданные вами будут в итоге включены в финальное интервью. И разумеется эксклюзивный перевод только на нашем сайте, благо теперь мы это можем себе позволить.

#20 If you can't download replays !

REPS.RU|Overmind @ 26 Jan. 2004 01:41 / Комментарии: 2 / Прочитано: 1204

Sorry to all visitors, but now we have some technical troubles with our hosting. It will take us some tome to fix them, and during this period you won't be able to download old replays from the site. We'll let you know, when all troubles fixed.

#19 Отборочные на Arbalet CUP:СНГ - LIVE!!!

thisaqua @ 25 Jan. 2004 00:30 / Комментарии: 5 / Прочитано: 3495

На данный момент на отборочные Arbalet CUP:СНГ по Starcraft:BW 1x1, который проходит в интернет-центре v4 зарегилось 16 человек.

Читать полностью »

#18 Старгон (дополненая и допереведённая)

thisaqua @ 24 Jan. 2004 21:03 / Комментарии: 5 / Прочитано: 4462

Что такое Старгон? Прежде, чем объяснить значение этого слова, я должен рассказать о Старкрафте. Старкрафт это RTS (real-time strategy - стратегия в реальном времени) созданная Blizzard Entertainment в 1998. Действие происходит в будущем, где три расы (Терраны, Зерги и Протоссы) схлестнулись в бою не на жизнь, а на смерть. Сюжет Старкрафта не особо важен для этой статьи, а важен сетевой аспект этой игры. Игроки со всего мира играют друг против друга на сервере Battle.NET. Основная проблема заключена в общении, из-за многонациональности игроков, сложностей в понимании из-за языковых барьеров.

 

Теперь я дам определение Старгона:  это Корейско-Английские термины Старкрафта созданные для общения. Главная причина того, почему Корейский и Английские языки, а не какие-нибудь другие это то, что основная база старкрафтеров находится в Корее, а самый популярный язык на Battle.net, из не-Корейских, это Английский.

 

Чтобы объяснить насколько популярен Старкрафт в Корее, стоит сказать, что на финале OnGameNet (Корейская телевизионная компания, транслирующая матчи), между XellOs[yG] (Ji Hoon Suh) и [NC]..Yellow (Jin-Ho Hong) присутствовали более 25,000 зрителей и ещё несколько миллионов смотрели по телевизору.  Тем не менее Старгон может стать пиджином (что это такое я объясню позже), я считаю, что он не станет полноценным языком, а останется жаргоном. И, как и все жаргоны его ждёт одно - лингвистическая смерть.

 

Что такое пиджин и жаргон? Существует несколько объяснений пиджина. Юнеско объясняет пиджин как «Язык появившийся в результате общения людей разных национальностей, обычно в результате смешения языков» (Muhlhausler 1997:4). Блумфилд добавил важное свойство пиджина: он должен быть общим (дословно: не должен быть чьим то - прим. переводчика) (Muhlhausler 1997:4). Есть два определения под которые попадает, то что называется пиджин. Жаргон более простой в произношении и звучании язык с маленьким лексиконом (Romaine 1988:117). В жаргоне коммуникабельность и понимание друг друга наиболее важная вещь (Sebba 1997:63). Не имеет значения как построены ваши сообщения, главное чтобы они небыли длинными, иначе это вызовет сложность в восприятии и понимании. Старгон как раз является языком который попадает под указанные определения.

 

Чем Старгон похож на пиджин? Попробую ответить на этот вопрос через лингвистические возможности которые есть у этого языка (Sebba 1997:37-47). А именно: синтаксические, морфологические, фонологические и лексические возможности. В Старгоне нет какой-то конкретной системы выражений. Если я хочу сказать «Это был отличный матч. Ты очень хорошо играл» или «Ты играл гораздо лучше чем я думал», то это можно сказать короче «GG ты gosu» (пояснения некоторых терминов смотрите в приложении). Если я хочу сказать обратное, то достаточно поставить «no» перед фразой, т.е. «no GG» или «no gosu».

 

Такие морфемы совместно с простыми словами обычно используются в 1-на-1 играх. Фраза Старгона «18 nom no re» в литературном переводе означает «You bastard, no rematch» или «Ты ублюдок, не будем переигрывать». Фраза содержит четыре слова и пять морфем. Другой пример «You cho gosu» или «You're very good». Фразы подобной длинны исключение в 1-на-1 общении. Также существует такая вещь как «emoticons» (эмотиконки +))), т.е. иконки с эмоциями или сообщения эмоций, или просто смайлики. Такие эмотиконки содержат до трёх и более морфем, обычно это выглядит так «Я <эмоция>», например «-_-а» означает «Я смущён» (буква «а» выглядит как рука, чешущая голову). Также «^^» означает «Я счастлив» или «Я хитёр (хитрю и т.д.)». Расшифровывание таких эмотиконок требует воображения и некоторого опыта. Другие иконки смотрите в приложении.

 

Позвольте заметить, что фразы Старгона обычно не произносят вслух. Потому что почти все фразы можно быстро напечатать. Также Старгон имеет простую структуру слов, обозначающуюся буквами Г и С, т.е. комбинациями гласных (Г) и согласных букв (С). Вот, например слово gosu -> gosu (go-su или СГ-СГ), manner (ma-nner или СГ-ССГС), marine (ma-rine или СГ-СГСГ) и multi (mul-ti or СГС-ГС).

Словарный состав Старгона мал, в основном из-за специфики Старкрафта. В Старгоне отдаётся предпочтение простым, коротким слова. Все слова Старгона короткие и не превышают двух слогов.

 

В основе, пиджин имеет грамматику гораздо более простую, чем языки, из которых он был получен. Тем не менее, в Старгоне есть немного лингвистических свойств пиджина, также есть нехватка простой грамматики. Например, в этом случае. В Старгоне фразы "GG no re" и "no re GG" имеют один и тот же смысл и значат одно и тоже. Сейчас я внесу ясность, что Старгон это больше чем жаргон, это почти пиджин.

 

Чем Старгон похож на жаргон? Старгону присуще некоторое свойство жаргона: в основном жаргоны служат для общения в ограниченной области знаний (Romaine 1988:117). В сущности Старгон служит только для одной области: для Старкрафта. Модель Muhlhauser'а пиджино-креольного языка связана с ростом континуума (Romaine 1988:117) и говорит о том, что пиджин появился из жаргона. Его модель показывает, что постоянный пиджин появился из жаргона, а расширенный из постоянного. Пиджин был придуман для общения людей в нескольких сферах, таких как торговля, социальный контроль, и самовыражение (Romaine 1988:124). Как Старгон может стать пиджином, когда он используется только в одной сфере?

 

Также Старгон слишком прост, чтобы сталь полноценным пиджином. В нём не так много слов (около 100), хотя не так уж и нужно много слов для общения во время игры, которая длится в среднем 25 минут.

 

Важной частью жаргонно-пиджинового перевода является постоянство и определённость, обеспечивающие полноценное взаимопонимание лингвистически разных культур. Например, как если бы две или более культур успешно торговали для выживания, как племена Аборигенов в Австралии. В Старкрафте, где нет такого лингвистического взаимодействия в течении игры, из-за того, что одна рука постоянно занята кликая мышкой, а другая занята распределением действий, т.е. атака, движение, заказ войск и.т.д. Есть одна причина для общения во время игры. Во время командных матчей, да ещё когда все говорят на разных языках (общие действия и синхронизированная атака необходимы для победы), и при игре против интернациональных игроков это может помочь поднять скилл. Это может быть стимулом для изучения и полного владения Старгоном, каждый сам решает, в зависимости от потребностей, но этого не достаточно, для того чтобы Старгон стал "полноценным языком взаимодействия как пиджин" (McFarland, 2003).

 

Другая причина того, что Старгон это жаргон, это недолговечность жаргонов. Они либо быстро умирают, либо становятся чем то большим, таким как пиджин (Sebba 1997:63). Для себя и исключил возможность становления Старгона пиджином. Я предвещаю лингвистическую смерть Старгона, потому что рассчитан на ограниченную сферу деятельности. Старкрафт уже исчерпал все ожидания и предвкушения как RTS. Старкрафт относительно сегодняшних стандартов стар также как и его графика (а это первое на что смотрят покупатели новых игр). Однажды Старкрафт станет непопулярным, игровое сообщество резко сократится и Старгон тоже исчезнет.

 

Данная статья проливает свет на возможное появление пиджина, т.е. полноценного краткого языка игроков Старкрафта. Эта наука может ввести новое понятие (восприятие) «языка общения»  через Старкрафт, к тому же в Интернете не требуется какого либо психического контакта. Теоретически, при создании подходящих условий, Старгон может стать пиджином, но могут помешать вышеозначенные причины. Нет психологического контакта между игроками, главным образом из-за того, что все они находятся в разных частях мира, а не собраны в одном месте для тренировок и игр. Также no practical uses of Stargon в реальной жизни нет никого, кто бы поддерживал моё утверждение, что он скоро изчернет.


Приложение: Слова и термины
 

18 = "shi pal" на Корейском, звучит как "shi bal", т.е. «ши баль или ши бал» означает "сволочь" или "сука", в зависимости от контекста.
nom = Ты.
sos = Помогите!
gl  = Good Luck. Удачи, обычно пишут перед игрой.
hf  = Have fun, пожелание повеселится, приятно провести время, также пишут перед игрой.
-_-a = Я смущён, стеснён.
-_-zZ.. = Слишком долго, отнимаеш много времени (Ты слишком медлительный).
O_O = Я в шоке! Я шокирован.
-_-V = Мир.
-_-d = Я OK.
>_< = Я зол.
^^ = Я счастлив.
sugo, gj = Хорошая работа (Good job).
GG = Хорошая игра (Good Game).
GG no re = Хорошо поиграли, но больше не будем. Печатается когда один из игроков не считает нужным переигрывать матч по каким либо соображениям.
gosu = Гуру Старкрафта.
cho = Очень (Very).
bm = Игроки называют вас так, если вы оскорбляете их или вроде того, за map hacking, или если играете недостаточно усердно, хотя можете лучше, для победы команды.
map = Карта. Это то, где играют игроки. На ней происходят сражения,строятся здания. В начале игры карта закрыта туманом войны, чтобы его убрать просто идите вашими юнитами и туман будет рассеиваться.
no map = maphack запрещён (map hacks даёт игроку возможность увидеть, что либо на карте сквозь туман войны)
newbie, noob, or n00b = Новичок. Используется в адрес игрока, которыи либо недавно начал играть, либо играет давно, но как новичок.
bgh = Big Game Hunters, карта новичков
1, 2, 3….12 = Используется для обозначения позиции на карте. Цифры идентичны расположению цифр на цирерблате часов.
x:x?, xvx? = «Хочешь сыграть со мной (с нами)» 1х1, 2х2 и т.д.
LT = Lost Temple, название самой популярной карты среди Старкрафт коммьюнити.
manner = Будте вежливым. Обычно если игрок пишет это вам, значит вы возможно чем то его обидели, или сказали, что -то не то. Также боьль шинство корейцев пишут это перед игрой, чтобы убедится, что вы будете вежливы.
mineral = Валюта Старкрафта. Чем больше у игрока минералов, тем больше он может потратить на постройку зданий и армию.
vespene = Некоторым юнитам нужен газ для постройки. Другой тип валюты, но он не нужен для постройка простых зданий и первых юнитов.
rush = Ранняя атака.
pylon = Протоссам нужны пилоны для постройки армии и зданий. Чем больше пилонов, тем больше армия и больше зданий. Здания можно строить только в непосредственной близости к пилону.
manner pylon = Запирающий пилон. Игрок может поставить пилон перед минералами, тем самым заперев несколько рабов. И дать преимущество своей команде в экономическом плане.
cc = Командный Центр (Command Center). Первое здание Терранов. Сюда рабочие приносят минералы и газ.
nexus = Нексус. Первое здание Протоссов. Сюда пробы приносят минералы и газ.
hatch = Сокращение от хатчери (hatchery). Первое здание Зергов. Сюда дроны приносят минералы и газ.
marine, rine = Простейший юнит Терранов.
zealot, lot = Простейший юнит Протоссов.
zergling, ling =  Простейший юнит Зергов.
SCV, drone, probe (СКВ, дрон, проба) = Собирают минералы и газ у Терранов, Зергов, и Протоссов соответственно.
worker = Рабочий. СКВ, дрон, проба.
soop = Апгрейд (улучшение) или апгрейд юнитов.
multi = Экспансия. Или вторая база. Экспа нужна потому что на основной базе минералы рано или поздно закончатся. Также нужна для скорейшего техногогического развития. Экспа может быть как с газом, так и без него.
terror = Суицидальный юнит у Зергов. Такой как Scourge или Zerg infested Terran.
apmadang = Естественный экспаншн. Т.е. ближайшая нычка к вашей базе.
star = Сокращение от Старкрафт.
cheese = Необычный болд-ордер (порядок развития). Билд который позволит неожиданно напасть на оппонента, так сказать всё или ничего. При провале часто приводит к вашему поражению.
pg = Прогеймер (Progamer), человек, который играя в Старкрафт или другие игры зарабатывает себе на жизнь.
clan = Группа людей обычно играющих вместе. Команда.
race up = Просьба выбрать расу за которую будете играть. Обычно интересуются для того, чтобы сразу определится с порядком развития. И знать примерный порядок вашего оппонента. Можно выбрать «random» (случайная раса), и тогда оппонент не будет знать кем вы играете.
rax = Сокращение от Баррак. Здания где Терран треннирует своих солдат.

*Замечание: Это не полный список слов. Существует ешё много разных эмотиконок, строений, юнитов, сокращения и т.д.

 

Перевод: Helos

#17 Несколько слов о StarCraft'е

REPS.RU|Overmind @ 24 Jan. 2004 09:05 / Комментарии: 7 / Прочитано: 4393

I. Попытка представить жизнь без стратегий в реальном времени похожа на попытку представить время до возникновения Всемирной Паутины (World Wide Web): все мы знаем, что это время было, но как геймеры уже не представляем, как можно было обходится без подобных игр.


Сегодня, стратегия в реальном времени - основной элемент развлечения многих людей, а издатели регулярно обращаются концепции стратегий в реальном времени, используя их как базу для дальнейшего развития и максимилизации прибыли. Настоящее достижение для жанра, который даже не существовал в течение приблизительно первых 15 лет использования компьютера в качестве игрового аппарата. Первая в истории человечества компьютерная игра была написана студентами. В 1961-1962 гг. молодой программист Стив Рассел и его товарищи по Массачусетскому технологическому институту (MIT) открыли самый бесполезный способ тратить дорогостоящее время компьютера PDP-1 - Spacewar. Игра проходила на круглом дисплее локатора. Задача играющего - поразить космический корабль противника, не попадая под ответный огонь и не оказываясь в опасной близости к звезде.


Ранние компьютерные стратегии придерживались твердой концепций на основе своих предков - настольных игр, где игроки имели время, чтобы спланировать свой ход и сделать его прежде, чем их противники могли бы сделать свой (пошаговые стратегии). Стратегии в реальном времени игры начали больше напоминать действительность: поскольку время на раздумье стало ограниченным, и если вы упускаете возможность, ею наверняка воспользуются ваши соперники.


Первая RTS появилась в 1989 Herzog Zwei (Герцог Цвей). Это была консольная игра для 2х человек. Первая стратегия реального времени для PC появилась через 3 года в 1992 году - Dune II (Дюна II), а уже через 6 лет появилась стратегия всех времен и народов. В 1998 году "Снежная буря" (Blizzard) выпутила StarCraft. Нельзя сказать, что StarCraft по своим техническим возможностям сильно отличался от RTS того времени (и в первую очередь от Total Annihilation (Полное уничтожение) некоторые решения, применяемые в которой были по своему реализованы год спустя в Starcraft'e. ТА оставался достаточно популярен еще в течение около 3 лет пока StarCraft Expansion Set: BroodWar почти полностью не вытеснил эту игру со сцены).


Что же представляет из себя SratrCraft??? Почему она так популярна (Хотя продажи Starcraft в Соединенных штатах были подобны шторму, самая умопомрачительная ситуация сложилась в Южной Корее. В 1999 году там был продан 1 млн. копий игры, учитывая что население этой страны составляет 40 млн. человек (то есть игру купил каждый сороковой!!! Включая детей, стариков, нищих, хромых и убогих). Таким образом Starcraft превзошел самую продаваемую в США игру, Rollercoaster Tycoon, примерно на 300 тыс. копий. В Starcraft играют в более чем 10 тысячах корейских игровых залов, и эта игра стала самой предпочитаемой среди корейских профессиональных игроков.


В Starcraft противоборствуют три совершенно разные, но прекрасно сбалансированные расы: Земляне, Зерги и Протоссы. Они отличаются друг от друга намного сильнее, чем в существовавших до этого RTS играх. Разница заключается не только в отдельных подразделениях, но и в методах игры и даже методах строительства базы. Например, строения Зергов можно размещать только в месте расположения биомассы, некоторые строения Людей могут летать, а строения Протосов могут быть телепортированы(!!) в пределах энергетических ретрансляторов - пилонов. В многопользовательской игре эта разница просто огромна, а по игровым ощущениям у Starcraft нет равных.




II. Собственно играть в Эту игру можно 2 способами: проходить миссии или играть самостоятельно не связывая себя сценарием, то есть дать простор своему творчеству. Поскольку первый способ является развлекухой чистого вида (что-то типа первача), то можно баловаться в StarCraft вечером под пиво. Но данный способ не для всех. Тем, кто так делает, придется сказать: "Амиго, тебе некогда не стать настоящим Мачо!" Сорри, конечно, но…


Что же до второго способа то здесь можно говорить долго. Начнем с того, что Вторые Шахматы (StarCraft) есть проверка не только умственных способностей отдельно взятого индивидуума, но и проверка уровня устойчивости его психологических качеств. Дрожание рук от волнения (не путать с тремором) или отсутствие способности концентрации заставит любого игрока почувствовать всю мощь самосознания своих далеких предков - предшественников человека. StarCraft учит как заглушить инстинкты… поиграйте в него - ощущение от отсутствия хвоста вам понравится.


Я уже говорил о StarCraft'е как о Вторых Шахматах (странно все-таки устроен мир - Второе пришествие еще не началось, а Вторые шахматы уже появились). К такому сравнению прибегают довольно часто, когда говорят о StarCraft. Дело здесь в том, что StarCraft не просто стратегическая игра, но и в большой степени тактическая, поскольку помимо глобального стратегического плана, игроку приходится решать тактические задачи, связанные с построением базы, войск, разведки (в том числе разведки боем); решением вопросов обороны, наступления, отступления, маневрирования; а также использование рельефа местности. Многое… очень многое зависти от ловкости рук и скорости (включая скорость реакции и мышления).
Именно эти "сложности" и притягивают к себе. StarCraft позволяет почувствовать себя настоящим полководцем - тактиком и стратегом. При этом не важно за какую расу человек играет. Кроме того, ни одна игра не похожа на игры, сыгранные до этого. Конечно, есть определенные направления развития (например, unit - exp - tech), но нельзя же с точностью до движения повторить предыдущую игру?? В течение всей игры у игрока постоянно сохраняется нервное напряжение. Связано это с тем, что противник почти в любой момент может перехватить инициативу, многие игроки продолжают атаковать в уже, казалось бы, проигранной партии, и иногда ВЫИГРЫВАЮТ. Вообще количественное превосходство во многих случаях не дает преимущества игроку, поскольку абсолютно любое действие в StarCraft'e имеет контрдействие. Плюсом StarCraft'a является и то, что любой игрок (естественно хоть что-то умеющий) может сыграть с признанными "отцами" Игры и даже выиграть!


StarCraft, как детище Blizzard, содержит в себе немного приколов, хотя они не столь заметны как например в WarCraft II and III. Общий прикол: если долго щелкать мышкой на каком-нибудь юните, то он, в конце концов, расскажет много интересного, например Observer протоссов рекламирует Diablo, а танкист землян неплохо и задорно поет. Из второго WarCraft II пришла еще одна шутка: при многократном нажатии на зверушек, бегающих по карте, она взрывается. Взрыв, однако, не кому не вредит.




III. Несколько слов серьезно.
Короткая справка: StarCraft в переводе с иноземного - означает дословно "Звездное Ремесло" (где Star - звезда, в данном контексте может приобрести и значение прилагательного; Craft - ремесло). Впрочем, Craft можно и перевести как ловкость или искусство. Вот на последнем значении хотелось бы остановиться подробнее.


Сам StarCraft безусловно является произведением науки и искусства (а в определенной мере и литературным произведением), поскольку является результатом творческой деятельности, созданным независимо от назначения и достоинства произведения, а также способа его выражения. Поскольку в основе StarCraft'a лежит программа для ЭВМ (компьютеров), он есть произведение науки, но порождаемые этой программой аудиовизуальные отображения в свою очередь следует относить к произведениям искусства. Тем, кто скептически воспринял эти слова можно порекомендовать ознакомиться с литературой, посвященной понятием произведения, литературой по искусствоведению и т.д.


Отнесение StarCraft'a к творческому произведению не исчерпывает всей этой темы. Особенностью программ для ЭВМ является то, что с их помощью можно создавать произведения искусства (в данном случае записывать реплеи своих игр), автором которых будет выступать САМ игрок.


Т.о. то, что первоначально воспринимается как некое легкое и достаточно незатейливое развлечение на самом деле оказывается интересным и значительным явлением не только в мире кибер-спорта, но и в отраслях непосредственно с ним связанных/несвязанных. Судите сами: большое количество анекдотов, шуток и приколов, историй и рассказов, рисунков выступающих как производные от StarCraft'a произведения ИСКУССТВА. Само по себе наличие устного народного творчества (читай анекдотов) должно насторожить любого филолога по образованию, включая последнюю любовь Штирлица - Дагмар Фрайтаг, поскольку анекдоты появляются как ответная реакция массового сознания на значительные события или явления в его жизни.


В заключение хотелось бы подчеркнуть, что поиграть в StarCraft все-таки стоит. Как говорил один из великих Супер-звезд: "Разрешите людям приходить ко мне и рубиться со мною в Стар, а то они без этого могут и мажорами стать, блин!"

Автор: Imgo (imgo_y@r66.ru) 03/06/03

#16 Новости о сайте

thisaqua @ 23 Jan. 2004 20:24 / Комментарии: 7 / Прочитано: 1191

Сегодня дописал движок базы пользователей, теперь в вашем профиле появились новые возможности, впоследствие можно будет посмотреть всю информацию по каждому пользователю и отправить персоональные сообщения по сайту. На следующей неделе скорее всего будет новый домин с легко запоминающимся именем http://replays.com.ru или http://screp.com.ru , выбор имени зависит от вас.

#15 Статистика популярности онлайн игр

REPS.RU|Overmind @ 23 Jan. 2004 07:26 / Комментарии: 8 / Прочитано: 6859

Играя по интернету мы не задумываемся сколько людей в это же время играют с нами в любимую игру и сколько людей в это же время играет в другие игры. Однако по этой причине вопрос не теряет своей актуальности. Как вы знаете, Германия (на ряду с США) ближе всего подошла к Корее в развитии киберспорта.

Один немецкий прогеймерский портал решил провести интересное исследование на вышепоставленный вопрос и выяснить какие из игр являются наиболее популярными в интернете. Перед исследованием велись своего рода дискуссии: действительно ли в Counter-Strike играет больше народу, чем в StarCraft, какова популярность WarCraft III в онлайне, и т.п.

 

График за все время (смотреть).

 

Для создания такого графика была сформирована команда экспертов и составлено специальное расписание. В течение недели велось наблюдение по всем основным игровым серверам мира. Затем была сделана переработка и анализ полученных данных. Наверняка вам будет интересно их узнать.

 

- график за день (смотреть)

- график по всем дням (смотреть)

- график игроков RTS (смотреть)

- график игроков шутеров (смотреть)

 

Итоги.

 

Среди шутеров лидирует Counter-Strike. Это вторая по популярности игра. Самая необычная ситуация с соотношением игроков StarCraft и WarCraft. По графику в StarCraft играет ровно в два раза больше народу (на одного игрока WarCraft приходится 2 игрока StarCraft)!!! Этим организаторы исследования были больше всего шокированы. Более того, другие наблюдатели заявили, что мировое StarCraft community с каждым годом увеличивается. Очень многие игроки, которые с появлением WarCraft бросали игру в StarCraft возвращаются. Если говорить о соотношении StarCraft и Counter-Strike, то по графику за один день (с 5:00 до 15:00) видно, что количество играющих в StarCraft (120.000) превышает количество играющих в Counter-Strike в 3 раза.

 

Copyright by http://newteam.com.ru (translated by Nt.Overmind)

#14 RiF Team Lan Party 3 BW Spb & кк Galactika

Slam[RiF] @ 23 Jan. 2004 03:17 / Комментарии: 4 / Прочитано: 1625

RiF Team Lan Party 3 BW Spb & кк Galactika

Дата 1 февраля 2004 года

Призы:

Призовой фонд 50% от взносов

1 место - 50% от призового фонда + лицензия StarCraft+BroodWar
2 место - 30% от призового фонда + лицензия StarCraft+BroodWar
3 место - 20% от призового фонда

Условия:

Место проведения г. Санкт-Петербург Компьютерный клуб Галактика (м. Пионерская, Комендантский проспект 34 )
маршрутка 168
автобус 127
троллейбусы 50 и 25

Регистрация игрока - 150 рублей.
Зрительский билет - 25 рублей.
Максимальное количество участников - 64 человек
Максимальное количество зрителей - 25 человек.

Организатор: [RiF]4PAnd
Судьи: Graven, [RiF]Slam

Расписание:

10.30 до 11.00 - Оплата регистрации на месте и занесение в сетку.
11.05 - Рандом сетки.
11.05 - Первый тур.

Система проведения - Full double elimination. Каждый матч играется до одной победы. В финале лузер должен выграть винера 2 раза.

1. Версия игры: StarCraft: Brood War v 1.10

2. Основные настройки:

Метод состязаний: 1х1
Продолжительность матча: максимум - 1 час.
Победитель матча:
- игрок, который полностью уничтожит противника (или если противник сдастся);
- в случае окончания времени - по очкам.
В конце каждого матча игрок должен сохранить реплей в папку champ.

3. Настройки игры:
Используются стандартные настройки карты (Use Map Setting)
Выбор расы: Свободный выбор
Размер карты: 128 X 128
Скорость игры: Fastest

Карты:
WCG Dahlia of Jungle
WCG Gorky Island
WCG Korhal of Ceres
WCG Martian Cross
WCG Lost Temple
WCG Halls of Valhalla
NEO Forbidden Zone

4. Дисконнекты (отключения):
Дисконнектом считается любой разрыв соединения во время матча по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.

Преднамеренный дисконнект: Решением судьи, провинившемуся игроку присуждается поражение в матче.

При дисконнекте:
Если отключение происходит ранее, чем истекает первых 10 минут матча - матч переигрывается;
Если отключение происходит по истечении первых 10 минут матча:
- при согласии обоих игроков - матч переигрывается;
- если игроки не могут прийти к согласию - судья определяет победителя по результатам подсчета очков.

5. Наказание за нечестную игру:

Нечестная игра:
Использование любых программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
Преднамеренный дисконнект;
Использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных.
Во время матча, судьи на линии и Старший судья имеют полное право производить любые действия, направленные на выявление нечестной игры;
При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок отстраняется от матча (ему присуждается поражение); при повторном инциденте игрок дисквалифицируется.

 

© www.team.rifs.spb.ru

#13 Результаты чемпионата RiF Lan Party 2

Slam[RiF] @ 20 Jan. 2004 05:30 / Комментарии: 4 / Прочитано: 1470

18 января в кк. Академия прошел RiF Lan Party 2 по игре StarCraft
Участвовало 32 человека.
1 место - emax.Bruce
2-3 место - RiF.Ro and NpQ.ProFy
4 место - RiF.Ex

 
 

От себя добавлю, что все прошло довольно быстро и организованно. Чемпионат длился от 11-00 до 17-00. Также хотелось бы выразить отдельную благодарность админам кк "Академия" за помощь в проведении этого мероприятия.


Сетка турнира
Фотки

 

© http://www.team.rifs.spb.ru

#12 Интервью с JeeYunee[Rush]

thisaqua @ 20 Jan. 2004 03:05 / Комментарии: 2 / Прочитано: 3512

Сегодня я сделал еще один перевод- интервью с корейской девушкой-прогеймершей JeeYunee[Rush]. Интервью с TossGirl отдыхает :) Это интервью сделано оригинально, грамотно и самое главное интересно. Оно сделано в конце лета 2003 года, но до сих пор не утратило своей актуальности. Похоже, Jee действительно умна, красива и обладает неплохим чувством юмора.

Начнем ?:

JeeYunee[Rush] : Omg, omg (скоращение: о Боже) я вся напряжена.. - -
JeeYunee[Rush] : Ты должен будешь немного изменять мою речь, потому что я плохо знаю английский ^^;
JeeYunee[Rush] : kk?
Freezer : конечно, обязательно ^^

Общая часть:

Freezer : Итак, скажи мне свое имя/пол/возраст/место проживания ?
JeeYunee[Rush] : Jeeyunn/женский/21 (по корейской системе)/Корея.

Freezer : Какой ID на Battle.Net ты используешь в настоящее время ?
JeeYunee[Rush] : JeeYunee & JeeYunee[Rush].

Freezer : Как давно ты играешь в BroodWar ?
JeeYunee[Rush] : Четыре года, но.. из них приблизительно четыре месяца я играла в StarCraft.
JeeYunee[Rush] : Я неправильно выразилась по английски ? T_T

Freezer : Нет, все очень хорошо =] и так мило.
JeeYunee[Rush] : ._.

Freezer : Скажи мне, Jee, какая твоя любимая раса ??
JeeYunee[Rush] : Терран !!!

Freezer : Любимый матч-ап ??
JeeYunee[Rush] : TvZ

Freezer : Я видел, как ты играешь терранами и понял, что твое микро очень хорошее для девушки ^^
Freezer : Какая карта тебе больше всего нравится ?
JeeYunee[Rush] : Только LT, я не играю на других картах..

Freezer : Теперь расскажи мне почему ты больше всего любишь терранов ?
JeeYunee[Rush] : Мне кажется, терранами интереснее всего играть. Мне нравится сочетание юнитов этой расы.

[Rush] Clan:

Freezer : В настоящее время ты состоишь в клане [Rush]. Как давно тебя знает клан Rush, как Jee ? =]
JeeYunee[Rush] : Уммм... только три месяца.. благодаря Ka_z[Rush].

Freezer : Ты также являешься веб мастером клана Rush. Ты занимаешься веб дизайном вне клана, для работы ?
JeeYunee[Rush] : Да, но я только любитель.
JeeYunee[Rush] : Веб дизайн- мое хобби и работа.

Freezer : Хорошо, позволь сказать, что ты сделала огромную работу над сайтом Rush =] (http://www.team-rush.org).
JeeYunee[Rush] : Хаха, сайт Rush не доработан..

Freezer : Кто из Rush больше всего помог тебе в обучении игре в StarCraft ?
JeeYunee[Rush] : dugong и Ka_z... Когда я начала играть в StarCraft они очень помогли мне..
JeeYunee[Rush] : И..

Freezer : Продолжай
JeeYunee[Rush] : Когда я первый раз сыграла в Star, мой младший брат учил меня.
JeeYunee[Rush] : Ka_z и dugong- gosu.. ._.

Life in Korea and guys:

Freezer : Ты часто ходишь в корейские ночные клубы ?
JeeYunee[Rush] : Да, до последнего лета..(т.е до недавних пор) я нечасто ходила туда. Я видела Grrrr.. в ночном клубе.
JeeYunee[Rush] : Хохо.

Freezer : Да, я слышал он всегда посещает ночные клубы.
JeeYunee[Rush] : Но я только видела его, ничего больше !!

Freezer : Ты очень симпатичная девушка, я знаю, много людей говорят тебе это, но есть ли у тебя парень ? ^^
JeeYunee[Rush] : Хаха не верь выдумкам.. Они не могут быть правдой.
JeeYunee[Rush] : У меня нет бойфренда.

Freezer : Ищешь ? Или счастлива в одиночестве ?
JeeYunee[Rush] : Всегда ищу !! T_T

Freezer : Каков он, парень твоей мечты ? Человек с Запада или красивый корейский парень ?
JeeYunee[Rush] : Умм.
JeeYunee[Rush] : Очень важно, чтобы он производил впечатление.

Freezer : Grrrr... в твоем вкусе ?
JeeYunee[Rush] : Хаха, хорошо, я не знаю на счет него.. но выглядит он неплохо. ^_^

Freezer : Скажи мне, что я.. красивее, чем Schooled[tC], верно ? =D
JeeYunee[Rush] : Omg.. конечно! (от автора: а у этой терранки неплохой вкус, kekeke)

Freezer : ^_^ Желаю успехов в твоем поиске !

Начало общения:

Freezer : Какой твой основной порядок развития в матче TvP ?
Freezer : Какие стратегии ты любишь использовать ?
JeeYunee[Rush] : Всегда двойной ком. центр, кроме тех случаев, когда я оказываюсь на 6ти часах.
JeeYunee[Rush] : Я ненавижу 6.

Freezer : Большинство людей с тобой согласятся =]
JeeYunee[Rush] : И медленно убиваю противника со своей базы.
JeeYunee[Rush] : Я почти всегда так делаю.
JeeYunee[Rush] : Медленный прессинг..
JeeYunee[Rush] : Хех.

Freezer : Прессинг- это здорово =]
Freezer : Тебя беспокоят люркеры в TvZ ?
JeeYunee[Rush] : Нет.
JeeYunee[Rush] : Просто люркеров очень легко отбить.
JeeYunee[Rush] : Потому что я люблю свой микро, lol

Freezer : Да у тебя прекрасное микро, это такое искусство ! =]
Freezer : Как ты распределяешь хоткеи ?
JeeYunee[Rush] : В TvP, только вультуры и все оставшиеся сканеры и фэктори.
JeeYunee[Rush] : В TvZ, 1- скан, 2 3 4- M&M (марины и медики), 5 вессель, 6 танк, 7 8- баррак.
JeeYunee[Rush] : Но я не очень хорошо использую 7 8.

Freezer : Какой твой основной совет игрокам-терранам, как победить протосса на Lost Temple ?
JeeYunee[Rush] : Kaka уммм.. Работа по построению турретов выглядит так ничтожно, но она ужасно важна для всего хода игры. И не стоит ее делать медленно.
JeeYunee[Rush] : ^_^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

И в завершении, опрос:

Freezer : Я заметил, что твой статс на WGTour- 17-0/C3, ты отлично справляешься. Это твой первый сезон, когда ты серьезно играешь ?
JeeYunee[Rush] : Мой второй сезон :)
JeeYunee[Rush] : Я была счастлива..

Freezer : Кто твой любимый прогеймер в мире ?
JeeYunee[Rush] : Xellos !!

Freezer : Очень хороший игрок =]
JeeYunee[Rush] : Да, это так.
JeeYunee[Rush] : Его стиль игры действительно элегантный и возвышенно-благородный.

Freezer : Скоро WCG Korea, ты будешь наблюдать ?
JeeYunee[Rush] : Пока не знаю.. потому что я в печали.. Xellos, он не прошел.. T_T

Freezer : Да, многие из хорошо играющих корейцев пропустили WCG =[
JeeYunee[Rush] : Да.. T_T

Freezer : Отлично, спасибо за удовольствие, которое ты доставила мне во время интервью =]
Freezer : Выкрикни что-нибудь напоследок !!
JeeYunee[Rush] : Умм..
JeeYunee[Rush] : Ka_z.
JeeYunee[Rush] : Особое thx dugong[rush].
JeeYunee[Rush] : dugong, он научил меня любить BW.
JeeYunee[Rush] : И еще я люблю cosmo, kekekeke.
JeeYunee[Rush] : OK, давай заново... я говорю несвязно.
JeeYunee[Rush] : Особое спасибо dugong[rush], который учил меня BW. И mumu тоже! И спасибо cosmo[Rush]- я люблю тебя.. lol... Freezer, спасибо за интервью.. ты действительно хороший парень.

Freezer : Всегда пожалуйста, Jee, все для тебя ^^ Хех !

 

© http://www.newteam.com.ru

#11 Наш ответ Rcafe

thisaqua @ 19 Jan. 2004 04:13 / Комментарии: 21 / Прочитано: 2378

Сегодня была опублекована абсолюбтно неманерная новость на моём бывшем сайте http://rcafe.ru

 

Из-за несостоявшейся половины команды администраторов, кафе постепенно перекращает свою двухлетнюю деятельность.
В замен вы можете посещять starcraft портал
screp.redsys.ru созданый одним из администраторов.
Надеюсь что в будущем будет что-то подобное, кто знает... Держите связь и присылайте свои предложения 44_box@mail.ru
П.С. надеюсь не сильно вас расстроил...

 

Ряд причин по которым я ушёл вы можите почитать у них в комментариях. Оправдываться не буду - вы сами решите кто прав, кто виноват - лучше я отчитаюсь о проделанной работе:

1. Функциональность базы реплеев не вызывает нареканий - на данный момент это лучшее что есть на данный момент в интернете вцелом;

2. Проделана работа гораздо большая по обьёму чем на Ркафе;

3. У нас работает хороший интернациональный штат сотрудников (Выражается благодарность Scorpest'у за помощь в некоторых моментах создания сайта и в помощи при заливании архивов реплеев)

4. Много других мелочей из которых и состоит новое StarCraft Replay Cafe

5. Самое главное -> мы очень активно развиваемся и совершенствуемся

 

ЗЫ. Ели увидите очепятки, то сорри клава очень старая - 98 года.

#10 NW между Венгрией и Россией

thisaqua @ 19 Jan. 2004 02:39 / Комментарии: 102 / Прочитано: 2794

Результаты:
Cameleonx 2 - 0 yAn[S2]
LPl2)Suffering 2 - 0 Phellan[S2] (неприход, техническое поражение)
Minotauro[TNT] 1 - 2 RUS.RoOki.bOy
Nr13.Tot[TNT] 2 - 0 Player #4 (неприход, техническое поражение)
Kashuka 0 - 2 Diac[S2]
Blackdrone[TNT 2 - 0 NudleS[S2]
Minotauro[TNT] Nr13.Tot[TNT] 0 - 2 Diac[S2] yAn[S2]

Ну что тут сказать, вы и сами прекрасно видите отношение некоторых игроков сборной России к кланварам: к примеру, Адвокат проиграл кланвар с Украиной из-за того, что взял тосса, а на сей раз не явился вообще.. Ну если ему не нужна сборная, зачем человека заставлять? Вот заставляют и получается недостача в 3 человека, из-за чего Нудлес вынужден сам играть. Может стоит взять несколько новых игроков, которым это дело интересно?
Извините, не более чем моё личное мнение...

Сообщение от Нудлеса:
Оказывается система турниров на wgtour'e такова: если мой соперник запостил свои 2 победы, то я уже не могу запостить свою (хотя я проиграл ему 2:1), то получается что я проиграл 2:0 так как не успел запостить.
Результаты от Нудлеса
Cameleonx 2 - 1 yAn[S2] (yAn Не успел зарепортить 1 победу)
LPl2)Suffering 2 - 0 Phellan[S2] (феллан отказался играть, сказав, что у него дела и продолжал сидеть в аське)
Minotauro[TNT] 1 - 2 RUS.RoOki.bOy (вместо RoOki.bOy играл NpQ.Ro aka RiF)ZergooA)
Blackdrone[TNT] 2 - 1 NudleS[S2] (nudles Не успел зарепортить 1 победу)

 

© http://www.cdgteam.org.ru

#9 Yellow открывает интернет кафе

thisaqua @ 15 Jan. 2004 23:10 / Комментарии: 5 / Прочитано: 1512

Yellow вот уже в который раз показывает, что он №2 в Корее после Боксера во всём - пол года назад Боксер уже открыл своё интернет кафе LimYo Hwan's DropShip, вот и Yellow дорос до императора и открывает своё интернет кафе.

#8 Наброски по Вселенной StarCraft

REPS.RU|Overmind @ 14 Jan. 2004 02:05 / Комментарии: 7 / Прочитано: 4368

Попытка описать мир, в котором могут происходить битвы StarCraft. В центре рассмотрения - терраны.
  
  Ввведение
  
   Если предположить, что мир, в котором происходят битвы StarCraft, хотя бы отчасти похож на реальный, сразу бросаются в глаза многочисленные нестыковки с официальной старкрафтовской легендой. На обитаемых планетах нет мирных строений, колонистов и т.д., только иногда какие-то артефакты валяются. У всех юнитов одного типа (кроме героев) оказываются одинаковые физиономии, да и ведут они себя одинаково тупо. :) И тому подобное. я попытался придумать ситуацию, которая объясняла бы если не все неясности, то, по крайней мере, значительную их часть. А ситуация подразумевает определенные сюжетные ходы... Предлагаемые идеи представляются мне достаточно интересными сами по себе, а так как я вряд ли когда-то сподвигнусь родить на их основе серьезное литературное произведение, то решил выложить их прямо в таком виде, авось кого-то заинтересует. Copyright exempt. :)
  
  Стратегия и тактика войны территорий
  
   В большинстве битв все вооружение приходится создавать своими скромными силами. Почему так? Очевидно, виноваты проблемы транспортировки. Притащить крейсер из метрополии оказывается труднее, чем сделать на месте из подручных материалов. Почему на планетах нет или мало мирных сооружений? Очевидно, на самом деле это Ц неосвоенные планеты, т.е. такие битвы происходят в основном на неосвоенных планетах, а если планета уже серьезно колонизирована, то на ней и пейзажи другие, и ресурсы открытым способом уже не добудешь, да и битва за населенную планету выглядит совсем иначе: созданы планетарные системы защиты Ц энергетические щиты, силовые поля, боевые орбитальные станции. Захватывать такую планету враг не будет Ц себе дороже, - а просто разбомбит, если удастся. Битва произойдет в космосе, на дальних, а потом и ближних подступах к планете. Учитывая проблемы с транспортировкой, укрепленную планету штурмовать крайне сложно, но если построить базы в нескольких окружающих системах, можно устроить обороняющимся ту еще жизнь.
   Вывод: надо захватить как можно больше планет, с целью недопущения их захвата противником, и удерживать их, желательно малыми силами и с наименьшими расходами для метрополии, пусть ждут своей очереди на полноценную колонизацию.
   Но цивилизация просто не потянет рассылку экспедиций ко всем звездам (их слишком много) и массовой дорогостоящей подготовки людей: реже Ц на пушечное мясо, чаще Ц на бессмысленное прозябание на захваченной планете в течение неопределенного срока. Да и самих людей убедить на это трудно. Кроме того, система массовой подготовки военных специалистов заведомо проигрывает зергам, у которых биологическая специализация и быстрое размножение.
   Решение всех этих задач - кассетные саморазворачивающиеся военные базы, способные к самовоспроизводству и самораспространению.
  
  Кассетные базы
  
   Они должны быть абсолютно автономны. В межзвездную экспедицию отправляется только "зерно", содержащее всю информацию о комплексе технологий, вооружений, укреплений и людях-бойцах, а также минимальные средства для экспресс-воспроизведения всего этого на базе местных минеральных ресурсов. Люди просто клонируются на основе генетической информации, привезенной УзерномФ, а потом в них внедряется отпечаток личности оригинала.
   Таким образом, солдата каждой специализации достаточно подготовить только один раз - на планете-разработчике "зерна", а потом на месте он будет воспроизведен необходимое количество раз. ёнит в собранном виде тоже достаточно автономен, он не должен бегать три раза в день к складу провизии и столько же раз в кустики. Тем более, что дружественная атмосфера - совсем не факт. В скафандре или корпусе оборудованного юнита любого типа предусмотрена система регенерации кислорода и органики.
   Что же такое тогда "склады провизии" на самом деле? Ёнергетические установки для производства энергии и распространения по поверхностным слоям грунта и самым нижним слоям атмосферы, наподобие установок Тесла. Они сообщают необходимую энергию юнитам на очень больших расстояниях, а также, наряду с прочими зданиями, обеспечивают связь и "общее видение". Поэтому, в случае уничтожения всех зданий, юниты теряют координацию и вскоре гибнут.
   Итак, цель приземлившегося "зерна" Ц командного центра - быстрое развертывание полноценной военной базы, создание армии, оборонительных позиций, проверка планеты на предмет наличия врагов, уничтожение таковых в случае обнаружения. Затем, самовоспроизведение баз на планете в количестве, необходимом для контроля всей материковой территории Ц в случае высадки врага и попытки создания им базы на планете, рядом должна оказаться терранская военная база, способная этому воспрепятствовать. Далее, когда оборонительные структуры созданы, они замораживаются, погружаются в спячку, чтобы механизмы не снашивались, а люди не старели и не маялись дурью.
   Но развитие "мирных" технологий продолжается Ц создаются космодромы и несколько новых "зерен", которые запускаются в полет к ближайшим звездам и другим планетам системы. После этого все, что осталось, сворачивается и замораживается на неограниченный срок. Продолжает функционировать только следящая автоматика (в том числе пара спутников), способная быстро вызвать к жизни войска при попытке врага высадиться на планету.
   Базы не имеют никакой связи с базами на других звездах и никакой информации про них, им также ничего не нужно знать про основную терранскую цивилизацию, во избежание утечки информации врагам. Межзвездное сотрудничество баз неэффективно, а потому Ц не предусмотрено. Терранская цивилизация, соответственно, тоже смутно представляет себе ареал распространения своих кассетных баз, они просто создают вокруг нее некий пояс безопасности. Время на базах отсчитывается не от какого-то абсолютного Рождества Христова, а от высадки. Что характерно, база не знает, откуда прилетело ее "зерно" и, поэтому, направляет свои "зерна" в том числе и к той звезде, откуда родом она сама. Но это не страшно Ц там разберутся.
   Если на планету прилетает терранская экспедиция с целью колонизации, базы не расконсервируются, а только отчитываются и ждут дальнейших распоряжений. Они размораживаются только если планета атакуется внешним врагом, или по приказу колонистов.
  
  Психологические проблемы юнитов:
  
   "Общество" на базах во времена их активного функционирования состоит из очень ограниченного числа прототипов, накопированных в большом количестве. Ёто порождает массу необычных ситуаций: одинаковые поступки, одинаковые ошибки, одинаковые фразы. Некоторые товарищи склонны говорить хором и даже обращаться друг к другу синхронно с одним и тем же вопросом. Естественно, самому с собой разговаривать быстро надоедает, так что юниты склонны общаться с юнитами других типов. При этом, одних типов заметно больше, чем других, поэтому редкие экземпляры скоро звереют.
   Представьте себе танк перед казармой, из которой постоянно лезут свежие десантники и в самых возвышенных чувствах (соответствующих моменту, когда у прототипа копировали сознание) обращаются к этому танку с одной и той же фразой ("Ну что, бог войны, повоюем?!"). Скоро танкист начинает посылать десантников матом еще до того, как они успели что-то сказать. А вот, те же десантники решили продолжить начавшийся еще в метрополии флирт прототипа десантника и прототипа врача, естественно, все сразу Ц выбирайте, девушка, только смотрите, не ошибитесь...
   Прототипы, конечно, хорошо психологически подготовлены: юниты делают, что надо и стараются не философствовать. Однако долго так продолжаться не может, да и не требуется: осмотрелись, может быть повоевали, в результате - или погибли, или победили, дождались развития всех усовершенствований и, наконец, заморозились. Все четко и отработано.
  
  Возможные сюжетные ходы:
  
   - "Заигрались". Прошли миллионы лет, человеческая цивилизация давно не существует, а базы размножаются и захватывают все новые территории - завоевывают Галактику и хранят ее неведомо для кого.
   - Повествование от лица представителя нечеловеческой цивилизации. Они только развились до уровня открытия радио, и обнаружили, что глубоко в слоях осадочных пород находятся терранские базы, захватившие планету в незапамятные времена. Теперь от радиосигналов срабатывает автоматика пробуждения, базы просыпаются и начинают большую зачистку.
   - База высадилась на новой планете. После запуска спутника и получения карты полушарий, солдаты узнают несколько изменившиеся очертания материков. Ёто обезлюдевшая Земля.
   Вариант: после успешной высадки и уничтожения местной цивилизации, Десантник обнаруживает, что это - Земля, а уничтоженные аборигены - изменившиеся в процессе эволюции до неузнаваемости люди. Десантник никому об этом не говорит, а скоро и убеждает себя, что ему все показалось.
   - После успешного развертывания и укрепления планеты, перед самой консервацией, в расположение войск (к бункеру) прибывает нечто, отдаленно напоминающее командный центр - летит своим ходом. Десантники хотят расстрелять сие сооружение, подозревая, что это новая разновидность зараженного зергами центра, но тот приземляется, оттуда вылазит что-то совершенно непохожее ни на зергов, ни на протоссов и начинает разговаривать человеческим голосом. Оказывается, это представитель цивилизации, образовавшейся через миллионы лет после гибели терранской, и он объясняет десантникам что к чему и радостно им заявляет, что лично он самостоятельно залез в архивы также давно погибшей цивилизации протоссов, обнаружил там сведения о терранском языке, выучил его и теперь прилетел сюда, чтобы доказать, что терраны когда-то были разумными. И вот, это ему удалось, и теперь никто в школе не будет над ним смеяться, а наоборот все будут уважать, а "отлично" по "Истории цивилизаций" ему теперь гарантировано. Десантники убивают пришельца, чтобы не смущать начальство, и уничтожают его летательный аппарат.
   - Самовоспроизводящиеся базы, как достаточно сложные образования, начинают мутировать. Скоро различные ветви эволюции перестают распознавать друг друга как своих и начинают воевать друг с другом. Слабейшие отсеиваются. Начинается эволюция баз в галактическом масштабе.
   Вариант: Зерги и протоссы - тоже результат этой эволюции.
   Вариант: В процессе эволюции базы становятся разумными, но не осознают разумности своих юнитов. Однажды, Инженеру удается выделить и расшифровать разговор двух баз, где они обсуждают различные концепции своего происхождения...

#7 New Team Replays section

REPS.RU|Overmind @ 13 Jan. 2004 23:17 / Комментарии: 4 / Прочитано: 1627

Раздел реплеев клана Nt. открыт! Начиная с сегодняшнего дня, в раздел будут заливаться реплеи с турниров Nt и интересные реплеи клановцев.

=)

[«Back] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [Next»]

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: