StarCraft:BroodWar: news, replays

Быстрый поиск:

Reps.Ru

Главная
Новости
Колонки
Интервью
Статьи
Стратегии
Репортажи
Чемпионаты
Gosu Replays
1:1 games
Team Plays
Реплей паки
Реплеи недели
Реплеи юзеров
Файлы
StarCraft 2
SC UserBars
Наш Дамп

Forum

Общий
Стратегии
Кланы
Чемпионаты
Всё о VOD'ах
Юмор
Музыка и Видео
Помощь
StarCraft II
Покер
Политика
Бизнес
Игры
Поиск

About

ТОП юзеров
Reps.Donate

Info

По вопросам работы сайта, сотрудничества, ньюсмейкерства, спонсорства и размещения рекламы, обращайтесь:
Mail: evil-2002@yandex.ru
ICQ: 864-000

Replay Of The Week

PIMPEST PLAYS 2 reps.ru

Country: vs
Race: NO vs NO
Map: Wuthering Heights
Expansion: NO vs NO
Lenght: 00:00:00
Rating: 10
Event: PP
Comment:
Просмотрел более 500 реплеев, 8 лучших на мой взгляд :) Приятного просмотра d^_^b

» Comment 17
» Downloads: 1606
» All replays of the week





Reps.Ru :

Поиск

Текст/Заголовок:


Последние новости

Brood War 20th Anniversary

(17)

KCM 7. Финал

(0)

BSL Continents Battles: EU vs NA

(4)

[KSL] Ro16 первые игры в группах С и Д

(2)

RuPang KCM Race Survival 7. Полуфинал

(3)

Danjjing StarLeague #3 Финал

(3)

RuPang KCM Race Survival, Season 7, Week 8

(3)

KSL первые игры Ro16

(3)

Обновление 1.22.0: обновление рейтинговой системы и наград

(7)

RuPang KCM Race Survival, Season 7, Week 7

(3)

Starcraft: Remastered Pro Series и Open Series

(16)

[Ещё]

Интервью

Flash: "Быстрое принятие решений - залог победы"

(15)

Интервью с Larva после Zotac

(5)

Сущее интервью

(13)

Интервью с создателями Rus_Brain Cup'а

(12)

[SSL10 Ro16] День 1: интервью с победителями

(12)

[Ещё]

Статьи

Garimto: "Я не жалею о времени, проведённом в БВ"

(13)

Larva уже не личинка, но куколка 2

(2)

Larva уже не личинка, но куколка

(4)

[For the Sake of BroodWar] Daum OSL '07

(0)

С наступающим, посоны!!!

(0)

[Ещё]

Стратегии

ZvZ Краткое пособие

(8)

Анализ игры SC2: TLO[T] vs White-Ra[P], JB

(18)

Анализ игры SC2: Особо сложные игры, PvZ, JB

(16)

Анализ игры SC2: Madfrog[Z] vs Naama[T], XC

(14)

Анализ игры SC2: Drewbie[T] vs Darkforce[Z], LT

(9)

[Ещё]

Репортажи

Old School Cup. Отчёт

(19)

Rus_Brain Cup Финал первого сезона. Отчёт

(7)

Rus_Brain Cup S1R6 итоги

(5)

Rus_Brain Cup S1R5 итоги

(0)

Rus_Brain Cup S1R4 итоги. Есть за кого порадоваться

(7)

[Ещё]

Чемпионаты

11 Nov. 2018@ Brood War 20th Anniversary

(17)

18 Aug. 2018@ Road to Moscow Cup

(23)

13 May. 2018@ Old School Cup

(23)

23 Sep. 2017@ StarCraft: Remastered LAN в Москве

(64)

20 Dec. 2014@ The Last Champ

(60)

[Ещё]

Search Result

#38 Интервью с TossGirl

thisaqua @ 02 Jan. 2004 04:05 / Комментарии: 8 / Прочитано: 6926

И: Привет.
TossGirl: Привет.
И: Я планировал взять интервью у тебя несколько недель назад, но не расчитал свое время...
TossGirl: kiki... ты babu (означает по корейски "дурачок", но не в грубой форме) -_-;;;;;;
И: Приступим ?
TossGirl: kuku, yep.
И: В начале не могла бы ты представиться? Имя, место проживания, дата рождения, хобби и все остальное, что пожелаешь.
TossGirl: Seo Jee Soo, Namyangjoo, Корея, 05/21/85, пианино, PC игры. -_- hek.
И: Пианино- твое хобби ?
TossGirl: Да, я закончила Chernee (от переводчика на английский: я не могу перевести это) #50. --vv
И: Не могу поверить. У тебя есть пианино?
TossGirl: ................... Оно стоит в моей комнате.
И: Понятно. Какая у тебя любимая еда и есть ли какие-либо значимые для тебя вещи ?
Tossgirl: Пицца, dongas (это корейское блюдо), спагетти, мясо -_-; асессари (ювелирные изделия) --; и куклы.
И: Все ясно. Я слышал, что твоя статистика на Battle.Net- больше чем 3000 игр. Когда ты начала играть в StarCraft и почему.
TossGirl: Хмм, мой отец учил нас, трех сестер.
И: Сейчас ты почти gosu. Этому есть какое-нибудь обьяснение ?
TossGirl: Я ненавижу проигрывать мужчинам на B.Net. Поэтому тренировалась как сумасшедшая. -_-
И: О, хорошо. Я знаю, что твоя раса- terran, но почему тогда ник TossGirl ?
TossGirl: Я начинала играть протоссами, но переключилась на терранов, когда участвовала в WCG.
И: WCG? Когда ?
TossGirl: Когда мне было 17 (по корейскому исчислению).
И: Первый WCG ?
TossGirl: Да.
И: Как считаешь, ты получила что-нибудь от StarCraft ?
TossGirl: >_<;
И: .............
TossGirl: Фанатов -_-
И: Когда ты приняла решение стать прогеймером ?
TossGirl: Когда я участвовала в WCG, то обнаружила, что моя игра не так уж и плоха по сравнению с игрой других женщин. Поэтому я решила....
И: Ясно. Ты любишь или тебе нравятся какие-нибудь игры кроме StarCraft ?
TossGirl: Нет.
И: Против какого игрока-женщины тебе труднее всего играть ?
TossGirl: Kim Jee Hye.
И: Стиль какого игрока твой любимый ?
TossGirl: Nada и Xellos.
И: Я думаю у них обоих схожий стиль.
TossGirl: Да, мне он нравится.
И: У тебя был учитель? Если нет, то как ты практиковалась в игре ?
TossGirl: Я играла, как сумасшедшая на сервере Gamei.
И: Хорошо. Кто твой партнер по тренировке ?
TossGirl: Я просто играю на Gamei.................... -_-
И: ..............................
TossGirl: >_<
И: Ты участвуешь в какой-либо игровой лиге или программе ?
TossGirl: GameTV. Я хотела бы попасть в другую лигу, но я chobo...
И: Я слышал, что людям непросто достать твои реплеи. Что ты об этом думаешь ?
TossGirl: Я играю терранами плохо, потому что недавно сменила расу. Я не хочу, чтобы меня оценивали по этим chobo реплеям.... Сейчас я стараюсь изо всех сил, и стану играть лучше...
И: Какая твоя самая любимая и нелюбимая карта ?
TossGirl: Я люблю карты в стиле LT, и нелюблю островные карты.
И: Я тоже -_- Ты можешь представить свой клан и pro команду ?
TossGirl: Команда Soul. Но я живу и играю дома, поэтому не очень хорошо знаю команду. T.T
И: А что на счет клана ?
TossGirl: Я не состою ни в одном в клане. --)
И: Я знаю, что у тебя много друзей среди геймеров. Расскажи о некоторых.
TossGirl: Никого. --;;
И: Врешь..
TossGirl: Я стесняюсь... Дай подумать.... Lee Eun Kyung. Смотрю с ней кино, она добрая.
И: Ладно. Сколько времени ты проводишь за компьютером играя в день ?
TossGirl: Я за компьютером как только просыпаюсь. Играю.... дай посчитать....
И: ......................
TossGirl: Около семи часов.
И: Да, довольно долго.
TossGirl: Я играю на Gamei днем, а на Battle.Net ночью.
И: Какая у тебя клавиатура, мышь и параметры компьютера ?
TossGirl: Клавиатура Samsung. Мышь MS wheel mouse (старая модель). На счет характеристики компьютера не знаю. Мой отец знает...
И: OK. Я думаю, что игра мешает тебе в учебе. Как твои экзамены ?
TossGirl: Хмм, в прошлом году я была лучшей ученицей, но сейчас все хуже... -_-
И: Мда... T.T
TossGirl: Я думаю, могу не говорить тебе результаты моих экзаменов... T.T
И: Ты часто пропускаешь занятия ?
TossGirl: Только когда у меня матчи.
И: А в другие дни ?
TossGirl: В другие дни я прилежная ученица.
И: У тебя есть парень ?
TossGirl: .... нет..........
И: -_- Кем ты хочешь стать ?
TossGirl: Хорошей матерью и женой.
И: О... Я думаю, ты любишь зарабатываешь деньги прогеймерством... Как ты тратишь их?
TossGirl: Покупаю одежду и еду..
И: А что еще ?
TossGirl: Еда лучше всего.
И: Какое качество ты считаешь самым важным для gosu ?
TossGirl: Трудолюбие, мышление в играх и анализ игр других.
И: Ты испытываешь в игре волнение ?
TossGirl: Оно портит мою игру.-_-;;
И: Какие сайты ты регулярно посещаешь. Назови хотя бы три.
TossGirl: daum.net, bugsmusic.co.kr, gamei.co.kr Я редко брожу по паутине кроме тех случаев, когда посещаю мое фан-кафе.
И: Ты уделяешь время своим поклонникам ?
TossGirl: Да, я играю с ними и отвечаю на их вопросы.
И: Что бы ты хотела сказать под конец ?
TossGirl: Хмм.. ничего... что я могу сказать... Я буду делать все возможное, чтобы стать лучшей! Не упускайте меня из виду !
И: Большое спасибо.
TossGirl: Пожалуйста

 

© Перевод: Nt.Overmind http://www.newteam.com.ru

#37 Интервью с Sv.AnGeL

thisaqua @ 01 Jan. 2004 06:22 / Комментарии: 4 / Прочитано: 3959

Я сделал превод недавнего интервью с корейской девушкой, играющей в StarCraft- KTF.sG)YuNi. Сейчас она живет и учится в технологическом колледже в Вирджинии (США). Недавно Yuni стала кланлидером нового обьединения игроков- Sv (StarCraft Victory Clan).
Не уверен, что все знают эту геймершу, однако обратите внимание, что она состояла в полу-прогеймерской корейской команде KTF.sG, в которой были игроки с рейтингом на Gamei 2100 +, такие как KTF.sG)sO.Oz.

IntoTheMusic: Эй, спасибо за возможность взять у тебя интервью!
Sv.AnGeL: Большое пожалуйста ^.^;
IntoTheMusic: Чтобы начать, назови свой возраст/пол/место проживания????
Sv.AnGeL: Мне 20 лет, девушка, сейчас живу в Вирджинии.
IntoTheMusic: Какое твое корейское имя??
Sv.AnGeL: Мое корейское имя- Youn Hee Choi, но многие люди зовут меня просто Yuni.
IntoTheMusic: Итак, какой расой ты играешь и почему?
Sv.AnGeL: Я играю за протоссов, потому что мне кажется они самая сильная раса -_-v. Честно говоря мне они нравятся потому, что развитие у них кажется более быстрым, я имею ввиду, что вы можете мгновенно заказать любую постройку и использовать раба по назначению, чем терять дрона или ждать пока строит SCV -__-+
IntoTheMusic: Хехехе, я заметил, что многие девушки, которые играют в StarCraft- протоссы.
Sv.AnGeL: Девчонок привлекают лезвия зилотов 0.0;;;
IntoTheMusic: Умм. Понятно. Перейдем к следующему вопросу- так сколько ты уже фактически играешь в StarCraft и как научилась этой игре?
Sv.AnGeL: Хм... недостаточно -_-, мой парень заразил меня Starcraft.
IntoTheMusic: Так почему ты ушла из предыдущей команды и почему ты теперь Sv.?
Sv.AnGeL: Я ушла из KTF.sG потому что это объединение начало быть неактивным, я хотела команду, в которой каждый хорошо бы знал друг друга и атмосфера была как в семье, а KTF.sG не помогала мне добиться того, чего я хочу. В клане Sv есть корейские и международные игроки. Sv расшифровывается, как StarCraft Victory. В нашем объединении приблизительно 16 мемберов.
IntoTheMusic: На каком канале/сервере зависают ваши ребята?
Sv.AnGeL: Sv- клан сервера West, наш канал- 'Op Sv.Clan'.
IntoTheMusic: Какие мемберы у вас в клане?
Sv.AnGeL: Большинство наших игроков- корейцы, но мы всегда открыты и для международных игроков. Большая часть наших международных игроков из клана Vi). Это Vi)Chris, Vi)NoKia, Vi)MidiaN, и Vi)slushJ. У нас также состоят KTF.sG)forever, KTF.sG)WinTer и KT.MGW)ZergPlay, который 1900 Gamei.
IntoTheMusic: Я заметил, что в ваш состав входят все мемберы клана Vi), кроме Vi)Sadist. Почему так?
Sv.AnGeL: Ну, в первый день я видела его на нашем канале, он показался в некоторой степени bad manner и делал несколько хамских реплик в адрес нашего клана. Я не знаю в чем заключается проблема с ним, но с того момента я его невзлюбила. Если он сейчас попросит вступить к нам, я отвечу нет, потому что считаю, что manner- самое важное качество в StarCraft. Скилл- ничто, по сравнению с маннерностью -_-^
IntoTheMusic: Итак, если тебе 20 лет, то ты сейчас в колледже?
Sv.AnGeL: Да, на данный момент я хожу в технологический колледж в Вирджинии, который находится в городе Блэксбург.
IntoTheMusic: Тебе там нравиться? Я слышал у них очень хорошая футбольная сборная.
Sv.AnGeL: Да, неплохо -_-, но может быть и лучше -.-
IntoTheMusic: Так как желающий может вступить в Sv?
Sv.AnGeL: Ну, для начала посетите наш сайт по адресу http://www.svclan.net и идите по ссылке 'УSv. Join?Ф'. Затем вам предстоит заполнить анкету. После заполнения формы вы попадете в раздел 'УjookdoriФ'. Затем в вам нужно будет регулярно посещать наш канал в течение двух недель и показать, что вы серьезно относитесь к клану и действительно хотите в него вступить. Затем, в конце второй недели мы дадим вам тест.
IntoTheMusic: Какой болезненный процесс.
Sv.AnGeL: Совсем нет -_-
IntoTheMusic: Хехех, ну я думаю, что мы подошли к концу интервью, тебе есть что еще сказать?
Sv.AnGeL: Я только хочу сказать, что люблю мемберов нашего клана! *^________^*

[Информация Sv.]:

Сайт: http://www.svclan.net
Сервер: US West
Канал: Op Sv.Clan

Перевод Nt.Overmind

© http://newteam.com.ru

#36 Интервью с ChRh

thisaqua @ 01 Jan. 2004 05:01 / Комментарии: 5 / Прочитано: 4178

Если вы увлекаетесь StarCraft, то вероятно знаете кто такой ChRh. Я сделал перевод его интервью. Он обычно играл  рандомом, в основом протоссами, и его лучший матч-ап был против террана. Теперь он терран, который в некоторое время назад терпел неудачу за неудачей, а сейчас вновь подает хорошие надежды. Интервью было сделано сравнительно недавно, поэтому читайте и наслаждайтесь. Вот лишь малый список его заслуг в StarCraft...

Вторая лига 2002 KPGA - 4е место
Вторая лига GhemTV Starleague - 4е место
Sky OSL - top 16
Nate OSL - 3е место
Первая лига 2002 KPGA Tour - 4е место

Y: Привет, первоначально мы планировали взять у тебя интервью после того, как провели интервью с Elky в январе. Мы попросили Xellos'а представить тебя нам, но благодаря его резкому ответу в стиле "fuck you", не смогли этого сделать.
ChRh: Нет проблем, привет ^^

Y: Для начала, не мог бы ты рассказать нам где живешь, родился, свои хобби и т.д. ?
ChRh: Я родился 15 сентября, 1981 года. Сейчас живу в провинции Kyung-Gi города Shihong Dochang-dong, мои хобби- сноубординг и коньки. Я родился в провинции Kyung-Gi города Kwang-Myung (by Overmind: провинция в Корее- что-то типа понятия области в России).

Y: Когда ты впервые начал кататься на сноуборде и коньках ?
ChRh: Я прекратил катание на коньках после того, как повредил руку... но все еще планирую заниматься сноубордом, но впредь буду осторожен.

Y: Теперь, когда у команды GO появился спонсор (Suma), чувствуешь ли ты, что должен оправдывать конкретные надежды, возложенные на тебя, и поддержку спонсора ?
ChRh: Теперь мы определенно чувствуем еще большую стабильность. Экономическая поддержка улучшила положение вещей.

Y: Так теперь ты получаешь оплачиваемый гонорар ?
ChRh: Да, но его сумма- секрет...

Y: Значит все постоянные мемберы команды обеспечиваются платой ?
ChRh: Да.

Y: В последнее время я затруднился заметить и выделить тебя на различных StarCraft лигах. Что ты считаешь главной причиной этого ?
ChRh: Я должен был вкладывать все усилия в игру, но вместо этого занимался многими другими вещами.

Y: Так ты недостаточно много тренировался ?
ChRh: Это определенно одна из проблем.

Y: Сейчас ты много тренируешься ?
ChRh: Я брал перерыв на месяц и ездил домой. В команду GO вернулся только вчера.

Y: Сколько игр в день ты играешь ?
ChRh: 10 игр, с недавних пор, с того момента, когда я снова начал тренироваться.

Y: Есть ли какая-либо особая лига, к которой ты усиленно готовишься ?
ChRh: Ongamenet Challenge League.

Y: Ах, я понимаю. Раньше ты обычно играл в основном рандомом (с основой на протоссах), но сменил расу на терран после выхода патча 1.08. В чем причина этого ?
ChRh: Я выбрал терран только потому, что ими весело играть... не потому, что я ими больше выигрываю.

Y: Не потому, что терране были намного усилены в патче 1.08 ?
ChRh: Я так не думаю.

Y: Значит ты собираешься продолжать играть терранами ?
ChRh: Ну, я подумываю над тем, чтобы играть протоссами против терран, и наоборот, терранами против протоссов.

Y: Ты более уверен в матч-апе PvT, чем TvT ?
ChRh: Не особо. Раньше людям нравилось, когда я выигрывал протоссами у терранов, поэтому хочу снова добиться высокого скилла в этом матч-апе. Я долго не играл PvT, поэтому не уверен. Я уверен в том, что если я просто постараюсь, то стану лучше в этом плане.

Y: Любимая еда ?
ChRh: Макрель (рыба). Я очень люблю рыбу.

Y: А что на счет алкоголя ?
ChRh: Может раз в год ?

Y: Почему так ?
ChRh: Я не особо люблю алкоголь. Мой отец был алкоголиком, поэтому я не хочу, чтобы со мной произошло что-то подобное (by Overmind: Корея- вторая, после Германии, и, возможно России пьющая страна).

Y: А что с твоей службой в армии ?
ChRh: Я еще не проходил ее. Похоже, придется идти в 2005.

Y: Как пехотинец ?
ChRh: Да... мои физические данные высоко оценены ("Уровень 1"). Не могу поверить T.T

Y: Когда закончишь службу, ты планируешь продолжать жизнь прогеймера ?
ChRh: Ум... Я не знаю. Должен подумать над этим. Если это будет многообещающим, тогда планирую; если надежд не будет, то нет.

Y: Когда ты решил стать прогеймером ?
ChRh: Я очень любил StarCraft и серьезно тренировался... последнее сделало свое дело.

Y: Ты доволен своей жизнью прогеймера ?
ChRh: После того, как нас стали спонсировать, я стал удовлетворен.

Y: Ты играешь в какие-либо игры кроме StarCraft ?
ChRh: Ни в какие... после того, как я начал играть в StarCraft, ни разу не притронулся к другой игре.

Y: Я тоже ;)
ChRh: ^^;

Y: Есть ли прогеймеры, которыми ты гордишься или хотел бы играть в их стиле ?
ChRh: Ум... дай подумать. Сейчас нет T.T Раньше мне очень нравились игры Boxer'а.

Y: Ты волнуешься во время игр ?
ChRh: Меня раньше бросало в пот, если я не принимал душ перед игрой. А сейчас я изменил свое отношение к игре.

Y: Подскажи, как стать StarCraft gosu ?
ChRh: Чтобы стать gosu, вы должны многому учиться у gosu. Так же как это делал я.

Y: Какую мышь и клавиатуру ты используешь ?
ChRh: "Samsung black keyboard" и "Logitech mini optical".

Y: Какие характеристики у твоего компьютера ?
ChRh: Pentium 4 2.0 Ghz DDR 3200 RAM 256MB, остальное не знаю.

Y: Ты как-нибудь управляешься и поддерживаешь свой фан клуб ?
ChRh: Нет, вообще.

Y: Что ты делаешь на компьютере в свободное от тренировок время ?
ChRh: Брожу по сети.

Y: Ok. Я слышал, что из всех GO у тебя самый нормальный распорядок дня, а у Xellos'а все наоборот. Когда ты ложишься спать и встаешь ?
ChRh: Я обычно иду спать около 12-2 и встаю приблизительно в 9-10. Обычно я иду спать раньше, чем кто-либо из нашей команды.

Y: У тебя есть девушка ?
ChRh: Да.

YGCLAN: Ты не мог бы рассказать о ней ?
ChRh: Она очень хороший человек... ^_^ Очень умна... любит кокетничать.

YGCLAN: А ты кокетничаешь ?
ChRh: Только со своей девушкой ^0^

(10 секунд спустя)

Да и то немного...

(5 секунд спустя)

Совсем чуть-чуть со своей девушкой...

Y: Как ты тратишь деньги, которые зарабатываешь игрой ?
ChRh: На еду, развлечения, остальное уходит в сбережения.

Y: С кем ты больше всего тренируешься ?
ChRh: SaferZerg и Jun Sang Wook (тренер команды GO, бывший чемпион Kingdom Under Fire).

Y: Пожалуйста назови 3 сайта, которые ты чаще всего посещаешь.
ChRh: www.pgr21.com, www.hungryboarder.com, www.daum.net

Y: С какими геймерами ты в особенных хороших дружеских отношениях ?
ChRh: С мемберами своей команды.

Y: Назови пожалуйста, кого бы ты хотел, чтобы мы следующим проинтервьюировали.
ChRh: Grrrr, это будет весело.
Y2: Мы уже брали интервью у Grrrr?
Y: Не имеет значения, все что мы делали- короткое интервью для другого сайта.

Y: Спасибо за интервью.
ChRh: Конечно, спасибо вам.

Интервью взято: HighCa
Перевод на английский: GundamVX
Перевод на русский: Nt.Overmind (http://newteam.com.ru )

#35 Инструкция пользования Терранами...

thisaqua @ 01 Jan. 2004 04:54 / Комментарии: 23 / Прочитано: 16177

Чтобы стать нормальным игроком нужно уметь следующие вещи:

1. Быть внимательным
2. Обладать хорошей памятью
3. Знать все юниты поименно, знать что они умеют, что они могут, против чего они наиболее эффективны
4. Уметь захватывать экспы
5. Уметь делать диверсии
6. Уметь ходить в атаку
7. Уметь правильно строить оборону
8. Уметь пользоваться радаром
9. Уметь штамповаться (когда дело доходит до бойни, только это и спасает…)
10. Уметь делать разведку
11. Уметь предугадывать следующий шаг противника и быть на шаг впереди него
12. Моральный настрой (играет против вас не Бог, он тоже ошибается, но возможно, меньше чем вы). Всегда верить в победу какой бы ничтожный шанс на нее ни был

Читать полностью »

#34 Свежие новости

thisaqua @ 03 Feb. 2004 22:15 / Комментарии: 933 / Прочитано: 13180

1. Анти читерная программа от создателя OP. Принцип ее работы основывается на анализе реплея/игры, программа может работать в онлайн, имеет несколько режимов. К сожалению пока только БЕТА версия (имеет некоторые баги) лежит здесь. Домашняя страничка программы здесь. Скриншот- здесь.

Кстати не забудте скачать новую версию BWChart 1.02M.

2. В коллекцию сайта добавлено еще несколько интервью, в том числе с известным шведским игроком ToT)Trek(Own.

3. Новости с team2br.org.
- Организаторы ClanBase обьявили о том что благодаря большому количеству голосов отданных за StarCraft на голосовании ClanBase наша любимая игра будет включена в дисциплины вышеуказанного мероприятия. Спасибо всем кто голосовал за StarCraft :O
- Два месяца прошло, и как и ожидалось 6 сезон WGTour подходит к завершению. 10 февраля он закончится, и 12 февраля начнется следующий сезон.

4. Интересные новости с cyberfight.ru и других сайтов читайте ниже.

LatinCup 2004

LatinCup 2004 является вторым по важности е-sport турниром в Латинской Америке. Каждый год этот турнир собирает молодежь со всего континента для участия в трех самых популярных дисциплинах на данный момент: Counter Strike, StarCraft: BroodWar и WarCraft 3.

Спонсорами данного турнира является LG Electronics, а супер финал пройдет в Лиме (Перу). Сам турнир пройдет в апреле, а среди участников ожидаются геймеры из 12 стран. В таких странах, как Аргентина, Бразилия, Чили, Колумбия, Мексика и Перу будут проведены отборочные, победители которых поедут на Grand Final.

Но это ещё не все, в этом году на турнире будет проведен конкурс под названием Мисс LatinCup. Самые красивые девушки Латинской Америки будут бороться за этот, наверное, престижный титул.

GGL

Завершились соревнования Global Gaming League.На этот раз ноутбук Alienware PC (3.6 GHz, 512 RAM, 80GB HDD, FX 5900 ultra) стоимостью около 3.500 $ разыгрывался в номинации StarCraft: Broodwar. Жаль, что великие российские старкрафтеры, "регулярно рвущие корейцев", пропустили такой турнир. Ведь это не квейк, где совсем трудно играть по Интернету. В итоге ноубук достался Rekrul'у из клана pro-Gaming.

1 место - Rekrul[pG]
2 место - Pyrrhus[cF]
3 место - eVaDe

Дела у Рекрула с самого начала пошли неудачно. В первом туре плей-офф он проиграл BoX'у (replays). Однако в лузерах Rekrul выиграл у всех с сухим счетом, в том числе у известного дуэлянта Kakashi859 (replays) и у своего обидчика BoX'а (replays). В финале Rekrul встречался с Pyrrhus[cF] и проиграл первую карту Lost Temple, но затем победил четыре раза подряд (на Jungle Story, Legacy of Char, Lost Temple, Jungle Story) - (replays). Турнирная сетка здесь.
Поздравления новоиспеченному обладателю папского ноубука. Напомню, что два таких суперкомпьютера уже есть у Elpajuo (победиль в номинациях OSP 1x1 и CPMA 1x1), а также у чемпиона UT2003 1x1, Infinite.

Новости с a2clan.com

- Турнир с участием gosu игроков завершен. Сетка тут. Посмотрите кто его выиграл :)

- Клан ToT решил сделать глобальную чистку среди своих рядов. Вот чат с их тимлидером Modragon'ом
sG|BoYd - Кого нибудь уже кикнули?
ToT)Mondragon( - hmm
ToT)Mondragon( - ace and perfection ушли
ToT)Mondragon( - strafe кикнули
sG|BoYd - А кто из новых пришел?
ToT)Mondragon( - Spawn, Rifter и Rob
sG|BoYd - а почему они?
ToT)Mondragon( - Ну ... Spawn в очень хорошей форме и произвел на нас впечатление. А еще он очень хороший человек
ToT)Mondragon( - А Rifter и Rob немцы. Настоящие госу =)

Интервью с (orky)Asmodey

Интервью с (orky)Asmodey перед Кубком Арбалета,

записанное во время тренировки в клубе VikaWeb. Вопросы задавал Abyss.
Итак, в последнее время о тебе было не очень много известий. Куда ты пропал, если так можно выразиться?

Учусь и одновременно работаю, поэтому времени на игры почти не остается. Только недавно начал играть в StarCraft, собираюсь скоро уволиться, и тогда начну играть уже серьезно.

То есть эту неделю ты планируешь полностью посвятить тренировкам к Кубку Арбалета? Как оцениваешь свои шансы на хорошее выступление?

Да, я уже пару недель как начал играть. Что касается шансов, то они, по-моему, есть, несмотря на то, что долго не играл. Постоянно играю с Mif'ом, который сейчас находится в хорошей форме, Ghost'ом, в инете. Они также постоянно тренируются.

Играть собираешься зергами?

Нет, протоссами. Зергов убивают часто :). Выиграл недавно у Андроида, мне показалось, что он сейчас не в очень хорошей форме. Так что если будут попадаться одни терраны в сетке, возможно, даже выиграю.

В VikaWeb ты приходишь с целью получше адаптироваться к клубным условиям? Как тебе клуб, кстати?

Да, нужно привыкнуть к компам, к атмосфере. В целом клуб очень неплохой, за исключением LCD-мониторов.

Тем не менее в Корее ты играл на LCD? :)

Одно дело сыграть две-три игры для ТВ, а другое провести целый турнир. Когда двигаешь мышкой на LCD, идет небольшая задержка, движения не передаются с такой скоростью, как на CRT мониторах, при этом не обязательно кликать под 400, как Андроид, хватит и 100, чтобы это заметить.

Что ж, могу тебя порадовать - сейчас в клубе устанавливаюся профессиональные CRT-мониторы Iiyama, а также GeForce FX 9000.

Это будет большой плюс для игроков. Уровень игр будет намного выше.

Многих интересует, чем сейчас занимается Soul, планирует ли он возвращаться к постоянным тренировкам? Просвети наших читателей, пожалуйста.

Soul сейчас сдает сессию. Как особо успевающий, он сдает ее чуть дольше, чем все остальные :). После окончания сессии он и я будем играть в War3, и к концу февраля должны набрать оптимальные кондиции. На Кубке Арбалета он будет играть, но сомневаюсь, что покажет высокие результаты.

То есть к второму туру NPCL вас стоит уже рассматривать в качестве фаворитов наряду с Deadman-ом, Armor-ом и другими?

Посмотрим :). Видно будет, как все сложится. Пока планов глобальных нет, кроме начала тренировок в War3 по завершении Кубка Арбалета.

Почему ты не очень удачно выступил на отборочном турнире? Сказалось отсутствие практики?

Да, плюс незнакомые карты. Проиграл в основном из-за того, что не знал нюансов. Смотрю, бежит 6 собачек, стою жду их в проходе, а они как то уже на моей базе оказались. Ну и в таком духе.

Властелина Колец посмотрел? Понравилось? :)

Конечно :). Понравилось не очень. Одна битва стоящая, а остальное все так себе.

Что ж, спасибо за ответы на вопросы, и удачи тебе на турнире!

Спасибо!

 

© http://newteam.com.ru

#33 Книга BoxeR'а

thisaqua @ 01 Jan. 2004 04:48 / Комментарии: 5 / Прочитано: 7279

Представляю вашему вниманию перевод частей большой Starcraft книги SlayerS_`BoxeR`а. Перевод авторский, то есть сделан мною без использования переводчиков и словарей с копии на английском языке. Я не гарантирую полную безошибочность перевода, так как не профессионал в этом плане. Но смысл не утрачен и прочесть книгу будет полезно всем- как новичкам, так и продвинутым геймерам. В интернете книгу можно найти только на английском (отрывок) и корейском языках. Не смотря на это я попытался немного "оживить" навороченный сленгом и оборотами английский (кривой перевод с корейского) текст книги, сделав его читабельным с точки зрения русского языка. Буду краток, надеюсь вам понравится мой перевод и обязуюсь публиковать продолжение на сайте при первой же возможности. Книга включает в себя описание разнообразных стратегий и тактик с описанием интересных приемов игры и размышления автора. Под звездочками я позволил себе сделать несколько замечаний (можно не принимать их близко к сердцу). Напоследок остается попросить веб дизайнеров не копировать текст перевода с этого сайта, так как не уверен в полной его правильности. Приступайте к чтению...

P.S. Первая часть книги переведена приблизительно год назад, когда я еще был в клане RWA. К сожалению, из-за тогдашних проблем в личной жизни, мне пришлось остановить работу над переводом. Только сейчас я смог продолжить перевод этой части книги. Хотя я считаю книгу по прежнему актуальной, не забывайте, что она была написана почти три года назад (для патча 1.08b). Баланс с того времени так и не изменился, однако тактики и стратегии заметно усовершенствовались. По той же причине опущен перевод следующих разделов книги о картах: Discovery, Solar Station, River Styx.

by Nt.Overmind
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Большая Starcraft книга SlayerS_`BoxeR`а.

1. Раш с двух гейтвеев.
2. От люркеров к муталискам с двух хатчей.
3. Раш террана с двух барраков.
4. Пул раш с шестого дрона.
5. Пул раш с девятого дрона.
6. Наступательное забункерение.
7. Раш карриерами.
8. Два нексуса на неостровной карте.
9. Островная оборона/эксп.
10. Раш файр-батами.
11. Поджарим противника гостами.
12. Ранний раш гидрами.
13. Дроп зилотами на островах.
14. Дроп гидрами на островах.
15. Островной раш мутой.
16. Островной нидус-раш.
17. Неостровной дроп риверами.

Раш с двух гейтвеев.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Построить пилон, затем на минералы.
Не заказывайте второй пилон, а постройте два гейтвея как только у вас будет достаточное количество минералов.
Заказывайте проб до тех пор, пока это не помешает (в "финансовом" плане) производству зилотов и пилонов.

Когда применять эту стратегию:

Этот вид раша протосса является также и оборонительной позицией, основная цель которой дать преимущество в бою против быстрого зерлинг-рашера. Для того, чтобы правильно построить такую оборону, вы должны поставить зилотов между проб (*1) и приготовиться к атаке всеми доступными юнитами (включая проб), когда прибежит раш. Зилоты привлекут внимание зерлингов (*2) и не умрут до того как ваши пробки прикончат собачек атакующего. В отличие от терранской стратегии раша с двух барраков, эта не мешает вам заказывать рабов в течение довольно длительного времени и дает шанс непрерывно добывать ресурсы, не отставая в экономике от своих оппонентов.

(*1)- Речь идет о картах открытого типа, в других случаях IMHO лучше ставить зилотов в проход на рампу.
(*2)- Автор забыл описать вариант вражеского контроля собаками на ваши постройки. В этом случае следует взять зилотов, и бегая ими вокруг проб отвлекать внимание собак. Дело в том, что радиус атаки пробы на 1 больше, чем у юнитов с melee атакой. Это позволяет пробам эффективнее убивать собачек на расстоянии.


От люркеров к муталискам с двух хатчей.

Раш зерга люркерами с двух хатчей схож с быстрым люркер-рашем, однако при нем у вас будет неплохая экономика и в то же время главное преимущество люркеров- возможность сдержать атаку противника. Поскольку любое нападение с вашей стороны может быть с легкостью отбито каждым более не менее умеющим играть терраном, то лучше использовать свои войска несколько в ином направлении. Сдерживание атаки противника предполагает перехват терранских войск до их прибытия и развертывания осадных танков у вашей базы. Такой метод создает основу для стабильной и непоколебимой экономики. Ранний люркер-раш применим для быстрого и молниеносного разгрома террана, но в игре против хорошего игрока, последний может отбить вашу атаку. И если ему это удастся, то вы останетесь далеко позади в ресурсах (в этом и заключается существенная разница между рашем люркерами с двух хатчей и стандартным люркер-рашем). К тому же необходимость в сдерживании атак противника на ранних стадиях игры не очень высока, а раш люркерами с двух хатчей позволяет вам перехватить и уничтожить вражескую атаку как раз вовремя. Данную стратегию лучше всего применять на картах с чеком (рампой) типа Lost Temple, т.к при грамотном использовании рампы вам не нужно будет производить такое большое количество наступательных юнитов для сдерживания атаки противника, как это необходимо на картах открытого типа, что, безусловно, укрепит вашу экономику. Эта стратегия наиболее эффективна при игре против террана 1 на 1, но также может быть применена против тосса если он не пропалил ваши действия зараннее, и, конечно же отлично подходит для коммандных игр. Вы могли бы применить такую тактику и против зерга, если бы не ее доступность для разведки противника, который без труда определит ваши дальнейшие действия и перехватит инициативу в игре. Поэтому в игре зерг на зерг просто измените свой порядок развития, сразу же выходя на муталисков, а не развиваясь до люркеров.

Для начала сделайте девять дронов, затем оверлорда и еще трех дронов. Пошлите одного дрона к чеку, для мутации в хатчери. Постройте еще одного или двух дронов, после чего закажите спаунинг пул и экстрактор приблизительно в одно и то же время (экстрактор чуть позже, чем пул). Когда экстрактор будет готов, направьте 3 или 4 дрона добывать газ и заложите санкен у второго хатча на чеке. Сделайте во втором хатче две-четыре собачки. Когда у вас накопится 100 газа, мутируйте в лейр. Приблизительно на половине постройки лейра закажите гидралиск ден. Если вы еще не нашли террана оверлордом, то пошлите на разведку линга и узнайте что делает ваш противник. Также направьте своих оверлордов к трем ключевым разведывательным позициям карты- стартовым локациям (во всяком случае если вы играете на Lost Temple). Если терран находится на 12 часах, вы можете попробовать повесить оверлорда над водой, которая находится чуть правее от его рампы. Только будте осторожны: терр может стимпакнуть порядка 8 маринов и попытаться сбить оверлорда. Если терран на 12 часах, то вы должны постоянно производить разведку лингами. Также необходимо прикрепить оверов к тем местам, откуда по-вашему мнению наиболее вероятна возможность вражеского дропа, так чтобы вы смогли уничтожить его мутами. Этот прием позволит увидеть любые атаки, которые идут на вас и даст больше времени, чтобы подготовиться к их отражению. У вас должно быть около 30 дронов, прежде чем вы начнете производить какие-либо атакующие юниты (если вас атаковали ранней пехотой, вы строили лингов, чтобы отбить бункер-раш и т.п., то дронов у вас будет естественно меньше).

На стадии игры, когда уже готов лейр и почти готов апгрейд на люркеров настало время побеспокоится о том, как бы вас не заблокировали бункерами. Я проверял это много раз и пришел к выводу, что блокада бункерами (особенно на Lost Temple) ВСЕГДА, я подчеркиваю, ВСЕГДА имеет слабую сторону. Если вы обнаружите, что выход с вашей базы забункерили, то у вас есть несколько вариантов дальнейших действий. Первый вариант- это высадить дроп за блокадой и напасть на незащищенный мейн противника. Второй вариант- попытаться вынести слабо укрепленные места блокады (учтя радиус действия туррелей и проявив смекалку). Например если туррель противника находится правее бункера, то вы можете попробовать напасть на туррель слева, или наоборот на бункер с правой стороны. Если блокада построена недалеко от вашей высоты, то возможно удастся сломать бункеры и т.п. прямо со своего клиффа. Если же противник пытается защитить и застройку и главную базу (от дропа), то вы можете либо пробежать своими войками через блокаду, либо используя комбинацию линги + люркеры уничтожить ее. У террана не будет достаточно ресурсов на одновременное обеспечение обороны блокады и своей стартовой локации, так что вы всегда можете пойти "на пролом". Также можно использовать лингов или гидр, чтобы вынести туррель, если противник поставил ее впереди застройки. Это лишит врага наличия детекторов, так как скорее всего терран в этот момент будет производить танки вместо академии или комсата. Конечно, если вас заблокируют, то вы немного отстанете в развитии от нормы, но поверьте, терран отстанет от нее еще больше.

Если терран попытался застроить вас блокадой, и вам удалось отбить ее, то вы далеко опередите его в развитии и оставшаяся игра фактически останется за вами. Когда люркеры будут готовы, пошлите их прямо к выходу с терранской базы и сделайте экспанд. Если разведка оверлордами покажет, что терран пытается осуществить нечто похожее на тактику быстрого экспанда с целью получения воздушных юнитов (например врайтов, дропшипа и т.п.), то начинайте исследовать апгрейд на дроп оверам, хамиться и уходите в гидру. Когда он попытается сломать вас воздухом, просто пошлите гидр в бой не производя воздушных юнитов. Такая ситуация может сложиться, если человек будет знать как вы развиваетесь (например в том случае, если вы тестите новую страту), т.к нормальный терран не станет делать ранний эксп против зерга. Исследование апгрейда на дроп оверам поможет вам на любой стадии игры, но вынудит террана играть немного больше в оборону, что совершенно вам не на руку. Когда заложите эксп, отправьте двух дронов на мутацию в шпиль и гнездо королевы. Когда хатчери на экспанде будет готов, перешлите 6-8 дронов с главной базы на эксп и заложите там экстрактор. Экстрактор можно заказать и до того, как хатч достроится (что намного выгоднее), хотя я постоянно забываю это сделать.

Вы подошли вплотную к тому моменту, когда терран может попробовать вынести вас танками и комсатом. Если это так, то каждый раз когда танки будут вставать в осадный режим, отводите люркеров немного назад. Вы можете использовать муталов и лингов чтобы обескуражить противника и без проблем отбиться, если он попытается проатаковать люркеров маринами. Накопите больше люркеров, если у вас их мало. Не забудте начать мутацию лейра в хайв, как только достроится гнездо королевы. Когда накопите около 8-ми муталисков, можете благополучно начать захамление 4-х или более экспов при этом распределяя по ним дронов и время от времени производя мут. Именно время от времени, т.к вы экспитесь: другими словами большей частью стройте дронов, перемещая их на экспанды и сделайте 8 или более мут. Рабов должно быть в достатке на каждой вашей хамке. В этом направлении у вас должна быть "взрывная политика". После того, как у вас будет порядочное количество дронов на экспах, можете класть хатчи тоннами, при этом продолжая делать муталисков. Если вы все сделаете правильно, то ДАЛЕКО обгоните террана в развитии и одержите победу, т.к терран сможет противопоставить вашим 5-ти экспам лишь один.

Если вместо того, чтобы попытаться вынести вас маринами/танками, терран пойдет на врайтов, то действуйте приблизительно так же, но стройте больше мут и получите апгрейд на скорость оверу. Муты поимеют врайтов в два счета. У вас могут быть проблемы, если терр попытается выйти на валькирий, т.к это потребует от вас неплохого юнит контроля. Пошлите мут на отвлечение валек, с какими бы юнитами в связке они не атаковали и используйте забинженные группы скуржей (по двое), чтобы поразить валькирии. Если у противника немного валькирий, то можете просто вынести их мутами.

Ну вот собственно и вся стратегия, и ключ к ней- уметь быстро хамиться, показать хороший юнит контроль и оборонительную тактику. Вы должны быть способны получить около пяти экспов и много денег уже на 13-той минуте (на скорости fastest) и единственная причина по которой можете проиграть этой стратегией, это если вы были очень медлительны или микроконтроль противника был намного лучше вашего. Вы легко сможете овладеть этой стратой если предварительно попробуете испытать ее против компа.


Раш террана с двух барраков.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить первый баррак.
Не стройте 9 SCV, подождите пока накопится еще 150 минералов и закажите второй баррак, а затем 9-го раба.
9 Строить первый склад провизий (супплай депот).
Не стройте 10 SCV.
Как только постройка первого баррака будет завершена, закажите марина и продолжайте нанимать пехотинцев с двух барраков, как только второй баррак и супплай будут готовы. С 9-ю SCV у вас будет возможность (достаточное количество минералов) непрерывно производить маринов с двух барраков и заказать второй склад, когда ваш лимит юнитов достигнет 15-ти. По завершении строительства второго супплая, начните снова строить SCV, по мере получения необходимого количества минералов.

Когда применять эту стратегию:

Данная стратегия превосходно подходит в коммандных играх или при игре 1 на 1 против зерга на картах средней величины. В принципе у вас будет достаточно маринов чтобы отбить любой раш с 6-го дрона, который игрок-зерг будет использовать против вас и поразить рашера с двух хатчей, прежде чем он сумеет себя мало-мальски защитить.
Ключ к стратегии заключается в том, чтобы пойти в раш, как только накопится 8 маринов. При дальнейшем промедленнии вы рискуете дать рашеру с двух хатчей шанс догнать вас в войсках и защититься. Но самый большой риск- не отбиться, играя против консервативного зерга, идущего на пул с 9-го дрона и выбравшего основной оборонительной силой большое количество зерлингов c попыткой перехода на гидр.
Остроумный трюк в этой страте- отправить SCV со своим войском и попытаться построить бункер на границе с вражеским крипом. Всегда старайтесь строить бункер перед маринами (*1), чтобы отвлечь внимание зерлингов, находящихся поблизости. Скорее всего попытка забункерить противника провалится, но марины получат дополнительные хиты жизней против зерлингов, что придаст вашим усилиям смысл. А если зерг не обратит на бункер внимания, попробуйте "потанцевать" маринами у его базы пока не завершится строительство бункера или зерг не решится на атаку. Если поставите бункер, то для зерга все кончено.

(*1)- У некоторых возникнет вопрос, почему автор написал, что бункер нужно ставить именно перед маринами, а не наоборот. Дело в том, что крип разрастается довольно быстро и поэтому бункер строится перед войсками на границе с крипом. Войска опасно посылать на крип из-за угрозы атаки санкенов. Другая причина заключается в том, что при посылке через атаку собаки побегут в первую очередь на ваших боевых юнитов (то есть маринов), минуя SCV и строющийся бункер. Также всегда полезно держать войска на расстоянии от собачек, т.к марины- юниты дальнего боя и при атаке на бункер смогут без потерь защитить его.


Пул раш с шестого дрона.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
Накопить минералы и строить спаунинг пул.
6 (2-ой) Добывать минералы;
Заказать оверлорда.
7 Добывать минералы;
Накапливать минералы до завершения постройки пула.
Сделать 6 зерлингов.

Когда применять эту стратегию:

Этот порядок развития эффективен на маленьких картах, где вашей главной целью является уничтожение противника (протосса или зерга) до того, как он получит какие-либо войска для обороны. Ставка делается на разгром или нанесение серьезного ущерба оппоненту с "первого удара", потому что других возможностей на успешную атаку у вас не будет. Стратегия сильно уязвима против игрока, отбивающегося рабами при обороне, и террана, который ставит ранний бункер.


Пул раш с девятого дрона.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Строить спаунинг пул.
9 (2-ой) Добывать минералы.
Заказать оверлорда.
Накопить 300 минералов и начать строительство 2-ой хатчери.
Если вы опасаетесь ранней атаки со стороны противника, постройте зерлингов в первом хатче, после того, как закажете второй.
Если думаете, что у вас есть время прежде чем прибежит атака противника, то постройте в первом хатче трех дронов, а затем 2-го оверлорда и зерлингов.

Когда применять эту стратегию:

Этот раш лучше всего подходит против террана, который привел ранний марин-раш к вам на базу, и неплохо применим против пул раша с 6-го дрона на картах средней величины. При обороне против пул-раша с 6-го дрона посылайте в бой с первыми зерлингами своих дронов. Со 2-ым хатчери и преимуществом в экономике вы без труда сокрушите противника.


Наступательное забункерение.

Порядок развития:

1-5 Добывать минералы;
6 На разведку;
7 Накопить 150 минералов, построить баррак.
8 Строить супплай.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы.

Когда применять эту стратегию:

Когда найдете противника тем SCV, которого послали на разведку, отведите его куда-нибудь с вражеской базы, пока не построите баррак. Как только закончите постройку баррака, отправьте SCV, который его строил и SCV, который строил супплай к базе оппонента. Тем SCV, который уже находится на базе противника, начните ставить бункер за его рабами (около линии минералов). Вторым SCV постройте бункер около вражеских барраков/гейтвеев, а третий пусть ставит бункер в другом наиболее эффективном для атаки месте. Пошлите первых появившихся маринов к уже достраивающемуся бункеру. Такая страта срабатывает против террана/тосса (против тосса наиболее эффективна) т.к враг сможет снести максимум 1-2 бункера до окончания их постройки, не тронув оставшиеся, которые и убьют его. Страта НЕ ПРИМЕНИМА против зерга из-за крипа. Тактику можно использовать только на картах пригодных для раша с рядом находящимися локациями (типа The Hunters).


Раш карриерами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить пилон.
9 Добывать минералы;
10 Заказать гейтвей.
11 Заказать ассимилятор.
12 Добывать минералы;
13 Добывать минералы;
14 Построить кибернетику, взять трех проб и отправить их таскать газ.
15 Строить пилон.
16 Добывать минералы;
17 Заказать старпорт.
18 Заказать форжу.
19 Добывать минералы;
20 Заказать флит бэкон.
21 Построить 3-4 фотонки и пилон.
22 Добывать минералы;
23 Добывать минералы (это лимит постройки проб на картах с девятью скоплениями минералов, при большем количестве скоплений необходимо строить больше проб).
Начните производство карриеров, исследуйте апгрейд на количество интерсепторов и воздушную атаку после того, как закажите второй карриер. Затем поставьте роботикс фацилити.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия намного замедляет развитие в игре. Она крайне слаба против масс гидралиск дропа. Против рашера муталисками такая тактика имеет неплохие шансы если вы уделите огромное внимание месторасположению своих фотонных пушек. Хорошо применима против терранского дропа или раша врайтами. Против ривер дропа обычно сливает. Но если вам удасться "выжить" и построить эксп, то все будет в порядке.

Процесс хамления- ключ к победе данной стратегией, поэтому большое значение придам тем важным вещам, о которых нельзя забывать при закладывании экспа. Обычно тосс получает шаттл, когда у него уже готовы 2 карриера, а третий уже заказан. У вас скопится большое количество минералов, но не так много газа. Когда хамитесь, очень разумно закладывать пилон и нексус в одновременно, а затем построить там 4-6 фотонных пушек. У вас будет достаточно средств на это. В большинстве случаев хамиться нужно как можно ближе к своему мейну и всегда держать карриеры на готове, чтобы мнгновенно защитить эксп в случае нападения противника. Добыча газа- ваша главная задача и вы сможете заказать второй старпорт. В этом случае ваш экспанд будет защищен и вы сможете непрерывно производить карриеры с двух старпортов. Помните, что всего 3 карриера под прикрытием фотонок нанесут такой же урон муталискам, как 24 марина, грамотно их атакующих. Кстати 24 марина стоят 1200 минералов (*3). Три карриера стоят 1050 и 720 за интерсепторы. Разница составляет 600, но вы приобретаете мобильность и дальнюю атаку карриеров (*4), которой не обладают марины и которую не могут обеспечить на островах.

(*3)- Автор не упоминает стоимости карриеров в газе, так как считает, что вы не будете испытывать в нем нужды.

(*4)- Безусловная ошибка автора и слабость этой стратегии заключается в использовании зергом скуржей. В купе с муталисками противник может построить скуржей. Вам можно либо построить много корсаров (чтобы убить скуржей еще до того, как они собьют ваши батоны), либо грамотно контролить карриеры, перезаряжая их батареями и используя прикрытие фотонок.

Два нексуса на неостровной карте.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить пилон.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Строить нексус.
13 Добывать минералы;
14 Строить два гейтвея.
15 Строить пилон.
16 Добывать минералы;
17 Добывать минералы.

Когда применять эту стратегию:

Я догадываюсь, что сейчас вы удивляетесь с какого хрена я оборвал порядок развития стратегии на 17-ой пробе. Все дело в том, что в билд ордере тосса после 17-ой пробы существует огромное количество путей, которые можно рассмотреть. Вы можете забацать без преувеличения 6-8 гейтвеев и, возможно, сделать раш с 10-ти гейтов в попытке проломить противника. Также можно проявить мудрость, начав добычу газа и быстро "взлетев вверх по дереву технологий". Или можно начать захамление, предоставив своему противнику столько целей для атаки, что он сдастся от замешательства.

В общем, смысл данной стратегии сходен с мульти-хатчери стратегией зерга: добыть огромное количество минералов за минимальный промежуток времени. Но стратегия тосса не столь многогранна, как статегия зерга из-за того, что нексусы (в отличие от хатчей) не способны производить боевые юниты наравне с пробами. Закладывая 2 гейтвея на 14-ой пробе вы лишь незначительно отстаете от зерга с двух хатчей, закладывающего пул. Поэтому страта всегда обеспечит достаточную оборону для отражения первого вражеского раша, а затем даст вам возможность поднакопить больше войск и резко вынести базу противника, какой бы вы не выбрали для этого способ.

Однако, такая стратегия придирчива к картам. Требуется карта, с двумя минеральными полями, которые объединены одним входом на базу. Green Valleys и Char Magma как нельзя лучше подходят для этой стратегии. The Hunters и Rivalry- карты меньшие размером, поэтому играть такой тактикой на них рискованнее, однако возможно. Отлично страта подходит для карт размером 256*256, на которых оппонент в большинстве случаев не найдет ваш эксп за то время, пока вы не сможете защитить две базы с одним чеком (в последствии реально обеспечить оборону двух баз и перейти в наступление).


Островная оборона/эксп.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить склад.
9 Добывать минералы;
10 Сделать рефайнери.
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
13 Делать барраки, делать фэктори, делать старпорт и пристройку к нему.
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
16 Строить супплай.
17 Добывать минералы;
Начать производство маринов.
18 Добывать минералы;
19 Строить вторые барраки.
20 Добывать минералы;
21 Добывать минералы.
Сделать апгрейд на осадный режим и 2-3 танка.
Сделать немного маринов с двух барраков и начать производство баттлкруизеров.
Строить второй коммандный центр и перелететь им на ближайший экспанд со своим вторым барраком.

Когда применять эту стратегию:

Этот порядок развития призван полностью обеспечить вам оборону на то время, пока вы пытаетесь вытеснить противника с экспандов на ранней стадии игры. Такая оборона в основном основана массовости и вашем численном превосходстве в баттл-круизерах на протяжении всей игры, которые "поглощают" непрерывно повторяющиеся атаки противника. Вы будете лишены такой мобильности, какую бы дал раш врайтами, такой внезапности и быстроты, как это было бы при раннем дропе маринами, однако если вам удасться пережить несколько атак со стороны оппонента, то вы сможете перейти в наступление уже с превосходством в ресурсах и здоровым численным перевесом в баттл-круизерах, которые беспрепятственно вынесут противника.


Раш файр-батами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить склад, потом баррак.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
13 Делать вторые барраки.
14 Добывать минералы;
15 Делать рефайнери.
Копить ресурсы, делать академию.
16 Добывать минералы;
17 Построить супплай.
18 Добывать минералы;
Начать производство файр-батов с двух барраков.
19+ Добывать минералы.

Обычно, начиная с 22-го СКВ, можно начинать строительство третьего баррака. Если у вас на базе имеется более восьми скоплений минералов, то постарайтесь постепенно поставить четвертый и пятый барраки.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия надерет задницу любому зилот-рашеру. Заметте, что вы ни в коем случае не должны применять стимпак на файр-батов. Файр-баты от этого не приобретают какой-либо дополнительный бонус к атаке по сравнению с ее первоначальными показателями. Стимпак лишь заставит файр-батов двигаться быстрее и терять драгоценные хит-поинты. Соответственно нет причины применять стимпак против зилотов. Файр-баты могут также нанести значительный урон гидрам. Гидре необходимо сделать целых 12 плевков, чтобы убить файр-бата (имеются ввиду гидра и файр-бат без апгрейдов).


Поджарим противника гостами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Строить супплай, затем рефайнери. (*1)
Не забудте отправить рабов на газ.
9 Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Делать барраки, затем фэктори, пристройку к ней, старпорт, сайнс фацилити, пристройку к ней (для гостов), ядерную пристройку к ком-центру.
13 Добывать минералы;
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
16 Строить супплай.
17 Добывать минералы;
18 Построить академию.
Построить бункер, 4 марина, 2 осадных танка и 2 супплай депота.
19 Добывать минералы;
20 Добывать минералы;
21 Строить второй баррак.
22 Строить третий баррак.
23 Строить четвертый баррак.
Как только получите достаточно ресурсов, заложите пятый и, возможно, шестой барраки.
Исследуйте невидимость гостам, а затем по возможности локдаун.

Когда применять эту стратегию:

Игра данной стратегией- наистраннейший выбор геймера. Это массовый раш гостами/маринами. В такой тактике у вас есть несколько вариантов. Прежде всего вы можете на прямую осадить своего противника смешанным войском. Госты превосходно подходят против зилотов, маринов и файрбатов. Во-вторых вы можете атаковать невидимыми гостами, так же как это делается врайтами, если ваш противник принебрег строительством детекторов на своей базе. В-третьих вы можете попробовать ядерную атаку, если оппонент удерживает на своем чеке мощную оборону. Если же противник захамился, то часто очень круто проходит проатаковать его экспанд и нанести ядерный удар по мейну оппонента, пока он будет занят обороной второго источника ресурсов.

Если вы заложите эксп, можете заказать вторую ядерную пристройку. Два ядерных удара, запущенных один за другим полностью вынесут как нексус/ком центр, так и окружающие постройки. Игроки, которые ставят строения на своей базе близко друг к другу быстро сольют такой осаде. Исследование локдауна необходимо, если вы обнаружите, что противник проявил немного ума и вышел на стратегию с баттл-круизерами/карриерами.

(*1)- Видимо при переводе текста с корейского на английский язык сделана ошибка. Не указано, когда именно нужно отправлять рабов на газ. Поэтому я оставил этот пункт на ваше усмотрение. Также всем понятно, что эта тактика не действенна против зерга.


Ранний раш гидрами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Заложить спаунинг пул.
Построить экстрактор.
8 (2-ой) Добывать минералы;
9 (2-ой) Добывать газ;
Пошлите двух дронов на газ.
Стройте пещеру гидралисков.
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
Начать непрерывное производство гидр.

Когда применять эту стратегию:

Такой вариант развития предназначен специально для того, чтобы разделаться с ранним марин-рашером или прикрыть с возвышенности рампу от зерлинг-рашера на картах, схожих с Lost Temple. Если вы защищаете рампу, то скорее всего вам придется остановить производство гидр после того как получите 10-15 штук и начать развивать экономику, делая апгрейды, прежде чем перейти в наступление. Эта стратегия является одним из методов обороны зерга на ранней стадии игры.


Дроп зилотами на островах.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Заказать пилон.
9 Строить гейтвей.
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
12 Построить ассимилятор.
Прекратить заказывать рабов.
Дождаться, пока у вас будет 200 минералов и заложить кибернетику. Выделить 3 пробы и отправить их на газ.
Сделать 4 зилота.
Заказать пилон.
Заказать роботикс фацилити.
Снять 3 пробы с газа на минералы и возобновить производство проб (первые три отправьте на газ).
Заказать шаттл.
Начинайте клепать драгунов.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия убьет муталиск-рашера, если ваша локация соседняя с противником или через остров от него. Во время дропа старайтесь по возможности убить всех вражеских рабов. После дропа будте готовы в короткие сроки получить драгунов. У оппонента просто не будет достаточно муталисков на защиту своей базы.


Дроп гидрами на островах.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Добывать минералы;
Дождаться 300 минералов, построить 2-ую хэтчери.
9 (2-ой) Заложить экстрактор.
9 (3-ий) Заказать спаунинг пул.
9 (4-ый) Добывать газ. Отправьте двух дронов, а затем и 10-го дрона (когда будет готова вторая хатчери).
Собирайте минералы.
Апгрейдьте обе хатчери в лэйр.
Отправьте трех дронов с газа на минералы, чтобы они совершили 2 поездки, а затем опять на газ.
Закажите первого оверлорда.
11 Добывать минералы;
12 Добывать минералы;
13 Добывать минералы;
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
Остановите производство дронов.
Делайте апгрейд оверлорду на транспортировку.
Накопите 150 минералов, 150 газа и закажите скорость оверлорду.
Заложите пещеру гидралисков.
Закажите 2-го оверлорда.
Начните производство гидралисков, вы должны будете иметь 12 штук, как только оба апгрейда закончатся. Постарайтесь переместить гидралисков и оверлордов ближе к краю острова, который отделяет вас и вашего оппонента, до того, как апгрейды завершатся.

Когда применять эту стратегию:

Быстрый гидралиск дроп подразумевает лишение быстрого муталиск-рашера защиты или атаку на противника-террана. Его цель- как можно быстрее посадить 12 гидралисков в 3 оверлорда и транспортировать их до того, как у вашего противника появиться достаточно воздушных юнитов, чтобы остановить дроп. Самая важная характеристика этой тактики- быстрота выполнения. Первым оверлордом вы должны быть способны разведать две стартовых локации на Dire Straits, что позволит вам узнать на каком из островов находиться ваш оппонент. Если вам повезет, то он окажется на одном из двух соседних островов. Если же он в углу карты, то все будет зависеть от ситуации. Особенно важно при подготовке к дропу, как только заметите остров противника, переместить гидр и оверлордов как можно ближе к нему. На этом шаге, вы можете сэкономить 30-40 секунд, и если сумеете лишить противника обороны до того, как он получит достаточное количество муталисков, то действительно застанете его врасплох.


Островной раш мутой.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Строить экстрактор.
9 (2-ой) Заказать спаунинг-пул.
Выделите трех дронов и отправьте их на газ.
Закажите оверлорда.
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
Дождитесь, пока достроиться спаунинг пул и делайте апгрейд хатчери в лэйр.
13 Добывать минералы;
14 Добывать минералы;
15 Добывать минералы;
16 Строить шпиль.
Заказать оверлорда.
16 (2-ой) Добывать минералы;
17 Добывать минералы;
18 Добывать минералы;
19 Заложить 2-ую хатчери.
19 (2-ой) Заложить эволюционную камеру.
20 Добывать минералы;
21 Добывать минералы;
Выделите двух дронов и стройте ими споры колоний.
Апгрейдьте воздушную атаку, как завершится строительство шпиля.
Стройте еще пять дронов, три из них мутируйте в споры колоний и начнайте быстрое производство муталисков с обоих хатчери.

Когда применять эту стратегию:

Это измененная основная стратегия муталиск-раша, которую практически каждый игрок применяет на островах. Этот вариант быстрого апгрейда муталисков хорошо применим в игре против оппонента-зерга. Все, что вам нужно сделать- это не выходить с базы до того, как получите 12 муталисков и апгрейд на атаку. Вы не планируете прямую атаку на противника, вашей целью является прежде всего контроль над экспаншенами и уничтожение его муталисков в любом месте карты, или, предпочтительнее, на собственной базе.

Ключ к тактике заключается в том, чтобы как только у вас появится 12 муталисков начать очистку вражеских экспов. Короче говоря, вы выделяете всех муталисков, которых имеете и отправляете их через атаку по траектории всех островных экспаншенов карты, на которой играете. Выберете один экспанд (*1), нажмите букву A и кликните по нему, затем выберете другой и нажмите комбинацию клавиш Shift + A + клик. Продолжайте использовать Shift + A, пока не охватите все экспаншены. Конечной целью траектории назначьте свою базу. Когда ваши муталиски облетят намеченные локации и вернутся, вы повторите "процедуру очистки", послав с прилетевшими муталисками вновь изготовленных. Продолжайте делать это до тех пор, пока оппонент не "покажет личико" и не выйдет с вами в открытый бой. Только ПОСЛЕ того, как вы выиграете важную воздушную битву, можно заказать апгрейд на транспорт оверлордам в лэйре.

И еще... Вы можете строить зерлингов на остатки минералов в то время, как муталиски облетают экспаншены. Зерлинги очень полезны в том случае, если ваш оппонент сделает дроп гидрами или попытается проатаковать через нидус-канал. Также они применимы в последней осаде базы оппонента, где зачастую необходимо атаковать значительное число спор колоний.

(*1)- Этот пункт выполняется при выделенной пачке муталисков и нажатии клавиши A- хоткея атаки. Далее используется клавиша Shift- хоткей перемещения.


Островной нидус-раш.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Добывать минералы;
9 Строить экстрактор.
9 (2-ой) Заложить спаунинг пул.
Заказать оверлорда.
Выделить 3 дрона и отправить их на газ.
9 (3-ий) Добывать минералы;
10 Добывать минералы;
11 Добывать минералы;
Апгрейд хатчери в лэйр.
12 Добывать минералы;
13 Добывать минералы;
14 Добывать минералы;
15 Строить гнездо королевы.
Заказать оверлорда.
15 (2-ой) Добывать минералы;
16 Добывать минералы;
17 Заложить пещеру гидралисков.
Апгрейд лэйра в хайв.
17 (2-ой) Добывать минералы;
Накопить 300 минералов и заложить 2-ую хатчери.
17 (3-ий) Добывать минералы;
Штамповать гидралисков.
Строить нидус-канал, как только закончится мутация в хайв.

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия наиболее эффективна в командной игре, где ваш союзник может нанести мощный воздушный удар по сопернику-зергу. За то время, пока противник будет отбивать этот удар, у вас практически всегда будет возможность заложить нидус канал под воздушной битвой и запустить массивную атаку по земле, тогда, когда силы вашего союзника иссякнут.

Этот вид стратегии чаще всего не пройдет в том случае, если у вас нет воздушного отвлекающего маневра. Единственное исключение из правил: очень сонный противник.


Неостровной дроп риверами.

Порядок развития:

1-4 Добывать минералы;
5 Добывать минералы;
6 Добывать минералы;
7 Добывать минералы;
8 Заказать пилон.
9 Добывать минералы;
10 Строить гейтвей.
11 Заказать ассимилятор.
12 Добывать минералы;
13 Построить кибернетику.
Направить 3 пробы на газ.
Заказать зилота.
14 Заказать пилон;
15 Добывать минералы;
Заказать зилота.
16 Добывать минералы;
17 Сделать роботикс фацилити.
Остановить производство проб.
Постройть роботикс суппорт бэй, затем 2 ривера и шаттл, следя за лимитом/пилонами.
Заказать еще двух зилотов, затем три драгуна. Продолжать в том же духе, пока это не помешает производству риверов и шаттла (что случается довольно часто).

Когда применять эту стратегию:

Эта стратегия очень сильна против практически всех игроков. Тактика популярна на картах, типа River Styx и благодаря ей стал известным игрок 1_cool_guy.

Использование против игрока-зерга-
Вам следует остерегаться раша зерлингами. Если это случится с вами, то именно тогда, когда у вас будет 1 зилот. Когда прибежит раш, выберите всех рабов и используйте их вместе с зилотом, чтобы отбить атаку. Ко времени следующей атаки, которая наверняка будет мощнее, у вас уже будет ривер, который полностью уничтожит ее.

Использование против игрока-террана-
Использование данной тактики против террана немного страшнее из-за его "сырного" раша. На вашем месте я бы как можно быстрее разведал базу оппонента пробой и выяснил, что он планирует. Если он вышел в быстрый раш, ставьте 2-ой гейтвей и замедлите производство риверов. Стратегия прекрасно работает в сочетании с опытом.

Использование против игрока-протосса-
Вы должны предугадать такую же стратегию или зилот раш со стороны противника. Нехитрые подсчеты показывают, что на 3 его зилота у вас будет лишь один, а на 4- только два. Обе атаки могут быть легко отбиты пробами в связке с зилотами. Вскоре после этого вы получите ривера и настанет его черед паниковать.

Продолжение следует... *следите за обновлениями* :)

18. Мощный раш гидрами.
19. Быстрый дроп маринами на островах.
20. Отровной дроп риверами.
21. Безопасный раш маринами.
22. Рашим скаутами.
23. Мощный стимпак-раш.
24. Захамление 3-4 хатчами.
25. Танками его, танками...
26. Фокусы с темпларами.
27. Островной дроп танками/маринами.
28. Раш вультурами.
29. Раш врайтами.
30. Контроль врайтами.

© http://www.newteam.com.ru

#32 Рокировка корейских прогеймеров

thisaqua @ 01 Jan. 2004 02:36 / Комментарии: 9 / Прочитано: 1459

Рокировка корейских прогеймеров

 

Корее назревает небольшой "переворот" в профессиональном StarCraft- целая толпа прогеймеров из top 10 готовится сменить команды. Это поднимет некоторые неизвестные команды на небывалую высоту, а некоторые ведущие игроки уйдут со сцены...

Началось все со слухов, что команда SlayerS_`BoxeR`а сменит название и спонсора. И это действительно произошло. Спонсор команды, Dong Yang Orion, прекращает спорсорскую поддержку команды Orion из-за несогласия в финансовых вопросах. Дело в том, что менеджеры команды запросили 420,000,000 won (350 000 $), тогда как Dong Yang Orion мог спонсировать только 350,000,000 won (291 667 $).

И это было только начало. Вскоре после этого известный корейский игрок POS_Legion выложил новости о рокировках игроков в командах, однако вскоре сделал запрос к администрации известного StarCraft портала на удаление новости по той причине, что она ни чем не подтверждена и, вероятно, была запрещена к разглашению. На деле, все оказалось так, как предсказывал Legion. Вскоре корейские газеты подтвердили некоторые интересные факты...

Впрочем, это не явилось большой проблемой для команды, в чьем составе такие игроки, как SlayerS_`BoxeR`, Iloveoov, Kingdom. Конкуренты отреагировали мгновенно, 3-4 компании, инвестирующие в киберспорт реальные деньги, уже заявили о готовности спонсировать Orion и начали переговоры с командой. Недавно стало известно новое имя команды SlayerS_`BoxeR`а- 4Union, или, сокращенно, 4U.

Вторая сенсация- [ReD]Nada и Yellow покидают команду KTF. В данный момент RedNada и Yellow находятся, соответственно, на 1-ом и 2-ом местах в рейтинге KPGA. Надо сказать, что они получали вполне приличные гонорары. Так, [ReD]Nada за 6 месяцев получил от KTF 50,000,000 won (41 667 $) и Yellow примерно столько же.
[ReD]Nada и Yellow собираются перейти в команду Toona SG. Сумма контракта пока остается неизвестной, но она явно должна превышать контракт с KTF...

Помимо денег, вероятно, недовольство командой KTF у Yellow и [ReD]NaDa вызывал довольно жесткий ритм тренировок. Из-за проблем с этим ритмом команду KTF уже покинул Oddysay. Как рассказывал Elky, Oddysey’ю просто захотелось побыть со своей девушкой пару дней, и он, легко соврав меденжеру, что едет на похороны, просто устроил себе небольшой отдых...
Девушка Oddysey’я была, наверное, счастлива... такой игрок и рисковал ради нее карьерой...
Увы, но менеджер KTF не оценил романтический порыв Oddysey’я и выгнал того из команды. После небольшого перерыва Oddysey уже вернулся в большой спорт, но пока не блещет результатами.

Но что же собирается делать KTF, потеряв своих ведущих игроков- [ReD]Nada и Yellow (честно говоря эти игроки на 95% составляли оплот команды)? Все просто- они переманили к себе [Oops]Reach’a и Sync’а из HanbitSoft. Пресса сообщает, что эти игроки уже приступили к тренировкам.

Так что KTF вполне способна остаться на плаву и держаться в лидерах.
А вот для HanbitSoft наступают черные дни... У них еще остался Junwi, но если у команды не будет спонсоров, но уйдет и он.

Подведем итоги.
На корейском небосклоне StarCraft скоро зажгутся новые звезды- 4 Union (SlayerS_`BoxeR`, Iloveoov, Kingdom) и Toona SG ([ReD]Nada, Yellow).
Toona SG уже стала чуть ли не первой командой Кореи, после того как заключила контракт с T.3)GoodFriend.
Команда KTF обещает остаться в лидерах с новыми игроками.

HanbitSoft сейчас может спасти только чудо... или она уподобится Ideal Space, в этой команде когда-то были SlayerS_`BoxeR`, [ReD]Nada, Yellow, но сейчас они во втором дивизионе...

 

Продолжение ^^

 

Продолжение к статье ’Рокировки прогеймеров в корейских командах’. Похоже KTF заполучили, как и планировали таких игроков, как Reach, Sync и, в конце концов, ChoJJa (у KTF изначально не было в планах брать этого игрока)! По неподтвержденным данным из корейской прессы, гонорар Reach’а в KTF составит около 70,000,000 won (по курсу 1200won = 1$), а Sync и ChoJJa- 40,000,000. Эти цифры еще раз подтверждают, что при утверждении размера гонорара многое зависит от популярности игрока. Как видите ChoJJa получает меньше Reach’а, хотя не уступает ему в скилле.

KTF по всей вероятности удержат TheMarine, Lee, FreeMura, Oddysay, и Autumn. Black перейдет в команду GO за более высокий гонорар, так как он по праву считается великим игроком. В тоже время не поступает никакой информации об Enough... Возможно он уйдет из команды, но скорее всего останется, согласившись на более низкую зарплату.

На данный момент KTF ищут еще 1-2 игрока и одновременно ведут пока безуспешные переговоры с Yellow и NaDa. Менеджеры KTF заявляют, что будут готовы пойти на уступки этим двум игрокам, если дела в команде с новым составом пойдут плохо. Если переговоры будут завершены успешно, то KTF превратится в одну из лучших команд Кореи с такими игроками, как Nada, Yellow, Chojja, Reach, и Sync.

Если у KTF все налаживается, то у AMD все гораздо хуже. Компания прекратила спонсировать одноименную команду. Такие игроки, как Jinnam, JinSu, Gundam, Elky, Grrr остались без спонсора. Такого события не ждал никто. Хотя все понимают, что например Elky может заработать огромные деньги и без спонсоров, так как безумно популярен в Корее, но команде в целом нужен новый спонсор. Я уверен, что очень скоро он найдется. Решение компании AMD о приостановке спонсорской деятельности в киберспорт аргументировано тем, что это никак не способствует росту их продаж. Компьютеры AMD в Корее большей частью продаются оптовым организациям на продажу, а не частникам для личного применения. Киберспорт видимо еще не проник в "большой" бизнес. Вот так-то ^^
Продолжение к статье ’Рокировки прогеймеров в корейских командах’. Похоже KTF заполучили, как и планировали таких игроков, как Reach, Sync и, в конце концов, ChoJJa (у KTF изначально не было в планах брать этого игрока)! По неподтвержденным данным из корейской прессы, гонорар Reach’а в KTF составит около 70,000,000 won (по курсу 1200won = 1$), а Sync и ChoJJa- 40,000,000. Эти цифры еще раз подтверждают, что при утверждении размера гонорара многое зависит от популярности игрока. Как видите ChoJJa получает меньше Reach’а, хотя не уступает ему в скилле.

KTF по всей вероятности удержат TheMarine, Lee, FreeMura, Oddysay, и Autumn. Black перейдет в команду GO за более высокий гонорар, так как он по праву считается великим игроком. В тоже время не поступает никакой информации об Enough... Возможно он уйдет из команды, но скорее всего останется, согласившись на более низкую зарплату.

На данный момент KTF ищут еще 1-2 игрока и одновременно ведут пока безуспешные переговоры с Yellow и NaDa. Менеджеры KTF заявляют, что будут готовы пойти на уступки этим двум игрокам, если дела в команде с новым составом пойдут плохо. Если переговоры будут завершены успешно, то KTF превратится в одну из лучших команд Кореи с такими игроками, как Nada, Yellow, Chojja, Reach, и Sync.

Если у KTF все налаживается, то у AMD все гораздо хуже. Компания прекратила спонсировать одноименную команду. Такие игроки, как Jinnam, JinSu, Gundam, Elky, Grrr остались без спонсора. Такого события не ждал никто. Хотя все понимают, что например Elky может заработать огромные деньги и без спонсоров, так как безумно популярен в Корее, но команде в целом нужен новый спонсор. Я уверен, что очень скоро он найдется. Решение компании AMD о приостановке спонсорской деятельности в киберспорт аргументировано тем, что это никак не способствует росту их продаж. Компьютеры AMD в Корее большей частью продаются оптовым организациям на продажу, а не частникам для личного применения. Киберспорт видимо еще не проник в "большой" бизнес. Вот так-то ^^

 

© http://www.newteam.com.ru

#31 Стиль V-Gundam'а

thisaqua @ 01 Jan. 2004 00:47 / Комментарии: 15 / Прочитано: 12721

Есть несколько стилей игры террана против протосса. Но самый удивительный стиль игры это стиль игры V-Gundam'а. V-Gundam стал известным благодаря партиям Терран против Протосса. Он стал известным благодаря использованию ранних танков. На его родине его называют "Бамбуковый Терран", кажется что он вот-вот сломается, но он не ломается и в конце выходит победителем.

Читать полностью »

#30 OGN Dual - репорты

thisaqua @ 01 Jan. 2004 02:25 / Комментарии: 5 / Прочитано: 3745

Oops]Reach vs Sync @ Nostalgia

Sync стартовал на 11-ти часах, а Reach на 7-ми часах. Sync пошёл по стандарту, построив 2 фактори и разработав апгрейды для валтур. Reach решил немного извращнуться. Он сделал несколько гунов и перешол на дарк темплар дроп. Sync, отбив первую атаку, бросился в атаку, но великолепный котнроль гунами, Reach'а, стоявшими на рампе, и контратака была провалена.Sync плюнул на дальнейшие попытки пробиться валтурами, и занал минеральный эксп, добавив при этом ещё несколько факов. Reach решил потянуть время с захватом экспа и начал заниматься харасментом, его великолепные дропы дарками очень сильно напрягли Sync'а и нанесли довольно много ущерба. Когда дропы перестали приносить видимый результат, пришло время и Reach'у занять эксп.

Потихоньку Sync накопил силу и поехал занимать мосты около базы противника. Reach это всё просёк и оперативно среагировал, ведь если Sync'у удалось укрепиться на мостах, то скорее всего Reach уже ничего не смог бы сделать. Итак, Reach увидев как войска террана двигаются в направлении его базы, вывел свои войска навстречу. И здесь состоялся наверое самый главный бой этого матча. Великолепная игра обоих сторон куча мяса и железа валялось на поле боя, напирали одни и отступали другие, было видно, что Reach сливает, но невероятное везение и вовремя подоспевшая пачка-полторы зилов решила исход боя. Дидерство передалось Reach'у.

Дальше происходит то, что бывает в подобных ситуациях - все ожидают масс тосса. И мы это увидели. Reach прибавляет к своим 4-м гейтам ещё и ещё, он экспансится, масса зилов и гунов просто сметают турретки, танки и мины. Хотя конечно будет не честно если мы скажем, что Sync зажался на своей базе и не вылезал, как раз наоборот, он перешёл на дропы, но все его попытки были неудачными. Но всё же Reach выставил Sync новичком и прошёо в финал.

 

Виннерский финал @ Reach vs IntoTheRainbow @ Guiliotine.

 

Оба игрока захамили по быстрой базе. Reach решил сюрпризов не приподносить и пошёл в масс гейт, зато большой сюрприз преподнёс IntoTheRainbow, он начал играть от классического гун&ривер которой и снёс эксп противника загнав того обратно на мэин. Reach был близок к поражению но большое количество гейтов и , как всегда, великолепное микро позволили слить войска противника.

После некоторого времени Reach накопил достаточное количество гунов и пошёл в контратаку. У IntoTheRainbow хоть и было гунов на порядок меньше, но два ривера и удобное расположение войск помогло ему отбится.

Видимо IntoTheRainbow немного расслабится, так как начал уделять слишком много внимания макро. Это и повлияло на исход игры. Когда IntoTheRainbow опомнился было уже поздно - огромная масса гунов при поддержке темпларов не отступая ни нашаг прорывалось к нему на базу. Войска IntoTheRainbow'а умирали с такой скоростью, что он просто не успивал их восстанавливать. И всё это дело завершил красивейший дроп темпларов Reach'а к рабам противника. ГГ.

 

Лузерский матч @ Sync vs k0s @ paradoxxx

 

У Sync 7-5 TvT рекорд в матчах OGN, а k0s только 2-3. k0s открывает эксп cc для большего количества рабов и из двух факов начинает делать галов. Sync пошёл по стандартному развитию и уходит в врайты построив два старпорта. Он предпринимает хорошую попытку для атаки, он прилетает первыми врайтами и начинает строить маров из приземлившегося баррака, но k0s всё это очень красиво сливает первыми голиафами.

Sync перестаёт производить врайты и преходит на производство танков и голиафов, построив для этого дополнительную фактори. k0s sпосле дропа 4-х галов на среднюю землю (большой остров по середине) и убиения двух танков и врайта, переходит на производство врайтов с 4-х старпортов, а Sync в это время готовится к тяжёлом дропу из танкову. Sync зачищает среднюю землю дропом из 6-ти танков, но k0s преподносит ему сюрприз большой группой врайтовsur. k0s делает новый эксп с газом, пока Sync занимает эксп с минералами. Тем временем Sync выходит на валькирии которые стали контролировать воздух и несколькими дропами сносит эксп k0s'а с газом.

k0s предпринимает контратаку на минеральный эксп противника. Sync отбивался и потерял очень много рабов. В отместку Sync летит убивать эксп k0s'а и занимает свой эксп с газом, который и дал ему решающее приемущество. Следующий мощный дроп из танков, страдающий голодом k0s уже не выдержал.

 

Лузерский финал @ IntoTheRainbow vs Sync @ Gaema Gowon

 

IntoTheRainbow сразу пошол в ривер дроп, а Sync пошёл в раш валтурами, за что и поплатился. Sync пришлось преложить все свои силы чтобы отбится от ривера, потеряв при этом много рабов. После такой удачной атаки IntoTheRainbow вышел занимать сразу два экспа. Sync это заметил и оперативно среагировал, грамотное микро и IntoTheRainbow пришлось отложить воэведение баз до появления обса. Sync занимает эксп, а IntoTheRainbow решает попытать счастье ривером во второй раз, но это результата не принесло, Sync грамотно сделал защиту и убить ривера н составило никакого труда.

Итак, два экспа IntoTheRainbow начинают приносить доход, на что он незамедлительно среагировал, затырив два старпорта, и возведя большое количество гейтов. Естественно при этом производство войск несколько замедлилось и IntoTheRainbow не смог спасти свои в второстипенные экспы на другом конце карты, но он получил время для постройки флота карьеров, которые и помогли ему выиграть эту партию.

 

Английская версия © teamliquid.net

#29 Zerg + Zerg vs All

thisaqua @ 31 Dec. 2003 23:20 / Комментарии: 10 / Прочитано: 9867

Последнее время по объективным причинам уделять много времени игре у меня не получается, потому тренировка дуэльного скила возможна только в плане поддерживания формы, да и то с трудом. Такое положение дел меня не устраивало, поэтому был найден выход - выбрать тот аспект игры, который не требует большого расхода времени на надрочку рук. И выбор пал на тимплей, то есть игры 2x2, ведь если в дуэли для роста скила надо играть каждый день, а перерывы приводят к снижению формы, то в тимплее прогресс возможен и при плохих тренировочных условиях, и даже недельный перерыв не особо влияет на скил. Причина этого явления в том, что тимплей изучен достаточно слабо, поэтому в гораздо большей степени решают идеи, в то время как дуэли в большей степени ориентированы на грамотную реализацию. Поэтому играть дуэли другими расами (не зергом) у меня получается слабо, а вот в тимплее большинство игр я ставлю рандома и на результате это сказывается не сильно, в чем-то другими расами даже лучше - терраном получается эффективней играть в дебюте, а тоссом на развитии, ну и фактор рандома также напрягает оппонентов. Другое дело, что в непривычных ситуациях за зерга соображаю гораздо быстрее, редко когда теряюсь, в то время как другими расами иногда бывают ситуации, что не знаю, что дальше делать. Поэтому в перспективе все же придется ориентироваться на зерга.

Читать полностью »

#28 Проблема 13-й минуты в ZvP

thisaqua @ 31 Dec. 2003 23:15 / Комментарии: 17 / Прочитано: 11331

Как-то один знакомый тосс спросил меня: "Чего ты больше всего боишься в играх против тосса ?". Я думал не очень долго, так как подобные вопросы задавал себе до этого, поэтому ответил: "Выхода большой толпы тосса с 2-х нычек на 10-15 минуте ". И действительно, каждому, кто играл ZvP, знакома эта ситуация - из базы тосса вылезает немереная толпа и начинает методично убивать экспы зерга, а иногда и самого зерга. Когда такое происходит, часто какое-то ощущение беспомощности возникает. Что делать - непонятно, вроде нормально играл, плодился, напрягал тосса, а тут он берет и прихлопывает тебя без видимых усилий.

Читать полностью »

#27 Каким может стать StarCraft - взгляд в будущее

thisaqua @ 31 Dec. 2003 23:14 / Комментарии: 2 / Прочитано: 5431

Эта статья рассчитана не на широкую публику, а на старкрафтеров, так как используется большое количество сленговых слов, которые я предполагаю известными читателю. Все ниженаписанное ни в коей мере не претендует на истину, так как разговор идет о достаточно общих вещах, которые могут сильно меняться в конкретных ситуациях. Если где-то и не написано "имхо", то оно там подразумевается.


 


Уже давно многие в том числе и авторитетные игроки говорят, что в SC все известно, и на высоком уровне решает только скорость и удача. Однако совершенствование тактик игры происходит, хотя и достаточно медленно. Попробую предсказать, по каким путям пойдет их дальнейшее развитие. Сразу стоит отметить, что есть как минимум 2 фактора, которые могут внести очень сильные и непрогнозируемые явления в SC - патч 1.10 и постепенное остывание интереса к SC. Поэтому мои предсказания делаются из предположения, что двух вышеописанных явлений не произойдет, или их влияние будет незначительным. Однажды, просматривая свои старые топы и посты, обратил внимание, что многие описанные мною стратегии, приемы, стили впоследствии начали регулярно встречаться во многих папских (и не только) демах. Не скажу, что это были какие-то вещи, совершенно неизвестные до этого, многие из них применялись, но редко и не всегда по назначению или с максимальной эффективностью, хотя некоторые вещи я придумал с нуля. Сомневаюсь, что все они впоследствии появились в серьезном SC под воздействием моих публикаций, имхо просто не я один догадался до них. Правда их практическое применение мною не приводило к серьезному улучшению результатов, просто по причине не очень высокого личного скила, ведь на данном этапе развития SC крайне маловероятно придумать приемы, дающие настолько большое преимущество, что даже слабый игрок сможет рвать ими сильного, большая часть новых трюков это мелочи, способные при противостоянии равных соперников склонить чашу весов в сторону одного из них.


Общая тенденция развития стратегий в SC - универсализация. SC построен на принципе каунтеров, то есть для каждой стратегии существует более дешевая или более простая в реализации контр-стратегия. Поэтому на серьезном уровне очень большое значение приобретает разведка, однако зачастую она затруднена тем, что опытный противник мешает ей, а также по мере возможности пытается дезинформировать. Многие профи решают эту проблему отточеным чувством времени или противника, а зачастую и удачей. Особенно это заметно при игре в ладдерах, там многие не закладываются на маловероятные события, предпочитая компенсировать проигрыши из-за них большим количеством выигрышных игр. Другой вариант, все чаще практикуемый опытными игроками, которым для победы на чемпионатах нужно выигрывать 10 партий из 10 у уступающих им в классе и соответственно способных на самую большую авантюру соперников - универсализация схем игры. То есть выбор наиболее общих и средних схем развития, не допускающих заметно более эффективных каунтеров, а также способных как можно быстрее перестраиваться при поступлении актуальной информации из стана соперника. Собственно поэтому элита SC все больше и больше будет состоять из опытных, не склонных к риску игроков, знающих каждую мелочь, которую может сделать противник и средства противостояния ей. Предельная надежность, ориентированная на худший вариант развития событий, вот что будет отличать top gosu будующего в играх против уступающих им в классе соперников. Необычные схемы игры будут применяться только при отставании в классе.


Универсализация состоит из двух вещей - максимума разведки, зачастую с потерями в развитии, а также смешанного типа войск. Разведка нужна для противодействия экстремальным стратам, которые допускают мощные каунтеры к себе, но и имеют преимущество перед универсальными стратами. Сейчас во многих папских играх разведка зачастую имхо недостаточна (особенно в ZvT), и в дальшейшем будет улучшаться. Смешанный тип войск часто требует большей материальной базы, но позволяет легче подстраиваться под действия соперника, а также имеет значительно больший потенциал для контроля. Вообще роль страт, требовательных к контролю будет расти, как впрочем и роль "хитрых" юнитов типа риверов, вультур, магов всяких и т.д.


Ну и, естественно, будет расти роль удачи. При все большем выравнивании класса игроков и достаточно хорошем балансе исход игры все чаще будут решать мелкие детали, в том числе и основанные на неполноте информации.


Стратегии рассматриваются преимущественно для LT и аналогичных материковых карт. Про островные знаю мало, как впрочем и большинство игроков, тут развитие имхо еще не вышло из фазы изобретения простых вещей. Лично я играю в SC только с осени 2001 года, так что о том, как играли до этого имею смутное представление, поэтому обозревать буду развитие страт  в основном за последний год.


1) PvP


Прямо на наших глазах свершилась революция стратегий PvP. Еще совсем недавно противостояние тоссов выливалось в массовой строительство гунов, иногда с небольшой поддержкой риверов. Другие боевые юниты не строились в принципе, причем их неэффективность многими достаточно убедительно объяснялась. Однаки впоследствии, усилиями преимущественно Liquid.Nazgul-а начал пробиваться другой подход к PvP - смесь зилов, гунов, темпларов, чуть реже риверов и арконов (и так контролить непросто стало). Турнир WCG2002 убедительно показал преимущества новой схемы, на нее перешли большинство хороших игроков, причем скорости и зрелищность резко выросли, чего стоит хотя бы мгновенное заливание всего экрана штормами при лобовом стыке армий.


В дальнейшем развитии страт PvP имхо слегка увеличится роль риверов - на данном этапе и без риверов у многих контроля не хватает на такой разношерстое стадо, однако при должной тренировке они будут оказывать неоценимую помощь, особенно в поздней игре с огромными толпами и разбросанными по карте нычками.


2) ZvP


Стратегии ZvP эволюционируют понемногу все время, в этой партии имхо наибольшее разнообразие как дебютных схем, так и дальнейшего формирования армии, реально юзабельны практически все юниты и каждая схема любой из сторон может быть эффективно обломана противником. Классической и поэтому уже нечасто встречающейся в чистом виде схемой является масс гидра vs масс зилоты и темплары. Раньше так игралось довольно много партий и результат определялся в основном контролем с обоих сторон, причем он был крайне сложен для обоих. Однако со временем зерги начали разнообразить свой арсенал, и первым нововведением стало активное использование люков, настолько активное, что сейчас многие зерги довольно быстро грейдятся до Lair и строят люков, причем вне зависимости от действий тосса. Также распространена стратегия быстрого выхода на люков и грейды оверов на транспорт для доставления максимального гимора тоссу дропами люков на мэйн и клифф. Такой подход привел к более частому использованию тоссами гунов и более раннему обсу. Но и стратегии зерги ввиду этого начали в большей степени содержать собак для гунов, мут для выбивания редких из-за недостатка газа темпларов, скуржей для сбивания обсов. Популярная схема с арконами и зилами и быстрым грейдом на атаку также нашла свой каунтер в рамках этой страты - быстрый грейд на армор собакам и продвинутое микро мутой.


Таким образом на данный момент все более ярко выражается тенденция играть с обоих сторон максимально разнообразным составом юнитов, то есть зерги строят вперемешку гидр, собак, люков, скуржей, иногда муту, в поздней игре добавляются ультралы, гварды, дефилер. Тоссы тоже переходят с чистых схем на строительство большинства доступных наземных войск - зилов, гунов, темпларов, дарков, арконов, иногда даже риверов (но последнее все же реже, так как гимора с контролем и так хватает, да еще и скуржи мешают). Именно такие подходы к ZvP с обоих сторон обеспечивают наибольшую легкость перестройки под жесткие тактики соперника, достаточно перестать строить неудачный в текущей обстановке тип войск, сдерживая имеющимися силами врага, чтобы получить нужную армию так быстро, что враг не успеет рализовать свое преимущество.


Дальнейшее развитие ZvP имхо будет протекать в еще большем усилении позиций смешанных стратегий, пока их преимущество понятно не всем. В начальной фазе игры тоссы все чаще будут отдавать предпочтение быстрому выходу на корсара - для разведки и защиты от дропа люков на клифф. Также будет возрастать роль дефилера с чумой - это очень мощное антитоссовское оружие, не имеющее эффективного каунтера.


3) ZvZ


Когда-то очень давно (еще во времена пачек батонов) ZvZ играли через гидру. Но довольно быстро совершился переход на юзабельную и по сей день страту мута+линги (aka муталинги), довольно простую в реализации, не имеющую жестких каунтеров и, как показывает практика, способную при прямых руках завалить большинство других стратегий. Ее доминирование было настолько велико, что многие зерги не любили ZvZ, считая ее крайне примитивной партией, в которой решает не работа мозга, а быстрые руки и удача. Однако со временем стали появляться другие страты, зачастую рассчитанные именно против муталингов.


Одной из них стала тактика скуржи+линги, при этом скуржи стараются сбить или погонять как можно больше муты, а тем временем орды собак атакуют заметно меньшее количество вражеских собак, быстро ставится эксп, и достигается преимущество по газу. Хотя 2 скуржа, убивающие муту, и стоят меньше нее по газу, но из-за излишних потерь скуржей преимущество муталисника постепенно нарастет, многие грамотные муталисники часто специально отсиживаются на базе, давая скуржисту взять эксп, надеясь накопить критическую массу муты до того, как эксп скуржиста даст эффект. Исход такой игры очень сильно зависит от контроля скуржиста, а также от взаимного чувства времени, даже мелкая ошибка в контроле или рассчетах может привести к сливу партии. Поэтому схема чистых скуржей все больше начала трансформироваться в скуржей с поддержкой муты. То есть в начале партии строятся скуржи, позволяющие занять эксп, но при пассивных действиях муталисника строительство скуржей сворачивается, предпочтение отдается муте. В середине игры тоже нередко зерги таскают с основной армией несколько скуржей, чтобы при лобовом стыке разменять их на несколько вражеских мут.


Другое противодействие муталингам - гидра или гидра+люки. Не буду описывать соотношение сил в такой партии, это тема отдельной статьи, скажу лишь, что преимущество с течением времени переходит то к одной, то к другой стороне, существует огромное количество малоизвестных триксов, способных развернуть течение игры. Основную роль играет не микроуправление, а макроменеджмент, стратежность, чувство времени.


Существует и комбинированная схема - гидра+линги+скуржи+мута, при этом состав войск все время варьируется, исходя из сил соперника и успешности предыдущих операций. Основной прием - каждый скурж в свою муту, добиваем чем придется, что требует очень качественного контроля, но при правильном исполнении и некоторой удаче дает потрясающий эффект. Также в любой момент есть возможность сменить схему игры. Однако основная слабость такой схемы - большая материальная база, так как требуется много разных зданий и апгрейдов. Много апгрейдов делать опасно, поэтому акцент делается на начальную фазу игры, что делает ее крайне динамичной, разнообразной и как следствие интересной. Кроме того есть довольно сильная дебютная схема - раш лингами с 3 хачей, а она при неудаче или частичной удаче обычно переходит в схемы с гидрой, так что ее можно рассматривать тоже как выход на гидру, просто с другим дебютом. Несколько раз встречал заранее просчитанный выход на гидру через такой раш, ориентированный на ослабление им образом соперника.


Ну и наконец третий неклассический вариант это быстрые технологии. Часто при удачном быстром захвате экспа играют именно так. Первый способ - использование королевы с Ensare, она понижает скорость муты в 2 раза и скорострельность на 20%, что делает ее постройку оправданной даже с одной нычки. Второй способ - быстрый Hive и девореры. То есть ставится чуть больше спор, и к моменту появления девореров противник зачастую даже планов по их постройке не имеет. Третий способ - быстрый Hive и дефилер, которым стараются кинуть чуму на вражескую муту. При грамотном применении эффект потрясающий, но и облажаться довольно легко.


Какие прогнозы на будующее ? Никаких. Имхо ZvZ это самая неизученная партия, способная открыть себя с любой другой стороны, так что прогнозировать что-либо не берусь. Схемы перечислены, сила их неизвестна.


4) ZvT


Первое дело будущего - улучшение разведки. На данный момент зерги настолько слабо контролируют действия террана, что в начальной фазе игры имхо убить их может даже сильно уступающий в классе терран, достаточно небольшой удачи. У террана существует более десятка различных рашей, некоторые из которых настолько редки, что я их встречал считанное числе раз на несколько тысяч своих собственных и просмотренных папских игр. Однако от многих из них современные зерги не защищаются, думаю многие и не знают про эти раши, становясь тем самым уязвимыми для них, очень много TvZ решаются в рашевой фазе. Подробное обсуждение рашевой фазы в TvZ это тема отдельной статьи, пока лишь констатировал свое мнение про ее современное состояние. В дальнейшей игре также есть ряд юзабельных стратегий, редко используемых на данный момент.


Первая из них это королева с замедлением. Зеленка снимает стимпак, замедляя у маринов в 2 раза скорость и скорострельность, а также скорость лечения медиков. Таким образом это очень мощное оружие поддержки, особенно для муталингов, однако очень требовательное к контролю и уязвимое для весселей, но в начальной фазе игры дающее большое преимущество зергу, особенно при пробивании первичного террановского блока.


Вторая не до конца используемая страта это дефилер со свармом. В поздней игре он, конечно, применяется, хотя тоже не всегда, но он даже с 2 нычек способен творить чудеса, вопрос только в контроле. Правда, его применение как и в случае с королевой ограничивается весселями, но даже парочка удачных свармов может полностью окупить затраты на него.


Третья страта, которую можно скорее назвать триксом это применение закопки. Основных примений, дающих большой эффект 2 - закопка зараженных иррадом гидр и закопка дронов при виде летающего рядом зараженного весселя. И то и другое отцами применяется достаточно редко, но в ближайшее время это изменится, уж слишком большую выгоду можно получить при совсем небольших затратах. Также закопка позволяет спасать дронов дальнем экспе, к которому направляется враг, достаточно отвести их в сторону и закопать, гимор террану по их поиску обеспечен. Еще один вариант использования - наблюдение территории закопанными собаками, практически не применяется, но дает настолько много полезных сведений, что думаю скоро это начнут регулярно делать, причем и в поздней игре тоже.


Ну и последний вспомнившийся момент это использование нидусов и оверов для увеличения мобильности. Стоимость нидуса достаточно невелика по сравнению с увеличением безопасности, которое он дает в поздней игре. Если зерг занял на LT нейтральный мэйн и соседний эксп, то нидус на этом мэйне, ведущий на свой мэйн позволит спасать рабов, быстро приводить войска и атаковать потом терра с двух сторон, а всего за 200 минералов, которые у зерга зачастую копятся. А уж при обороне островов это вообще незаменимое средство, сравнимое по стоимости с санкой, а дающее гораздо больший эффект. Но даже если на нидусы тратиться не хочется, то очень простой и бесплатный способ сохранить жизни дронам - держать рядов овера или двух и увезти дронов на них при опасности. Просто и эффективно, однако почему-то применяется редко.


Прогноз на зерга такой - основные страты останутся в силе, но больше внимания будет уделяться разведке, технике безопасности, мелочам всяким, а также использованию магов.


А что же у террана ? Имхо у него тоже есть несколько резервов для усиления.


Первый из них это более активное использование техники. Это вультуры с минами и голиафы. Причем вультурки все же имхо бесполезны, так как требуют ОЧЕНЬ много контроля при небольшом, хоть и положительном результате, а вот голиафы могут быть полезны. Чем ? В середине игры лобовое столкновение между M&M+tanks vs hydras+luks происходит в постоянном убегании пехоты от люков, и при этом гидра спокойно расстреливает пехоту и танки. А при добавлении в армию голиафов люки начинают дохнуть намного быстрее, ведь голиафов отводит не надо (а если и надо, то не сразу, а когда гидры достаточно набежит), и они быстро перебьют люков (приоритет стрельбы по закопанному люку выше, чем по гидре). И при грамотном контроле люков дохнет намного больше, да и харассмент мутой становится экономически невыгодным. Такую страту видел несколько раз и она приносила успех, даже несмотря на крайне кривую реализацию, все же эта схема еще слабо изучена.


Другое использование галов возможно в поздней игре. Дело в том, что при огромной толпе маринов их эффективность растет не очень быстро из-за не очень высокого радиуса стрельбы, а также они толпятся и мешают друг другу. Несколько раз видел как в таких ситуациях терране добавляли в армию голиафов, делая армию более устойчивой и простой в управлении, а также совершенно не боящейся гвардов. Вообще такой подход обеспечивает большую гибкость террановской армии и большую защищенность от теча, ведь если зерг идет в гвардов или ультралингов, то пехота начинает отсасывать, а галы - нет.


Второй достаточно реальный способ усиления, уже начинающий практиковаться хорошими терранами - широкая постановка танков, почти как в TvP, но чуть уже. Достигается очень большая устойчивость к внешним атакам, особенно по одному направлению, но у нее низкая мобильность, так что применение этой схемы сильно завязано на конкретную ситуацию и на карту. Возможно даже добавление бункеров, что еще больше снижает мобильность и увеличивает огневую мощь.


Еще один резерв для усиления - страта поздней игры через масс пехоту и весселя. Достигается максимум мобильности, максимум защищенности от теча, но и максимум гимора с контролем, сомневаюсь что такая страта будет подъемна кому-то кроме корейцев-задротов. Вообще масс весселя представляют очень грозную силу в поздней игре, сварм им не мешает, дефилеры и прочие технологичные юниты дохнут, в результате чего расход газа у зерга вырастает просто до неприличного уровня, а ведь толпы собак и гидр тоже хорошо решаются весселями. В большинстве виденных мною затяжных победных для терра игр исход решали либо масс танки, либо масс весселя, либо глупые ошибки зерга.


Прогноз на терра неопределен, возможно некоторые из перечисленных страт найдут применение, а возможно и нет, сложно судить.


Еще есть большое количество редко применяемых мелких триксов и за терра и за зерга, но они не носят фундаментального характера и предназначены для отдельных ситуаций, их роль тоже будет расти.


5) TvP


На первый взгляд стратегии TvP достаточно устоялись, причем давно. Различия только в начальной фазе, дальше идет однотипное давление террана танками, вультурами и туретками и проламывание таких построений тоссом. У терран существуют отклонения как в сторону большей агрессивности (V-Gundam), так и в сторону занятия экспа сразу при появлении танков (NTT, многие современные терры). Причем пехота очень долго не использовалась в принципе, настолько долго, что найти репы, в которых терры строили бы пехоту против тоссов не удавалось. Единственным, кто ее строил относительно много и применял в атаке был V-Gundam, но использование пехоты им ограничивалось постройкой 6 маринов и первой атакой ими и парочкой вультур/танков, а в дальнейшем в бараках ничего не строилось.


Однако совсем недавно усилиями в основном SlayerS_`Boxer` (и еще некоторых терров) начала развиваться стратегия с активным использованием пехоты против тосса. К сожалению, Boxer, не до конца разработав, применил ее в финале Ongamenet League и проиграл тоссу Reach-у. В этот момент многие подписали окончательный приговор вроде бы ожившей старой идее, но имхо она имеет потенциал. Boxer проиграл не потому, что юзал пехоту, а из-за кривого контроля ею, что хорошо видно на VOD-ах. Также имхо ошибочным было решение строить ее в больших количествах, так как начинают решать штормы. Правда, недавно в Ongamenet масс пехота и танки в руках Elky порешали как раз Reach-а, но имхо из-за ошибок последнего.


Имхо использование пехоты в больших количествах возможно только в рашевой стадии, тоссы настолько привыкли к отсутствию ранних атак терра, что совершенно не беспокоятся об обороне, и терран может их за это наказать. В последних демах Boxer-а это не раз демонстрировалось. Но и в середине игры использование пехоты может носить систематический характер. Каков принцип ее использования ? Вультуры очень слабы против гунов, поэтому нужны танки. Однако танк в пересчете личную стоимость и стоимость материальной базы не намного сильнее гуна (или даже слабее, не считал), но в осадном режиме обладает заметно большей дальнобойностью и сплэшем. Это позволяет танкам по достижении некоторой критической массы рулить гунов, но при этом они становятся крайне немобильны. M&M очень эффективны против гунов, причем обладают более высокой мобильностью. Также M&M слабы против зилов, но добавление к ним нескольких фаеров устраняет этот недостаток. Риверы и дарки тоже сильно бьют пехоту, но очень легко нейтрализуются танками и вультурами. Остаются темплары, но и на них есть управа - весселя с иррадом или EMP.


Вывод из всего вышесказанного такой - использовать пехоту можно, но ее должно быть небольшое количество, обеспечивающее стабильность и как следствие более высокую мобильность террановскому войску. Ею можно на несколько секунд задержать наступление тосса на каком-либо участке, давая возможность перестроиться танкам, построить туретки, заложить мины. Ею можно выносить слабо защищенные экспы, ее можно дропать как против зерга.


Привлекательной выглядит такая схема игры - классическое продвижение танками, вультурами и туретками, но сопровождаемое парочкой бараков, которые перелетают на новые позиции по мере движения линии фронта, создавая помехи тоссовской армии при штурме этого построения, а также строят в небольших количествах пехоту, возможно даже возведение в небольших количествах бункеров для нее. Таким образом резко увеличивается гимор тосса при лобовом пробивании, так как бегу зилов сильно мешают бараки, бункера, сама пехота. Марин дохнет от сплэшей только 3 выстрелов танка, которые убивают гуна и почти убивают зила, так что наткнувшийся на марина зилот или гун до танков не добежит. А поскольку из-за строительства маринов копится газ (хотя он и так копится), то становится оправданным строительство весселей, которые кидают всякую дрянь (против тосса все 3 заклинания юзабельны). Однако описанная схема требует очень хорошего контроля, но результат зависит преимущественно от терра.


Более экстремальная страта - масс пехота + весселя. При некотором критическом количестве пехоты (обязательно с фаерами) зилы с гунами уже не решают, но пара штормов может все изменить, поэтому весселя с EMP должны все время держат ману темпларов на нулевой отметке. Контроль требуется нереальный, одна ошибка стоит слива, так что перспективы такой страты сомнительны.


Еще один момент - использование гостов против батонов. Boxer это активно делает, причем как правило удачно, тут опять же все полностью зависит от контроля терра. Между прочим и пехота даже в небольших количествах неплохо держит на первых порах батоны, уничтожая интерсепторы, что обеспечивает террану чуть большую стабильность при выходе тосса на батоны - больше времени есть для обнаружения старгейтов.


Прогноз на терра такой - развитие тактик будет идти сторону большего использования бараков, возможно не совсем так, как я  описал, но некоторые из этих приемов могут стать юзабельными, может еще что-нибудь добавится.


У тосса вижу только один перспективный прием - активное использование галлюцинаций. При массовой штамповке зилов и гунов копится газ, на который многие тоссы часто строят темпларов и штормят ими или сливают в арконов. Однако их можно использовать и для создания фантомной армии, дезориентирующей терра, принимающей на себя часть огня, совершающей ложные вылазки или наоборот имитирующей сильную оборону. Несколько батонов при поддержке своих двойников становятся намного более устойчивыми к атаком голиафов. Многие тоссы любят дропать зилов из шаттла прямо на танки, но этому сильно мешают туретки, а несколько глюков могут принять огонь на себя и дать спокойно высадить зилов.
Может показаться, что есть перспективы у арбитра или корсаров с вебом, однако, вспомнив цену материальной базы для них и скорость окупаемости, понимаешь, что на материковых картах это вряд ли оправдано.


6) TvT


Из приемов будущего могу отметить:


1) Активное использование гостов, особенно против крейсеров. Контроль требуется хороший, но эффект того стоит. На данный момент применяется нечасто, как правило Boxer-ом, но зачастую успешно.


2) Использование весселя с EMP против масс крейсеров. Вроде довольно логичная и простая схема, нейтрализующая ямату, однако применяется на удивление редко.


3) Довольно необычный прием, применяемый при штурме разложенных танков. Вперед посылается несколько SCV, принимающих на себя огонь танков, а за ними основные войска. Видел применение этого приема только в одной игре - Elky vs Sync с прошлой Ongamenet League, причем его регулярно использовали оба игрока, и во всех случаях он достигал цели, выбивая врага с укрепленных позиций. Можно использовать связку SCV+ghosts+поддержка для быстрого залокдаунивания танков с последующим расстрелом их.


4) Вультуры с минами. Могут использоваться как и в предыдущем пункте, то есть как камикадзе. Могут минировать возможные маршруты движения войск (вспоминаем поражение Boxer-а в группом этапе WCG от какого-то малоизвестного игрока), могут минировать места возможных дропов. То есть доставляют большой дискомфорт противнику, заставляют его действовать менее нагло.


5) Применение пехоты ... пока не видел реально удачных экспериментов, это тактика совсем сырая и неразработанная, хотя возможно в будущем найдет свое применение, ведь у терра способов нейтрализации пехоты все же меньше, чем у тосса. Аргументом тому служит хотя бы регулярное и удачное применение связки M&M+tanks в тимплее против TZ и как правило менее удачное применение ее против PZ. Возможно, будет иметь смысл применять пехоту при поддержке SCV-камикадзе.


Вывод такой - тактикам SC еще есть куда развиваться, но дальнейшее их совершенствование сопряжено с большими трудностями, многие страты будущего предъявляют очень высокие требования к контролю и квалификации игроков.


Может, некоторые из прочитавших скажут "да я знаю почти все эти приемы, ничего нового в них нет", и действительно, многое из того, что я написал известно (странно, если бы было наоборот), но большинство этих страт используются редко или недостаточно эффективно, поскольку мозг многих игроков забит шаблонами из папских игр, мешающими им разглядеть что-то новое и прогрессивное. А все новое это хорошо забытое старое.


Смотря реплей-паки non-top gosu игроков поражаюсь, насколько беден зачастую их стратегический арсенал, от игры к игре используются почти одни и те же схемы, особенно на ладдерах всяких. Реально разнообразно и изобретательно действуют в основном лучшие игроки мира - Boxer, Yellow, Garimto, Nazgul, Elky, Reach и т.д. (не поэтому ли они лучшие), хотя некоторые и обвиняют их в задротстве и отсутствии мысли. Неудивительно, что большинство прогрессивных веяних исходит от лучших представителей своих рас.


Wic aka Brawler aka HWGUY aka Yura


#26 26 Jan. 2004@ Arbalet СНГ Cup: список игроков по Starcraft

Slam[RiF] @ 26 Jan. 2004 21:10 / Комментарии: 4 / Прочитано: 3203

Казахстан:
1. L_Clan_Mobster - г. Алматы
2. L_Clan_Maxima_ - г. Алматы


Россия:
1. Extra - г. Санкт-Петербург
2. Lammerman - г. Москва
3. 4people_Ma3x - г. Иваново
4. vWeb.Phellan[S2] - г. Москва
5. R^Skazi - г. Москва
6. Damned_Ice - г. Владимир
7. Online(Rus) - г. Москва
8. Offline(Rus) - г. Москва
9. PGC.Androide[3D] - г. Москва
10. RiF)Ro - г. Санкт-Петербург
11. RiF)EX - г. Санкт-Петербург
12. (orky)mif - г. Москва
13. vWeb.yAn[S2] - г. Москва
14. vWeb.Advokate[S2] - г. Москва
15. vWeb.Potrax[S2] - г. Москва
16. (orky)Asmodey - г. Москва
17. L_Clan_Bruce - г. Санкт-Петербург
18. L_Clan_Human - г. Санкт-Петербург
19. L_Clan_Gerich - г. Санкт-Петербург
20. (orky)GhosT - г. Москва
21. [3D]$m0ke
22. Diacon[S2]
23. [3D]Bogus


Украина:
1. allgames.Ra.White - г. Одесса
2. white.DJam - г. Одесса
3. идёт отбор


Белоруссия:
1. Jackal - г. Минск
2. v4.Sashok - г. Минск
3. Viper - г. Минск


 Кыргызстан:
1. [MIPT]Johnny)

 

©  с www.apl.kz

#25 Replays download is fix

thisaqua @ 26 Jan. 2004 22:03 / Комментарии: 10 / Прочитано: 1163

Now all replays download correctly. Avatars, Images correctly too. If your find bugs please write email to me.

#24 25 Jan. 2004@ Результаты чемпионата SNG Tourney

Slam[RiF] @ 26 Jan. 2004 05:41 / Комментарии: 3 / Прочитано: 3386

1 - RiF)creAtiv +125 ladder points
2 - WhyYouKickMyDog +100 ladder points
3 - LoWeLy[PnD] +75 ladder points
4 - Nt.Zloi
5 - RiF)IroN_DAniA, Potrax[S2]
Сетка турнира
Реплеи финальных игр (458 kb)

© www.team.rifs.spb.ru

#23 25 Jan. 2004@ Столичная SC:Bw-квалификация на Arbalet СНГ Cup

Slam[RiF] @ 26 Jan. 2004 05:33 / Комментарии: 3 / Прочитано: 2985

Сегодня завершилась столичная квалификация по Starcraft:BroodWar на Кубок Арбалета (который пройдет в Москве, 5-8 февраля 2004 года).

1 место - vWeb.6or_Yan - 2200р. и место в финале Arbalet Cup
2 место - vWeb.Phellan - 1000р. и место в финале Arbalet Cup
3 место - R^Lammerman - 400р и место в финале Arbalet Cup
4 место - L_Clan_Human_Emax
5-6 место - (orky)Ghost, Diacon[S2]
7-8 место - (orky)Asmodey, Potrax[S2]

 

© www.cyberfight.ru

#22 Интервью с aNc-Erling

areskz @ 26 Jan. 2004 05:20 / Комментарии: 4 / Прочитано: 3366

В течении долгого времени Норвежская Broodwar-общественность была практически мертва. После того как Norway [GG99]Slayer и Norway [GG8]sVEN@aBs ушли в армию у Норвегии не осталось успешных международных игроков за исключением Eriador[pG], и конечно aNc-Erling-. Хотя никто из них не имел такого успеха как Slayer и sVEN, которые все ещё в TOP мира. И вот, мы предоставляем вам интервью с iG-Erling-. 

Читать полностью »

#21 Эксклюзивное интервью с Glynnis Talken от Blizzplanet.com

thisaqua @ 26 Jan. 2004 23:15 / Комментарии: 3 / Прочитано: 1316

Многие спросят - кто такая Glynnis Talken - это та самая любимая вами актриса которая озвучивала Kerrigan в Starcraft'е и Rogue в Diablo II. Она согласилась дать эксклюзивное интервью нашим партнерам с Blizzplanet на этой неделе. Дискуссия будет проходить на тему о её текущих проектах и карьере, её успехах как писателя популярных книг, о её персональной жизни и о её роле Kerrigan которую она играла для Blizzard Entertainment. Так же будут приняты к рассмотрению её книги, для тех кто любит читать исторические и средневековые романы.

 

Для тех кто хочет увидеть вопросы которые будут задаваться и для тех кто хочет задать вопросы сам могут пройти по этой ссылке . Интересные вопросы заданные вами будут в итоге включены в финальное интервью. И разумеется эксклюзивный перевод только на нашем сайте, благо теперь мы это можем себе позволить.

#20 If you can't download replays !

REPS.RU|Overmind @ 26 Jan. 2004 01:41 / Комментарии: 2 / Прочитано: 1238

Sorry to all visitors, but now we have some technical troubles with our hosting. It will take us some tome to fix them, and during this period you won't be able to download old replays from the site. We'll let you know, when all troubles fixed.

#19 Отборочные на Arbalet CUP:СНГ - LIVE!!!

thisaqua @ 25 Jan. 2004 00:30 / Комментарии: 5 / Прочитано: 3564

На данный момент на отборочные Arbalet CUP:СНГ по Starcraft:BW 1x1, который проходит в интернет-центре v4 зарегилось 16 человек.

Читать полностью »

[«Back] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [Next»]

Everything about Starcraft Broodwar world Pro-gaming. Gosu Replays

User

Create your profile on reps.ru

» регистрация
» восстановление пароля
Почта/Логин:

Пароль: